Xenonauts 2 version 1.0 2 अप्रैल, 2026 को Early Access में लगभग तीन साल बिताने के बाद रिलीज़ हुई, और यह कोई कसर नहीं छोड़ती। यह डिज़ाइन के अनुसार आधुनिक XCOM टाइटल्स की तुलना में एक कठिन गेम है, जो मूल 1994 X-COM: UFO Defense की भावना के करीब बनाया गया है। सैनिक मरते हैं, संसाधन कम हो जाते हैं, और दूसरे हफ्ते में एक खराब बेस लेआउट आपको घंटों तक परेशान कर सकता है। यह गाइड आपको सब कुछ कवर करता है जिसकी आपको शुरुआत करने के लिए आवश्यकता है: difficulty selection, base build order, research priorities, squad composition, और दुनिया को बिखरने से कैसे रोका जाए।
आपको कौन सी difficulty चुननी चाहिए?
Xenonauts 2 चार difficulty levels प्रदान करता है: Recruit, Soldier, Veteran, और Commander। किसी भी difficulty के ऊपर एक वैकल्पिक Ironman Mode भी है, जो आपको एक सिंगल ऑटो-अपडेटिंग सेव फाइल तक सीमित कर देता है।
- Recruit: XCOM-style गेम्स के लिए पूरी तरह से नए खिलाड़ियों के लिए सर्वश्रेष्ठ। सिस्टम को सीखने के लिए पर्याप्त क्षमाशील है, बिना restart करने के लिए दंडित हुए।
- Soldier: यदि आपने XCOM: Enemy Unknown या XCOM 2 जैसे आधुनिक XCOM गेम्स खेले हैं, लेकिन क्लासिक X-COM या Xenonauts 1 नहीं, तो यह recommended starting point है। ध्यान रखें कि Soldier उन आधुनिक टाइटल्स से अभी भी कठिन है।
- Veteran: क्लासिक X-COM mechanics से परिचित खिलाड़ियों के लिए। भारी नुकसान और कई restarts की उम्मीद करें।
- Commander: केवल अनुभवी Xenonauts खिलाड़ियों के लिए जो हर सिस्टम को गहराई से जानते हैं और अक्सर हारने में सहज हैं।
- Ironman Mode: किसी भी difficulty पर उपलब्ध। पहले के saves को reload न करें। केवल मजबूत नसों वाले लोगों के लिए recommended है।
गेम में एक Extended option भी है, जो UFO Delegation और repeated UFO crash combat missions के लिए penalties को हटा देता है। यह कम से कम 30 घंटे चलता है लेकिन repetitive हो जाता है, क्योंकि आप समान missions को कई बार replay करेंगे। आधिकारिक Hooded Horse beginner's guide के अनुसार, यह क्लासिक XCOM अनुभव के सबसे करीब है जहाँ आप लगातार समय के दबाव में नहीं होते हैं।
info
गेम में एक roguelike mindset baked in है। एक सैनिक का खोना अपेक्षित और स्वीकार्य है जब तक कि mission सफल हो। हर मौत को reload करने से अनुभव कम हो जाता है और आपकी सीखने की गति धीमी हो जाती है।

अपनी difficulty wisely चुनें
आपको अपना starting base कहाँ रखना चाहिए?
आपके starting base का स्थान सीधे प्रभावित करता है कि आप radar और interceptors से दुनिया के कितने हिस्से को कवर कर सकते हैं। अधिक कवरेज का मतलब है अधिक UFOs intercepted, अधिक missions completed, और कम regional panic, जो सीधे उच्च मासिक funding में बदल जाता है।
Pro Game Guides में documented community testing के अनुसार, मजबूत starting positions में शामिल हैं:
- East Africa: एक ही स्थान से Europe, Africa, और Middle East को कवर करता है।
- Western China: Soviet Union, Asia, और Middle East के कुछ हिस्सों को कवर करता है।
- Central America: North America, Latin America, और Atlantic के एक हिस्से को कवर करता है।
सबसे अच्छे premium positions की कीमत अधिक होती है, लेकिन आप अक्सर map पर थोड़ा एडजस्ट करके लगभग बराबर कवरेज पा सकते हैं। मुख्य सिद्धांत सरल है: आपका radar कवरेज निर्धारित करता है कि आप किन events पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं, और हर छूटा हुआ mission regional panic पर एक टिक ऊपर है।
danger
एक बेस पूरी दुनिया को कवर नहीं कर सकता। जैसे ही आपका बजट अनुमति देता है, अपने स्वयं के radar और interceptors के साथ एक दूसरा बेस बनाने की योजना बनाएं।
Xenonauts 2 में सबसे अच्छा base build order क्या है?
Base construction 6x6 ग्रिड पर चलता है और इसमें पैसा और समय दोनों लगते हैं। ऑर्डर गलत होने का मतलब है कि आप aircraft के बिना बैठ जाएंगे या आपके मुख्य buildings के ऑनलाइन होने से पहले power खत्म हो जाएगी। Pro Game Guides के 1.0 release के विश्लेषण के आधार पर, recommended early build order है:
Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medical Center
यहाँ बताया गया है कि प्रत्येक building उस क्रम में अपना स्थान क्यों अर्जित करता है:
- Hangar: आपकी सबसे महत्वपूर्ण शुरुआती खरीद। सभी progression UFOs को मार गिराने पर निर्भर करती है, और आपको interceptors को रखने के लिए hangars की आवश्यकता होती है। दो interceptors शुरुआती दौर में काम करने योग्य हैं।
- Generator: हर building को power की आवश्यकता होती है, और आपकी शुरुआती क्षमता सीमित है। अतिरिक्त जनरेटर के बिना, आप बहुत कुछ और नहीं बना सकते।
- Radar: एक radar पर्याप्त नहीं है। आप detection range को बढ़ाने के लिए तीन अतिरिक्त radar modules बना सकते हैं। व्यापक कवरेज का मतलब है कि प्रतिक्रिया करने के लिए अधिक events होंगे।
- Medical Center: सैनिक रिकवरी समय को काफी कम करता है और जीवित रहने की संभावनाओं में सुधार करता है। यदि आप लगभग 15 सैनिकों के साथ चल रहे हैं, तो चोटें प्रबंधनीय हैं, लेकिन तेज रिकवरी के बिना आपके सैनिक धीरे-धीरे लेवल अप करेंगे।
- Laboratory: प्रत्येक lab अधिक वैज्ञानिकों को जोड़ता है, जो research को तेज करता है। इन्हें जहाँ संभव हो जोड़े में बनाएं, क्योंकि दो आसन्न प्रयोगशालाएँ दो अलग-अलग प्रयोगशालाओं की तुलना में तेजी से research करती हैं (adjacency bonus)।
- Workshop: शुरुआती खेल में कम urgent, लेकिन उपकरण और वाहन बनाना शुरू करने के बाद आवश्यक है। जोड़े जाने पर adjacency bonuses से भी लाभ होता है।
- Training Center: सैनिक विकास के लिए उपयोगी है लेकिन पैसा और power दोनों में महंगा है। यह तब तक इंतजार कर सकता है जब तक बेस अधिक स्थापित न हो जाए।

अपने बेस लेआउट की योजना जल्दी बनाएं
आप अधिक पैसा कैसे कमाते हैं?
पहले कुछ महीनों के लिए नकदी तंग है। Pro Game Guides breakdown के अनुसार, क्षेत्रीय ब्लॉकों से बुनियादी मासिक फंडिंग से परे आय बढ़ाने के कई तरीके हैं।
सबसे पहले plot research और Cleaner missions को आगे बढ़ाएं। ये उच्च फंडिंग स्तरों को अनलॉक करते हैं और दीर्घकालिक आय वृद्धि के प्राथमिक चालक हैं।
वैज्ञानिकों और इंजीनियरों को व्यस्त रखें, या उन्हें निष्क्रिय आय उत्पन्न करने दें। जब कोई research project असाइन नहीं किया जाता है, तो प्रत्येक वैज्ञानिक निष्क्रिय रूप से $350 प्रति घंटा उत्पन्न करता है। इंजीनियर खाली होने पर $250 प्रति घंटा उत्पन्न करते हैं। डाउनटाइम के दौरान भी अतिरिक्त कर्मचारियों को अपने रोस्टर पर रखने में कोई बर्बादी नहीं है।
mission loot को रणनीतिक रूप से बेचें। missions के बाद, आप बेस स्टोर्स स्क्रीन में एलियन लाशों, उपकरणों और अन्य वस्तुओं को पुनः प्राप्त करते हैं जिन्हें बेचा जा सकता है। दो नियम लागू होते हैं:
- कभी भी Alloys या Alenium न बेचें। ये एलियन संसाधन खेल में बाद में आवश्यक crafting सामग्री हैं।
- थोक में बेचें। एक ही प्रकार की वस्तु को बेचने पर प्रत्येक बार आइटम बिक्री मूल्य कम हो जाता है, समय के साथ मूल मूल्य के लगभग 40% तक गिर सकता है। एक बड़े स्टैक को जमा करना और उसे एक बार में बेचना छोटे बैचों को निकालने की तुलना में अधिक लाभदायक है।
funds उत्पन्न करने के लिए Operations Points का उपयोग करें। Geoscape map पर, Operations Points का उपयोग सीधे तत्काल नकदी उत्पन्न करने के लिए किया जा सकता है। इसे एक आपातकालीन विकल्प के रूप में उपयोग करें, क्योंकि क्षेत्रीय panic को प्रबंधित करने और Supporters की भर्ती के लिए उन्हीं बिंदुओं की आवश्यकता होती है।
प्रत्येक क्षेत्र में Funding Supporters की भर्ती करें। प्रत्येक क्षेत्र में पांच श्रेणियों में चार Supporters होते हैं: Funding, Intelligence, Scientist, Engineer, और Security। Funding Supporter की भर्ती उस क्षेत्र से मासिक आय बढ़ाती है। एक क्षेत्र में सभी Supporters की भर्ती संगठन को एक बड़ा बोनस प्रदान करती है। सबसे पहले Infiltrators को बेअसर करने को प्राथमिकता दें, क्योंकि वे सक्रिय रूप से Doomsday counter को बढ़ाते हैं।
सबसे अच्छा research order क्या है?
Research Xenonauts 2 में हर बड़े upgrade को चलाता है। बेहतर हथियार, कवच, विमान और वाहन सभी को पहले research की आवश्यकता होती है। कोई एक सही order नहीं है क्योंकि tree में branching paths हैं, लेकिन Pro Game Guides के अनुसार, ये स्पष्ट प्राथमिकताएँ हैं:
- Combat Vehicles: MARS (Mobile Armored Robotic System) combat platform को अनलॉक करने के लिए इसे जल्दी research करें। इसे बनाने में $250,000 प्लस रखरखाव का खर्च आता है, लेकिन यह उन hits को absorb करता है जो आपके veterans को मार देंगे।
- Plot Research Projects: इन्हें लगातार आगे बढ़ाएं। ये नए फंडिंग स्तरों और प्रमुख कहानी missions को अनलॉक करते हैं जो अभियान को आगे बढ़ाते हैं।
- Alien Technology: सामरिक missions जीतने के बाद, आप पुनः प्राप्त उपकरणों के आधार पर नए research विकल्प प्राप्त करते हैं। जो कुछ भी सैनिक हथियारों और कवच में सुधार करता है, उसे प्राथमिकता दें। बैलिस्टिक से लेजर तकनीक तक की छलांग सबसे प्रभावशाली शुरुआती खेल हथियार upgrade है।
- Alien Interrogations: एक एलियन को पकड़ना (उसे मारने के बजाय) उस प्रजाति के लिए एक interrogation research project को अनलॉक करता है। प्रत्येक पूर्ण interrogation आपकी Training Rate को 1 से बढ़ाता है और उस प्रजाति के सभी एलियंस को 10% अधिक नुकसान पहुंचाता है।
क्या आपको accelerated weapons में निवेश करना चाहिए?
Community consensus, जैसा कि Pro Game Guides में documented है, accelerated weapons को छोड़ना और सीधे लेजर तकनीक में निवेश करना है। Accelerated weapons पूरी तरह से स्विच को उचित ठहराने के लिए पर्याप्त मजबूत नहीं हैं। ऐसा कहा जा रहा है, जब भी स्निपर विकल्प दिखाई दें, हमेशा उनमें निवेश करें। जैसे ही प्लाज्मा हथियार उपलब्ध हों, लेजर छोड़ दें।

शुरुआत में लेजर और MARS को प्राथमिकता दें
सबसे अच्छा squad loadout क्या है?
आपका Skyhawk dropship 8 सैनिकों तक ले जा सकता है, जिसमें MARS unit उन आठ स्लॉट में से एक पर कब्जा कर लेता है। Pro Game Guides के 1.0 के लिए squad analysis के अनुसार, एक संतुलित शुरुआती-से-मध्य-खेल संरचना इस तरह दिखती है:
- 2x Riflemen: grenadiers और medics के रूप में उपयोगी जब तक उनकी सटीकता में सुधार न हो। मध्य-श्रेणी में प्रभावी होने के लिए कम से कम 55 Accuracy का लक्ष्य रखें।
- 2x Snipers: खुले इलाके में विनाशकारी। आपके snipers कुशल होने के लिए कम से कम 65 Accuracy के होने चाहिए।
- 2x Assault soldiers: विशेष रूप से शुरुआत में शॉटगन की बदौलत सबसे अधिक नुकसान पहुंचाते हैं। सुरक्षित दूरी को बंद करने के लिए पर्याप्त Time Units और अच्छे Reflexes की आवश्यकता होती है।
- 1x Grenadier: क्लस्टर वाले दुश्मनों से निपटने और कवर को नष्ट करने के लिए सर्वश्रेष्ठ।
- 1x MARS unit: एक शक्तिशाली फ्रंटलाइन अवशोषक के रूप में कार्य करता है जिसे सैनिकों की तरह चोटें नहीं लगतीं।
प्रत्येक सैनिक को Medikit और smoke grenades ले जाने चाहिए जब तक कि उनकी ले जाने की क्षमता इसे रोक न दे। एक अतिरिक्त हथियार क्लिप अधिकांश missions के लिए पर्याप्त है। सभी Riflemen और Snipers को सटीकता बढ़ाने के लिए Tactical Module से लैस होना चाहिए।
info
हर सैनिक को Rebreather (gas mask) से लैस करें ताकि धुएं से बचाव हो सके। एलियन जहाजों पर छापा मारने के लिए Smoke grenades लगभग आवश्यक हैं, क्योंकि दुश्मन धुएं के बादल के अंदर लक्ष्यों को मारना मुश्किल पाते हैं। दुश्मन overwatch को पूरी तरह से हटाने के लिए धुएं को flash grenade के साथ मिलाएं।
सैनिकों के stats कैसे काम करते हैं?
XCOM 2 के विपरीत, कोई rigid class system नहीं है। प्रत्येक सैनिक के व्यक्तिगत stats होते हैं, और आप उन संख्याओं के आधार पर भूमिकाएँ असाइन करते हैं। यहाँ बताया गया है कि प्रत्येक attribute क्या करता है, जैसा कि आधिकारिक Hooded Horse guide द्वारा पुष्टि की गई है:
- Time Units (TU): चलने, फायर करने और इंटरैक्ट करने के लिए प्रत्येक मोड़ पर उपलब्ध एक्शन पॉइंट। अधिक TUs का मतलब अधिक लचीलापन है।
- Health: अधिकतम हिट पॉइंट। अन्य attributes लेवल अप होने पर स्वचालित रूप से बढ़ता है।
- Accuracy: हथियार चलाते समय हिट की संभावना निर्धारित करता है। अधिकांश भूमिकाओं के लिए सबसे महत्वपूर्ण stat।
- Strength: ले जाने की क्षमता, ग्रेनेड फेंकने की दूरी और बर्स्ट फायर के दौरान recoil management को प्रभावित करता है।
- Reflexes: melee हिट की संभावना और चलने वाले दुश्मनों के खिलाफ reaction fire को ट्रिगर करने की संभावना को प्रभावित करता है।
- Bravery: कम Bravery वाले सैनिक कुछ एलियन प्रकारों से panic और mind attacks के प्रति संवेदनशील होते हैं।
सैनिक कैसे लेवल अप करते हैं?
सैनिक विशिष्ट combat actions के माध्यम से Progression Points (PP) प्राप्त करते हैं। किसी भी stat में 1,000 PP तक पहुंचने से वह 1 अंक बढ़ जाता है। एक दुश्मन को मारने से सभी stats में वितरित 200 PP मिलते हैं। प्रत्येक stat का अपना PP generation method भी होता है:
- Accuracy: दुश्मनों पर फायर करने के लिए खर्च किए गए प्रत्येक TU के लिए 20 PP।
- Strength: अधिकतम क्षमता के 80% या उससे अधिक ले जाते समय चलने के लिए खर्च किए गए प्रत्येक TU के लिए 10 PP।
- Reflexes: आपके टर्न के अंत में खर्च न किए गए प्रत्येक TU के लिए 20 PP।
- Bravery: प्राप्त प्रत्येक Suppression पॉइंट के लिए 50 PP।
- Time Units और Health: अन्य attributes लेवल अप होने पर स्वचालित रूप से बढ़ते हैं।
PP आवश्यकताएं कुछ स्तरों पर बढ़ती हैं (diminishing returns), जिसका अर्थ है कि उच्च शुरुआती stats वाले सैनिक काफी अधिक मूल्यवान होते हैं। बहुत कम बेस stats वाले सैनिकों को उनमें समय निवेश करने के बजाय बर्खास्त करें।
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किसी भी श्रेणी में लाल stat मान वाले सैनिकों को काम पर रखना आम तौर पर लायक नहीं है। कोई dump stats नहीं हैं; हर attribute कुछ परिदृश्य में मायने रखता है।
क्या आपको MARS unit बनाना चाहिए?
हाँ। MARS unit खेल की सबसे मजबूत संपत्तियों में से एक है। इसे सैनिकों की तरह चोटें नहीं लगतीं, इसे मिसाइल बुर्ज या भारी कवच-भेदी तोप से लैस किया जा सकता है, और यह उन hits को absorb करता है जो veterans को मार देंगे। इसे बनाने के लिए, पहले Combat Vehicles को research करें, फिर इसे इंजीनियरिंग विभाग के माध्यम से $250,000 प्लस चल रहे रखरखाव की लागत पर निर्मित करें। यह Skyhawk स्लॉट में से एक लेता है लेकिन यह व्यापार के लायक है।
आप panic का प्रबंधन कैसे करते हैं और क्षेत्रों को खोने से कैसे बचते हैं?
Doomsday Counter अभियान की शुरुआत में वैश्विक परमाणु तनाव को ट्रैक करता है। यदि विश्व शक्तियाँ एलियन आक्रमण के कारण लंबे समय तक panic करती हैं, तो वे परमाणु युद्ध शुरू कर देती हैं और आप हार जाते हैं। बाद में, यह Regional Panic में बदल जाता है, जहाँ व्यक्तिगत क्षेत्र एलियन खतरे के आगे झुक सकते हैं। यदि बहुत सारे क्षेत्र एक महीने तक 100 से ऊपर के Panic रेटिंग पर रहते हैं, तो एलियंस जीत जाते हैं।
Pro Game Guides के अनुसार, panic को नियंत्रण में रखने के तरीके यहाँ दिए गए हैं:
- सामरिक missions को जल्दी पूरा करें। Ground combat missions सीधे उस क्षेत्र में panic को कम करती हैं जहाँ वे होते हैं। क्रैश साइट्स और अपहरण missions को समाप्त न होने दें।
- तनाव कम करने के लिए Operations Points खर्च करें। जब panic कहीं बढ़ जाता है जहाँ आप समय पर नहीं पहुँच सकते, तो एक विश्वसनीय प्रत्यक्ष हस्तक्षेप।
- Security Supporters की भर्ती करें। प्रत्येक Security Supporter आपके दैनिक Doomsday counter accumulation को कम करता है। उच्च जोखिम वाले क्षेत्रों को प्राथमिकता दें।
- Infiltrators को तुरंत खत्म करें। Infiltrators एलियंस द्वारा बदले गए Supporters हैं जो सक्रिय रूप से Doomsday counter को बढ़ाते हैं। जैसे ही वे दिखाई दें, उन्हें हटाने के लिए Operations Points का उपयोग करें।
- अपने radar कवरेज का विस्तार करें। आप जितनी अधिक भूमि पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं, उतने अधिक missions आप चलाएंगे, और आप उतना ही अधिक panic रोकेंगे।
आपको दूसरा बेस कब बनाना चाहिए?
दूसरा बेस तभी बनाएं जब आप उसे कम से कम एक radar और एक hangar से ठीक से लैस कर सकें। बिना विमान वाले बेस का लगभग कोई मूल्य नहीं होता है। दूसरे बेस के निर्माण, बिजली देने और स्टाफिंग की लागत अधिक होती है, और इसे बहुत जल्दी करने से आपके पहले बेस का बजट cripple हो सकता है।
समय के अनुसार, सबसे अच्छा विंडो तब होता है जब Doomsday Counter Regional Panic mechanic में बदल जाता है। उस बिंदु पर, आपको कई क्षेत्रों में कवरेज की आवश्यकता होती है या आप उन्हें पूरी तरह से खोने का जोखिम उठाते हैं। आपके पहले बेस द्वारा कवर नहीं किए जा सकने वाले क्षेत्र में स्थित दूसरा बेस, फंडिंग को बरकरार रखने में सीधा निवेश है।
नए कमांडरों के लिए आवश्यक combat tips
Xenonauts 2 में सामरिक combat आधुनिक XCOM गेम्स की तुलना में धीमा और अधिक deliberate है। ये सिद्धांत, जो आधिकारिक Hooded Horse guide और Pro Game Guides community testing दोनों से लिए गए हैं, सबसे महत्वपूर्ण हैं जिन्हें आत्मसात करना है:
- लगातार कवर का उपयोग करें। Low cover (crates, fences, low walls) 40% miss chance देता है। Tall cover (full walls, hedges) 100% miss chance देता है। कभी भी खुले में टर्न समाप्त न करें।
- फायर करने से पहले झुकें। झुकने में 4 TUs लगते हैं, आपकी Accuracy को 10% बढ़ाता है, और आपके सैनिक को हिट करना 10% कठिन बनाता है।
- TUs को एक संसाधन की तरह प्रबंधित करें। हर एक्शन में TUs लगते हैं। जिन सैनिकों का टर्न TUs शेष के साथ समाप्त होता है, उनके चलने वाले दुश्मनों के खिलाफ reaction fire को ट्रिगर करने की बेहतर संभावना होती है।
- Suppression शक्तिशाली है। Near-misses, gunfire, और flashbangs Suppression लागू करते हैं, जो लक्ष्य के शेष TUs को खत्म कर देता है और उनके अगले टर्न पर उनके शुरुआती TUs को 50% कम कर देता है।
- Friendly fire होता है। तंग गलियारों से फायर करने या ग्रेनेड फेंकने से पहले अपने सैनिकों की स्थिति की जांच करें।
- जब संभव हो दुश्मनों को पकड़ें। एक एलियन को स्टन करने से interrogation research अनलॉक होता है, जो प्रशिक्षण दरों में सुधार करता है और प्रति पूर्ण interrogation 10% से उस प्रजाति के खिलाफ नुकसान बढ़ाता है।
- आप पीछे हट सकते हैं। यदि कोई mission बुरा जा रहा है, तो रद्द करने के लिए ESC मेनू का उपयोग करें। सुनिश्चित करें कि सभी जीवित सैनिक पहले Skyhawk पर वापस आ जाएं। जो कोई भी पीछे रह जाता है उसे मृत माना जाता है।
- उन्नत उपकरण पुनः प्राप्त करें। गिरे हुए सैनिकों से उठाए गए किसी भी उन्नत हथियार या उपकरण को मिशन के बाद खो दिया जाएगा। यदि आप उन्हें पुनः प्राप्त कर सकते हैं तो उन्हें पुनः प्राप्त करने के लिए TU लागत के लायक है।
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