Xenonauts 2 आपको लगभग बिना किसी मदद के कमांडर की सीट पर बिठा देता है। आप एक ग्लोबल एंटी-एलियन ऑपरेशन को मैनेज कर रहे हैं, बेस कंस्ट्रक्शन, सोल्जर ट्रेनिंग, एयर इंटरसेप्शन और टर्न-बेस्ड ग्राउंड कॉम्बैट को एक साथ संभाल रहे हैं। गेम सावधानीपूर्वक प्लानिंग को रिवॉर्ड करता है और लापरवाही को बुरी तरह से पनिश करता है। यह गाइड हर मेजर सिस्टम को ब्रेक डाउन करता है ताकि आपका पहला कैंपेन एलियन-मैनिपुलेटेड वर्ल्ड लीडर्स द्वारा ट्रिगर किए गए न्यूक्लियर वॉर में खत्म न हो।
Xenonauts 2 में कोर गेमप्ले लूप्स क्या हैं?
Xenonauts 2 दो अलग-अलग लेयर्स पर चलता है जो लगातार एक-दूसरे को फीड करते हैं। Geoscape दुनिया का आपका स्ट्रेटेजिक व्यू है, जहाँ आप बेस मैनेज करते हैं, एयरक्राफ्ट डायरेक्ट करते हैं, ऑपरेशंस पॉइंट्स खर्च करते हैं, और एलियन थ्रेट को रियल टाइम में बढ़ते हुए देखते हैं। एक Tactical Mission में ड्रॉप करें और गेम एक टाइल-बेस्ड, टर्न-बेस्ड कॉम्बैट सिस्टम में शिफ्ट हो जाता है जहाँ हर टाइम यूनिट मायने रखता है।
Geoscape को नेग्लेक्ट करें और आपका फंडिंग सूख जाएगा, पैनिक कंट्रोल से बाहर हो जाएगा, और आपके पास फील्ड करने के लिए सोल्जर्स खत्म हो जाएंगे। प्रॉपर प्रिपरेशन के बिना Tactical Missions में रश करें और आप अपने बेस्ट ट्रूप्स को एलियन वेपन्स से खो देंगे जो शुरू से ही आपके वेपन्स से बेहतर हैं। दोनों लेयर्स अटेंशन की डिमांड करते हैं।
Geoscape कैसे काम करता है?
Geoscape पर टाइम एडजस्टेबल स्पीड्स पर लगातार चलता है, जिसे F1 से F4 के साथ टॉगल किया जा सकता है। सबसे स्लो स्पीड डिफ़ॉल्ट होती है जब आप पहली बार स्क्रीन खोलते हैं। सबसे तेज सेटिंग पर, एक पूरा दिन सेकंडों में बीत जाता है, इसलिए अलर्ट रहें।
स्क्रीन के बॉटम राइट में आपके Operations Points दिखते हैं: आपका करंट टोटल और आपका डेली इनकम रेट। ये पॉइंट्स स्ट्रेटेजिक इन्फ्लुएंस की करेंसी हैं। आप इन्हें इमरजेंसी फंड रेज करने, Doomsday Counter को कम करने, नए रिक्रूट्स की पहचान करने, एडिशनल बेस बनाने और हर रीजन में Supporters को मैनेज करने के लिए खर्च करते हैं।
सपोर्टर्स तीन स्टेट्स में आते हैं: Infiltrator (एलियन-कंट्रोल्ड, आपको एक्टिवली हर्ट कर रहा है), Neutral (कुछ नहीं कर रहा है), और Recruited (आपके लिए काम कर रहा है)। हर रीजन में पांच कैटेगरी में फैले चार सपोर्टर्स होते हैं: फंडिंग, इंटेलिजेंस, साइंटिस्ट, इंजीनियर, और सिक्योरिटी। उन चारों में से एक एलीट सपोर्टर होता है, जिसे स्टार से मार्क किया जाता है, जो एक स्टैंडर्ड सपोर्टर के डबल इफेक्ट डिलीवर करता है। एक सिंगल रीजन में सभी चार सपोर्टर्स को रिक्रूट करने से आपके ऑर्गनाइजेशन के लिए एक सबस्टेंशियल बोनस अनलॉक होता है।
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Operations Points को जमा होते ही खर्च करने के बजाय सेव करें। एक साथ कई रीजन्स में पैनिक स्पाइक हो सकता है, और आपको रिस्पॉन्ड करने के लिए एक रिजर्व की जरूरत होगी।
जैसे-जैसे कैंपेन आगे बढ़ता है, Doomsday Counter Regional Panic में बदल जाता है। अगर एक महीने तक बहुत सारे रीजन्स 100 से ऊपर का पैनिक रेटिंग पार कर जाते हैं, तो कैंपेन हार में खत्म हो जाता है।
अपना पहला बेस कैसे सेट अप करना चाहिए?
आपके स्टार्टिंग बेस की प्लेसमेंट ज्यादातर नए प्लेयर्स को एहसास होने से ज्यादा मायने रखती है। ऑफिशियल हुडेड हॉर्स बिगिनर्स गाइड के अनुसार, अपने इनिशियल बेस को ज्योग्राफिकली सेंट्रल पोजीशन में रखने से आपके एयरक्राफ्ट ग्लोबल इवेंट्स तक तेजी से पहुंच पाते हैं। आप फंडिंग बढ़ने के साथ एडिशनल बेस के साथ एक्सपैंड करेंगे, लेकिन अर्ली रिस्पांस टाइम एक जेन्युइन कंस्ट्रेंट है।
हर बेस 6x6 ग्रिड पर सिचुएटेड होता है जिसे आप मॉड्यूल्स से भरते हैं। लेआउट सिर्फ कॉस्मेटिक नहीं है: अगर आपके बेस पर अटैक होता है, तो बैटल मैप आपके एक्चुअल कंस्ट्रक्शन को रिफ्लेक्ट करता है। शुरू से ही डिफेंस को ध्यान में रखकर प्लान करें।
किन मॉड्यूल्स को प्रायोरिटाइज करना चाहिए?
कुछ मॉड्यूल्स स्पेसिफिक दूसरे मॉड्यूल्स के बगल में रखे जाने पर adjacency bonuses देते हैं, इसलिए लेआउट ऑप्टिमाइजेशन का फायदा मिलता है। ऑफिशियल गाइड खास तौर पर घायल सोल्जर्स के रिकवरी टाइम को कम करने के लिए शुरू में एक Medical Facility बनाने की सलाह देता है। इंजर्ड ट्रूप्स एक सिग्निफिकेंट HP रिडक्शन सफर करते हैं और रोस्टर से टाइम ऑफ की जरूरत होती है, इसलिए रिप्लेसमेंट्स तैयार रखना और डाउनटाइम को कम करना एसेंशियल है।
रिसर्च और इंजीनियरिंग दोनों स्टाफ नंबर्स के साथ स्केल करते हैं। आपकी Research Capacity उस बेस पर आप कितने साइंटिस्ट्स को एम्प्लॉय कर सकते हैं, इसकी कैप है, और आपकी Engineer Capacity इंजीनियर्स के लिए भी यही करती है। क्रिटिकली, रिसर्च और इंजीनियरिंग पर-बेस ऑपरेशंस हैं। एक बेस पर बिल्ट इक्विपमेंट ऑटोमैटिकली दूसरे में ट्रांसफर नहीं होता है, हालांकि एलियन रिसोर्सेज जैसे Alenium और Alloys ग्लोबली शेयर्ड होते हैं।
मल्टीपल बेस चलाने का मतलब है कि आप एक साथ मल्टीपल रिसर्च प्रोजेक्ट्स को परस्यू कर सकते हैं, जो मिड-गेम में एक सिग्निफिकेंट एडवांटेज बन जाता है।
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हर मिशन के बाद अपने बेस स्टोर्स को चेक करें। "Sell Junk" बटन ऑटोमैटिकली उन आइटम्स को ऑफलोड कर देता है जिन्हें आपका ऑर्गनाइजेशन एक्टिवली यूज नहीं कर सकता है, इन्वेंटरी स्पेस फ्री करता है और क्विक कैश जेनरेट करता है।
सोल्जर प्रोग्रेशन कैसे काम करता है?
सोल्जर्स के छह कोर एट्रीब्यूट्स होते हैं जो सभी एक्टिव यूज से डेवलप होते हैं, पैसिव लेवलिंग से नहीं।
हर एट्रीब्यूट को +1 गेन करने के लिए 1000 प्रोग्रेशन पॉइंट्स की जरूरत होती है। एक होस्टाइल यूनिट को मारना किसी भी एट्रीब्यूट की परवाह किए बिना 200 प्रोग्रेशन पॉइंट्स देता है। कुछ थ्रेशोल्ड्स पर प्रोग्रेशन पॉइंट की जरूरतें बढ़ती हैं, जिसका मतलब है कि हाई स्टार्टिंग स्टैट्स समय के साथ कंपाउंड होते हैं। मजबूत बेस एट्रीब्यूट्स वाले सोल्जर्स को प्रोटेक्ट करना वर्थ है।
Medals स्पेसिफिक बैटलफील्ड फीट्स के माध्यम से कमाए जाते हैं और रिसीव होने पर सभी एट्रीब्यूट्स में +1 रिवॉर्ड देते हैं, जिससे वे वेटेरन्स के लिए एक मीनिंगफुल बोनस बन जाते हैं।
अपने सोल्जर्स को कैसे इक्विप करना चाहिए?
हर सोल्जर ठीक उसी के साथ डिप्लॉय होता है जिसे आप Armoury में उन पर लगाते हैं। प्राइमरी वेपन असाइन करना भूल जाएं और वे कॉम्बैट में निहत्थे चले जाते हैं। इक्विपमेंट स्क्रीन में Armour, Primary weapon, Secondary item (वेपन स्लॉट के लिए सिर्फ पिस्तौल), और कंज्यूमेबल्स और यूटिलिटी आइटम्स के लिए Tactical Vest के स्लॉट होते हैं।
कैरी वेट मायने रखता है। एक सोल्जर की कैरिंग कैपेसिटी से ज्यादा होने पर उन्हें हर टर्न एक टाइम यूनिट पेनल्टी मिलती है। स्ट्रेंथ कैरी कैपेसिटी को गवर्न करती है, इसलिए हेवीयर लोडआउट्स हाई-स्ट्रेंथ सोल्जर्स के लिए सूट करते हैं।
डिफ़ॉल्ट लोडआउट्स को सेव किया जा सकता है और आपके पूरे रोस्टर पर अप्लाई किया जा सकता है। अगर आपने एक स्नाइपर कॉन्फ़िगरेशन पसंद किया है, तो उसे सेव करें और एक एक्शन में हर स्नाइपर को रेट्रोफिट करें। सिस्टम किसी भी आइटम के बेस वर्जन पर डिफ़ॉल्ट होता है जिसकी आपके पास पर्याप्त कॉपी नहीं होती है, इसलिए आप गलती से सोल्जर्स को खाली हाथ नहीं भेजेंगे।
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ग्रेनेड्स एक अनलिमिटेड बेस रिसोर्स हैं और कॉम्बैट में फ्रीली यूज किए जाने चाहिए। हालांकि, मिशन खत्म होने के बाद पूरी तरह से डिस्ट्रॉय किए गए कॉर्प्स और ऑब्जेक्ट्स को रिकवर नहीं किया जा सकता है, इसलिए एलियन इक्विपमेंट को ब्लो अप न करें जिसे आप रखना चाहते हैं।
Tactical Combat के बारे में क्या जानने की जरूरत है?
ग्राउंड मिशन्स एक ट्रेडिशनल टर्न-बेस्ड सिस्टम पर चलते हैं जिसमें कोई इनिशिएटिव ऑर्डर नहीं होता है। हर सोल्जर टर्न खत्म होने से पहले, आपके द्वारा चुने गए किसी भी सीक्वेंस में एक्ट करता है। कोर रिसोर्स Time Units (TU) है: हर एक्शन, एक सिंगल टाइल मूव करने से लेकर वेपन फायर करने तक, TU कॉस्ट करता है।
कवर और लाइन ऑफ साइट कैसे काम करते हैं?
लाइन ऑफ साइट एक म्यूचुअल सिस्टम का यूज करती है। अगर आपका सोल्जर एक एलियन को देख सकता है, तो वह एलियन आपके सोल्जर को देख सकता है। विजन कोन्स हर यूनिट से एक्सटेंड होते हैं और वॉल्स, टॉल ऑब्जेक्ट्स और डोर्स द्वारा ब्लॉक हो जाते हैं। नाइट मिशन्स के दौरान, एरिया को इल्यूमिनेट करने के लिए flares डिप्लॉय करें।
कवर दो टियर्स पर काम करता है। लो कवर (बॉक्सेस, फेंस, लो वॉल्स) आने वाले शॉट्स को मिस करने का 40% चांस देता है। टॉल कवर (हेज्स, फुल वॉल्स) मिस करने का 100% चांस देता है। मैप पर हर ऑब्जेक्ट डिस्ट्रक्टिबल है, जो दोनों तरफ से काम करता है: आप किसी दुश्मन के कवर को सीधे ऑब्जेक्ट पर शूट करके खत्म कर सकते हैं। किसी भी ऑब्जेक्ट को टारगेट करने के लिए Ctrl होल्ड करें और लेफ्ट-क्लिक करें।
Crouching 4 TU कॉस्ट करता है और आपके 10% तक एक्यूरेसी बढ़ाता है जबकि आपको हिट करना 10% कठिन बनाता है। फायर करने से पहले हमेशा इसे अपने TU बजट में फैक्टर करें।
सप्रेशन, स्टन और स्मोक का क्या यूज है?
ये तीन मैकेनिज्म उन फाइट्स को शिफ्ट कर सकते हैं जो अन्यथा बुरी तरह से जातीं।
Suppression नियर-मिसेस, गनफायर और फ्लैशबैंग्स से ट्रिगर होती है। यह तुरंत टारगेट के करंट टर्न के लिए बचे हुए TU को ड्रेन कर देती है और उनके अगले टर्न पर उनके स्टार्टिंग TU को 50% से कम कर देती है। खतरनाक दुश्मनों को एक्ट करने से पहले न्यूटर करने के लिए इसका यूज करें।
Smoke Grenades ऐसे क्लाउड्स बनाते हैं जो उनमें या उनसे बाहर शूटिंग को बहुत कठिन बना देते हैं, साथ ही उनमें किसी को भी स्टन डैमेज अप्लाई करते हैं। वे कुछ टर्न्स के बाद डिसिपेट हो जाते हैं। जब आप आउटनम्बर्ड हों या रीपोजिशन करने की जरूरत हो तो टाइम खरीदने के लिए इनका यूज करें।
Stun tactics (Stun Baton, Stun Gun, Smoke) क्यूमुलेटिव हैं। एक बार जब यूनिट का टोटल स्टन डैमेज उसके करंट HP से ज्यादा हो जाता है, तो वह अनकॉन्शियस हो जाता है। एफिशिएंट अप्रोच दुश्मनों को पहले डैमेज करना है ताकि उनका HP कम हो जाए, फिर उन्हें नॉन-लीथली फिनिश करने के लिए स्टन अप्लाई करना है। कैप्चर किए गए दुश्मनों और इक्विपमेंट का रिसर्च वैल्यू होता है।
Reaction Fire ऑटोमैटिकली फायर करता है जब एक दुश्मन एलियन टर्न के दौरान आपके सोल्जर की लाइन ऑफ साइट क्रॉस करता है। इसे ट्रिगर करने का चांस रिफ्लेक्सेस एट्रीब्यूट, वेपन मॉडिफायर्स और सोल्जर के पास कितने TU बचे हैं, इस पर डिपेंड करता है। TU रिजर्व में रखकर टर्न खत्म करना वेस्ट नहीं है: यह सीधे आपके रिएक्शन शॉट ऑड्स को इंप्रूव करता है और रिफ्लेक्सेस बनाता है।
एयर-टू-एयर इंटरसेप्शन: क्या जानना चाहिए?
जब Geoscape पर एक UFO दिखाई देता है, तो आप उसे इंटरसेप्ट करने के लिए फाइटर्स को स्क्रैम्बल कर सकते हैं। एक UFO पर अपने एयरक्राफ्ट को फोकस करने के लिए लेफ्ट-क्लिक करें, रीपोजिशन करने के लिए खाली स्पेस पर लेफ्ट-क्लिक करें। ग्रीन और रेड कोन्स हर शिप की फायरिंग रेंज दिखाते हैं। आने वाले फायर से बचने के लिए roll और afterburner एबिलिटीज का यूज करें।
इंटरसेप्शंस टाइम्ड होते हैं। अगर UFO टाइमर एक्सपायर होने तक सरवाइव करता है, तो वह एंगेजमेंट से जंप कर जाता है। छोटे UFOs जो नीचे जाते हैं, क्रैश साइट पर एक रिसोर्स पिकअप ट्रिगर करते हैं। बड़े UFOs क्रैश साइट पर आपकी ग्राउंड टीम के लिए एक टैक्टिकल मिशन जेनरेट करते हैं।
ऑफिशियल हुडेड हॉर्स गाइड के अनुसार, स्किल्ड मैन्यूवरिंग आपको शुरू में स्टैटिस्टिकली सुपीरियर UFOs को बीट करने दे सकती है, लेकिन यह एलियन कैंपेन के डेडलियर क्राफ्ट और वाइडर फायरिंग एंगल्स के साथ एस्केलेट होने पर कठिन हो जाता है। अपने एरियल टेक्नोलॉजी को एडवांस करना आखिरकार नॉन-नेगोशिएबल है।
की टिप्स जो आपके कैंपेन को बचाएंगी
कुछ चीजें जो गेम पर्याप्त रूप से स्पष्ट नहीं करता है:
- वहां जाने के लिए TU कॉस्ट और उस पोजीशन से शॉट की एक्यूरेसी दोनों देखने के लिए टाइल पर होवर करते समय Shift होल्ड करें। यह गेम के सबसे यूजफुल टूल्स में से एक है।
- लॉन्च करने से पहले Skyhawk dropship के अंदर ट्रूप्स को प्री-पोजिशन करें। साइड डोर्स के पास एक स्नाइपर या शील्ड सोल्जर कॉम्बैट शुरू होते ही एक इमीडिएट शॉट या फ्लैंकिंग पोजीशन ले सकता है।
- एडवांस्ड एलियन वेपन्स और इक्विपमेंट जो बैटलफील्ड पर रह जाते हैं, मिशन के बाद चले जाते हैं। एक्सट्रैक्शन से पहले उन्हें उठाएं।
- "Eliminate Target" ऑब्जेक्टिव्स अक्सर मारने के बजाय कैप्चर करने की अनुमति देते हैं। कैप्चर करना कठिन है लेकिन बेहतर रिवॉर्ड्स देता है।
- अगर कोई मिशन गलत जा रहा है, तो Esc मेनू के माध्यम से रिट्रीट करें। जब आप रिट्रीट ऑप्शन लेते हैं तो Skyhawk पर नहीं होने वाले हर सोल्जर को फेटेलिटी के रूप में गिना जाता है।
- फ्रेंडली फायर होता है। अपने एंगल्स का ध्यान रखें।
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