Overview
Ubisoft Montreal द्वारा April 2010 में रिलीज़ किया गया, Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ उस स्लो और deliberate stealth गेमप्ले से बिल्कुल अलग है जिसके लिए यह सीरीज़ जानी जाती थी। Sam Fisher अब कोई सरकारी asset नहीं है जो कायदे-कानून से काम करे। वह एक ऐसा इंसान है जिसके पास खोने के लिए कुछ नहीं बचा है, और गेम के mechanics इस बदलाव को पूरी तरह से दर्शाते हैं।
कहानी Fisher के Third Echelon छोड़ने के बाद शुरू होती है। उसकी बेटी मारी गई, उसके सबसे अच्छे दोस्त को उसने खुद गोली मार दी, और जिस agency के लिए उसने काम किया, वही उसके खिलाफ हो गई। इसके बाद एक revenge थ्रिलर शुरू होती है जो mission objectives और story text को सीधे environment पर प्रोजेक्ट करती है। यह एक ऐसा visual trick है जो immersion को तोड़े बिना गेम के tone को urgent बनाए रखता है। इसकी narrative बहुत subtle तो नहीं है, लेकिन यह तेज़ी से आगे बढ़ती है और अपने premise पर पूरी तरह कायम रहती है।

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Gameplay and mechanics: Conviction कैसा है?
Conviction का core loop momentum पर टिका है। पुराने Splinter Cell गेम्स के उलट, जहाँ पकड़े जाने का मतलब था सब कुछ शुरू से शुरू करना, Conviction detection के बाद क्विक और aggressive रिस्पॉन्स देने पर रिवॉर्ड देता है। इसके मुख्य systems में शामिल हैं:

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- Last Known Position: एक ghost silhouette दिखाता है कि दुश्मनों ने आपको आखिरी बार कहाँ देखा था, जिससे आप reposition होकर flank कर सकते हैं।
- Mark and Execute: कई दुश्मनों को tag करें और hand-to-hand takedown के बाद उन्हें एक साथ खत्म करें।
- Environmental interrogations: contextual ब्रूटलिटी जो Fisher की हताशा को और पुख्ता करती है।
- Sonar goggles: शॉर्ट-रेंज tactical जानकारी के लिए दीवारों के आर-पार दुश्मनों को देखें।
- Persistence hunting: दुश्मन सिर्फ patrol routes पर वापस नहीं जाते, बल्कि एक्टिवली आपको ढूंढते हैं।
नतीजा यह है कि यह एक ऐसा stealth गेम है जो प्योर इनफिल्ट्रेशन के बजाय tactical ऑप्शंस वाले cover shooter जैसा महसूस होता है। जो प्लेयर्स लेवल्स को 'ghost' की तरह पार करना चाहते हैं, वे अभी भी ऐसा कर सकते हैं, लेकिन गेम पुराने वर्जन्स की तरह decisiveness के लिए आपको पनिश नहीं करता।

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Innovation और unique features
Last Known Position सिस्टम Conviction की सबसे स्मार्ट चीज़ है। जब दुश्मन Fisher को खो देते हैं, तो एक सफेद silhouette वहां दिखाई देता है जहाँ उन्होंने उसे आखिरी बार देखा था। वह ghost एक decoy बन जाता है। दुश्मन उसकी तरफ बढ़ते हैं, और Fisher उस मौके का फायदा उठाकर reposition हो सकता है, flank कर सकता है, या पूरी तरह गायब हो सकता है। यह detection को एक फेलियर स्टेट से बदलकर एक tactical मौके में बदल देता है।
Mark and Execute हर एनकाउंटर की पेसिंग बदल देता है। hand-to-hand takedown करने के बाद, Fisher को तीन टारगेट्स तक tag करने और एक बटन प्रेस में उन्हें खत्म करने की ताकत मिलती है। इसका एनीमेशन एक 'highlight reel' जैसा लगता है, और यह सिस्टम प्लेयर्स को कमजोर महसूस कराने के बजाय बेहद पावरफुल महसूस कराता है।
Visual storytelling का तरीका, जिसमें objectives और कहानी के अंश दीवारों और फर्श पर प्रोजेक्ट किए जाते हैं, अपने समय के हिसाब से काफी अनोखा था और आज भी गेमप्ले को रोके बिना माहौल बनाए रखने का एक असरदार तरीका है।
World और setting
Conviction में Fisher Washington D.C., एक Third Echelon safehouse और कई इंटरनेशनल लोकेशन्स पर जाता है, जिन्हें काफी डिटेल के साथ बनाया गया है। गेम muted कलर पैलेट और अंधेरे का भरपूर इस्तेमाल करता है, जो एक aesthetic चॉइस भी है और मैकेनिकल भी। परछाइयां अभी भी एक रिसोर्स हैं, भले ही वे पुराने गेम्स की तुलना में कम कीमती हों।

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पूरे गेम का टोन एक कॉन्स्पिरसी थ्रिलर जैसा है: रहस्यमयी सरकारी संस्थाएं, डबल एजेंट्स, और एक ऐसा protagonist जिसे collateral damage की अब कोई परवाह नहीं है। यह सर्विलांस या स्टेट पावर के बारे में कोई गहरा मैसेज नहीं देना चाहता। यह बस एक रिवेंज स्टोरी है जो फुल स्पीड में चलती है।
Content और replayability
Conviction में लगभग छह से आठ घंटे का पूरा सिंगल-प्लेयर कैंपेन है, साथ ही एक अलग co-op स्टोरीलाइन भी है जो मेन कैंपेन की घटनाओं से पहले की है। Co-op मोड, जो कभी split-screen और ऑनलाइन प्ले दोनों को सपोर्ट करता था, अब ऑनलाइन फंक्शनल नहीं है। सपोर्टेड प्लेटफॉर्म्स पर split-screen अभी भी उपलब्ध है।
Challenge मोड्स और deniable ops मिशन्स उन प्लेयर्स के लिए गेमप्ले को और बढ़ाते हैं जो mark-and-execute सिस्टम को अपनी लिमिट तक ले जाना चाहते हैं। गेम लेवल्स को हाई डिफिकल्टी सेटिंग्स पर दोबारा खेलने के लिए रिवॉर्ड देता है, जहाँ गलती की गुंजाइश कम हो जाती है और tactical सिस्टम्स का असली टेस्ट होता है। एग्रेशन और प्रिसिजन पर बने इस stealth-action गेम के लिए, इसका replay लूप आज भी शानदार है।




