The Binding of Isaac Banner

The Binding of Isaac

परिचय

एक रोगलाइक अनुभव चाहते हैं जो डार्क ह्यूमर को एडिक्टिव डंगऑन क्रॉलिंग के साथ मिलाता है? The Binding of Isaac प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न अराजकता में एक अविस्मरणीय यात्रा प्रदान करता है, जहाँ हर रन नई चुनौतियाँ और भयानक खोजें प्रस्तुत करता है। एडमंड मैकमिलेन की इंडी मास्टरपीस ट्विन-स्टिक शूटर मैकेनिक्स को RPG प्रोग्रेशन के साथ जोड़ती है, जिससे एक ऐसा गेम बनता है जो प्रयोग को पुरस्कृत करता है और आत्मसंतुष्टि को दंडित करता है।

The Binding of Isaac Screenshot 1
The Binding of Isaac Screenshot 2
The Binding of Isaac Screenshot 3
The Binding of Isaac Screenshot 4
The Binding of Isaac Screenshot 5
The Binding of Isaac Screenshot 6
The Binding of Isaac Screenshot 7
The Binding of Isaac Screenshot 9
The Binding of Isaac Screenshot 10
The Binding of Isaac Screenshot 11

Overview

"The Binding of Isaac" एक ऐसा गेम है जिसने इंडी गेमिंग के लैंडस्केप को पूरी तरह से बदल दिया है, 2011 में रिलीज़ होने के बाद से यह सबसे प्रभावशाली roguelike गेम्स में से एक बन गया है। Players Isaac को कंट्रोल करते हैं, एक छोटा लड़का जो अपनी धार्मिक रूप से कट्टर माँ से बचने के लिए अपने बेसमेंट में भाग जाता है, और वहाँ उसे राक्षसों, बॉस और सैकड़ों कलेक्टिबल आइटम्स से भरी एक दुःस्वप्न जैसी भूलभुलैया मिलती है जो गेमप्ले को नाटकीय रूप से बदल देती है। गेम का प्रोसीजरल जनरेशन यह सुनिश्चित करता है कि कोई भी दो रन एक जैसे न लगें, जबकि इसकी डार्क नैरेटिव दुर्व्यवहार, धर्म और बचपन के आघात जैसे विषयों को परेशान करने वाली लेकिन सम्मोहक इमेजरी के माध्यम से एक्सप्लोर करती है।

Edmund McMillen ने इस एक्सपीरियंस को एक डीपली पर्सनल प्रोजेक्ट और क्लासिक डंजन क्रॉलर के लिए एक लव लेटर के रूप में तैयार किया है। "The Legend of Zelda" के डंजन स्ट्रक्चर से प्रेरणा लेते हुए और इसे roguelike permadeath मैकेनिक्स के साथ मिलाकर, गेम डेथ, डिस्कवरी और ग्रेजुअल मास्टरी का एक एडिक्टिव लूप बनाता है। हर प्लेथ्रू स्किल और रास्ते में मिलने वाले रैंडम आइटम्स के आधार पर बीस मिनट से लेकर एक घंटे से अधिक तक चल सकता है।

What Makes the Gameplay So Addictive?

Twin-stick shooter combat हर रन की नींव बनाता है, जिसमें Isaac अपने आंसुओं को प्रोजेक्टाइल के रूप में इस्तेमाल करके भयानक दुश्मनों की लहरों से लड़ता है। आइटम कलेक्शन इस सिंपल प्रीमाइज़ को कुछ असाधारण में बदल देता है, कुछ पावर-अप्स उठाने से Isaac को लेजर विजन, होमिंग टियर्स या बाधाओं के ऊपर उड़ने की क्षमता मिल सकती है। सिनर्जी सिस्टम आइटम्स को अप्रत्याशित तरीकों से कंबाइन करने की अनुमति देता है, कभी-कभी ऐसे ओवरपावर्ड कॉम्बिनेशन बनते हैं जो बॉस को तुच्छ बना देते हैं या दुर्भाग्यपूर्ण पेयरिंग जो एक प्रॉमिसिंग रन को बर्बाद कर देते हैं।

The Binding of Isaac

The Binding of Isaac

  • Hundreds of unique items with stackable effects
  • Procedurally generated floor layouts
  • Multiple playable characters with distinct abilities
  • Thirteen different endings to discover
  • Secret rooms and hidden content throughout
The Binding of Isaac

The Binding of Isaac

Boss encounters हर फ्लोर के एक्सप्लोरेशन को विराम देते हैं, जो अपेक्षाकृत सिंपल अर्ली-गेम खतरों से लेकर वास्तव में चुनौतीपूर्ण लेट-गेम नाइट्समेयर तक होते हैं। लगातार प्रोग्रेस के लिए दुश्मन पैटर्न और बॉस टे

The Binding of Isaac के बारे में

स्टूडियो

Edmund McMillen

रिलीज़ की तारीख

September 28th 2011

The Binding of Isaac

एक रोगलाइक एक्शन RPG शूटर जहाँ आप एक रोते हुए बच्चे को प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न बेसमेंट डंगऑन से गुजारते हैं, जो परेशान करने वाले जीवों और अजीब पावर-अप से भरे हैं।

डेवलपर

Edmund McMillen

स्थिति

खेलने योग्य

प्लेटफ़ॉर्म