Highguard è uno sparatutto PvP free-to-play sviluppato da Wildlight Entertainment. Il gioco si concentra sul combattimento di squadra basato su obiettivi piuttosto che sui tradizionali sistemi battle royale. Invece di sopravvivere a una zona che si restringe, le squadre competono per controllare un obiettivo chiave chiamato Shieldbreaker e usarlo per assaltare le basi nemiche.
Basi del Combattimento e Struttura della Partita
Ogni partita di Highguard è divisa in due fasi principali. Capire come funzionano queste fasi è essenziale, poiché richiedono stili di gioco e priorità differenti.
Fase di Combattimento Warden
All'inizio di una partita, tutti i giocatori compaiono come Wardens. Durante questa fase, entrambe le squadre combattono per il controllo della mappa mentre si preparano a contendersi lo Shieldbreaker. Il combattimento in questa fase assomiglia a uno sparatutto a squadre con un obiettivo attivo piuttosto che a una pura eliminazione.
Gli obiettivi chiave durante questa fase includono:
Vincere gli scontri a fuoco
Controllare le aree ad alto traffico
Prepararsi per lo spawn dello Shieldbreaker
Le uccisioni contano durante questa fase, ma il posizionamento e il controllo della mappa sono più importanti dell'inseguire le eliminazioni.

Fase di Assalto
Una volta che una squadra cattura lo Shieldbreaker, la partita transita nella fase di assalto. La squadra attaccante deve entrare in una base nemica e distruggere strutture chiave prima che scada il timer dell'assalto. La squadra difendente deve ritardare o fermare l'attacco.
Durante questa fase:
La squadra attaccante si concentra sul danno alle strutture
La squadra difendente si concentra sul rallentamento e sull'eliminazione del portatore
Il tempo diventa il principale fattore di pressione
Il Sistema Shieldbreaker
Lo Shieldbreaker è l'obiettivo centrale in Highguard. Controllarlo determina quale squadra diventa l'attaccante.
Catturare lo Shieldbreaker
Quando lo Shieldbreaker compare, entrambe le squadre convergono sulla sua posizione. La squadra che lo assicura ottiene la capacità di iniziare un assalto. Il giocatore che porta lo Shieldbreaker diventa un bersaglio prioritario per la squadra nemica.
Meccaniche importanti da capire:
Il portatore è visibile e sotto forte pressione
Perdere il portatore può resettare o ritardare un assalto
Scortare il portatore è una responsabilità di squadra

Una volta assicurato, lo Shieldbreaker permette a una squadra di danneggiare le strutture della base nemica. La squadra attaccante deve muoversi velocemente ed evitare combattimenti inutili. La sopravvivenza e il progresso dell'obiettivo contano più del conteggio delle uccisioni.
I difensori sanno dove si dirigono gli attaccanti e possono preparare posizioni all'interno e intorno alla loro base. Eliminare il portatore o costringere gli attaccanti a perdere tempo è spesso sufficiente per fermare un assalto.
Abilità e Poteri dei Warden
I Wardens usano abilità che influenzano movimento, combattimento e difesa. Le abilità non vengono usate solo per il combattimento, ma anche per plasmare il campo di battaglia.
Ecco cosa sappiamo sulle categorie di abilità:
| Tipo di Abilità | Uso nella Fase di Combattimento | Uso nella Fase di Assalto |
|---|---|---|
| Poteri Offensivi | Assicurare uccisioni, controllo zona | Danno alle strutture, eliminazione difensori |
| Abilità Difensive | Proteggere il portatore dello Shieldbreaker | Coprire i punti di ingresso alla base |
| Abilità di Mobilità | Flankare posizioni nemiche | Rapida infiltrazione della base |
| Poteri di Supporto | Buff di squadra, cure | Assistenza per una spinta prolungata |
Armi e Equipaggiamento
Highguard presenta armi da fuoco futuristiche insieme a equipaggiamento basato sull'utilità. I loadout devono rimanere flessibili per gestire sia la fase di combattimento che quella di assalto.
Tipi di Armi
I giocatori possono aspettarsi:
Fucili a medio raggio per danni costanti
Armi a corto raggio per combattimenti nelle basi
Armi di utilità come deployable e torrette
Una meccanica unica permette ai giocatori di lanciare la propria arma contro i nemici. I lanci di armi possono interrompere abilità o finire bersagli con pochi punti vita.
Torrette ed Equipaggiamento
Le torrette possono essere attaccate ai compagni di squadra, creando piattaforme di fuoco mobili. Questo è particolarmente efficace durante gli assalti, dove è necessaria una pressione costante per rompere le difese.

Montature e Sistemi di Movimento
Highguard include combattimento montato, permettendo ai giocatori di muoversi velocemente sulla mappa usando creature cavalcabili. Le montature sono principalmente usate per riposizionarsi e attraversare la mappa piuttosto che per il combattimento diretto.
L'uso delle montature aiuta con:
Rotazione tra gli obiettivi
Fuga da combattimenti sfavorevoli
Supporto rapido ai compagni di squadra
Gestire quando salire e scendere dalla montatura è importante, specialmente quando ci si avvicina ad aree contese.

Consigli e Trucchi per Principianti
I nuovi giocatori dovrebbero concentrarsi sull'apprendimento del flusso della partita prima di preoccuparsi di strategie avanzate. Capire quando il gioco passa dal combattimento all'assalto è l'abilità più importante da sviluppare fin da subito.
Stare con i compagni di squadra migliora la sopravvivenza e il controllo degli obiettivi. Le spinte in solitaria raramente hanno successo, specialmente durante gli assalti con lo Shieldbreaker. I giocatori dovrebbero anche evitare di ignorare la distruzione ambientale, poiché creare nuovi percorsi porta spesso a ingressi più facili nelle basi.
I loadout dovrebbero rimanere flessibili. Le abilità di mobilità aiutano a riposizionarsi durante entrambe le fasi, mentre le abilità difensive o di supporto aumentano la sopravvivenza durante gli assalti. Praticare questi fondamenti porta a un miglioramento costante nel tempo.




