Xenonauts 2 आपको बिल्कुल भी रियायत नहीं देता। 20 घंटे से ज़्यादा कैंपेन में बिताने के बाद जब मुझे एहसास हुआ कि मेरा बेस लेआउट गलत था और रिसर्च का क्रम उल्टा था, तो सबक साफ था: यह गेम बिना जानकारी के लिए गए फैसलों को बहुत बुरी तरह पनिश करता है। मॉडर्न XCOM टाइटल्स के विपरीत, यहाँ आपको संभालने के लिए कोई आसान डिफिकल्टी कर्व नहीं है। एलियन इन्वेजन (alien invasion) चाहे आप तैयार हों या न हों, बढ़ता ही जाएगा, और शुरुआत में गलत बिल्ड ऑर्डर मिड-गेम को अनविनेबल (unwinnable) बना सकता है।
यह गाइड उन सभी चीज़ों को कवर करती है जिनकी आपको शुरुआती महीनों में सर्वाइव करने के लिए ज़रूरत है: अपना बेस कहाँ रखें, सबसे पहले क्या बिल्ड करें, किन टेक्नोलॉजीज को प्राथमिकता दें, एक ऐसी स्क्वाड कैसे बनाएं जो वाकई काम करे, और रीजनल पैनिक को कंट्रोल से बाहर होने से कैसे बचाएं।
Xenonauts 2 में आपको कौन सी डिफिकल्टी चुननी चाहिए?
Xenonauts 2 चार डिफिकल्टी लेवल्स ऑफर करता है: Recruit, Soldier, Veteran, और Commander। इसमें एक ऑप्शनल Ironman Mode भी है जो आपको बिना रीलोड के केवल एक ऑटो-सेविंग फाइल पर लॉक कर देता है।
- Recruit सही विकल्प है अगर आपने कभी XCOM-स्टाइल गेम नहीं खेला है। इसके सिस्टम इतने कॉम्प्लेक्स हैं कि बिना भारी पनिशमेंट के उन्हें सीखना वाकई फायदेमंद है।
- Soldier उन प्लेयर्स के लिए रिकमेंडेड स्टार्टिंग पॉइंट है जिन्होंने XCOM: Enemy Unknown या XCOM 2 खेला है, लेकिन क्लासिक X-COM या Xenonauts 1 का अनुभव नहीं लिया है। ध्यान रखें कि यहाँ का Soldier उन मॉडर्न टाइटल्स से ज़्यादा कठिन है।
- Veteran उन प्लेयर्स के लिए है जो क्लासिक X-COM मैकेनिक्स जानते हैं और उम्मीद करते हैं कि अपनी पकड़ बनाने से पहले उन्हें कई बार रीस्टार्ट करना पड़ेगा।
- Commander उन अनुभवी Xenonauts प्लेयर्स के लिए है जो बार-बार होने वाली, कभी-कभी अनफेयर लगने वाली हार के साथ सहज हैं।
- Ironman Mode किसी भी डिफिकल्टी पर उपलब्ध है और यह पुराने सेव्स को लोड करने से रोकता है। अपने पहले रन में इसे स्किप करें।
गेम में एक Extended ऑप्शन भी है जो गेम की लंबाई को काफी बढ़ा देता है (कम से कम 30 घंटे) लेकिन मिशन टाइप्स को ज़्यादा बार रिपीट करता है। यह क्लासिक X-COM पेसिंग के सबसे करीब का अनुभव है, इसलिए इसे चुनें अगर आप एक धीमा और कम अर्जेंट कैंपेन पसंद करते हैं।

अपनी डिफिकल्टी सावधानी से चुनें
सबसे अच्छी शुरुआती बेस लोकेशन
बेस की जगह यह तय करती है कि आपका रडार दुनिया के कितने हिस्से को कवर कर सकता है, जो सीधे तौर पर प्रभावित करता है कि आप कितने UFOs को इंटरसेप्ट कर पाएंगे और कितने मिशनों का जवाब दे पाएंगे। सबसे अच्छी पोजीशन्स की कीमत लगभग $1.5 million है, लेकिन आप मैप पर थोड़ा एडजस्ट करके अक्सर लगभग बराबर कवरेज पा सकते हैं।
शुरुआती मज़बूत पोजीशन्स में शामिल हैं:
- East Africa: एक ही लोकेशन से यूरोप, अफ्रीका और मिडिल ईस्ट को कवर करता है।
- Western China: सोवियत यूनियन, एशिया और मिडिल ईस्ट के कुछ हिस्सों को कवर करता है।
- Central America: नॉर्थ अमेरिका, लैटिन अमेरिका और अटलांटिक के कुछ हिस्से को कवर करता है।
लोकेशन चुनने के पीछे का लॉजिक टैक्टिकल होने के साथ-साथ फाइनेंशियल भी है। रीजनल ब्लॉक्स हर महीने आपके ऑपरेशन को फंड करते हैं, और जिन रीजन्स में पैनिक ज़्यादा होता है, वे कम पैसे देते हैं या पूरी तरह भुगतान बंद कर देते हैं। व्यापक रडार कवरेज का मतलब है ज़्यादा UFO इंटरसेप्शन्स, ज़्यादा ग्राउंड मिशन पूरे होना, और ज़्यादा रीजन्स में कम पैनिक। कम पैनिक का मतलब है स्थिर इनकम, जो बाकी सब कुछ फंड करती है।
Xenonauts 2 में सबसे अच्छा बेस बिल्ड ऑर्डर
बेस कंस्ट्रक्शन 6x6 ग्रिड पर होता है, और कुछ बिल्डिंग्स एक जैसी स्ट्रक्चर्स के बगल में रखे जाने पर adjacency bonuses प्रदान करती हैं। दो लैबोरेटरीज एक-दूसरे के बगल में होने पर तेज़ी से रिसर्च करती हैं; दो वर्कशॉप्स एक-दूसरे के बगल में होने पर मैन्युफैक्चरिंग की स्पीड बढ़ाती हैं। पहले दिन से ही इन बोनस के हिसाब से अपना लेआउट प्लान करें।
वेरिफाइड 1.0 रिलीज़ पर आधारित रिकमेंडेड शुरुआती बिल्ड ऑर्डर है:
Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medical Center
Hangar सबसे महत्वपूर्ण शुरुआती स्ट्रक्चर है। Xenonauts 2 में सब कुछ UFOs को गिराने से शुरू होता है, और इंटरसेप्टर्स रखने के लिए आपको हैंगर की ज़रूरत होती है। शुरुआत के लिए दो इंटरसेप्टर्स काफी हैं, लेकिन जैसे ही आप अफोर्ड कर सकें, और बनाएं।
Medical Center तब अर्जेंट हो जाता है जब आपकी स्क्वाड नियमित रूप से कैजुअल्टीज़ लेने लगती है। यह सोल्जर्स के रिकवर होने में लगने वाले समय को काफी कम कर देता है और सर्वाइवल के चांसेस बढ़ाता है। आपके रोस्टर में लगभग 15 सोल्जर्स के साथ, चोटें मैनेज करने लायक होती हैं, लेकिन तेज़ रिकवरी के बिना आपके सोल्जर्स धीरे लेवल अप करेंगे।

बेस लेआउट एडजेसेंसी बोनस को प्रभावित करता है
Xenonauts 2 में ज़्यादा पैसे कैसे कमाएं
शुरुआती कैंपेन के दौरान कैश की कमी बनी रहती है। इनकम के कई स्रोत हैं जिन्हें समझना ज़रूरी है:
प्लॉट रिसर्च को आगे बढ़ाएं और Cleaner मिशन पूरे करें। ये हायर फंडिंग टियर्स को अनलॉक करते हैं और लॉन्ग-टर्म इनकम ग्रोथ के मुख्य ड्राइवर हैं। मुख्य स्टोरीलाइन रिसर्च को नज़रअंदाज़ करना सबसे आम शुरुआती गलतियों में से एक है।
साइंटिस्ट्स और इंजीनियर्स को काम पर रखें या आइडल इनकम जनरेट करें। जब कोई प्रोजेक्ट असाइन नहीं होता, तो हर साइंटिस्ट पैसिवली $350 प्रति घंटा जनरेट करता है, और हर इंजीनियर $250 प्रति घंटा। आपके रोस्टर में एक्स्ट्रा स्टाफ कभी भी बेकार नहीं जाता।
मिशन लूट को रणनीतिक रूप से बेचें। टैक्टिकल मिशन के बाद, Base Stores स्क्रीन आपको एलियन लाशें, इक्विपमेंट और अन्य रिकवरीज़ बेचने की सुविधा देती है। अनयूज़ेबल आइटम्स को ऑटोमैटिक हटाने के लिए एक "Sell Junk" बटन है। यहाँ दो नियम हैं:
- Alloys या Alenium कभी न बेचें। ये गेम में बाद के लिए ज़रूरी क्राफ्टिंग मैटेरियल्स हैं।
- बल्क में बेचें। हर बार जब आप एक ही तरह का आइटम बेचते हैं तो कीमतें गिरती हैं, जो बार-बार ट्रांजेक्शन करने पर ओरिजिनल वैल्यू के 40% तक गिर सकती हैं। एक बड़ा स्टॉक जमा करना और उसे एक साथ बेचना, धीरे-धीरे बेचने से ज़्यादा फायदेमंद है।
फंड्स बढ़ाने के लिए Operations Points खर्च करें। Geoscape मैप पर, Operations Points को सीधे कैश में बदला जा सकता है। यह इमरजेंसी में उपयोगी है, लेकिन Operations Points पैनिक को मैनेज करने और Supporters को रिक्रूट करने के काम भी आते हैं, इसलिए इन्हें सोच-समझकर खर्च करें।
Funding Supporters को रिक्रूट करें। हर वर्ल्ड रीजन में पांच कैटेगरीज में चार Supporters होते हैं: Funding, Intelligence, Scientist, Engineer, और Security। एक Funding Supporter को रिक्रूट करने से उस रीजन से आपकी मंथली इनकम बढ़ जाती है। एक रीजन में सभी Supporters को रिक्रूट करने पर बड़ा बोनस मिलता है। इनफिल्ट्रेटर्स (Infiltrators) को बेअसर करने और Funding Supporters को जल्दी रिक्रूट करने को प्राथमिकता दें।
Xenonauts 2 में सबसे अच्छा रिसर्च ऑर्डर
रिसर्च गेम में हर महत्वपूर्ण अपग्रेड को अनलॉक करती है। कोई एक परफेक्ट रास्ता नहीं है क्योंकि ट्री ब्रांचेस में बंटा है, लेकिन शुरुआती और मिड-गेम की प्राथमिकताएं साफ हैं।
शुरुआती गेम की रिसर्च प्राथमिकताएं
- Combat Vehicles: MARS कॉम्बैट प्लेटफॉर्म को अनलॉक करने के लिए इसे सबसे पहले रिसर्च करें। $250,000 की लागत और अपकीप के साथ, यह महंगा है, लेकिन यह उन हिट्स को सोख लेता है जो आपके वेटरन सोल्जर्स को मार सकते हैं।
- Plot Research Projects: इन्हें लगातार आगे बढ़ाएं। ये नए फंडिंग टियर्स और मुख्य स्टोरी मिशन अनलॉक करते हैं जो कैंपेन को आगे ले जाते हैं।
- Alien Technology Research: टैक्टिकल मिशन के बाद, आपको रिकवर किए गए इक्विपमेंट के आधार पर रिसर्च ऑप्शंस मिलते हैं। किसी भी ऐसी चीज़ को प्राथमिकता दें जो सोल्जर के हथियारों और कवच को अपग्रेड करे। बैलिस्टिक से लेज़र टेक्नोलॉजी पर जाना सबसे प्रभावशाली शुरुआती हथियार अपग्रेड है।
- Alien Interrogations: किसी एलियन को मारने के बजाय उसे पकड़ना उस प्रजाति के लिए एक इंटरोगेशन रिसर्च प्रोजेक्ट अनलॉक करता है। हर पूरा हुआ इंटरोगेशन आपकी ट्रेनिंग रेट को 1 बढ़ाता है और उस प्रजाति के सभी एलियंस को होने वाले डैमेज को 10% तक बढ़ा देता है।
क्या आपको Accelerated Weapons में इन्वेस्ट करना चाहिए?
Accelerated हथियारों को छोड़ें और सीधे लेज़र टेक्नोलॉजी में इन्वेस्ट करें। Accelerated हथियार स्टैंडर्ड बैलिस्टिक्स से काफी ज़्यादा मज़बूत नहीं हैं, जिससे रिसर्च कॉस्ट को सही ठहराना मुश्किल है। जैसे ही आप कर सकें लेज़र्स में इन्वेस्ट करें, फिर जब प्लाज्मा हथियार उपलब्ध हो जाएं तो उन्हें छोड़ दें।
एक अपवाद: हमेशा नए स्नाइपर्स में इन्वेस्ट करें। शुरुआती मिशनों में खुले मैदानों को देखते हुए स्नाइपर अपग्रेड्स तुरंत फायदा देते हैं।
Xenonauts 2 में सबसे अच्छा स्क्वाड लोडआउट
आपका Skyhawk ड्रॉपशिप 8 सोल्जर्स तक ले जा सकता है, जिसमें MARS यूनिट एक स्लॉट लेती है। हर मिशन में इसे पूरा भरें, खासकर शुरुआत में जब एनकाउंटर्स सबसे खतरनाक होते हैं।
शुरुआती से मिड-गेम के लिए एक बैलेंस्ड स्क्वाड:
- x2 Riflemen: इनकी एक्यूरेसी सुधरने तक इन्हें ग्रेनेडियर्स और मेडिक्स के रूप में इस्तेमाल करना सबसे अच्छा है। भरोसेमंद मिड-रेंज शूटिंग के लिए कम से कम 55 एक्यूरेसी का लक्ष्य रखें।
- x2 Snipers: खुले मैदान में विनाशकारी। प्रभावी होने के लिए कम से कम 65 एक्यूरेसी की ज़रूरत होती है।
- x2 Assault soldiers: शॉटगन के साथ करीब से सबसे ज़्यादा डैमेज देते हैं। सुरक्षित रूप से दूरी कम करने के लिए पर्याप्त Time Units और हाई रिफ्लेक्सिस की ज़रूरत होती है।
- x1 Grenadier: क्लस्टर्ड दुश्मनों को संभालता है और बाधाओं को नष्ट करता है।
- x1 MARS unit: फ्रंटलाइन एब्जॉर्बर के रूप में काम करता है। रिसर्च होने के बाद इसकी अत्यधिक अनुशंसा की जाती है।
हर सोल्जर के पास एक Medikit और smoke grenades होने चाहिए, जब तक कि उनकी स्ट्रेंथ अपने हथियार के साथ दोनों को ले जाने के लिए बहुत कम न हो। अधिकांश मिशनों के लिए एक एक्स्ट्रा एम्युनिशन क्लिप काफी है। सभी राइफलमेन और स्नाइपर्स को एक्यूरेसी बढ़ाने के लिए Tactical Module इक्विप करना चाहिए।
सोल्जर स्टेट्स (stats) की व्याख्या
XCOM 2 के विपरीत, Xenonauts 2 में कोई कठोर क्लास सिस्टम नहीं है। हर सोल्जर के स्टेट्स उनकी सबसे अच्छी भूमिका तय करते हैं।
दुश्मन को मारने पर 200 प्रोग्रेशन पॉइंट्स (PP) मिलते हैं जो सभी स्टेट्स में बंट जाते हैं। एक स्टेट में 1,000 PP तक पहुँचने पर वह 1 पॉइंट बढ़ जाता है। वेटरन्स समय के साथ फ्रेश रिक्रूट्स की तुलना में काफी ज़्यादा सक्षम हो जाते हैं, यही कारण है कि रिक्रूटमेंट के समय हाई बेस स्टेट्स बहुत मायने रखते हैं।
रिक्रूट करते समय किन स्टेट्स को प्राथमिकता दें
नए कैंडिडेट्स में हाई Bravery, Accuracy, और Strength देखें। किसी भी कैटेगरी में रेड स्टेट वैल्यू वाले सोल्जर को हायर करना आमतौर पर बेकार है। Xenonauts 2 में कोई भी स्टेट बेकार नहीं है; हर एट्रिब्यूट किसी न किसी स्थिति में योगदान देता है। जैसे-जैसे स्टेट्स बढ़ते हैं, PP की ज़रूरतें बढ़ती जाती हैं, इसलिए जो सोल्जर्स ऊंचे लेवल से शुरू करते हैं, वे तेज़ी से शक्तिशाली थ्रेशोल्ड तक पहुँचेंगे।
क्या आपको MARS यूनिट बनानी चाहिए?
हाँ। MARS (Mobile Armored Robotic System) गेम की सबसे मज़बूत एसेट्स में से एक है। यह सोल्जर्स की तरह घाव जमा नहीं करता, इसे मिसाइल टरेट या हैवी आर्मर-पियर्सिंग तोप के साथ इक्विप किया जा सकता है, और यह उन हिट्स को सोख लेता है जो आपके बेहतरीन वेटरन्स को मार सकते हैं।
एक बनाने के लिए, पहले Combat Vehicles रिसर्च करें, फिर इंजीनियरिंग डिपार्टमेंट के माध्यम से MARS मैन्युफैक्चर करें। $250,000 की बिल्ड कॉस्ट और चल रही अपकीप काफी ज़्यादा है, लेकिन युद्ध के मैदान में यह जो वैल्यू देता है, वह शुरुआत में इस खर्च को सही ठहराती है।
UFOs को ज़्यादा प्रभावी ढंग से कैसे गिराएं
Xenonauts 2 में एयर इंटरसेप्शन एक रियल-टाइम मिनी-गेम है जहाँ आप दुश्मन की आग से बचते हुए फाइटर्स को फायरिंग रेंज में लाते हैं। यह ऑटो-रिजॉल्व नहीं होता है।
- शुरुआत में तीन इंटरसेप्टर्स बनाएं। UFOs के लिए अक्सर एक से ज़्यादा एयरक्राफ्ट की ज़रूरत होती है, और रिज़र्व में तीसरा होने से दबाव बना रहता है, तब भी जब बाकी डैमेज हो जाएं और रिफ्यूलिंग कर रहे हों।
- एंगेज करने से पहले ज़मीन के ऊपर UFOs का पीछा करें। UFO को ज़मीन पर क्रैश करने से आपको संसाधनों के लिए उसे बॉम्ब करने या साइट को रिकवर करने के लिए अपनी स्क्वाड भेजने का विकल्प मिलता है। दोनों ही समुद्र में क्रैश होने से ज़्यादा फायदेमंद हैं।
- फॉर्मेशन का उपयोग करें। इंटरसेप्शन स्क्रीन टेम्पलेट फॉर्मेशन ऑफर करती है। ये फायरिंग कवरेज को अधिकतम करते हैं और इस संभावना को कम करते हैं कि आपके सभी एयरक्राफ्ट एक ही दुश्मन की फायरिंग आर्क में आ जाएं।
- रिसर्च के माध्यम से अपने एयर फ्लीट को अपग्रेड करें। शुरुआती Angel Interceptors हल्के UFOs को संभाल लेते हैं लेकिन भारी प्रकारों के खिलाफ संघर्ष करते हैं। एयर टेक्नोलॉजी रिसर्च को ग्राउंड इक्विपमेंट अपग्रेड्स के समानांतर चलना चाहिए।
पैनिक को कैसे मैनेज करें और रीजन्स को खोने से कैसे बचें
कैंपेन की शुरुआत में, Doomsday Counter ग्लोबल न्यूक्लियर टेंशन को ट्रैक करता है। यदि यह मैक्स हो जाता है, तो दुनिया में न्यूक्लियर युद्ध छिड़ जाता है और रन खत्म हो जाता है। बाद में, यह Regional Panic में बदल जाता है, जहाँ व्यक्तिगत रीजन्स एलियन खतरे के आगे झुक सकते हैं। यदि दो रीजन्स में पैनिक रेटिंग एक पूरे महीने के लिए 100 से ऊपर रहती है, तो गेम ओवर हो जाता है।
पैनिक को कंट्रोल में रखने के लिए कई सिस्टम्स में लगातार प्रयास की ज़रूरत होती है:
- टैक्टिकल मिशन तुरंत पूरे करें। ग्राउंड कॉम्बैट सीधे प्रभावित रीजन में पैनिक को कम करता है। एक्सपायर्ड क्रैश साइट्स और एबडक्शन मिशन छूटे हुए अवसर हैं।
- जब पैनिक ऐसी जगह बढ़ जाए जहाँ आप समय पर नहीं पहुँच सकते, तो Tension कम करने के लिए Operations Points खर्च करें।
- अपने डेली Doomsday काउंटर एक्यूमुलेशन को कम करने के लिए Security Supporters को रिक्रूट करें।
- Infiltrators को तुरंत खत्म करें। वे सक्रिय रूप से Doomsday काउंटर को बढ़ाते हैं और पैनिक की समस्याओं को तेज़ी से बढ़ाते हैं।
- अपने बेस को कई महाद्वीपों को कवर करने के लिए बनाएं ताकि आप ज़्यादा रीजन्स में ज़्यादा मिशनों का जवाब दे सकें।
आपको दूसरा बेस कब बनाना चाहिए?
दूसरा बेस तभी बनाएं जब आप इसे कम से कम एक रडार, दो हैंगर और दो इंटरसेप्टर्स के साथ ठीक से इक्विप कर सकें। बिना एयरक्राफ्ट वाला बेस लगभग कोई रणनीतिक वैल्यू नहीं देता। कंस्ट्रक्शन, पावर और स्टाफिंग की लागत इतनी ज़्यादा है कि एक कम-इक्विप्ड दूसरा बेस आपके पहले बेस को पंगु बना देगा।
टाइमिंग के हिसाब से, सही विंडो तब होती है जब Doomsday काउंटर रीजनल पैनिक मैकेनिक्स में बदल जाता है। उस बिंदु पर, एक हाई-पैनिक रीजन में दूसरा बेस जिसे आप अभी कवर नहीं कर सकते, वह उन मिशनों और UFO इंटरसेप्शन्स के माध्यम से जल्दी ही अपनी लागत निकाल लेता है जिन्हें यह सक्षम बनाता है।
शुरुआती लोगों के लिए ज़रूरी कॉम्बैट टिप्स
Xenonauts 2 में टैक्टिकल कॉम्बैट मॉडर्न XCOM की तुलना में धीमा और ज़्यादा सोच-समझकर किया जाता है। ये वे सिद्धांत हैं जो सर्वाइवर्स को कैजुअल्टीज़ से अलग करते हैं:
- हमेशा कवर का उपयोग करें। लो कवर (क्रेट्स, बाड़, नीची दीवारें) 40% मिस चांस देता है। लंबा कवर (पूरी दीवारें, हेजेज) 100% मिस चांस देता है। कभी भी खुले में टर्न खत्म न करें। ध्यान दें कि सभी कवर नष्ट किए जा सकते हैं, इसलिए दुश्मन उन्हें हटाने के लिए उनके आर-पार शूट कर सकते हैं।
- शूट करने से पहले झुकें (Crouch)। झुकने में 4 TUs खर्च होते हैं और यह आपकी एक्यूरेसी को 10% बढ़ा देता है, साथ ही आपके सोल्जर को हिट करना 10% कठिन बना देता है।
- TUs को सोच-समझकर मैनेज करें। जो सोल्जर्स टर्न के अंत में बचे हुए TUs के साथ होते हैं, उनके पास हिलते हुए दुश्मनों के खिलाफ रिएक्शन फायर ट्रिगर करने का बेहतर मौका होता है। रिफ्लेक्सिस इसे नियंत्रित करता है।
- सप्रेशन का उपयोग करें। दुश्मनों के पास हिट करने से सप्रेशन लागू होता है, जो उनके बचे हुए TUs को खत्म कर देता है और उनके अगले टर्न पर उनके शुरुआती TUs को 50% तक कम कर देता है। LMGs और बर्स्ट फायर इसके लिए आपके सबसे अच्छे टूल्स हैं।
- फ्रेंडली फायर होता है। तंग गलियारों में शूट करने या ग्रेनेड फेंकने से पहले सोल्जर की पोजीशन चेक करें।
- संभव होने पर दुश्मनों को पकड़ें। स्मोक ग्रेनेड्स और स्टन बैटन के साथ एलियन को बेहोश करने से इंटरोगेशन रिसर्च अनलॉक होती है। पहले टारगेट को कमज़ोर करें, फिर उन्हें बेहोश करने के लिए उनके वर्तमान स्वास्थ्य से अधिक स्टन डैमेज दें।
- आप पीछे हट सकते हैं। यदि मिशन खराब हो रहा है, तो एबॉर्ट करने के लिए ESC मेनू का उपयोग करें। पहले सभी जीवित सोल्जर्स को Skyhawk पर वापस लाएं; पीछे छूटा कोई भी व्यक्ति मृत माना जाएगा।
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