Winch Claw, THE FINALS में Heavy क्लास की वो specialization है जो पैसिव टैंक प्लेयर्स को एग्रेसिव फाइट-डिक्टेटर्स से अलग करती है। 12 मीटर तक एक चेन क्लॉ फायर करें, किसी दुश्मन या ऑब्जेक्ट को पकड़ें, और उसे सीधे अपनी तरफ खींच लें। दुश्मन आपसे दूर नहीं भाग पाएंगे, कैशआउट स्टेशन्स को फाइट के बीच में रीपोजिशन किया जा सकता है, और क्लोज-रेंज वेपन्स अचानक से बहुत खतरनाक बन जाते हैं। इसका पूरा फायदा उठाने का मतलब है cooldown टियर्स, पुल प्रायोरिटी रूल्स और यह समझना कि टारगेट के सामने आते ही आपको कौन सा वेपन स्विच करना है।
Winch Claw कैसे काम करता है?
Winch Claw एक स्ट्रेट-लाइन प्रोजेक्टाइल की तरह फायर होता है जिसमें कोई ग्रेविटी ड्रॉप नहीं होता, जिसका मतलब है कि आपका ऐम पूरी तरह से हॉरिजॉन्टल रहता है। यह 12 मीटर की मैक्स रेंज तक जाता है और पहली जिस भी चीज़ से टकराता है, उस पर ट्रिगर हो जाता है। शील्ड्स इसका अपवाद हैं: Mesh Shield और Dome Shield दोनों ही क्लॉ को पूरी तरह ब्लॉक कर देते हैं, इसलिए उन सरफेसेस के पीछे छिपे अपोनेंट्स सुरक्षित रहते हैं।
एक बार क्लॉ कनेक्ट हो जाए, तो पुल बिहेवियर टारगेट के वेट पर डिपेंड करता है। हल्के ऑब्जेक्ट्स जैसे barrels, revive statues, और cash boxes सीधे आपके सामने आ जाते हैं। भारी टारगेट्स जैसे cashout stations और स्ट्रक्चर का मलबा सीधे आपकी तरफ खिंचते हैं, न कि आसानी से रीपोजिशन होते हैं। दुश्मन कंटेस्टेंट्स हाई-वैल्यू कैटेगरी में आते हैं, जिसका मतलब है कि उन्हें सीधे आपके पैरों के पास खींचा जाता है और लैंडिंग पर वे थोड़े समय के लिए स्टन (stun) हो जाते हैं।

Winch Claw max range display
एक मैकेनिकल डिटेल जो आपको पता होनी चाहिए: आप टारगेट को खींचते समय मूव कर सकते हैं। पुल के दौरान साइडवेज या पीछे की तरफ जाने से यह बदल जाता है कि ग्रैब किया गया ऑब्जेक्ट या दुश्मन कहाँ लैंड करेगा, जो कुछ डेलिब्रेट पोजिशनिंग प्लेज़ के मौके देता है।
कोल्डडाउन टियर्स क्या हैं?
Winch Claw में तीन अलग-अलग कोल्डडाउन लेंथ्स होती हैं जो इस पर डिपेंड करती हैं कि आपने किसे हिट किया है, और इनके बीच का अंतर इतना ज्यादा है कि यह बदल सकता है कि आपको कितनी एग्रेसिवली फायर करना चाहिए।
मिस होना कोल्डडाउन के मामले में सबसे अच्छा है (10 seconds), लेकिन फिर भी ये 10 सेकंड्स ऐसे होते हैं जब आपके पास कोई स्पेशलाइजेशन नहीं होती। हाई-वैल्यू हिट्स में 18 seconds का समय लगता है, जो एक फास्ट-पेस्ड फाइट में बहुत लंबा समय है। अपने पुल्स की प्लानिंग ऐसी फाइट्स के हिसाब से करें जिन्हें आप खत्म कर सकें, न कि सिर्फ शुरू करें।
Winch Claw के साथ कौन से वेपन्स बेस्ट हैं?
पुल का पूरा मकसद दूरी कम करना है, इसलिए आपका वेपन ऐसा होना चाहिए जो शॉर्ट रेंज में बेस्ट हो। उपलब्ध ऑप्शंस को टेस्ट करने के बाद, चार वेपन्स नेचुरल पार्टनर्स के रूप में सामने आते हैं।
- Sledgehammer: पुल दुश्मनों को मीली रेंज में ले आता है। Sledgehammer का फॉलो-अप Heavy के लिए सबसे ज्यादा डैमेज देने वाले कॉम्बोस में से एक है।
- Spear: Sledgehammer जैसी ही लॉजिक। Spear सटीक शॉर्ट-रेंज प्ले को रिवॉर्ड देती है, और Winch Claw उस गैप को हटा देता है जो आमतौर पर इसे मुश्किल बनाता है।
- Flamethrower: खींचे गए दुश्मन सीधे Flamethrower की इफेक्टिव रेंज में लैंड करते हैं। आने पर होने वाला हल्का स्टन मतलब है कि वे रिएक्ट करने से पहले ही शुरुआती बर्स्ट झेल लेंगे।
- SA1216: सेमी-ऑटो शॉटगन क्लोज रेंज में तगड़ा हिट करती है, और एक खींचा हुआ टारगेट बिल्कुल वहीं होता है जहाँ आपको मैक्सिमम पैलेट स्प्रेड के लिए चाहिए।
एक पेयरिंग जिससे बचना चाहिए: किसी ऐसे व्यक्ति को खींचना जो melee weapon या shotgun का इस्तेमाल करता है, जबकि आप खुद इनका इस्तेमाल नहीं कर रहे हैं। आप उन्हें उनकी आइडियल एंगेजमेंट डिस्टेंस दे रहे हैं।

Heavy loadout weapon pairing
कैशआउट स्टेशन्स पर Winch Claw का इस्तेमाल कैसे करें?
यह Winch Claw का सबसे कम इस्तेमाल किया जाने वाला एप्लिकेशन है। कैशआउट स्टेशन्स हाई-वैल्यू टारगेट्स में गिने जाते हैं, जिसका मतलब है कि आप उन्हें फिजिकली किसी दूसरी जगह खींच सकते हैं। दो सिनेरियो जहाँ यह मायने रखता है:
ऑफेंसिव रीपोजिशनिंग: अगर दुश्मन टीम ने स्टेशन के चारों ओर एक मजबूत डिफेंसिव पोजीशन बना ली है, तो उसे उनके कवर से बाहर खींचने से उन्हें या तो सेटअप छोड़ना पड़ेगा या फिर स्टेशन का पीछा करते हुए ऐसी जगह जाना पड़ेगा जो उनके लिए खराब हो।
स्टील डिनायल: अगर दुश्मन टीम कैशआउट पूरा करने वाली है और आप उन्हें कन्वेंशनल तरीके से नहीं रोक सकते, तो स्टेशन को खींचने से टाइमिंग इंटरप्ट हो सकती है या उसे उनके डिफेंसिव पेरीमीटर से दूर किया जा सकता है।
पुल स्टेशन को मैप के पार नहीं उड़ाएगा। पैच 5.10.0 के बाद से, वर्ल्ड ऑब्जेक्ट्स पर लगने वाली फिजिक्स फोर्स को कम कर दिया गया है ताकि कैशआउट स्टेशन्स को अनरीज़नेबल दूरियों तक लॉन्च होने से रोका जा सके। रीपोजिशनिंग नपी-तुली है, न कि कैओटिक।
Winch Claw के हार्ड काउंटर्स क्या हैं?
यह जानना कि क्लॉ को क्या रोकता है, उतना ही जरूरी है जितना यह जानना कि इसे कैसे इस्तेमाल करें।
- Mesh Shield और Dome Shield: क्लॉ दोनों में से किसी के भी आर-पार नहीं जा सकता। जो दुश्मन आपके फायर करने से पहले इन्हें डिप्लॉय कर देते हैं, वे पूरी तरह सुरक्षित हैं।
- दीवार का अवरोध: अगर खींचा जा रहा टारगेट रील के दौरान दीवार में फंस जाता है, तो पुल लगभग एक सेकंड के बाद कैंसिल हो जाता है।
- पैच 9.0.0 डिस्टेंस चेक: अगर पुल के दौरान ग्रैब किया गया टारगेट शुरुआती कोलिजन पॉइंट से बहुत दूर चला जाता है, तो क्लॉ टूट जाता है। इसे वॉल-ग्रैब एक्सप्लॉइट को फिक्स करने के लिए जोड़ा गया था जहाँ प्लेयर्स ज्योमेट्री के आर-पार हुक होते दिखते थे।
क्लॉ दुश्मन टीम की रिवाइव स्टैच्यू, सिक्के, या किसी भी ऐसे स्ट्रक्चर पीस को नहीं पकड़ सकता जो अभी भी खड़ी ज्योमेट्री से जुड़ा हो। बाकी सब कुछ फेयर गेम है।
Winch Claw के साथ आइटम मास्टरी कैसे बिल्ड करें?
आइटम मास्टरी XP हर लेवल थ्रेशोल्ड पर कॉस्मेटिक अनलॉक रिवॉर्ड देती है। हर एक्शन के लिए XP ब्रेकडाउन:
सिर्फ फायर करने से 30 XP मिलते हैं, इसलिए मिस होने पर भी लगातार इस्तेमाल प्रोग्रेशन को तेज करता है। अपोनेंट्स को हिट करने पर 13 XP एक्स्ट्रा मिलते हैं। नॉन-कंटेस्टेंट ऑब्जेक्ट्स को पकड़ने से फायर XP के अलावा कुछ नहीं मिलता, इसलिए ऑब्जेक्ट-ड्रैगिंग प्लेज़ से मास्टरी तेज होने की उम्मीद न करें।
मास्टरी लेवल 5 तक पहुँचने पर WINCH IN A PINCH कॉस्मेटिक वेरिएंट अनलॉक होता है, जिसके लिए अकेले लेवल 4 थ्रेशोल्ड पर 54,000 XP की जरूरत होती है।

Winch Claw mastery rewards
स्टन ड्यूरेशन और पैच हिस्ट्री
खींचे जाने के बाद टारगेट के लैंड होने पर लगने वाला स्टन दूरी के साथ स्केल होता है। पैच 9.0.0 के अनुसार, करंट वैल्यूज हैं:
- 3 मीटर या उससे कम दूरी से खींचे गए टारगेट्स: 0.2 second stun
- मैक्स रेंज (12m) से खींचे गए टारगेट्स: 0.5 second stun
पैच 9.0.0 में इन नंबर्स को क्रमशः 0.35s और 0.65s से कम किया गया था। रेंज की अपनी एक कॉम्प्लिकेटेड हिस्ट्री रही है: यह एक हायर वैल्यू पर लॉन्च हुई थी, पैच 3.10.0 में इसे 12m किया गया, पैच 5.8.0 में इसे घटाकर 10m कर दिया गया, फिर पैच 6.0.0 में इसे वापस 12m कर दिया गया जहाँ यह अभी है।
पैच 8.0.0 में कोल्डडाउन में बढ़ोतरी (मिस पेनल्टी 7s से बढ़कर 10s, हाई-वैल्यू हिट्स 14s से बढ़कर 18s) स्पेशलाइजेशन के डेली प्ले पर सबसे ज्यादा असर डालने वाले बैलेंस बदलाव थे। अब सटीकता (accuracy) पहले सीजन्स की तुलना में ज्यादा मायने रखती है।
Winch Claw ब्रॉडर Heavy टूलकिट में कैसे फिट होता है, इस पर पूरी जानकारी के लिए, Light, Medium, और Heavy के लिए बेस्ट बिल्ड्स गाइड तीनों क्लासेस के लिए फुल लोडआउट रिकमेंडेशन्स कवर करती है। अगर आप THE FINALS से परे action games में अन्य प्लेस्टाइल्स एक्सप्लोर कर रहे हैं, तो कवर करने के लिए बहुत कुछ है। पूरी THE FINALS स्ट्रेटजी गाइड्स कलेक्शन में क्लास फंडामेंटल्स से लेकर एडवांस्ड रैंक टैक्टिक्स तक सब कुछ है।


