Xenonauts 2 Review- A Triumphant ...
beginner

Xenonauts 2 शुरुआती गाइड: एलियन आक्रमण से बचें

Xenonauts 2 में एलियन आक्रमण को रोकने के लिए बेस बिल्डिंग, स्क्वाड लोडआउट, रिसर्च और पैनिक मैनेजमेंट में महारत हासिल करें।

Nuwel

Nuwel

अद्यतनित Jun 10, 2026

Xenonauts 2 Review- A Triumphant ...

Xenonauts 2, 2 अप्रैल 2026 को लगभग तीन साल के Early Access के बाद version 1.0 पर पहुँचा, और यह कोई कसर नहीं छोड़ता। यह गेम डिज़ाइन के मामले में आधुनिक XCOM टाइटल्स से कहीं ज़्यादा कठिन है, जिसे मूल 1994 के X-COM: UFO Defense की भावना के करीब बनाया गया है। इसमें सोल्जर्स मरते हैं, रिसोर्सेज खत्म हो जाते हैं, और दूसरे हफ्ते में बेस का गलत लेआउट आपको घंटों तक परेशान कर सकता है। यह गाइड उन सभी चीज़ों को कवर करती है जिनकी आपको शुरुआत करने के लिए ज़रूरत है: डिफिकल्टी सिलेक्शन, बेस बिल्ड ऑर्डर, रिसर्च प्रायोरिटीज़, स्क्वाड कंपोज़िशन, और दुनिया को बिखरने से कैसे बचाएं।

आपको कौन सी डिफिकल्टी चुननी चाहिए?

Xenonauts 2 चार डिफिकल्टी लेवल्स प्रदान करता है: Recruit, Soldier, Veteran, और Commander। किसी भी डिफिकल्टी के ऊपर एक वैकल्पिक Ironman Mode भी है, जो आपको एक सिंगल ऑटो-अपडेटिंग सेव फाइल तक सीमित कर देता है।

  • Recruit: उन प्लेयर्स के लिए सबसे अच्छा है जो XCOM-स्टाइल गेम्स के लिए पूरी तरह से नए हैं। यह इतना आसान है कि आप बिना बार-बार रिस्टार्ट किए सिस्टम को सीख सकते हैं।
  • Soldier: यदि आपने XCOM: Enemy Unknown या XCOM 2 जैसे आधुनिक XCOM गेम्स खेले हैं, लेकिन क्लासिक X-COM या Xenonauts 1 नहीं खेला है, तो यह शुरुआती पॉइंट के तौर पर अनुशंसित है। ध्यान रखें कि Soldier मोड भी उन आधुनिक टाइटल्स से कठिन है।
  • Veteran: उन प्लेयर्स के लिए जो क्लासिक X-COM मैकेनिक्स से परिचित हैं। भारी नुकसान और कई बार रिस्टार्ट करने के लिए तैयार रहें।
  • Commander: केवल उन अनुभवी Xenonauts प्लेयर्स के लिए जो हर सिस्टम को गहराई से जानते हैं और अक्सर हारने में सहज हैं।
  • Ironman Mode: किसी भी डिफिकल्टी पर उपलब्ध। पुराने सेव्स को रिलोड नहीं किया जा सकता। केवल तभी अनुशंसित है जब आपके पास मज़बूत नर्व्स हों।

गेम में एक Extended विकल्प भी है, जो UFO Delegation और बार-बार होने वाले UFO क्रैश कॉम्बैट मिशनों के लिए पेनल्टी को हटा देता है। यह कम से कम 30 घंटे तक चलता है लेकिन थोड़ा दोहराव वाला (repetitive) हो जाता है, क्योंकि आप एक जैसे मिशन कई बार खेलेंगे। Extended मोड क्लासिक XCOM अनुभव को दर्शाता है जहाँ आप लगातार समय के दबाव में नहीं होते हैं।

Choose your difficulty wisely

अपनी डिफिकल्टी समझदारी से चुनें

आपको अपना शुरुआती बेस कहाँ रखना चाहिए?

आपका शुरुआती बेस लोकेशन सीधे तौर पर प्रभावित करता है कि आप रडार और इंटरसेप्टर के साथ दुनिया के कितने हिस्से को कवर कर सकते हैं। अधिक कवरेज का मतलब है ज़्यादा UFOs को इंटरसेप्ट करना, ज़्यादा मिशन पूरे करना, और कम रीजनल पैनिक, जो सीधे तौर पर अधिक मासिक फंडिंग में बदल जाता है।

मज़बूत शुरुआती पोजीशन्स में शामिल हैं:

  • East Africa: एक ही जगह से यूरोप, अफ्रीका और मिडिल ईस्ट को कवर करता है।
  • Western China: सोवियत यूनियन, एशिया और मिडिल ईस्ट के कुछ हिस्सों को कवर करता है।
  • Central America: नॉर्थ अमेरिका, लैटिन अमेरिका और अटलांटिक के कुछ हिस्से को कवर करता है।

सबसे अच्छी प्रीमियम पोजीशन्स महंगी होती हैं, लेकिन आप मैप पर थोड़ा एडजस्ट करके अक्सर लगभग बराबर कवरेज पा सकते हैं। मूल सिद्धांत सरल है: आपका रडार कवरेज यह तय करता है कि आप किन इवेंट्स पर प्रतिक्रिया दे सकते हैं, और हर छूटा हुआ मिशन रीजनल पैनिक को एक पॉइंट ऊपर ले जाता है।

Xenonauts 2 में सबसे अच्छा बेस बिल्ड ऑर्डर क्या है?

बेस कंस्ट्रक्शन 6x6 ग्रिड पर चलता है और इसमें पैसा और समय दोनों लगते हैं। ऑर्डर गलत होने का मतलब है बिना एयरक्राफ्ट के बैठना या मुख्य बिल्डिंग्स के ऑनलाइन होने से पहले पावर खत्म हो जाना। अनुशंसित शुरुआती बिल्ड ऑर्डर यह है:

Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medical Center

यहाँ बताया गया है कि प्रत्येक बिल्डिंग इस क्रम में अपनी जगह क्यों बनाती है:

  • Hangar: आपकी सबसे महत्वपूर्ण शुरुआती खरीदारी। सारा प्रोग्रेशन UFOs को गिराने पर निर्भर करता है, और इंटरसेप्टर्स को रखने के लिए आपको हैंगर की ज़रूरत होती है। शुरुआत में दो इंटरसेप्टर काफी हैं।
  • Generator: हर बिल्डिंग पावर लेती है, और आपकी शुरुआती क्षमता सीमित है। अतिरिक्त जनरेटर के बिना, आप कुछ और नहीं बना पाएंगे।
  • Radar: एक रडार काफी नहीं है। आप डिटेक्शन रेंज बढ़ाने के लिए तीन अतिरिक्त रडार मॉड्यूल तक बना सकते हैं। व्यापक कवरेज का मतलब है प्रतिक्रिया देने के लिए अधिक इवेंट्स।
  • Medical Center: सोल्जर के रिकवरी टाइम को काफी कम करता है और जीवित रहने की संभावनाओं में सुधार करता है। यदि आप लगभग 15 सोल्जर्स के साथ खेल रहे हैं, तो चोटें मैनेज करने योग्य हैं, लेकिन तेज़ रिकवरी के बिना आपके सोल्जर्स धीरे लेवल अप करेंगे।
  • Laboratory: प्रत्येक लैब अधिक साइंटिस्ट्स जोड़ती है, जिससे रिसर्च तेज़ होती है। इन्हें जहाँ संभव हो जोड़ों में बनाएं, क्योंकि दो आस-पास की लैबोरेटरीज़ दो अलग-अलग लैब्स की तुलना में तेज़ी से रिसर्च करती हैं (adjacency bonus)।
  • Workshop: शुरुआती गेम में कम ज़रूरी है, लेकिन एक बार जब आप इक्विपमेंट और व्हीकल्स बनाना शुरू करते हैं तो यह आवश्यक हो जाता है। इसे भी साथ में रखने पर adjacency बोनस मिलता है।
  • Training Center: सोल्जर डेवलपमेंट के लिए उपयोगी है लेकिन पैसे और पावर दोनों में महंगा है। जब तक बेस थोड़ा स्थापित न हो जाए, तब तक इसे रोका जा सकता है।
Plan your base layout early

अपने बेस लेआउट की योजना जल्दी बनाएं

Loading table...

आप अधिक पैसे कैसे कमाते हैं?

पहले कुछ महीनों के लिए कैश की तंगी रहती है। रीजनल ब्लॉक्स से मिलने वाली बेसिक मासिक फंडिंग के अलावा आय बढ़ाने के कई तरीके हैं।

Plot रिसर्च और Cleaner मिशनों को पहले आगे बढ़ाएं। ये उच्च फंडिंग टियर्स को अनलॉक करते हैं और दीर्घकालिक आय वृद्धि के प्राथमिक चालक हैं।

साइंटिस्ट्स और इंजीनियर्स को व्यस्त रखें, या उन्हें पैसिव इनकम जनरेट करने दें। जब कोई रिसर्च प्रोजेक्ट असाइन नहीं होता है, तो प्रत्येक साइंटिस्ट प्रति घंटे $350 पैसिवली जनरेट करता है। इंजीनियर्स खाली होने पर $250 प्रति घंटे जनरेट करते हैं। डाउनटाइम के दौरान भी अपने रोस्टर पर अतिरिक्त स्टाफ रखने में कोई नुकसान नहीं है।

मिशन लूट को रणनीतिक रूप से बेचें। मिशन के बाद, आप एलियन लाशें, इक्विपमेंट और अन्य आइटम रिकवर करते हैं जिन्हें Base Stores स्क्रीन में बेचा जा सकता है। दो नियम लागू होते हैं:

  • कभी भी Alloys या Alenium न बेचें। ये एलियन रिसोर्सेज गेम में बाद में क्राफ्टिंग के लिए आवश्यक सामग्री हैं।
  • बल्क में बेचें। हर बार जब आप एक ही प्रकार की चीज़ बेचते हैं तो आइटम की बिक्री की कीमतें कम हो जाती हैं, जो समय के साथ मूल मूल्य के लगभग 40% तक गिर सकती हैं। एक बड़ा स्टॉक जमा करना और उसे एक साथ बेचना छोटे बैचों में बेचने से अधिक लाभदायक है।

फंड जुटाने के लिए Operations Points का उपयोग करें। Geoscape मैप पर, Operations Points का उपयोग सीधे तत्काल कैश जनरेट करने के लिए किया जा सकता है। इसे एक आपातकालीन विकल्प के रूप में उपयोग करें, क्योंकि उन्हीं पॉइंट्स की ज़रूरत रीजनल पैनिक को मैनेज करने और Supporters को रिक्रूट करने के लिए होती है।

प्रत्येक क्षेत्र में Funding Supporters को रिक्रूट करें। प्रत्येक क्षेत्र में पांच श्रेणियों में चार Supporters होते हैं: Funding, Intelligence, Scientist, Engineer, और Security। एक Funding Supporter को रिक्रूट करने से उस क्षेत्र से मासिक आय बढ़ जाती है। एक क्षेत्र में सभी Supporters को रिक्रूट करने से संगठन को एक बड़ा बोनस मिलता है। पहले Infiltrators को बेअसर करने को प्राथमिकता दें, क्योंकि वे सक्रिय रूप से Doomsday काउंटर को बढ़ाते हैं।

सबसे अच्छा रिसर्च ऑर्डर क्या है?

रिसर्च Xenonauts 2 में हर बड़े अपग्रेड को ड्राइव करती है। बेहतर हथियार, कवच, एयरक्राफ्ट और व्हीकल्स सभी के लिए पहले रिसर्च की ज़रूरत होती है। कोई एक सटीक ऑर्डर नहीं है क्योंकि ट्री में ब्रांचिंग पाथ होते हैं, लेकिन ये स्पष्ट प्राथमिकताएं हैं:

  1. Combat Vehicles: MARS (Mobile Armored Robotic System) कॉम्बैट प्लेटफॉर्म को अनलॉक करने के लिए इसे जल्दी रिसर्च करें। इसे बनाने में $250,000 प्लस रखरखाव का खर्च आता है, लेकिन यह उन हिट्स को सोख लेता है जो आपके दिग्गजों को मार सकते हैं।
  2. Plot Research Projects: इन्हें लगातार आगे बढ़ाएं। ये नए फंडिंग टियर्स और मुख्य स्टोरी मिशनों को अनलॉक करते हैं जो कैंपेन को आगे बढ़ाते हैं।
  3. Alien Technology: टैक्टिकल मिशन जीतने के बाद, आपको रिकवर किए गए इक्विपमेंट के आधार पर नए रिसर्च विकल्प मिलते हैं। ऐसी किसी भी चीज़ को प्राथमिकता दें जो सोल्जर के हथियारों और कवच में सुधार करे। बैलिस्टिक से लेज़र टेक्नोलॉजी में छलांग सबसे प्रभावशाली शुरुआती गेम हथियार अपग्रेड है।
  4. Alien Interrogations: एक एलियन को पकड़ना (उसे मारने के बजाय) उस प्रजाति के लिए एक इंटरोगेशन रिसर्च प्रोजेक्ट को अनलॉक करता है। प्रत्येक पूरा इंटरोगेशन आपकी ट्रेनिंग रेट को 1 से बेहतर बनाता है और उस प्रजाति के सभी एलियंस को होने वाले नुकसान को 10% तक बढ़ा देता है।

क्या आपको accelerated हथियारों में निवेश करना चाहिए?

Accelerated हथियारों को छोड़ें और सीधे लेज़र टेक्नोलॉजी में निवेश करें। Accelerated हथियार इतने मज़बूत नहीं हैं कि पूरे स्विच को सही ठहरा सकें। हालाँकि, जब भी नए स्नाइपर विकल्प दिखाई दें, उनमें हमेशा निवेश करें। जैसे ही प्लाज्मा हथियार उपलब्ध हों, लेज़रों को छोड़ दें।

Prioritize lasers and MARS early

लेज़रों और MARS को जल्दी प्राथमिकता दें

सबसे अच्छा स्क्वाड लोडआउट क्या है?

आपका Skyhawk ड्रॉपशिप 8 सोल्जर्स तक ले जाता है, जिसमें MARS यूनिट उन स्लॉट्स में से एक पर कब्जा कर लेती है। एक संतुलित शुरुआती-से-मध्य-गेम कंपोज़िशन कुछ ऐसा दिखता है:

  • 2x Riflemen: ग्रेनेडियर्स और मेडिक्स के रूप में उपयोगी जब तक कि उनकी सटीकता में सुधार न हो जाए। मिड-रेंज में प्रभावी होने के लिए कम से कम 55 Accuracy का लक्ष्य रखें।
  • 2x Snipers: खुले इलाके में विनाशकारी। आपके स्नाइपर्स के पास कुशल होने के लिए कम से कम 65 Accuracy होनी चाहिए।
  • 2x Assault soldiers: शॉटगन की बदौलत सबसे ज़्यादा नुकसान पहुंचाते हैं, खासकर शुरुआत में। सुरक्षित रूप से दूरी कम करने के लिए पर्याप्त Time Units और अच्छे Reflexes की आवश्यकता होती है।
  • 1x Grenadier: क्लस्टर्ड दुश्मनों से निपटने और कवर को नष्ट करने के लिए सबसे अच्छा।
  • 1x MARS unit: एक शक्तिशाली फ्रंटलाइन एब्जॉर्बर के रूप में कार्य करता है जिसे सोल्जर्स की तरह घाव नहीं होते।

हर सोल्जर के पास एक Medikit और smoke grenades होने चाहिए, जब तक कि उनकी ले जाने की क्षमता इसे न रोके। अधिकांश मिशनों के लिए एक अतिरिक्त हथियार क्लिप काफी है। सभी राइफलमेन और स्नाइपर्स को सटीकता बढ़ाने के लिए Tactical Module लैस करना चाहिए।

सोल्जर स्टैट्स कैसे काम करते हैं?

XCOM 2 के विपरीत, कोई कठोर क्लास सिस्टम नहीं है। प्रत्येक सोल्जर के पास व्यक्तिगत स्टैट्स होते हैं, और आप उन नंबरों के आधार पर भूमिकाएं सौंपते हैं। यहाँ बताया गया है कि प्रत्येक विशेषता क्या करती है:

  • Time Units (TU): हर टर्न में चलने, फायर करने और बातचीत करने के लिए उपलब्ध एक्शन पॉइंट्स। अधिक TUs का मतलब है अधिक लचीलापन।
  • Health: अधिकतम हिट पॉइंट्स। अन्य विशेषताओं के लेवल अप होने पर स्वचालित रूप से बढ़ते हैं।
  • Accuracy: हथियार फायर करते समय हिट होने की संभावना निर्धारित करता है। अधिकांश भूमिकाओं के लिए सबसे महत्वपूर्ण स्टैट।
  • Strength: ले जाने की क्षमता, ग्रेनेड फेंकने की दूरी और बर्स्ट फायर के दौरान रिकॉइल मैनेजमेंट को प्रभावित करता है।
  • Reflexes: मेली हिट चांस और चलते हुए दुश्मनों के खिलाफ रिएक्शन फायर को ट्रिगर करने की संभावना को प्रभावित करता है।
  • Bravery: कम Bravery वाले सोल्जर्स पैनिक और कुछ एलियन प्रकारों के माइंड अटैक के प्रति संवेदनशील होते हैं।

सोल्जर्स लेवल अप कैसे करते हैं?

सोल्जर्स विशिष्ट कॉम्बैट एक्शन्स के माध्यम से Progression Points (PP) हासिल करते हैं। किसी भी स्टैट में 1,000 PP तक पहुंचने पर वह 1 पॉइंट बढ़ जाता है। दुश्मन को मारने पर सभी स्टैट्स में 200 PP वितरित होते हैं। प्रत्येक स्टैट का अपना PP जनरेशन तरीका भी है:

  • Accuracy: दुश्मनों पर फायर करने में खर्च किए गए हर TU के लिए 20 PP।
  • Strength: अधिकतम क्षमता के 80% या उससे अधिक ले जाते समय चलने में खर्च किए गए हर TU के लिए 10 PP।
  • Reflexes: आपके टर्न के अंत में बिना खर्च किए गए हर TU के लिए 20 PP।
  • Bravery: प्राप्त प्रत्येक Suppression पॉइंट के लिए 50 PP।
  • Time Units and Health: अन्य विशेषताओं के लेवल अप होने पर स्वचालित रूप से बढ़ते हैं।

PP आवश्यकताएं कुछ स्तरों पर बढ़ती हैं (diminishing returns), जिसका अर्थ है कि उच्च शुरुआती स्टैट्स वाले सोल्जर्स काफी अधिक मूल्यवान हैं। बहुत कम बेस स्टैट्स वाले सोल्जर्स को समय निवेश करने के बजाय निकाल दें।

क्या आपको MARS यूनिट बनानी चाहिए?

हाँ। MARS यूनिट गेम की सबसे मज़बूत संपत्तियों में से एक है। इसे सोल्जर्स की तरह घाव नहीं होते, इसे मिसाइल बुर्ज या भारी आर्मर-पियर्सिंग तोप के साथ लैस किया जा सकता है, और यह उन हिट्स को सोख लेता है जो दिग्गजों को मार सकते हैं। इसे बनाने के लिए, पहले Combat Vehicles को रिसर्च करें, फिर इंजीनियरिंग विभाग के माध्यम से $250,000 प्लस चल रहे रखरखाव की लागत पर इसे मैन्युफैक्चर करें। यह आठ Skyhawk स्लॉट्स में से एक लेता है लेकिन यह ट्रेड के लायक है।

आप पैनिक को कैसे मैनेज करते हैं और क्षेत्रों को खोने से कैसे बचते हैं?

Doomsday Counter कैंपेन की शुरुआत में वैश्विक परमाणु तनाव को ट्रैक करता है। यदि विश्व शक्तियां एलियन आक्रमण को लेकर लंबे समय तक पैनिक में रहती हैं, तो वे परमाणु युद्ध शुरू कर देती हैं और आप हार जाते हैं। बाद में, यह Regional Panic में बदल जाता है, जहाँ व्यक्तिगत क्षेत्र एलियन खतरे के आगे झुक सकते हैं। यदि बहुत अधिक क्षेत्र एक पूरे महीने के लिए 100 से ऊपर पैनिक रेटिंग तक पहुँच जाते हैं, तो एलियंस जीत जाते हैं।

पैनिक को नियंत्रण में रखने का तरीका यहाँ दिया गया है:

  • टैक्टिकल मिशन जल्दी पूरे करें। ग्राउंड कॉम्बैट मिशन सीधे उस क्षेत्र में पैनिक को कम करते हैं जहाँ वे होते हैं। क्रैश साइट्स और अपहरण मिशनों को समाप्त न होने दें।
  • Reducing Tension पर Operations Points खर्च करें। जब पैनिक ऐसी जगह बढ़ जाए जहाँ आप समय पर नहीं पहुँच सकते, तो यह एक विश्वसनीय प्रत्यक्ष हस्तक्षेप है।
  • Security Supporters को रिक्रूट करें। प्रत्येक Security Supporter आपके दैनिक Doomsday काउंटर संचय को कम करता है। उच्च जोखिम वाले क्षेत्रों को प्राथमिकता दें।
  • Infiltrators को तुरंत खत्म करें। Infiltrators वे Supporters हैं जो एलियंस द्वारा बदल दिए गए हैं और सक्रिय रूप से Doomsday काउंटर को बढ़ाते हैं। जैसे ही वे दिखाई दें, उन्हें हटाने के लिए Operations Points का उपयोग करें।
  • अपना रडार कवरेज बढ़ाएं। आप जितनी अधिक ज़मीन पर प्रतिक्रिया दे सकते हैं, उतने अधिक मिशन आप चलाएंगे, और उतना ही अधिक पैनिक आप रोकेंगे।

आपको दूसरा बेस कब बनाना चाहिए?

दूसरा बेस तभी बनाएं जब आप इसे कम से कम एक रडार और एक हैंगर के साथ ठीक से लैस कर सकें। बिना एयरक्राफ्ट वाला बेस लगभग कोई मूल्य प्रदान नहीं करता है। दूसरे बेस को बनाने, पावर देने और स्टाफ करने की लागत अधिक है, और इसे बहुत जल्दी करने से आपके पहले बेस का बजट खराब हो सकता है।

समय के हिसाब से, सबसे अच्छा विंडो तब है जब Doomsday काउंटर Regional Panic मैकेनिक्स में बदल जाता है। उस बिंदु पर, आपको कई क्षेत्रों में कवरेज की आवश्यकता होती है या आप उन्हें पूरी तरह से खोने का जोखिम उठाते हैं। एक ऐसा क्षेत्र जहाँ आपका पहला बेस नहीं पहुँच सकता, वहाँ स्थित दूसरा बेस फंडिंग को बरकरार रखने में एक सीधा निवेश है।

नए कमांडरों के लिए आवश्यक कॉम्बैट टिप्स

Xenonauts 2 में टैक्टिकल कॉम्बैट आधुनिक XCOM गेम्स की तुलना में धीमा और अधिक विचारशील है। ये सिद्धांत आत्मसात करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण हैं:

  • लगातार कवर का उपयोग करें। लो कवर (क्रेट्स, बाड़, कम दीवारें) 40% मिस चांस देता है। लंबा कवर (पूरी दीवारें, हेजेज) 100% मिस चांस देता है। कभी भी खुले में टर्न समाप्त न करें।
  • फायर करने से पहले झुकें (Crouch)। झुकने में 4 TUs लगते हैं, आपकी Accuracy 10% बढ़ जाती है, और आपके सोल्जर को हिट करना 10% कठिन हो जाता है।
  • TUs को एक रिसोर्स की तरह मैनेज करें। हर एक्शन में TUs लगते हैं। जो सोल्जर्स अपने टर्न को बचे हुए TUs के साथ समाप्त करते हैं, उनके पास चलते हुए दुश्मनों के खिलाफ रिएक्शन फायर को ट्रिगर करने का बेहतर मौका होता है।
  • Suppression शक्तिशाली है। नियर-मिस, गनफायर और फ्लैशबैंग्स Suppression लागू करते हैं, जो लक्ष्य के शेष TUs को खत्म कर देता है और उनके अगले टर्न पर उनके शुरुआती TUs को 50% तक कम कर देता है।
  • इसमें फ्रेंडली फायर है। तंग गलियारों में फायर करने या ग्रेनेड फेंकने से पहले अपने सोल्जर्स की स्थिति की जांच करें।
  • जब संभव हो दुश्मनों को पकड़ें। एक एलियन को स्टन करना इंटरोगेशन रिसर्च को अनलॉक करता है, जो ट्रेनिंग रेट्स में सुधार करता है और प्रत्येक पूर्ण इंटरोगेशन के साथ उस प्रजाति के खिलाफ नुकसान को 10% तक बढ़ाता है।
  • आप पीछे हट सकते हैं। यदि कोई मिशन खराब हो रहा है, तो एबॉर्ट करने के लिए ESC मेनू का उपयोग करें। सुनिश्चित करें कि सभी जीवित सोल्जर्स पहले Skyhawk पर वापस आ गए हैं। पीछे छूटा हुआ कोई भी व्यक्ति मृत माना जाता है।
  • उन्नत इक्विपमेंट रिकवर करें। गिरे हुए सोल्जर्स से नहीं उठाए गए किसी भी उन्नत हथियार या इक्विपमेंट को मिशन के बाद खो दिया जाएगा। यदि आप कर सकते हैं तो उन्हें पुनः प्राप्त करने के लिए TU लागत के लायक है।

आपके समय के लायक अधिक टैक्टिकल स्ट्रैटेजी गेम्स के लिए, GAMES.GG पर और गाइड ब्राउज़ करें

गाइड

अद्यतनित

June 10th 2026

पोस्ट किया गया

June 10th 2026