The Division Resurgence आपको एक पोस्ट-क्राइसिस New York City में डालता है, जहाँ एक गियर प्रोग्रेशन सिस्टम है जो उन एजेंट्स को रिवॉर्ड देता है जो इसे वाकई समझते हैं। यहाँ क्राफ्टिंग कोई ऐसी साइड एक्टिविटी नहीं है जिसे आप एंडगेम तक इग्नोर कर सकें। Blueprints, Proficiency Points, Tactical Augmentations, Crafting Expertise, और Recalibration System सब एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं, और यह जानना कि ये कैसे काम करते हैं, उन एजेंट्स को अलग करता है जो बस साधारण High-End ड्रॉप्स के साथ खेल रहे हैं और उन लोगों को जो नियर-परफेक्ट स्टेट रोल्स (near-perfect stat rolls) के साथ बैठे हैं।
The Division Resurgence में Blueprints कैसे अनलॉक करें?
The Division Resurgence में हर क्राफ्ट करने योग्य आइटम Armory के अंदर होता है, जिसे आप अपने कैरेक्टर मेनू के टॉप-राइट कॉर्नर में मौजूद Phoenix आइकन से एक्सेस कर सकते हैं। इस कैटलॉग में छह कैटेगरी के हथियार (SMGs, LMGs, Assault Rifles, Marksman Rifles, Shotguns, और Exotics) और छह गियर स्लॉट्स (Holsters, Gloves, Backpacks, Knee Pads, Body Armor, और Masks) शामिल हैं।
Blueprints को Proficiency Points से खरीदा जाता है, जो गेम की लगभग हर एक्टिविटी से पैसिवली जमा होते हैं। आपको किसी खास सोर्स को फार्म (farm) करने की जरूरत नहीं है। बेसिक गियर ब्लूप्रिंट्स के लिए 1,500 Proficiency Points से लेकर एडवांस वेपन ब्लूप्रिंट्स के लिए 5,000 या उससे ज्यादा तक का खर्च आता है, जबकि Exotic आइटम्स खास क्वेस्ट्स और हाई-लेवल प्रोग्रेशन के पीछे लॉक होते हैं।
Armory एक प्रोग्रेशन ट्री स्ट्रक्चर का इस्तेमाल करती है। एक ब्लूप्रिंट अनलॉक करने से उससे जुड़े दूसरे ब्लूप्रिंट्स खुल जाते हैं, और किसी भी ब्लूप्रिंट पर Crafting Expertise Level 5 तक पहुँचने से उसकी लाइन का अगला आइटम ऑटोमैटिकली अनलॉक हो जाता है, जिससे आपके पॉइंट्स बचते हैं। उदाहरण के लिए, "Sausage 12" शॉटगन इस पाथ के जरिए "ACS 12" को अनलॉक करती है।
| Blueprint type | Approximate cost (Proficiency Points) | Unlock condition |
|---|---|---|
| Common weapon | 2,000 | Available early game |
| Common gear | 1,500 | Available early game |
| Advanced weapon | 3,000 to 5,000+ | Level progression or previous blueprint at Expertise Level 5 |
| Advanced gear | 2,500 to 4,000+ | Level progression or previous blueprint at Expertise Level 5 |
| Exotic items | Varies, high | Specific quests, high-level progression |
Tactical Augmentation क्या है और यह क्यों जरूरी है?
Tactical Augmentation आपको ब्लूप्रिंट को ही अपग्रेड करने की सुविधा देता है, बजाय इसके कि आप उससे बने इंडिविजुअल आइटम्स को अपग्रेड करें। एक ऑगमेंटेड ब्लूप्रिंट से बना कोई भी हथियार या गियर पीस अपने आप उस एन्हांसमेंट को ले लेता है। ऑगमेंटेशन आइटम्स बॉस एनकाउंटर्स और हाई-वैल्यू एक्टिविटीज से ड्रॉप होते हैं।
ऑगमेंटेशन्स ब्लूप्रिंट पर स्लॉट्स भरते हैं और दो मुख्य इफेक्ट्स देते हैं:
- Bonus Attribute slots: स्लॉट 1 बोनस एट्रिब्यूट्स को +30% बढ़ाता है, स्लॉट 2 इसे +60% तक ले जाता है। दोनों स्लॉट्स के स्टैक होने का मतलब है कि क्राफ्ट किए गए आइटम्स के प्राइमरी स्टेट्स काफी बेहतर रोल होते हैं।
- Talent Level increases: कुछ ऑगमेंटेशन्स क्राफ्ट किए गए आइटम पर टैलेंट्स के लेवल को बढ़ाते हैं, जिससे वे टैलेंट्स प्रैक्टिकली ज्यादा इफेक्टिव हो जाते हैं।
सबसे बड़ी बात जो ज्यादातर एजेंट्स को फँसाती है: ऑगमेंटेशन्स ब्लूप्रिंट पर लागू होते हैं, न कि पहले से क्राफ्ट किए गए आइटम्स पर। अगर आप कोई हथियार क्राफ्ट करते हैं और उसके बाद उसके ब्लूप्रिंट को ऑगमेंट करते हैं, तो वह हथियार अपडेट नहीं होगा। आपको एक नया हथियार क्राफ्ट करना होगा।
Crafting Expertise: रेयरिटी ऑड्स असल में कैसे काम करते हैं
आपके Base of Operations में क्राफ्टिंग स्टेशन्स पर हथियारों और गियर के लिए अलग-अलग बेंचेस होते हैं। हर ब्लूप्रिंट का एक Crafting Expertise Level होता है जो सीधे तौर पर आपके द्वारा बनाए गए आइटम की रेयरिटी डिस्ट्रीब्यूशन को कंट्रोल करता है।
Level 1 पर, ब्रेकडाउन यह है: 50% Common, 40% Rare, 9% Epic, 1% High-End। Level 6 तक यह बदलकर 38% Common, 38% Rare, 19% Epic, 5% High-End हो जाता है। हायर लेवल्स कर्व को Epic और High-End आउटकम्स की तरफ धकेलते रहते हैं, और मैक्सिमम एक्सपर्टाइज पर क्राफ्ट किए गए आइटम्स के एट्रिब्यूट रेंजेस अपनी थ्योरेटिकल लिमिट तक पहुँच जाते हैं।
Crafting Expertise बढ़ाने में हर लेवल पर Proficiency Points खर्च होते हैं (लगभग 2,250 पॉइंट्स प्रति लेवल)। हर लेवल-अप क्राफ्ट किए गए आइटम्स पर संभावित एट्रिब्यूट रेंज को भी बढ़ाता है, इसलिए एक हाई-एक्सपर्टाइज ब्लूप्रिंट न केवल आपको बेहतर रेयरिटी ऑड्स देता है, बल्कि जो भी रेयरिटी आपको मिलती है, उसमें बेहतर नंबर्स भी देता है।
Crafting Focus: अपने प्राइमरी एट्रिब्यूट को कंट्रोल करना
Crafting Expertise Level 15 पर, गेम Crafting Focus को अनलॉक करता है। यह फीचर आपको क्राफ्टिंग से पहले तीन एट्रिब्यूट कैटेगरीज में से एक को चुनने की सुविधा देता है:
- Firearms (Red): प्राइमरी एट्रिब्यूट रोल को Firearms स्टेट्स की तरफ मोड़ता है।
- Stamina (Blue): Stamina एट्रिब्यूट आउटकम्स को प्राथमिकता देता है।
- Electronics (Yellow): Electronics एट्रिब्यूट रोल्स को फेवर करता है।
जब यह उपलब्ध हो जाए तो हमेशा Crafting Focus का इस्तेमाल करें। अगर आप जानते हैं कि आपके बिल्ड को क्या चाहिए, तो इसके बिना क्राफ्ट करने का कोई मतलब नहीं है।
क्राफ्टिंग में कितना समय लगता है?
क्राफ्टिंग टाइम-गेडेड है। यह प्रोसेस आमतौर पर कई मिनट लेती है (बीटा टेस्टिंग में प्रति आइटम लगभग छह मिनट)। आप Base of Operations से बाहर निकलकर खेलना जारी रख सकते हैं। आइटम तैयार होने पर इन-गेम मेल नोटिफिकेशन आ जाता है। क्राफ्टिंग में समय के अलावा कोई और रिसोर्स खर्च नहीं होता, इसलिए असंतोषजनक रिजल्ट को डिसमेंटल (dismantle) करके दोबारा कोशिश करने में इंतजार के अलावा कुछ और खर्च नहीं होता।
Recalibration System कैसे काम करता है?
Recalibration System क्राफ्टिंग बेंचेस के पास Equipment Improvement Station पर स्थित है और agent Level 18 पर अनलॉक होता है। यह आपको किसी भी मौजूदा हथियार या गियर पीस पर एक टैलेंट या एट्रिब्यूट को मॉडिफाई करने की सुविधा देता है।
इसके मुख्य नियम:
- One change per item: आप रिकैलिब्रेट करने के लिए एक सिंगल स्लॉट चुनते हैं। एक बार कन्फर्म होने के बाद, उस आइटम पर आप सिर्फ उसी स्लॉट को दोबारा छू सकते हैं। बाकी सब परमानेंटली लॉक हो जाता है।
- Re-rolling the same slot: आप चुने हुए स्लॉट को कई बार ट्राई कर सकते हैं। हर कोशिश में रिकैलिब्रेशन रिसोर्सेज खर्च होते हैं और उपलब्ध पूल से एक नया रैंडम रोल मिलता है। अगर आप रोल को रिजेक्ट करते हैं, तो पिछला स्टेट बना रहता है, लेकिन उस कोशिश में खर्च हुए रिसोर्सेज वापस नहीं मिलते।
- No reverting accepted rolls: एक बार नया रोल एक्सेप्ट करने के बाद पुराने को वापस लाने का कोई तरीका नहीं है।
ओरिजिनल Tom Clancy's The Division में ऑप्शन डिसेबल होने से पहले प्रति आइटम 6 बार तक रिकैलिब्रेशन की अनुमति थी, जिसमें हर कोशिश के साथ लागत बढ़ती जाती थी। Resurgence भी लिमिटेड, रिसोर्स-गेडेड री-रोल्स के इसी सिद्धांत पर काम करता है।
| Recalibration target | What changes | Best use case |
|---|---|---|
| Weapon talent | Swaps one talent for a random alternative from the pool | Fine-tuning weapon synergies with your build |
| Gear talent | Swaps one gear talent for a random alternative | Completing gear set bonuses or utility optimization |
| Weapon attribute | Re-rolls one attribute (e.g., damage, crit chance) within its range | Fixing a significantly low stat on an otherwise strong weapon |
| Gear attribute | Re-rolls one attribute (e.g., health, status effect duration) within its range | Min-maxing defensive or utility stats on near-perfect gear |
अर्ली से एंडगेम तक ऑप्टिमल क्राफ्टिंग स्ट्रेटेजी क्या है?
ऊपर बताए गए सिस्टम एक क्लियर प्रोग्रेशन पाथ में जुड़ते हैं। अपने इन्वेस्टमेंट को इस तरह सीक्वेंस करें:
- सबसे पहले अपने कोर बिल्ड आइटम्स की पहचान करें। उन हथियारों और गियर स्लॉट्स को चुनें जो आपके प्लेस्टाइल को डिफाइन करते हैं और बाकी किसी भी चीज से पहले उन ब्लूप्रिंट्स पर Proficiency Points लगाएं।
- सीरियस क्राफ्टिंग शुरू करने से पहले Tactical Augmentations अप्लाई करें। ऑगमेंटेशन स्लॉट्स से मिलने वाले +30% और +60% बोनस एट्रिब्यूट बूस्ट नए क्राफ्ट किए गए आइटम्स पर लॉक हो जाते हैं। अपने प्रायोरिटी ब्लूप्रिंट्स पर जल्दी ऑगमेंटेशन्स लगवाएं।
- अपने फाइनल क्राफ्ट्स से पहले Crafting Expertise को जितना हो सके उतना बढ़ाएं। हायर लेवल्स पर रेयरिटी ऑड्स काफी बदल जाते हैं। लेवल 1 पर क्राफ्ट करना, जब लेवल 10+ अचीवेबल हो, समय की बर्बादी है और इससे कमजोर गियर बनता है।
- Level 15 पहुँचने के बाद हर बार Crafting Focus का इस्तेमाल करें। प्राइमरी एट्रिब्यूट को Firearms, Stamina, या Electronics की तरफ मोड़ने से यह पक्का होता है कि आइटम आपके बिल्ड की स्टेट रिक्वायरमेंट्स के हिसाब से हो, न कि रैंडमली रोल हो।
- असंतोषजनक रिजल्ट्स को डिसमेंटल करें और दोबारा कोशिश करें। चूंकि क्राफ्टिंग में सिर्फ समय लगता है, इसलिए हर कोशिश फ्री है। कम रेयरिटी या खराब-रोल वाले आइटम्स को डिसमेंटल करने से वे मटेरियल्स वापस मिल जाते हैं जो सिस्टम में वापस फीड होते हैं।
- रिकैलिब्रेशन को नियर-परफेक्ट आइटम्स के लिए बचाकर रखें। ओपन-वर्ल्ड ड्रॉप्स सिर्फ प्लेसहोल्डर का काम कर सकते हैं, लेकिन हाई-एक्सपर्टाइज ब्लूप्रिंट्स से क्राफ्ट किए गए आइटम्स मजबूत बेस स्टेट्स पाने का ज्यादा कंसिस्टेंट रास्ता देते हैं। रिकैलिब्रेट तभी करें जब आइटम आपकी जरूरत के करीब हो।
मटेरियल्स के लिए लोअर-टियर गियर को लगातार डिसमेंटल करना जरूरी है, क्योंकि क्राफ्टिंग एक सप्लीमेंट्री ऑप्शन के बजाय प्रोग्रेशन का एक बड़ा ड्राइवर बन जाती है।
जो प्लेयर्स मोबाइल पर The Division Resurgence के पूरे स्कोप का अनुभव करना चाहते हैं, वे शुरुआत करने के लिए पूरा गेम APK डाउनलोड कर सकते हैं। और अगर आप उत्सुक हैं कि फ्रेंचाइजी आगे कहाँ जा रही है, तो Ubisoft ने कन्फर्म किया है कि The Division 3 का डेवलपमेंट Massive Entertainment में चल रहा है।
सब कुछ एक साथ
The Division Resurgence में क्राफ्टिंग लूप का एक क्लियर इंटरनल लॉजिक है, एक बार जब आप देख लेते हैं कि लेयर्स कैसे स्टैक होती हैं। Proficiency Points ब्लूप्रिंट्स को अनलॉक और लेवल करते हैं। Tactical Augmentations उन ब्लूप्रिंट्स से बनने वाली चीजों को एम्प्लीफाई करते हैं। Crafting Expertise और Crafting Focus ऑड्स को उन स्टेट्स की तरफ धकेलते हैं जो आप वाकई चाहते हैं। Recalibration ऑप्टिमाइजेशन के आखिरी कुछ परसेंटेज पॉइंट्स को हैंडल करता है।
इनमें से कोई भी सिस्टम अलग से जटिल नहीं है। जो एजेंट्स स्ट्रगल करते हैं, वे आमतौर पर Tactical Augmentations को छोड़ देते हैं या ब्लूप्रिंट एक्सपर्टाइज के भरोसेमंद बेस स्टेट्स देने लायक होने से पहले ही आइटम्स को रिकैलिब्रेट कर देते हैं। ऑर्डर सही रखें और गॉड-रोल्ड लोडआउट पाने का रास्ता सीधा है।
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