Overview
Vampyr आपको 1918 के लंदन में ले जाता है, एक ऐसा शहर जो Spanish flu की वजह से पूरी तरह घुटनों पर आ चुका है। आप Dr. Jonathan Reid का रोल प्ले करते हैं, जो एक डिस्टिंग्विश्ड मिलिट्री सर्जन है। फ्रंट लाइन्स से लौटने के बाद, इससे पहले कि वो कुछ समझ पाते, उन्हें एक वैम्पायर में बदल दिया जाता है। गेम की शुरुआत से ही एक जबरदस्त टेंशन बनी रहती है: Reid के पास एक मरते हुए शहर को बचाने की मेडिकल नॉलेज तो है, लेकिन उनकी नई नेचर उन्हें उन्हीं लोगों का खून पीने पर मजबूर करती है जिन्हें वो बचा सकते हैं।
Life is Strange बनाने वाले स्टूडियो, DONTOD Entertainment ने उसी 'कॉन्सिक्वेंस-ड्रिवन स्टोरीटेलिंग' वाले फोकस को एक कहीं ज्यादा डार्कर सेटिंग में पेश किया है। इसका रिजल्ट एक ऐसा एक्शन RPG है जहाँ सबसे जरूरी फैसले कॉम्बैट के बाहर लिए जाते हैं। लंदन को चार डिस्ट्रिक्ट्स में बांटा गया है, और हर डिस्ट्रिक्ट में अपने नाम वाले NPCs हैं। हर डिस्ट्रिक्ट की हेल्थ इस बात पर डिपेंड करती है कि कौन जिंदा रहता है और किसे ड्रेन (खून पीकर खत्म) किया जाता है।

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Gameplay and mechanics
Vampyr का कोर लूप दो तरफ खींचता है। कॉम्बैट रियल-टाइम है और इसमें मीली (melee), रेंज्ड वेपन्स और वैम्पायर एबिलिटीज का मिक्स है, जो काफी 'scrappy' और अर्जेंट फील देता है। Reid ब्लड-फ्यूल्ड पावर्स जैसे कि mesmerism, टेलीपोर्टेशन डैशेस और ब्रूटल फिजिकल अटैक्स का इस्तेमाल कर सकते हैं, लेकिन हर एबिलिटी उनके अपने ब्लड सप्लाई को ड्रेन करती है। मिड-फाइट में इसे रिप्लेनिश करने के लिए, आपको सीधे दुश्मनों का खून पीना पड़ता है, जो एनकाउंटर्स को एक कांस्टेंट रिसोर्स मैनेजमेंट का खेल बना देता है।

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Key mechanics एक नज़र में:
- NPCs को मैनिपुलेट करने और फीडिंग के मौके अनलॉक करने के लिए Mesmerism
- NPC सर्वाइवल से सीधे तौर पर जुड़ा डिस्ट्रिक्ट हेल्थ सिस्टम
- दुश्मनों और एनवायरनमेंट से लूटे गए मटेरियल्स का इस्तेमाल करके क्राफ्टिंग सिस्टम
- मीली और रेंज्ड दोनों ऑप्शंस के लिए वेपन अपग्रेड्स
- वैम्पायर पावर्स जिन्हें एक्टिवेट करने के लिए ब्लड की जरूरत होती है
XP इकोनॉमी वो जगह है जहाँ गेम वाकई में अनकम्फर्टेबल हो जाता है। नागरिकों को मारने पर किसी भी दुश्मन एनकाउंटर से कहीं ज्यादा एक्सपीरियंस मिलता है। एक अच्छी तरह से इन्वेस्टिगेट किए गए NPC का खून पीने से आपको इतनी XP मिल सकती है कि आप एक साथ कई स्किल टियर्स अनलॉक कर लें। गेम आपको कभी ऐसा करने के लिए फोर्स नहीं करता, लेकिन यह लालच लगातार आपके सामने रखता है, खासकर हार्डर डिफिकल्टीज पर जहाँ Reid काफी कमजोर महसूस होते हैं।

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World and setting
Vampyr जिस लंदन को बनाता है, वो काफी गंदा, कोहरे से ढका और वाकई में बहुत दुखी करने वाला है। Spanish flu सिर्फ बैकग्राउंड का हिस्सा नहीं है; अगर आप इन्फेक्टेड NPCs का इलाज नहीं करते हैं, तो यह डिस्ट्रिक्ट्स में तेजी से फैलता है, और इस आउटब्रेक को मैनेज करना Reid की बाकी जिम्मेदारियों के साथ-साथ एक पैरेलल काम बन जाता है। हर NPC का अपना नाम, बैकस्टोरी, दूसरे कैरेक्टर्स के साथ रिश्ते और एक हेल्थ स्टेटस है, जिसे आप मॉनिटर कर सकते हैं और कभी-कभी दवाइयां क्राफ्ट करके और उन्हें देकर सुधार भी सकते हैं।

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यही NPC सिस्टम है जहाँ गेम अपनी पहचान बनाता है। किसी का खून पीने से पहले, आप बातचीत, छिपकर बातें सुनने और आइटम कलेक्शन के जरिए उनकी लाइफ को इन्वेस्टिगेट कर सकते हैं। एक पूरी तरह से इन्वेस्टिगेट किया गया विक्टिम आपको मैक्सिमम XP देता है। किसी को मारने का फैसला लेने से पहले ये जानना कि वो कौन है, यह प्रोसेस काफी डेलिब्रेट है और आपको उस चॉइस का वजन महसूस कराने में बहुत इफेक्टिव है।
Does Vampyr hold up as a narrative RPG?
जो प्लेयर्स खास तौर पर मोरल कॉम्प्लेक्सिटी वाले स्टोरी-ड्रिवन RPGs पसंद करते हैं, उनके लिए Vampyr अपने दौर की सबसे डिस्टिंक्टिव रिलीज में से एक है। इसकी नैरेटिव अपनी प्रीमाइस पर पूरी तरह कायम रहती है और Reid को एक ऐसे इंसान के तौर पर लिखा गया है जो वाकई में इस बात से जूझ रहा है कि वो क्या बन गया है, न कि सिर्फ एक ब्लैंक प्लेयर अवतार के तौर पर। वॉइस एक्टिंग हर जगह दमदार है, और गोथिक एटमॉस्फियर शुरुआत से लेकर फिनाले तक कंसिस्टेंट रहता है।
कॉम्बैट इसका सबसे कमजोर हिस्सा है और हमेशा से ही सबसे ज्यादा क्रिटिसाइज किया गया है। यह काम चला देता है, लेकिन इसमें डेडिकेटेड एक्शन गेम्स जैसी फ्लुइडिटी की कमी है। जो प्लेयर्स Vampyr को पहले एक नैरेटिव एक्सपीरियंस और बाद में एक एक्शन गेम के तौर पर देखते हैं, उन्हें यह कहीं ज्यादा रिवॉर्डिंग लगता है। इसी आधार पर, यह PC, PlayStation, Xbox और Nintendo Switch पर मौजूद बेहतर डार्क फैंटेसी RPGs में से एक है।








