The Outlast Trials में आपका loadout यह तय करता है कि आप कितनी तेज़ी से objectives पूरे करते हैं, Prime Asset encounters में आप कितनी अच्छी तरह survive करते हैं, और क्या आप A+ rank के साथ बाहर निकलते हैं या शर्मनाक D के साथ। सही Rig और AMP कॉम्बिनेशन एक desperate scramble को एक controlled run में बदल देता है। गलत चुनाव आपको बिना किसी नतीजे के फँसा देता है। यह गाइड उपलब्ध सबसे मजबूत loadout के बारे में बताती है, समझाती है कि हर आइटम क्यों ज़रूरी है, और खास स्थितियों के लिए सबसे अच्छे alternatives भी कवर करती है।
सबसे बेस्ट overall loadout क्या है?
कई Trials में इस सेटअप को टेस्ट करने के बाद, नीचे दिया गया कॉम्बिनेशन लगातार survivability, map mobility, और objective speed का सबसे अच्छा बैलेंस देता है।
हर पीस की कीमत 2 Vouchers है, इसलिए बजट को लेकर कोई सरप्राइज नहीं है। Prescriptions परमानेंट पैसिव अनलॉक्स हैं और वे पूरी तरह से इस loadout स्ट्रक्चर से बाहर हैं।

Stun Rig loadout selection
Stun Rig सबसे अच्छा विकल्प क्यों है?
Stun Rig एक throwable डिवाइस है जो टकराने पर इलेक्ट्रिक शॉक देता है, जिससे दुश्मन कुछ समय के लिए stun और disorient हो जाते हैं। इसकी मुख्य वैल्यू एक सेफ्टी नेट के रूप में है। जब कोई Prime Asset या Ex-Pop आपको objective के बीच में पकड़ लेता है, तो एक सही जगह पर फेंका गया Stun आपको 5 सेकंड से ज़्यादा का फ्री मूवमेंट देता है, जो लाइन ऑफ साइट तोड़ने और छिपने के लिए काफी है।
इसका रिचार्ज टाइम 2 मिनट से ज़्यादा है, लेकिन प्रैक्टिस में यह शायद ही कभी मायने रखता है। Prime Asset encounters इतनी तेज़ी से नहीं होते कि cooldown की वजह से आपको परेशानी हो। यह जानना कि Stun तैयार है, आपके खेलने के तरीके को बदल देता है। किसी खतरे के दिखते ही टास्क छोड़ने के बजाय, आप उसे पूरा कर सकते हैं और Stun का इस्तेमाल इमरजेंसी एग्जिट के तौर पर कर सकते हैं।

Stun Rig in active use
आपको कौन से AMPs इस्तेमाल करने चाहिए?
Tool AMP: Slippers
Slippers टूटे हुए कांच पर चलने से होने वाली आवाज़ को खत्म कर देता है। यह छोटी बात लग सकती है, लेकिन जब आप महसूस करेंगे कि हर Trial मैप में कितना कांच बिखरा हुआ है, और गलत समय पर उस पर पैर पड़ने से दुश्मन सीधे आप तक पहुँच जाते हैं, तब इसकी अहमियत पता चलेगी। Slippers के साथ, आप खतरों के लिए ज़मीन को स्कैन करना बंद कर देते हैं और पूरा ध्यान objective और दुश्मन की पोजीशन पर लगा सकते हैं।
एक और विकल्प जिस पर विचार किया जा सकता है वह है Noise Reduction, जो दौड़ते समय और दरवाज़े खोलते समय पैदा होने वाली आवाज़ को कम करता है। अगर आप ज़मीन पर ध्यान देने और धीरे खेलने में सहज हैं, तो stealth के मामले में Noise Reduction बेहतर है। उन खिलाड़ियों के लिए जो हर कदम को मैनेज किए बिना तेज़ी से आगे बढ़ना चाहते हैं, Slippers एक बेहतर विकल्प है।
Skill AMP: Smash
objective की एफिशिएंसी के लिए Smash गेम का सबसे असरदार AMP है। आमतौर पर, दरवाज़े या लकड़ी के फट्टों को तोड़ने में दो बार मारना पड़ता है। Smash इसे एक बार में कर देता है। बचा हुआ समय पूरे Trial में काफी काम आता है, लेकिन इसकी असली वैल्यू सोलो co-op दरवाज़ों के साथ है। Co-op दरवाज़े दो खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, लेकिन Smash एक सोलो खिलाड़ी को उन्हें जबरदस्ती खोलने की सुविधा देता है, जिससे रूटिंग के नए रास्ते और एस्केप पाथ खुल जाते हैं जो वरना लॉक रहते।

Smash AMP door interaction
Medicine AMP: Boosted
Boosted हर Trial की शुरुआत में आपके इन्वेंट्री में एक रैंडम बूस्टर के साथ शुरू होता है। तीनों संभावित बूस्ट वाकई बहुत काम के हैं:
- Health Booster पूरे Trial के लिए 5वीं हेल्थ बार जोड़ता है
- Stamina Booster पूरे Trial के लिए दूसरी स्टैमिना बार जोड़ता है
- Battery Booster पूरे Trial के लिए बैटरी लाइफ को काफी बढ़ा देता है
ये कुछ मिनटों में खत्म होने वाले अस्थायी बफ्स नहीं हैं। ये पूरे रन तक चलते हैं, जिसका मतलब है कि Boosted हर Trial की शुरुआत में एक फ्री परमानेंट अपग्रेड जैसा है। रैंडम होना ही इसका एकमात्र नुकसान है, लेकिन तीनों परिणाम इतने मजबूत हैं कि यह कोई बड़ी समस्या नहीं है।
यहाँ मुख्य विकल्प Last Chance है, जो आपको 100-सेकंड के cooldown पर 1 HP के साथ घातक हमले से बचने की सुविधा देता है। यह Psychotherapy डिफिकल्टी या Escalations के दौरान ज़्यादा काम आता है, जहाँ आने वाला डैमेज बहुत ज़्यादा होता है। स्टैंडर्ड Trials के लिए, Boosted इससे बेहतर है।
पूरा loadout कैसे अनलॉक करें
चारों पीस दो वेंडर्स से Vouchers के साथ खरीदे जाते हैं:
- Engineer: Stun Rig बेचता है
- Shadowy Dame: तीनों AMPs बेचती है, जो लेवल रिक्वायरमेंट्स के पीछे लॉक हैं (Slippers के लिए लेवल 10, Smash के लिए लेवल 45, Boosted के लिए लेवल 50)
Boosted और Smash AMPs तक पहुँचने के लिए सबसे ज़्यादा ग्राइंडिंग की ज़रूरत होती है। अगर आप इस loadout की दिशा में काम कर रहे हैं, तो Slippers जल्दी उपलब्ध हो जाता है और इसे तुरंत लेना फायदेमंद है। लेवल 40 के बाद Smash और Boosted को प्राथमिकता दें।
जानने लायक सिचुएशनल स्वैप्स
यह loadout ज़्यादातर कंटेंट को संभाल लेता है, लेकिन दो स्थितियों में बदलाव की ज़रूरत होती है:
- Psychotherapy डिफिकल्टी या Escalations: Boosted की जगह Last Chance लें। जब दुश्मन ज़्यादा ज़ोर से और बार-बार हमला करते हैं, तो 100-सेकंड के cooldown पर घातक हमले से बचने की क्षमता ज़्यादा कीमती हो जाती है।
- Stealth-focused runs: अगर आप धीरे और सावधानी से खेल रहे हैं और ज़मीन पर बिखरे कांच को मैन्युअली मैनेज करने में कॉन्फिडेंट हैं, तो Slippers की जगह Noise Reduction लें।
Stun Rig और Smash AMP हर बिल्ड में बने रहते हैं। वे इतनी ज़्यादा स्थितियों में इतने मजबूत हैं कि उन्हें बदलने का कोई तुक नहीं बनता।
हर Trial टाइप के लिए और अधिक रणनीतियों के लिए, The Outlast Trials strategy guides XP फार्मिंग से लेकर डिफिकल्टी-स्पेसिफिक टिप्स तक सब कुछ कवर करते हैं। The Outlast Trials हाल के वर्षों में रिलीज हुए बेहतर co-op adventure games में से एक है, और अपने loadout को सही करना इसका आनंद लेने का सबसे तेज़ तरीका है।


