Overview
The Evil Within 2 में Sebastian Castellanos को Union में भेजा जाता है, जो STEM के अंदर एक बनावटी, शांत दिखने वाला शहर है। उसकी बेटी Lily, जिसे सालों पहले मृत मान लिया गया था, इस दुनिया के अंदर जिंदा है और वही इसका सिग्नल सोर्स है। जब सिमुलेशन कोलैप्स होने लगता है और कोई चीज़ वहां के निवासियों का शिकार करने लगती है, तो Sebastian के पास वापस जाने के अलावा कोई चारा नहीं बचता। यह सेटअप पहले गेम के मुकाबले काफी पर्सनल है, जो इस हॉरर को एक गहरा इमोशनल वेट देता है।
Shinji Mikami की देखरेख में John Johanas द्वारा डायरेक्ट किया गया यह गेम ओरिजिनल के मुकाबले काफी बड़ा है। Union के सेमी-ओपन नेबरहुड्स आपको अलग-अलग ऑब्जेक्टिव्स के बीच मूव करने, रिसोर्सेज स्कैवेंज करने और साइड कंटेंट ढूंढने की आजादी देते हैं जो कहानी को और बेहतर बनाते हैं। गेम की पेसिंग कहीं-कहीं थोड़ी अनइवन है, लेकिन अपने तरीके से एनकाउंटर्स को हैंडल करने की आजादी इस कमी को पूरा कर देती है। आप चाहें तो आक्रामक होकर किसी चैप्टर को जल्दी खत्म कर सकते हैं या फिर एक घंटा चुपचाप खाली घरों को लूटने में बिता सकते हैं, जबकि बाहर कोई चीज़ आपका पीछा कर रही हो।

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Gameplay and mechanics
सर्वाइवल हॉरर पूरी तरह से रिसोर्स मैनेजमेंट पर टिका होता है, और The Evil Within 2 इस टेंशन को पूरी गेम के दौरान बरकरार रखता है। एमो (ammunition) इतनी कम है कि गनफाइट काफी रिस्की लगती है, लेकिन क्राफ्टिंग सिस्टम आपको स्कैवेंज किए गए पार्ट्स को बोल्ट्स, ट्रैप्स और मेडकिट्स में बदलने की सुविधा देता है, जो Union में जगह-जगह वर्कबेंचेस पर उपलब्ध है। Sebastian का स्किल ट्री स्टील्थ, कॉम्बैट और ट्रैवर्सल को कवर करता है, इसलिए आप अपनी पसंद के हिसाब से बिल्ड तैयार कर सकते हैं बिना किसी प्लेस्टाइल से महरूम हुए।

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की मैकेनिक्स एक नज़र में:
- स्टील्थ टेकडाउन्स और बोतल से डिस्ट्रैक्शन
- इंटरचेंजेबल बोल्ट टाइप्स के साथ क्रॉसबो
- स्कैवेंज किए गए कंपोनेंट्स से क्राफ्टिंग
- मल्टीपल कैटेगरीज में स्किल ट्री अपग्रेड्स
- वन-हिट-किल चैलेंज रन के लिए AKUMU डिफिकल्टी
AKUMU डिफिकल्टी मोड, जो पोस्ट-लॉन्च अपडेट के तौर पर आया था, गलती की कोई गुंजाइश नहीं छोड़ता। ज्यादातर दुश्मनों का एक हिट आपको गेम ओवर स्क्रीन दिखा देगा। यह एक टेंशन से भरे गेम को और भी ज्यादा पनिशिंग बना देता है और सर्वाइवल हॉरर के शौकीनों को इसे दोबारा खेलने की एक बड़ी वजह देता है।
World and setting
Union, Tango Gameworks द्वारा बनाया गया सबसे दिलचस्प स्पेस है। ऊपर से यह एक शांत अमेरिकन सबर्ब जैसा दिखता है, लेकिन जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है, सिमुलेशन का डिके (decay) इस मुखौटे को उतार फेंकता है। सड़कें मुड़ने लगती हैं, इमारतें अंदर की तरफ ढह जाती हैं, और जो जीव बाहर आते हैं, वे सीधे उन लोगों की साइकोलॉजी से जुड़े होते हैं जिन्होंने STEM को शेप दिया है। हॉरर के पीछे एक इंटरनल लॉजिक है, जो इसे रैंडम मॉन्स्टर प्लेसमेंट से कहीं ज्यादा असरदार बनाता है।

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गेम के हर एंटागोनिस्ट का अपना अलग इलाका है जो Union के ढहते हुए स्ट्रक्चर से बना है। Stefano Valentini, एक फोटोग्राफर जो मर्डर को परफॉरमेंस आर्ट की तरह देखता है, ऐसे सेट-पीस एनकाउंटर्स बनाता है जो किसी के बुरे सपने में चलने जैसा महसूस होते हैं। ये बॉस-ड्रिवन सब-ज़ोन्स ओपन-वर्ल्ड एक्सप्लोरेशन में एक ब्रेक देते हैं और पेसिंग को सही दिशा में ले जाते हैं।
Content and replayability
The Evil Within 2 को बार-बार खेलने में मज़ा आता है क्योंकि इसका सेमी-ओपन स्ट्रक्चर अलग-अलग अप्रोचेस को रिवॉर्ड देता है। स्टील्थ-फोक्स्ड प्लेथ्रू एक पूरी तरह से अलग गेम जैसा लगता है, और स्किल ट्री दोनों तरह के प्लेस्टाइल्स को सपोर्ट करता है। दो स्टोरी DLC चैप्टर्स, The Consequence और The Assignment (जो ओरिजिनली पहले गेम के DLC स्ट्रक्चर का हिस्सा थे), बेस गेम में शामिल नहीं हैं, लेकिन मेन कैंपेन एक्सप्लोरेशन के हिसाब से लगभग 15 से 20 घंटे का है।

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पोस्ट-लॉन्च अपडेट ने Infinite Stamina, One-Shot Kills, और Invincibility जैसे ऑप्शंस के साथ AKUMU को जोड़ा, जो गेम को उन प्लेयर्स के लिए एक हॉरर सैंडबॉक्स में बदल देते हैं जो सर्वाइवल प्रेशर के बिना कहानी का अनुभव करना चाहते हैं। यह फ्लेक्सिबिलिटी The Evil Within 2 को इस जॉनर के बाकी गेम्स के मुकाबले ज्यादा एक्सेसिबल बनाती है, बिना इसके उस खास अंदाज़ को खोए जो इसे बेस्ट बनाता है: साधारण जगहों में डर पैदा करना और आपको कहीं भी सुरक्षित महसूस न होने देना।








