Tides of Tomorrow ऊपर से देखने में एक सीधा-सादा choice-based adventure लग सकता है, लेकिन इसमें एक ऐसा ट्विस्ट है जो इस genre के ज़्यादातर गेम्स में नहीं होता: आपसे पहले उस story instance में आए अन्य प्लेयर्स के फैसले सीधे तौर पर प्रभावित करते हैं कि NPCs आपके साथ कैसा बर्ताव करेंगे। सिर्फ यही एक चीज़ बदल देती है कि आपको हर run के बारे में कैसे सोचना चाहिए। ऊपर से scarce resource economy, branching traits, और mid-run saves का न होना, ये सब मिलकर शुरुआत में ही बहुत कुछ गलत होने की गुंजाइश पैदा कर देते हैं।
Tides of Tomorrow में आपके choices इतने मायने क्यों रखते हैं?
आपका हर फैसला मायने रखता है, और सिर्फ वो नहीं जिन पर dramatic screen effect का फ्लैग लगा हो। यहाँ तक कि order in which you visit available areas जैसी साधारण चीज़ भी exclusive story dialogues और cutscenes को अनलॉक कर सकती है, या फिर उन्हें पूरी तरह से बंद कर सकती है। कुछ story segments बिना किसी चेतावनी के मिस हो सकते हैं।
गेम एक online story-link system का भी इस्तेमाल करता है जहाँ किसी दिए गए instance में पिछले प्लेयर की चॉइस तय करती है कि वहाँ के निवासी आपको कैसा रिस्पॉन्स देंगे। अगर उस Tidewalker ने locals के साथ बुरा बर्ताव किया था, तो आपके पहुँचने पर cold shoulders और blocked-off areas की उम्मीद रखें। यह सिर्फ flavor text नहीं है। इसके असल gameplay consequences होते हैं।
आपको अपना Tidewalker partner कैसे चुनना चाहिए?
हर instanced story segment से पहले, आप फॉलो करने के लिए एक Tidewalker चुनते हैं। उस instance में उनका पिछला बर्ताव तय करता है कि NPCs आपके साथ कैसा व्यवहार करेंगे, जो मैप के पूरे sections को खोल या बंद कर सकता है। किसी ऐसे व्यक्ति को चुनने का मतलब है जिसने locals को परेशान किया हो, तो आपको शक और restricted access का सामना करना पड़ेगा।
Practical filter यह है: हमेशा हर Tidewalker से जुड़े yellow chest को चेक करें। आप कमिट करने से पहले देख सकते हैं कि उन्होंने वहाँ ozen या scrap छोड़ा है या नहीं। उन Tidewalkers को प्राथमिकता दें जिन्होंने उस chest में दोनों resources छोड़े हों। वह bonus loot पूरे run के दौरान काफी काम आता है।
Ozen क्या है और इसे कैसे मैनेज करें?
Ozen गेम का सबसे ज़रूरी resource है। चूँकि इस दुनिया में plastemia का कोई इलाज नहीं है, इसलिए story segments के बीच अपने symptoms को दबाने का ozen ही एकमात्र तरीका है। आपको हर instanced story portion के बाद कम से कम दो ozen bottles का इस्तेमाल करना होगा, जिसका मतलब है कि आपकी सप्लाई जल्दी खत्म हो जाती है।
शुरुआती islands पर ozen आसानी से मिल जाता है, लेकिन गेम के दूसरे हाफ में यह बहुत कम मिलता है। इसकी कीमत बढ़ जाती है और सप्लाई कम हो जाती है। हर बोतल को ऐसे ट्रीट करें जैसे वह आपकी आखिरी बोतल हो:
- Ozen तब तक न दें जब तक कि story outcome के लिए इसकी सख्त ज़रूरत न हो
- एक्सप्लोर करते समय मिलने वाली हर free बोतल उठा लें
- कभी यह न सोचें कि ज़रूरत पड़ने पर आप और खरीद पाएंगे
हर island पर क्या छिपा है?
Tides of Tomorrow का core loop काफी linear है: एक island पर पहुँचें, उसकी कहानी का अनुभव करें, और आगे बढ़ें। लेकिन हर island में secret and secluded areas होते हैं जो scrap, ozen, और अंत में Mereid Eggs से भरे होते हैं। ये छिपे हुए स्पॉट्स इन तीनों resources को जमा करने का आपका मुख्य तरीका हैं।
इन्हें मिस करने का मतलब सिर्फ loot छोड़ना नहीं है। अगर आपके resources खत्म हो जाएं तो एक run समय से पहले खत्म हो सकता है, और इसे रोकने का एकमात्र तरीका है अगला story beat ट्रिगर करने से पहले लगातार exploration करना। धीरे चलें, कोनों को चेक करें, और कहानी शुरू होने से पहले हर island को एक scavenger hunt की तरह ट्रीट करें।
Traits कैसे काम करते हैं और आपको इन्हें इग्नोर क्यों नहीं करना चाहिए?
जैसे-जैसे आप कहानी में चुनाव करते हैं, Traits अपने आप जमा होते जाते हैं। शुरुआत में ये एक personality tracker की तरह लगते हैं, जिससे पता चलता है कि आप cooperative, survivalist, pro-nature, या कुछ और खेल रहे हैं। यह फ्रेमिंग भ्रामक है।
गेम के अंत में, कुछ dialogue options और content खास trait levels के पीछे लॉक होते हैं। उदाहरण के लिए, cooperative trait को max आउट करने से कंप्यूटर पर एक secret message अनलॉक होता है जो दुनिया के अतीत के बारे में महत्वपूर्ण lore रिवील करता है। आपको उस trait को बाद में बनाने का दूसरा मौका नहीं मिलेगा। पहले island से ही अंत को ध्यान में रखकर खेलें।
क्या आपको ocean events पर ध्यान देना चाहिए?
हाँ, हर बार। Ocean events island missions के बीच दिखाई देते हैं और इन्हें करने में कोई health खर्च नहीं होती। ये भरोसेमंद तरीके से ozen या scrap रिवॉर्ड देते हैं और एक run के दौरान कई बार दिखाई दे सकते हैं। कैच यह है कि जैसे ही आप अगला mission शुरू करते हैं, ये गायब हो जाते हैं। किसी भी नए island के लिए कमिट करने से पहले अपने उपलब्ध विकल्पों को स्क्रॉल करें, और हर ocean event को ज़रूर लें।
आपको असल में कितने ship upgrades की ज़रूरत है?
अपनी नाव पर स्टीयरिंग व्हील के पीछे, आप अपने ship की health बढ़ाने के लिए 100 scrap per upgrade खर्च कर सकते हैं। late game से पहले कम से कम दो या तीन upgrades मदद करेंगे, जहाँ आपको एक साथ दो से तीन दुश्मनों का सामना करना पड़ेगा जो tracing bullets फायर करते हैं। tracking projectiles की लगातार बौछार से बचना वाकई मुश्किल है, और extra hull health आपको गलतियों से बचने का मार्जिन देती है।
आप उसी जगह से अपने character को भी कस्टमाइज़ कर सकते हैं। नाव के इस सेक्शन को सिर्फ इसलिए न छोड़ें क्योंकि यह कहीं कोने में है।
क्या Tides of Tomorrow को दोबारा खेलना चाहिए?
गेम के कई endings हैं, और branching choices इतने गहरे हैं कि दूसरा या तीसरा run रिपीटिटिव होने के बजाय वाकई अलग लगता है। एक कैच है: इसमें कोई mid-run save नहीं है। अगर आप अलग outcome चाहते हैं, तो आपको शुरुआत से शुरू करना होगा। यह देखते हुए कि trait system, Tidewalker selection, और area order हर run में कितने अलग हो सकते हैं, यह सुनने में जितना लगता है उससे कम punishing है।
किसी खास trait maximum की ओर बढ़ना, अलग Tidewalkers को फॉलो करना, और नए order में areas को एक्सप्लोर करना—ये सब अलग-अलग story outcomes देते हैं। Replayability असली है, न कि सिर्फ बॉक्स के पीछे लिखा हुआ कोई पॉइंट।
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