Overview
The Legend of Zelda: Link's Awakening, Nintendo Switch पर 20 सितंबर, 2019 को आया था, जिसे Grezzo ने डेवलप किया और Nintendo ने पब्लिश किया है। यह 1993 के ओरिजिनल Game Boy गेम का एक फुल रीमेक है, जिसे एक बहुत ही यूनिक toy-box आर्ट स्टाइल के साथ फिर से बनाया गया है। यह हर करैक्टर और एनवायरनमेंट को हाथ से बनी हुई figurines जैसा लुक देता है। गेम का कोर स्ट्रक्चर अपने ओरिजिनल सोर्स मटेरियल के साथ पूरी तरह से वफादार है: एक तूफान में जहाज डूबने के बाद Link, Koholint Island के किनारे पर पहुँच जाता है, और यहाँ से निकलने का एकमात्र रास्ता है—आइलैंड की सबसे ऊँची चोटी पर एक विशाल अंडे के अंदर सो रहे Wind Fish को जगाना।
Koholint Island एक छोटा लेकिन बहुत ही बेहतरीन तरीके से डिजाइन किया गया वर्ल्ड है। इसमें आठ मुख्य dungeons हैं जो जंगलों, दलदलों, पहाड़ों और समुद्र तटों से होकर गुजरते हैं। हर dungeon में block-pushing पहेलियाँ, दुश्मनों के अलग-अलग पैटर्न और ऐसे boss fights हैं जिन्हें हराने के लिए आपको खास items की जरूरत पड़ेगी। गेम की पेसिंग एकदम टाइट है। यहाँ कोई फैला हुआ open-world नहीं है, बल्कि एक फोकस्ड एडवेंचर है जो आपके समय की कद्र करता है, और साथ ही इसमें इतने सीक्रेट्स छिपे हैं कि एक्सप्लोरेशन करने में बहुत मज़ा आता है।

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Gameplay and mechanics
Link's Awakening का कोर गेमप्ले लूप dungeon एक्सप्लोरेशन और item मैनेजमेंट के इर्द-गिर्द घूमता है। एडवेंचर के दौरान Link को hookshot, bow, और pegasus boots जैसे टूल्स मिलते हैं, और हर नया आइटम कॉम्बैट और पहेलियों को सुलझाने के नए तरीके खोलता है। Switch रीमेक ओरिजिनल गेम से बेहतर है क्योंकि इसमें प्लेयर्स दो के बजाय चार बटन्स पर items असाइन कर सकते हैं—यह एक छोटा सा बदलाव है जो Game Boy वर्जन में होने वाली menu-juggling की परेशानी को काफी हद तक कम कर देता है।

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गेमप्ले सिस्टम की मुख्य विशेषताएं:
- चार-बटन आइटम असाइनमेंट
- आठ ट्रैप से भरे मुख्य dungeons
- ओवरवर्ल्ड सीक्रेट्स और छिपे हुए seashells
- Mario-सीरीज के डॉल प्राइज़ वाले रिनोवेटेड मिनी-गेम्स
- इकट्ठा किए गए Chamber Stones का उपयोग करके Chamber Dungeon बनाना
Chamber Dungeon सिस्टम इस रीमेक की सबसे ओरिजिनल एडिशन है। प्लेयर्स मिनी-गेम्स खेलकर या वर्ल्ड में ढूंढकर Chamber Stones इकट्ठा करते हैं, और फिर उन्हें ग्रिड पर अरेंज करके अपने कस्टम dungeon लेआउट बनाते हैं। हर अरेंजमेंट अपने आप में एक पहेली की तरह काम करता है, जहाँ रूम की प्लेसमेंट दुश्मनों के फ्लो और आइटम की एक्सेसिबिलिटी पर असर डालती है।

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World and setting: Koholint Island एक्सप्लोर करने लायक क्यों है?
Koholint Island इसलिए शानदार है क्योंकि यह वाकई में अजीब लगता है। Hyrule के उलट, जिसका अपना सदियों पुराना lore है, Koholint अपने ही 'ड्रीम लॉजिक' पर चलता है। यहाँ जानवर बातें करते हैं, Mario सीरीज का एक chain chomp यहाँ अस्थायी साथी के रूप में मिलता है, और आइलैंड के निवासियों को अपने किनारों के बाहर की दुनिया के बारे में कुछ नहीं पता। यह सरियल क्वालिटी कहानी में एक ऐसा अनसुलझा अहसास जोड़ती है जिसे रीमेक ने बिना ज्यादा एक्सप्लेन किए बरकरार रखा है।
नैरेटिव सेटअप बहुत ही सिंपल है: Wind Fish को जगाओ और यहाँ से निकलो। लेकिन रास्ते में Link जिन करैक्टर्स से मिलता है—चाहे वो उसे गाइड करने वाला उल्लू हो या वो ग्रामीण जिन्होंने आइलैंड पर अपनी जिंदगी बसाई है—वे इस बात को और गहरा बना देते हैं कि उस विदाई का असल में क्या मतलब होगा। यह कहानी Zelda सीरीज की सबसे इमोशनली रेजोनेंट एंट्रीज में से एक मानी जाती है।
Visual and audio design
Grezzo का विजुअल अप्रोच तुरंत ध्यान खींचता है। करैक्टर्स और एनवायरनमेंट को सॉफ्ट एजेस और बढ़े हुए प्रोपोर्शन्स के साथ दिखाया गया है, जो प्लास्टिक की miniatures या diorama सेट्स की याद दिलाते हैं। यह इफेक्ट गेम के 'ड्रीम-वर्ल्ड' वाले थीम के साथ एकदम फिट बैठता है और रीमेक को बाकी सभी Zelda टाइटल्स से एक अलग विजुअल पहचान देता है।
साउंडट्रैक को नए ऑर्केस्ट्रल अरेंजमेंट्स मिले हैं, जो ओरिजिनल कंपोजिशन को बचाए रखते हुए उन्हें और भी ज्यादा टेक्सचर देते हैं। Tal Tal Heights थीम और Ballad of the Wind Fish जैसे ट्रैक्स अपने अपडेटेड वर्जन में काफी इमोशनल वजन रखते हैं। स्क्रीन के किनारों पर लगाया गया फोटो-रियलिस्टिक डेप्थ-ऑफ-फील्ड ब्लर इफेक्ट टॉय वाले एस्थेटिक को और मजबूत करता है, जिससे प्लेयर का पूरा फोकस Link के आसपास की चीजों पर बना रहता है।

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Content and replayability
Link's Awakening को एक स्टैंडर्ड प्लेथ्रू में पूरा करने में लगभग 10 से 15 घंटे लगते हैं, और अगर आप सभी 26 सीक्रेट seashells और हर heart piece को ढूंढना चाहते हैं, तो इसमें और भी समय लग सकता है। गेम पूरा करने के बाद एक Hero Mode अनलॉक होता है, जो दुश्मनों के डैमेज को दोगुना कर देता है और एनवायरनमेंट से रिकवरी हार्ट्स को हटा देता है, जिससे दूसरा रन काफी मुश्किल हो जाता है। Chamber Dungeon मोड एक क्रिएटिव लेयर जोड़ता है जो मेन क्वेस्ट के बाद भी गेमप्ले को बढ़ाता है, जिससे प्लेयर्स को उन्हीं रूम्स का इस्तेमाल करके पहेलियाँ बनाने का एक सैंडबॉक्स मिलता है। एक हैंडहेल्ड क्लासिक पर आधारित इस पजल-एडवेंचर गेम के लिए, यह रीमेक एक कंप्लीट और पॉलिश्ड पैकेज है जो आज भी बहुत शानदार है।







