Overview
सितंबर 2011 में रिलीज़ हुआ, Warhammer 40,000: Space Marine को Relic Entertainment द्वारा डेवलप किया गया था और THQ द्वारा पब्लिश किया गया था। यह गेम प्लेयर्स को Captain Titus के आर्मर में डाल देता है, जो एक वेटरन Ultramarine हैं और जिन्हें एक प्लैनेट-साइज़ फैक्ट्री वर्ल्ड पर भेजा जाता है जिसे Imperial Forge World कहा जाता है। लाखों की संख्या में आए Ork इन्वेजन फोर्स ने प्लैनेट पर कब्ज़ा कर लिया है, और reinforcements के आने से पहले Titus और उनकी स्क्वाड ही पहली रिस्पॉन्स टीम है। इसका सेटअप एकदम क्लासिक 40K है: जबरदस्त ऑड्स, इंडस्ट्रियल-स्केल वॉरफेयर, और सतह के नीचे कुछ बहुत ही खतरनाक चीज़ का छिपा होना।
यह गेम उस पावर फैंटेसी को पूरी तरह से निभाता है जो Space Marines को उनके lore में डिफाइन करती है। Titus कवर लेकर कोनों से झांकते नहीं हैं। वह सीधे दुश्मनों की भीड़ में घुस जाते हैं, मीली कॉम्बोज़ (melee combos) से दुश्मनों को चीर देते हैं, और घायल दुश्मनों को ब्रूटल फिनिशर एनिमेशन के साथ खत्म करके अपनी हेल्थ रीप्लेनिश करते हैं। यह 'हेल्थ-थ्रू-एग्रेशन' सिस्टम ही है जो Space Marine को एक स्टैंडर्ड थर्ड-पर्सन शूटर से अलग बनाता है। अगर आप छिपकर खेलेंगे (turtling) तो मारे जाएंगे। आगे बढ़ते रहना ही आपको ज़िंदा रखेगा।
कैंपेन Forge World के अलग-अलग एनवायरनमेंट से होकर गुज़रता है, जिसमें बड़े-बड़े manufactorums से लेकर प्राचीन खंडहर तक शामिल हैं, जो Warhammer सेटिंग को खुलकर सांस लेने की जगह देते हैं। Relic को साफ तौर पर उस यूनिवर्स की समझ थी जिस पर वे काम कर रहे थे, और आर्ट डायरेक्शन में यह साफ झलकता है।

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Gameplay and mechanics
Space Marine का कॉम्बैट लूप रेंजेड (ranged) और मीली (melee) के बीच स्विच करने पर टिका है, जिसमें कोई कवर सिस्टम आपको किसी खास प्लेस्टाइल के लिए मजबूर नहीं करता। कॉम्बैट सिस्टम की मुख्य विशेषताएं ये हैं:

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- कॉम्बो के बीच में Bolter और मीली वेपन स्विच करना
- अस्थायी डैमेज एम्प्लीफिकेशन के लिए Fury mode
- दबाव में हेल्थ रीस्टोर करने के लिए Execution किल्स
- अनलॉक करने योग्य हथियार जिनमें plasma guns, thunder hammers, और jump packs शामिल हैं
- गियर और एबिलिटीज के लिए एक सीधा-साधा प्रोग्रेशन सिस्टम
Jump pack, जिसे कैंपेन के बीच में अनलॉक किया जाता है, कॉम्बैट में एक वर्टिकल डायमेंशन जोड़ता है जो एनकाउंटर्स के अनुभव को पूरी तरह बदल देता है। ऊंचाई से Orks की भीड़ पर कूदकर हमला करना हमेशा ही बहुत संतोषजनक लगता है।

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World and setting
Warhammer 40,000 यूनिवर्स lore से भरा हुआ है, और Space Marine उस गहराई का बहुत अच्छे से इस्तेमाल करता है बिना यह कहे कि प्लेयर्स को पहले दर्जनों किताबें पढ़नी होंगी। Graia का Forge World एक विश्वसनीय बैकड्रॉप के रूप में काम करता है, जो विशाल वॉर मशीनों, Ork वॉर कैंप्स, और Chaos करप्शन की बढ़ती मौजूदगी से भरा है। Titus और उनके दो स्क्वाडमेट्स, Leandros और Sidonus, में इतनी पर्सनालिटी है कि कहानी को इंगेजिंग बनाए रखें, भले ही नैरेटिव जाने-पहचाने 40K बीट्स पर ही चले।
दूसरे हाफ में इंट्रोड्यूस किए गए Chaos Space Marines टोन को एक सीधे-सादे Ork-बशिंग गेम से बदलकर कुछ ज्यादा हाई-स्टेक्स वाले गेम में बदल देते हैं। यह एक स्मार्ट स्ट्रक्चरल मूव है जो कैंपेन को रिपीटिटिव होने से बचाता है।

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Multiplayer and social
सिंगल-प्लेयर कैंपेन के अलावा, Space Marine में 8v8 ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड शामिल है जिसमें तीन प्लेएबल क्लासेस हैं: Devastator, Assault, और Tactical Marine। प्लेयर्स Chaos Space Marines के रूप में लड़ने का विकल्प भी चुन सकते हैं, जो मैचों में फैक्शन आइडेंटिटी की एक और लेयर जोड़ता है। हर क्लास एक्सपीरियंस-बेस्ड प्रोग्रेशन सिस्टम के जरिए नए हथियार और आर्मर कॉस्मेटिक्स अनलॉक करती है, जिससे कैंपेन खत्म होने के बाद भी कॉम्पिटिटिव प्ले जारी रखने की एक वजह बनी रहती है।
मल्टीप्लेयर एक जेनुइन एडिशन था, न कि सिर्फ एक खानापूर्ति, हालांकि लॉन्च के बाद के सालों में इसकी प्लेयर पॉपुलेशन काफी कम हो गई है। जिन लोगों को एक्टिव सर्वर्स मिल जाते हैं, उनके लिए क्लास-बेस्ड कॉम्बैट आज भी कैंपेन से एक अलग और बेहतरीन अनुभव देता है।
Impact and legacy
Space Marine उस समय आया था जब टेबलटॉप प्रॉपर्टीज़ पर आधारित लाइसेंस्ड गेम्स काफी अनरिलायबल होते थे, और इसने उस बेंचमार्क को काफी पीछे छोड़ दिया। गेम इतना बिका कि इसके DLC भी आए, जिनमें Dreadnought और Chaos Unleashed मैप पैक्स शामिल थे, और इसने 40K पावर फैंटेसी को एक्शन गेम फॉर्मेट में सबसे सटीक तरीके से पेश करने वाले गेम के रूप में अपनी पहचान बनाई। यह आज भी एक रेफरेंस पॉइंट है कि जब डेवलपर्स को यह समझ हो कि सोर्स मटेरियल क्यों काम करता है, तो एक Warhammer एक्शन गेम कैसा हो सकता है।


