ULTRAKILL आपको नरक की गहराइयों में V1 के रूप में डालता है, जो एक खून से चलने वाली युद्ध मशीन है जिसका एक ही निर्देश है: जीवित रहना। कैच क्या है? खून आपका एकमात्र ईंधन स्रोत है, जिसका मतलब है कि आपको आक्रामक रहना होगा, गतिशील रहना होगा, और मारते रहना होगा। यह गाइड नए खिलाड़ी के तौर पर आपको वह सब कुछ बताता है जो आपको जानना चाहिए, V1 के कोर एट्रीब्यूट्स और मूवमेंट ट्रिक्स से लेकर हथियारों, पैरी मैकेनिक्स और स्टाइल सिस्टम तक जो अच्छे रन को बेहतरीन रन से अलग करता है।
ULTRAKILL क्या है?
ULTRAKILL की दुनिया एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक भविष्य में सेट है जहाँ मानवता ने सदियों के मशीन-संचालित युद्ध के बाद खुद को मिटा दिया। खून निकालने के लिए कोई इंसान नहीं बचा है, इसलिए V1 जैसी मशीनें ईंधन की तलाश में सीधे नरक में उतर जाती हैं। नरक राक्षसों, भूतों (मानव आत्माओं के अवशेष), और अन्य मशीनों से भरा है, जो सभी खून बहाते हैं। वही आपका भोजन स्रोत है।
नरक की परतें अपनी अलग कहानी कहती हैं। King Minos ने कभी वासना की परत को एक फलते-फूलते सभ्यता में बदल दिया था, इससे पहले कि महादूत Gabriel ने उसे नीचे गिरा दिया। King Sisyphus ने लालच में एक सैन्य विद्रोह का नेतृत्व किया, इससे पहले कि Gabriel ने उसे भी समाप्त कर दिया। अब आप इन सब से गुजर रहे हैं, और Gabriel इससे खुश नहीं है।

ULTRAKILL Beginner's Guide: Master V1 From Your First Run
V1 के कोर एट्रीब्यूट्स को समझना
हेल्थ सिस्टम कैसे काम करता है?
V1 की हेल्थ HUD पर 100 दिखाई देती है, लेकिन गेम असल में एक डेसीमल सिस्टम पर चलता है जहाँ अधिकांश वैल्यू 0.0 और 10.0 के बीच होती हैं। अपनी 100 HP को उस स्केल का 10x प्रतिनिधित्व समझें। हथियार 1.0 या 2.5 जैसे वैल्यू में डैमेज देते हैं, जबकि अधिकांश दुश्मन हिट सीधे आपकी हेल्थ से घटते हैं।
दो तरह के डैमेज हैं जिन पर आपको नज़र रखनी होगी:
- Soft Damage: दुश्मन के हमलों से सीधे हिट। अधिकांश हमले 25 डैमेज देते हैं। एक साथ कई हिट लेने से प्रत्येक बाद वाले हिट का डैमेज कम हो जाता है।
- Hard Damage: आप जितनी तेज़ी से लगातार हिट होते हैं, आपकी अधिकतम हेल्थ उतनी ही कम होती जाती है। यह पहले हिट से शुरू होता है और तेज़ी से बढ़ता है। आप कुछ सेकंड तक डैमेज से बचकर हार्ड डैमेज को रिकवर करते हैं, और एक हाई Style rank इस रिकवरी को काफी तेज़ कर देता है।
स्टैमिना और यह क्यों मायने रखता है
V1 के पास 3 Stamina चार्ज हैं जो लगभग 0.5 प्रति सेकंड की दर से रीजेनरेट होते हैं। कई महत्वपूर्ण एक्शन स्टैमिना का उपयोग करते हैं:
- Dash (Left Shift): 1 Stamina लगता है। संक्षिप्त invulnerability देता है और छोटी दूरी को तुरंत कवर करता है।
- Dash Jump: 2 Stamina लगता है। V1 को स्टैंडर्ड डैश की तुलना में बहुत आगे लॉन्च करता है।
- Shockwave (Left Ctrl हवा में रहते हुए): 1 Stamina लगता है। आस-पास के हल्के दुश्मनों को हवा में लॉन्च करता है।
उच्च कठिनाई पर लड़ाई के बीच में स्टैमिना खत्म होना मौत का फरमान है, इसलिए हमेशा इन चार्जेस पर नज़र रखें।
मूवमेंट: बेसिक्स से एडवांस्ड टेक तक
मूवमेंट कंट्रोल्स
| Action | Input | Notes |
|---|---|---|
| Move | WASD | Speed scales with difficulty |
| Jump / Wall Jump | Space | Up to 3 wall jumps available |
| Slide | Left Ctrl (ground) | Faster than running; locks facing direction |
| Ground Slam | Left Ctrl (air) | Deals 2.0 damage to enemies below |
| Dash | Left Shift | Invulnerability frames; costs 1 Stamina |
| Wall Cling | Move into wall | Slows descent; useful for surveying arenas |
स्लाइड जंप कैसे काम करते हैं?
स्लाइड जंपिंग लेवल में सबसे तेज़ी से चलने का तरीका है। Left Ctrl से स्लाइड शुरू करें, फिर स्लाइड के दौरान किसी भी समय Space दबाएं। V1 दोनों एक्शन से ज़्यादा स्पीड से आगे लॉन्च होता है। स्पीड बनाए रखने और बढ़ाने के लिए कई स्लाइड जंप को चेन करें। चेन को गलत समय पर करने से आपकी स्पीड रीसेट हो जाती है, इसलिए लड़ाई में इस पर निर्भर रहने से पहले रिदम का अभ्यास करें।

ULTRAKILL Beginner's Guide: Master V1 From Your First Run
आर्म्स: फीडबैकर, नuckleब्लास्टर, और व्हिपलैश
Feedbacker (डिफ़ॉल्ट आर्म): आपका प्राइमरी पैरी टूल। इसका पंच सामान्य रूप से 1.0 डैमेज देता है, या वीकपॉइंट हिट पर 3.0 डैमेज। फीडबैकर गेम के लगभग हर अटैक टाइप को पैरी कर सकता है, मेल स्ट्राइक से लेकर प्रोजेक्टाइल और हिटस्कैन लेजर तक। जब कोई दुश्मन किसी अटैक को टीलेग्राफ करता है, तो आपको एक पीला स्पार्क दिखाई देगा। पैरी करने के लिए उस पल में F दबाएं। एक नीला स्पार्क मतलब अटैक को पैरी नहीं किया जा सकता।
Knuckleblaster (1-4 में अनलॉक होता है): भारी नॉकबैक के साथ प्रति पंच 2.5 डैमेज देता है। F को होल्ड करने से एक ब्लास्ट निकलता है जो Filth के ग्रुप्स को साफ करता है या मजबूत दुश्मनों को स्टैगर करता है। आप इसे होमिंग Hell Energy प्रोजेक्टाइल को दूर धकेलने के लिए भी इस्तेमाल कर सकते हैं।
Whiplash (4-4 में अनलॉक होता है): एक ग्रैपल हुक जो हल्के दुश्मनों को आपकी ओर खींचता है या V1 को भारी दुश्मनों की ओर खींचता है। कम हेल्थ पर इसका इस्तेमाल करने से हार्ड डैमेज तेज़ी से बढ़ता है, इसलिए सावधान रहें। किसी दुश्मन को व्हिपलैश करने से आपका वॉल जंप काउंट भी रीसेट हो जाता है, जो एरियल रिकवरी को बढ़ाने के लिए उपयोगी है।
हथियार: आपके पास क्या है
Revolver (0-1 में प्राप्त)
Revolver आपका सबसे भरोसेमंद लॉन्ग-रेंज डैमेज टूल है। Piercer वेरिएंट प्रति शॉट 1.0 डैमेज देता है जिसमें लोकेशन-आधारित बोनस होते हैं, और इसका ऑल्टरनेट फायर एक बीम चार्ज करता है जो 3 टारगेट तक 3.0 डैमेज प्रति टारगेट के लिए छेदता है। Marksman वेरिएंट डायरेक्ट फायर को कॉइन ट्रिक्स से बदल देता है: ऑल्ट फायर से एक कॉइन फेंकें, फिर किसी भी हिटस्कैन हथियार से उसे शूट करें ताकि एक +RICOSHOT मिले जो वीकपॉइंट्स को ऑटो-टारगेट करता है और कॉइन्स के बीच चेन होता है, प्रति चेन 2.0 डैमेज जोड़ता है।
Alternate Revolver (Limbo में सभी छिपे हुए स्लैब ढूंढकर अनलॉक होता है) प्राइमरी फायर को फ्लैट 2.5 डैमेज शॉट में बदल देता है, लोकेशन मॉडिफायर्स को हटा देता है। Piercer इस फॉर्म के साथ और भी शक्तिशाली हो जाता है, 6 टारगेट तक हिट करता है।
Shotgun (0-3 में प्राप्त)
Core Ejector क्लोज रेंज में 3.0 कुल डैमेज तक के लिए कई पैलेट्स फायर करता है। इसका ग्रेनेड ऑल्ट फायर स्प्लैश डैमेज देता है और दुश्मनों को आग लगाता है। Pump Charge वेरिएंट 4 लेवल तक चार्ज हो सकता है: 2 चार्ज 4.0 डैमेज देता है, 3 चार्ज 6.0 डैमेज देता है, और 4th चार्ज 10.0 एक्सप्लोजन में ओवरलोड हो जाता है जो V1 को 50 डैमेज भी देता है। अपने खुद के ब्लास्ट से बचने के लिए 4th चार्ज को I-Frame Storage के साथ पेयर करें।
Shotgun Swapping: फायर करने के तुरंत बाद हथियार या वेरिएंट बदलकर री-फायर एनीमेशन को स्किप करें। तीनों शॉटगन को साइकिल करने से प्रति साइकिल लगभग 5.5 डैमेज मिलता है, जिससे यह धीमे टारगेट के खिलाफ गेम में सबसे हाई सस्टेन्ड DPS ऑप्शन में से एक बन जाता है।
Nailgun (1-1 में प्राप्त)
Attractor वेरिएंट लगभग 4.5 DPS पर नेल्स फायर करता है जिसमें 100-नेल का एमो पूल होता है जो लगभग 30 सेकंड में रीजेनरेट होता है। इसका मैग्नेट ऑल्ट फायर नेल्स को दुश्मन पर एक केंद्रित बिंदु में खींचता है, अंततः +NAILBOMB के लिए फट जाता है। Overheat वेरिएंट एमो लिमिट हटा देता है लेकिन हीट बनाता है, और इसका ऑल्ट फायर 12 डैमेज तक के लिए 57 फ्लेमिंग नेल्स तक फायर करता है, जो बर्स्ट डैमेज के लिए असाधारण है।
Railcannon (2-2 में प्राप्त)
सभी Railcannon वेरिएंट एक फोर्सड 16-सेकंड कूलडाउन शेयर करते हैं। Electric वेरिएंट 8 डैमेज देने वाला एक हिटस्कैन बीम फायर करता है जिसमें अनलिमिटेड पियर्स होता है। अधिकतम वैल्यू के लिए दुश्मनों को लाइन अप करें। Screwdriver वेरिएंट 10.25 डैमेज वाला एक ड्रिल फायर करता है जो लगातार ब्लीडिंग का कारण बनता है, बॉस के लिए उत्कृष्ट। Malicious वेरिएंट 7 डैमेज देता है लेकिन इम्पैक्ट पर एक बड़ा एक्सप्लोजन बनाता है, जो प्रोजेक्टाइल फेंकने वाले दुश्मनों के ग्रुप्स के लिए आदर्श है।

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Rocket Launcher (5-3 में प्राप्त)
Freeze Frame वेरिएंट आपको फायर करने से पहले टाइमर को कितनी देर तक होल्ड करते हैं, इसके आधार पर रॉकेट मूवमेंट को डिले करने देता है। एक साथ कई Freeze Frame रॉकेट मौजूद हो सकते हैं, जिससे आप बॉस के खिलाफ ट्रैप सेट कर सकते हैं। रॉकेट V1 के संपर्क में आने पर फटते नहीं हैं, इसलिए आप बड़ी दूरी तय करने के लिए Whiplash का उपयोग करके उन पर सवारी कर सकते हैं।
पैरी सिस्टम: आपका सबसे महत्वपूर्ण स्किल
पैरी कैसे काम करता है?
पैरी दुश्मन के हमलों को उनके खिलाफ मोड़ देता है। Feedbacker के साथ एक सफल पैरी डिफ्लेक्टेड अटैक में 5 बोनस डैमेज जोड़ता है, V1 के स्टैमिना को पूरी तरह से रिस्टोर करता है, और हार्ड डैमेज लिमिट तक हेल्थ को हील करता है। यह गेम का सबसे शक्तिशाली डिफेंसिव और ऑफेंसिव टूल है।
विभिन्न अटैक टाइप के अलग-अलग पैरी नियम होते हैं:
- Melee attacks: इम्पैक्ट के पल में फीडबैकर या शॉटगन प्राइमरी फायर से पैरी करें।
- Projectiles: प्रोजेक्टाइल V1 से टकराने से ठीक पहले फीडबैकर से पैरी करें।
- Hell Energy: फीडबैकर इसे जिस दिशा में आप सामना कर रहे हैं, उसमें डिफ्लेक्ट करता है; शॉटगन इसे पूरी तरह से कैंसिल कर देता है।
- Hitscan attacks: केवल टीलेग्राफ के पल (पीला स्पार्क) पर पैरी करने योग्य, अटैक फायर होने के बाद नहीं।
- Shockwaves: पैरी नहीं किए जा सकते। उनके ऊपर से कूदें या डैश करें।
स्टाइल सिस्टम: वैरायटी क्यों जीतती है
स्टाइल कैसे काम करता है?
Style meter आपकी स्क्रीन के ऊपरी-दाएं कोने में बैठता है और ट्रैक करता है कि आप कितनी आक्रामक और रचनात्मक तरीके से लड़ रहे हैं। यह नीचे Destructive (नीला) से लेकर Chaotic, Brutal, Anarchic, Supreme, SSadistic, SSShitstorm, और अंत में ऊपर सोने में ULTRAKILL तक रैंक करता है।
तीन मैकेनिक्स सीधे स्टाइल गेन को प्रभावित करते हैं:
Airborne/Slide Multiplier: स्लाइडिंग या हवा में रहते हुए, एक स्टाइल मल्टीप्लायर x3.00 तक बनता है। यह केवल तब घटता है जब आप उन शर्तों को पूरा करना बंद कर देते हैं, इसलिए जमीन से दूर रहना अधिकतम मल्टीप्लायर बनाए रखने का सबसे आसान तरीका है।
Fresh Weapon Bonus: हर हथियार 50% स्टाइल बोनस के साथ शुरू होता है। किसी भी एक हथियार का अत्यधिक उपयोग उस बोनस को खराब कर देता है जब तक कि वह कुछ भी योगदान न दे। सब कुछ फ्रेश रखने के लिए लगातार हथियारों को रोटेट करें।
Style Penalty: डैमेज लेने से आपकी स्टाइल रैंक और पॉइंट टोटल घट जाता है। चेकपॉइंट पर मरने से आपकी रैंक पूरी तरह से रीसेट हो जाती है और उस चेकपॉइंट से अर्जित सभी पॉइंट खो जाते हैं।

ULTRAKILL Beginner's Guide: Master V1 From Your First Run
शुरुआती लोगों के लिए मुख्य दुश्मन एनकाउंटर
| Enemy | Health | Key Weakness | Best Strategy |
|---|---|---|---|
| Filth | 0.5 | Attractor Nailgun (+200%) | Any attack works; use for blood healing |
| Stray | 1.5 | Attractor Nailgun (+200%) | Headshot or splitshot in groups |
| Schism | 5.0 | Attractor Nailgun (+150%) | Point-blank shotgun or RICOSHOT interrupt |
| Streetcleaner | 4.5 | Immune to explosions (-50%) | RICOSHOT the gas canister on their back |
| Malicious Face | 15 | Nailgun (+150%), Ground Slam (+200%) | Parry Hell Energy volleys back; Attractor DPS |
| Cerberus | 22 | No specific weakness | Shotgun swap combos; separate them to prevent enrage |
| Mindflayer | 30 | None listed | Prevent teleport with Screwdriver; instant-kill with timed explosion |
P-रैंक चेज़ करने के लिए टिप्स
P-रैंक के लिए टाइम, किल्स, स्टाइल के लिए S-रैंक थ्रेशोल्ड हिट करने और कोई डैमेज न लेने (या कुछ लेवल पर न्यूनतम डैमेज) की आवश्यकता होती है। यहाँ वह है जो वास्तव में मायने रखता है:
- Time: हर कॉम्बैट एनकाउंटर के बीच स्लाइड जंप चेन करें। जब आप स्लाइड कर सकते हों तो कभी न चलें।
- Style: हर कुछ किल्स पर हथियारों को रोटेट करें। x3.00 मल्टीप्लायर बनाए रखने के लिए जितना हो सके हवा में रहें।
- Kills: किल्स को चेन करने के लिए इलेक्ट्रिक Railcannon जैसे एरिया अटैक का उपयोग करें। +FRIENDLY FIRE, जहाँ दुश्मन एक-दूसरे को डैमेज देते हैं, आपके किल टोटल में गिना जाता है।
- Secrets: सीक्रेट रूम ढूंढने से स्कोर बोनस मिलता है। रेड सोल ऑर्ब्स 200 बोनस हेल्थ (टेम्परेरी ओवरचार्ज) देते हैं और कठिन एनकाउंटर से पहले उन्हें लेना फायदेमंद है।
P-रैंक लेवल एक्ट्स के पूरे होने पर P-रैंक अर्जित करके अनलॉक किए जाते हैं, इसलिए वे तत्काल लक्ष्यों के बजाय दीर्घकालिक लक्ष्य हैं। पहले क्लीन, स्टाइलिश प्ले पर ध्यान केंद्रित करें और रैंक अपने आप आ जाएंगे।
इस ULTRAKILL बिगिनर्स गाइड में गोता लगाने के लिए धन्यवाद! अब जाओ और फाड़ दो! अधिक एडवांस्ड रणनीतियों, हथियार ब्रेकडाउन और लेवल-विशिष्ट युक्तियों के लिए, हमारे पूरे ULTRAKILL गाइड्स पेज पर जाएं।
