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Thief

aboutGame

studio

Eidos-Montréal

website

store.steampowered.com/app/239160

releaseDate

February 27th 2014

Thief Logo
Thief
कार्रवाईएडवेंचरशूटर

Thief में मास्टर Thief Garrett बनकर अंधेरे शहर में घुसपैठ करें। यह एक रोमांचक फर्स्ट-पर्सन स्टील्थ गेम है जहाँ परछाइयाँ ही आपकी सबसे बड़ी ताकत हैं!

developer

Eidos-Montréal

status

खेलने योग्य

releaseDate

February 27th 2014

sidebar.platform

परिचय

Thief से बेहतर और रोमांचक स्टील्थ गेम शायद ही कोई हो। Eidos-Montréal का 2014 का यह रीबूट आपको एक रहस्यमयी और खतरनाक शहर में ले जाता है। यहाँ हर आहट और हर चोरी एक शानदार अनुभव है। Garrett की वापसी हो चुकी है, और परछाइयाँ आज भी उसकी सबसे बड़ी साथी हैं। PC और कंसोल पर इस बेहतरीन स्टील्थ गेम का आनंद लें!

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Overview

Thief एक first-person stealth action गेम है जिसे Eidos-Montréal ने डेवलप किया था और इसे February 2014 में रिलीज़ किया गया था। यह Looking Glass Studios की उस क्लासिक फ्रैंचाइज़ी का रीबूट है जिसने 1990 के दशक के अंत में stealth genre को परिभाषित करने में मदद की थी। खिलाड़ी Garrett की भूमिका निभाते हैं, जो एक master thief है और एक ऐसी grim, Victorian-gothic सिटी में काम करता है जो राजनीतिक अस्थिरता, बीमारी और Baron के नाम से जाने जाने वाले एक क्रूर शासक की मुट्ठी में जकड़ी हुई है।

कहानी Garrett को एक उभरती हुई क्रांति के केंद्र में रखती है। Orion, जो लोगों की आवाज़ के रूप में जाना जाने वाला एक rebel leader है, शहर के दबे-कुचले नागरिकों को Baron's Watch (शासक की गार्ड फोर्स) के खिलाफ एकजुट कर रहा है। Garrett की किसी भी पक्ष के प्रति कोई खास वफादारी नहीं है, लेकिन घटनाएं जल्दी ही निष्पक्ष रहना असंभव बना देती हैं। इसकी narrative डार्क है, कभी-कभी brutal है, और इसका atmosphere लगातार बना रहता है, भले ही कभी-कभी इसकी पेसिंग लड़खड़ा जाती है।

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Gameplay and mechanics

Thief में core stealth लूप रोशनी, आवाज़ और धैर्य के इर्द-गिर्द घूमता है। Garrett परछाइयों के बीच चुपचाप चलता है, ताले तोड़ता है, और उन गार्ड्स की नाक के नीचे से कीमती सामान चुराता है जो patrol routes पर चलते रहते हैं। गेम की मुख्य विशेषताओं में शामिल हैं:

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  • तेज़ और शांत मूवमेंट के लिए Swoop dash
  • Focus abilities जो समय को धीमा कर देती हैं और interactive objects को हाईलाइट करती हैं
  • कई तरह के तीर (arrows) जिनमें water, fire और rope वेरिएंट शामिल हैं
  • Non-lethal takedowns के लिए Blackjack
  • ऑप्शनल चैलेंज मॉडिफायर्स के साथ पूरी तरह से कस्टमाइज़ेबल डिफिकल्टी

Focus सिस्टम क्लासिक फॉर्मूले में सबसे विवादास्पद बदलाव है। यह Garrett को थोड़े समय के लिए अपनी इंद्रियों को तेज करने, सटीकता के साथ जेब काटने, या तेज़ी से takedowns करने की अनुमति देता है। Purists इसे पूरी तरह से डिसेबल कर सकते हैं, जो कि एक स्मार्ट विकल्प है और hardcore stealth प्लेयर्स को ओरिजिनल गेम्स जैसा ही चुनौतीपूर्ण अनुभव देता है।

What is the City, and how open is it?

The City एक hub world की तरह काम करती है जो Thief के आठ मुख्य story chapters को जोड़ती है। मिशन के बीच में, Garrett छतों और गलियों में वापस आता है ताकि optional side jobs, collectibles और छिपे हुए loot caches ढूंढ सके। The City कोई पूरी तरह से open world नहीं है, लेकिन यह exploration के लिए रिवॉर्ड देती है। अलग-अलग डिस्ट्रिक्ट्स के बीच छतों पर कूदना, छिपे हुए रास्ते ढूंढना और उन घरों को लूटना जिनका मुख्य कहानी से कोई लेना-देना नहीं है, काफी संतोषजनक है।

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इस गेम की सबसे बड़ी ताकत इसका सेटिंग है। बारिश से भीगे पत्थर, टिमटिमाते गैस लैंप, लोहे के गेट के पीछे बंद plague-quarantined इलाके, और ढहने की कगार पर खड़े शहर की लगातार गूंज एक ऐसा atmosphere बनाती है जो बहुत कम stealth गेम्स में देखने को मिलता है। हर लोकेशन की अपनी एक अलग पहचान है, अमीरों की आलीशान हवेलियों से लेकर उन जर्जर मकानों तक जहाँ गरीब लोग बीमारी के खत्म होने का इंतज़ार कर रहे हैं।

Visual and audio design

Thief, Unreal Engine 3 पर चलता है और रिलीज़ के एक दशक बाद भी काफी अच्छा लगता है। इसका art direction बहुत शानदार है, जो गहरी परछाइयों, गर्म एम्बर लाइट सोर्सेज और जानबूझकर बनाई गई तंग जगहों का इस्तेमाल करता है, जिससे Garrett शहर के विशाल पैमाने के सामने छोटा महसूस होता है। इसका sound design असाधारण है। हर सतह के हिसाब से पैरों की आवाज़ बदलती है, गार्ड्स की बातचीत अलर्ट स्टेट के आधार पर डायनामिक रूप से बदलती है, और ambient साउंडट्रैक धीमा और तनावपूर्ण रहता है जो कभी भी परेशान नहीं करता।

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Impact and legacy

Thief को 2014 में मिले-जुले रिव्यूज मिले थे। ज़्यादातर आलोचना इसके inconsistent AI, कहानी जो आखिरी एक्ट में अपनी लय खो देती है, और ओरिजिनल ट्रिलॉजी के साथ तुलना को लेकर थी, जिससे यह कभी पूरी तरह बाहर नहीं निकल पाया। वे आलोचनाएं आज भी सही हैं। AI erratic हो सकता है, कभी-कभी दीवारों के आर-पार Garrett को देख लेता है या शोर होने पर रिएक्ट नहीं करता। लेकिन एक stealth sandbox के रूप में, जिसमें अप्रोच करने की काफी आज़ादी है, शानदार atmosphere है और घूमने लायक शहर है, Thief आज भी first-person stealth genre में एक बेहतरीन गेम है। इसके difficulty modifiers, जो प्लेयर्स को kills बैन करने, focus का इस्तेमाल सीमित करने, या एक ही बार में लेवल पूरा करने की चुनौती देते हैं, इसे इसकी प्रतिष्ठा से कहीं ज़्यादा replay value देते हैं।

System Requirements

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