Overview
Ubisoft Montreal द्वारा April 2010 में रिलीज़ किया गया, Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ उस स्लो और deliberate stealth गेमप्ले से बिल्कुल अलग है, जिसके लिए यह सीरीज़ जानी जाती थी। Sam Fisher अब कोई सरकारी asset नहीं है जो नियमों के हिसाब से चलता हो। वह एक ऐसा इंसान है जिसके पास खोने के लिए कुछ नहीं बचा है, और गेम के मैकेनिक्स इस बदलाव को पूरी तरह से दर्शाते हैं।
कहानी Third Echelon से Fisher के बाहर निकलने के बाद शुरू होती है। उसकी बेटी मारी गई, उसके सबसे अच्छे दोस्त को उसने खुद अपने हाथों से गोली मारी, और जिस एजेंसी के लिए उसने काम किया, उसी ने उसके खिलाफ रुख कर लिया। इसके बाद एक रिवेंज थ्रिलर शुरू होती है जो मिशन के ऑब्जेक्टिव्स और स्टोरी टेक्स्ट को सीधे एनवायरनमेंट पर प्रोजेक्ट करती है। यह एक ऐसा विजुअल ट्रिक है जो गेम के इमर्शन को तोड़े बिना माहौल में एक अर्जेंसी बनाए रखता है। इसका नैरेटिव बहुत सटल नहीं है, लेकिन यह तेज़ी से आगे बढ़ता है और अपनी कहानी पर पूरी तरह टिका रहता है।

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Gameplay and mechanics: Conviction कैसा है?
Conviction का कोर लूप मोमेंटम पर आधारित है। पुराने Splinter Cell गेम्स के उलट, जहाँ पकड़े जाने का मतलब था सब कुछ शुरू से करना, Conviction डिटेक्शन के बाद क्विक और अग्रेसिव रिस्पॉन्स को रिवॉर्ड देता है। इसके मुख्य सिस्टम्स में शामिल हैं:

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- Last Known Position: एक घोस्ट सिल्हूट दिखाता है कि दुश्मनों ने आपको आखिरी बार कहाँ देखा था, जिससे आप अपनी पोजीशन बदलकर उन्हें फ्लैंक कर सकते हैं।
- Mark and Execute: कई दुश्मनों को टैग करें, और फिर हैंड-टू-हैंड टेकडाउन के बाद उन्हें एक साथ खत्म करें।
- Environmental interrogations: कॉन्टेक्स्टुअल ब्रूटलिटी जो Fisher की हताशा को और पुख्ता करती है।
- Sonar goggles: शॉर्ट-रेंज टैक्टिकल जानकारी के लिए दीवारों के आर-पार दुश्मनों को देखें।
- Persistence hunting: दुश्मन सिर्फ पेट्रोलिंग रूट्स पर वापस नहीं जाते, बल्कि एक्टिवली आपको ढूंढते हैं।
नतीजा यह है कि यह एक ऐसा स्टेल्थ गेम है जो प्योर इनफिल्ट्रेशन के बजाय टैक्टिकल ऑप्शंस वाले कवर शूटर जैसा लगता है। जो प्लेयर्स लेवल्स को चुपचाप पार करना चाहते हैं, वे अभी भी ऐसा कर सकते हैं, लेकिन गेम पुराने वर्जन्स की तरह फैसला लेने पर आपको पनिश नहीं करता।

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Innovation and unique features
Last Known Position सिस्टम Conviction की सबसे स्मार्ट चीज़ है। जब दुश्मन Fisher को खो देते हैं, तो एक सफेद सिल्हूट वहां दिखाई देता है जहाँ उन्होंने उसे आखिरी बार देखा था। वह घोस्ट एक डिकॉय बन जाता है। दुश्मन उसकी तरफ बढ़ते हैं, और Fisher उस मौके का फायदा उठाकर अपनी पोजीशन बदल सकता है, फ्लैंक कर सकता है, या पूरी तरह गायब हो सकता है। यह डिटेक्शन को फेलियर स्टेट से बदलकर एक टैक्टिकल मौके में बदल देता है।
Mark and Execute हर एनकाउंटर की पेसिंग को बदल देता है। हैंड-टू-हैंड टेकडाउन करने के बाद, Fisher को तीन टारगेट्स तक टैग करने और एक बटन प्रेस में उन्हें खत्म करने की एबिलिटी मिल जाती है। इसका एनिमेशन एक हाईलाइट रील जैसा लगता है, और यह सिस्टम प्लेयर्स को कमज़ोर महसूस कराने के बजाय काफी पावरफुल महसूस कराता है।
विजुअल स्टोरीटेलिंग का तरीका, जिसमें ऑब्जेक्टिव्स और स्टोरी के टुकड़ों को दीवारों और फर्श पर प्रोजेक्ट किया जाता है, अपने समय के हिसाब से काफी अनकंवेंशनल था और आज भी गेमप्ले को रोके बिना माहौल बनाए रखने का एक असरदार तरीका है।
World and setting
Conviction में Fisher वाशिंगटन डी.सी., एक Third Echelon सेफहाउस और कई इंटरनेशनल लोकेशन्स पर जाता है, जिन्हें काफी डिटेल के साथ बनाया गया है। गेम म्यूटेड कलर पैलेट और अंधेरे का काफी इस्तेमाल करता है, जो एक एस्थेटिक चॉइस भी है और मैकेनिकल भी। परछाइयां अभी भी एक रिसोर्स हैं, भले ही वे पुराने गेम्स की तुलना में कम कीमती हों।

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पूरे गेम का टोन एक कॉन्स्पिरसी थ्रिलर जैसा है: रहस्यमयी सरकारी संगठन, डबल एजेंट्स, और एक ऐसा प्रोटैगोनिस्ट जिसे कोलैटरल डैमेज की अब कोई परवाह नहीं है। यह सर्विलांस या स्टेट पावर के बारे में कोई गहरा संदेश नहीं देना चाहता। यह बस एक रिवेंज स्टोरी है जो पूरी रफ्तार से चलती है।
Content and replayability
Conviction में लगभग छह से आठ घंटे का एक फुल सिंगल-प्लेयर कैंपेन है, साथ ही एक अलग को-ऑप स्टोरीलाइन भी है जो मेन कैंपेन की घटनाओं से पहले की है। को-ऑप मोड, जो कभी स्प्लिट-स्क्रीन और ऑनलाइन प्ले दोनों को सपोर्ट करता था, अब ऑनलाइन फंक्शनल नहीं है। स्प्लिट-स्क्रीन सपोर्टेड प्लेटफॉर्म्स पर अभी भी उपलब्ध है।
चैलेंज मोड्स और डेनिएबल ऑप्स मिशन उन प्लेयर्स के लिए गेमप्ले को और बढ़ाते हैं जो Mark and Execute सिस्टम को अपनी लिमिट तक ले जाना चाहते हैं। गेम हाई डिफिकल्टी सेटिंग्स पर लेवल्स को फिर से खेलने के लिए रिवॉर्ड देता है, जहाँ गलती की गुंजाइश कम हो जाती है और टैक्टिकल सिस्टम्स का असली टेस्ट होता है। एग्रेशन और प्रिसिजन पर बने इस स्टेल्थ-एक्शन गेम के लिए, इसका रीप्ले लूप आज भी काफी सॉलिड है।





