Overview
The Evil Within 2 में Sebastian Castellanos को Union में धकेला जाता है, जो STEM के अंदर एक सिम्युलेशन वाली आइडिलिक टाउन है। उसकी बेटी Lily, जिसे सालों पहले मृत मान लिया गया था, इस दुनिया के अंदर जिंदा है और एक सिग्नल सोर्स की तरह काम कर रही है। जब सिम्युलेशन कोलैप्स होने लगता है और कोई चीज़ उसके निवासियों का शिकार करने लगती है, तो Sebastian के पास वापस जाने के अलावा कोई चारा नहीं बचता। इसका सेटअप पहले गेम के मुकाबले काफी पर्सनल है, जो इस हॉरर को एक इमोशनल वेट देता है।
Shinji Mikami की देखरेख में John Johanas द्वारा डायरेक्ट किया गया यह गेम ओरिजिनल के मुकाबले काफी ओपन है। Union के सेमी-ओपन नेबरहुड्स आपको ऑब्जेक्टिव्स के बीच मूव करने, रिसोर्सेज स्कैवेंज करने और साइड कंटेंट ढूंढने की आजादी देते हैं जो कहानी को और बेहतर बनाते हैं। पेसिंग कहीं-कहीं थोड़ी अनइवन है, लेकिन एनकाउंटर्स को अपने तरीके से हैंडल करने की आजादी इसे बैलेंस कर देती है। आप या तो आक्रामक तरीके से चैप्टर खत्म कर सकते हैं या फिर बाहर किसी चीज़ के मंडराने के बावजूद घंटों तक खाली घरों को लूट सकते हैं।

The Evil Within 2 content image
Gameplay and mechanics
सर्वाइवल हॉरर पूरी तरह से रिसोर्स मैनेजमेंट पर टिका होता है, और The Evil Within 2 इस टेंशन को पूरी गेम के दौरान बनाए रखता है। एम्युनिशन इतनी कम है कि गनफाइट काफी रिस्की लगती है, लेकिन क्राफ्टिंग सिस्टम आपको स्कैवेंज किए गए पार्ट्स को बोल्ट्स, ट्रैप्स और मेडकिट्स में बदलने की सुविधा देता है, जिन्हें आप Union में बिखरे हुए वर्कबेंचेस पर बना सकते हैं। Sebastian का स्किल ट्री स्टील्थ, कॉम्बैट और ट्रैवर्सल को कवर करता है, इसलिए आप अपने प्लेस्टाइल के हिसाब से बिल्ड्स तैयार कर सकते हैं बिना किसी ऑप्शन को खोए।

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की मैकेनिक्स एक नज़र में:
- स्टील्थ टेकडाउन्स और बोतल से डिस्ट्रैक्शन
- इंटरचेंजेबल बोल्ट टाइप्स के साथ क्रॉसबो
- स्कैवेंज किए गए कंपोनेंट्स से क्राफ्टिंग
- मल्टीपल कैटेगरीज में स्किल ट्री अपग्रेड्स
- वन-हिट-किल चैलेंज रन के लिए AKUMU डिफिकल्टी
AKUMU डिफिकल्टी मोड, जो पोस्ट-लॉन्च ऐड किया गया था, गलती की कोई गुंजाइश नहीं छोड़ता। ज्यादातर दुश्मनों का एक हिट आपका रन खत्म कर सकता है। यह एक टेंशन से भरे गेम को काफी पनिशिंग बना देता है और सर्वाइवल हॉरर प्लेयर्स को इसे दोबारा खेलने का एक सॉलिड रीज़न देता है।
World and setting
Union, Tango Gameworks द्वारा बनाया गया अब तक का सबसे दिलचस्प स्पेस है। ऊपर से यह एक शांत अमेरिकन सबर्ब जैसा दिखता है, लेकिन जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है, सिम्युलेशन का डिके उस दिखावे को खत्म कर देता है। गलियां टेढ़ी-मेढ़ी हो जाती हैं, इमारतें अंदर की तरफ ढह जाती हैं, और जो जीव बाहर निकलते हैं, वे सीधे उन लोगों की साइकोलॉजी से जुड़े होते हैं जिन्होंने STEM को शेप दिया है। हॉरर का अपना एक इंटरनल लॉजिक है, जो इसे रैंडम मॉन्स्टर प्लेसमेंट से कहीं ज्यादा डरावना बनाता है।

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गेम के हर एंटागोनिस्ट का Union के कोलैप्सिंग स्ट्रक्चर में अपना अलग डोमेन है। Stefano Valentini, एक फोटोग्राफर जो मर्डर को परफॉरमेंस आर्ट की तरह देखता है, ऐसे सेट-पीस एनकाउंटर्स क्रिएट करता है जो किसी और के बुरे सपने में चलने जैसा महसूस होता है। ये बॉस-ड्रिवन सब-ज़ोन्स ओपन-वर्ल्ड एक्सप्लोरेशन को ब्रेक देते हैं और पेसिंग को एक डायरेक्शन देते हैं।
Content and replayability
The Evil Within 2 कई बार खेलने के लिए बेहतरीन है क्योंकि इसका सेमी-ओपन स्ट्रक्चर अलग-अलग अप्रोचेस को रिवॉर्ड देता है। एक स्टील्थ-फोकस्ड प्लेथ्रू पूरी तरह से अलग गेम जैसा लगता है और स्किल ट्री बिना किसी रिसेट के दोनों प्लेस्टाइल्स को सपोर्ट करता है। दो स्टोरी DLC चैप्टर्स, The Consequence और The Assignment (जो ओरिजिनली पहले गेम के DLC स्ट्रक्चर का हिस्सा थे), बेस गेम में शामिल नहीं हैं, लेकिन कोर कैंपेन एक्सप्लोरेशन के हिसाब से लगभग 15 से 20 घंटे का है।

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पोस्ट-लॉन्च अपडेट ने Infinite Stamina, One-Shot Kills, और Invincibility ऑप्शंस के साथ AKUMU को ऐड किया, जो गेम को उन प्लेयर्स के लिए एक हॉरर सैंडबॉक्स में बदल देता है जो बिना सर्वाइवल प्रेशर के कहानी का अनुभव करना चाहते हैं। यह फ्लेक्सिबिलिटी The Evil Within 2 को इस जॉनर के बाकी गेम्स से ज्यादा एक्सेसिबल बनाती है, बिना इसके कोर एक्सपीरियंस को कम किए: ऑर्डिनरी स्पेसेस में डर पैदा करना और आपको कहीं भी सुरक्षित महसूस न होने देना।







