Highguard adalah game shooter PvP gratis yang dikembangkan oleh Wildlight Entertainment. Game ini berfokus pada pertarungan tim berbasis objektif daripada sistem battle royale tradisional. Alih-alih bertahan dari zona yang menyusut, tim bersaing untuk menguasai objektif utama yang disebut Shieldbreaker dan menggunakannya untuk menyerang markas musuh.
Dasar-Dasar Pertarungan & Struktur Pertandingan
Setiap pertandingan Highguard dibagi menjadi dua fase utama. Memahami cara kerja fase-fase ini sangat penting, karena memerlukan gaya bermain dan prioritas yang berbeda.
Fase Pertarungan Warden
Di awal pertandingan, semua pemain muncul sebagai Warden. Selama fase ini, kedua tim bertarung untuk menguasai peta sambil bersiap untuk memperebutkan Shieldbreaker. Pertarungan selama tahap ini menyerupai shooter berbasis tim dengan objektif aktif daripada eliminasi murni.
Tujuan utama selama fase ini meliputi:
Memenangkan pertarungan tim
Menguasai area lalu lintas tinggi
Bersiap untuk kemunculan Shieldbreaker
Pembunuhan penting selama fase ini, tetapi posisi dan penguasaan peta lebih penting daripada mengejar eliminasi.

Fase Serangan (Raid Phase)
Setelah tim menguasai Shieldbreaker, pertandingan beralih ke fase serangan. Tim penyerang harus memasuki markas musuh dan menghancurkan struktur utama sebelum batas waktu serangan berakhir. Tim bertahan harus menunda atau menghentikan serangan.
Selama fase ini:
Tim penyerang fokus pada kerusakan struktur
Tim bertahan fokus pada menunda dan mengeliminasi pembawa
Waktu menjadi faktor tekanan utama
Sistem Shieldbreaker
Shieldbreaker adalah objektif utama di Highguard. Menguasainya menentukan tim mana yang menjadi penyerang.
Menguasai Shieldbreaker
Ketika Shieldbreaker muncul, kedua tim berkumpul di lokasinya. Tim yang mengamankannya mendapatkan kemampuan untuk memulai serangan. Pemain yang membawa Shieldbreaker menjadi target prioritas bagi tim musuh.
Mekanisme penting untuk dipahami:
Pembawa terlihat dan mendapat tekanan besar
Kehilangan pembawa dapat mengatur ulang atau menunda serangan
Mengawal pembawa adalah tanggung jawab tim

Setelah diamankan, Shieldbreaker memungkinkan tim untuk menghancurkan struktur markas musuh. Tim penyerang harus bergerak cepat dan menghindari pertarungan yang tidak perlu. Kelangsungan hidup dan kemajuan objektif lebih penting daripada jumlah kill.
Tim bertahan mengetahui ke mana penyerang menuju dan dapat menyiapkan posisi di dalam dan di sekitar markas mereka. Mengeliminasi pembawa atau memaksa penyerang membuang-buang waktu seringkali cukup untuk menghentikan serangan.
Kemampuan dan Kekuatan Warden
Warden menggunakan kemampuan yang memengaruhi gerakan, pertarungan, dan pertahanan. Kemampuan tidak hanya digunakan untuk bertarung tetapi juga untuk membentuk medan perang.
Berikut adalah yang kami ketahui tentang kategori kemampuan:
| Tipe Kemampuan | Penggunaan Fase Pertarungan | Penggunaan Fase Serangan |
|---|---|---|
| Kekuatan Ofensif | Mengamankan kill, kontrol zona | Kerusakan struktur, eliminasi bertahan |
| Kemampuan Defensif | Melindungi pembawa Shieldbreaker | Menutupi titik masuk markas |
| Skill Mobilitas | Menyergap posisi musuh | Infiltrasi markas cepat |
| Kekuatan Pendukung | Buff tim, penyembuhan | Bantuan dorongan berkelanjutan |
Senjata dan Loadout
Highguard menampilkan senjata api futuristik bersama dengan peralatan berbasis utilitas. Loadout harus tetap fleksibel untuk menangani fase pertarungan dan serangan.
Tipe Senjata
Pemain dapat mengharapkan:
Senapan jarak menengah untuk kerusakan konsisten
Senjata jarak dekat untuk pertarungan markas
Senjata utilitas seperti deployable dan turret
Satu mekanisme unik memungkinkan pemain melemparkan senjata mereka ke musuh. Lemparan senjata dapat mengganggu kemampuan atau menyelesaikan target dengan health rendah.
Turret dan Peralatan
Turret dapat dipasang pada rekan satu tim, menciptakan platform tembak bergerak. Ini sangat efektif selama serangan, di mana tekanan berkelanjutan diperlukan untuk menembus pertahanan.

Sistem Tunggangan dan Pergerakan
Highguard mencakup pertarungan berkendara, memungkinkan pemain bergerak cepat melintasi peta menggunakan makhluk yang dapat ditunggangi. Tunggangan terutama digunakan untuk reposisi dan penjelajahan peta daripada pertarungan langsung.
Penggunaan tunggangan membantu dengan:
Rotasi antar objektif
Melarikan diri dari pertarungan yang tidak menguntungkan
Mendukung rekan tim dengan cepat
Mengelola kapan harus naik dan turun dari tunggangan itu penting, terutama saat mendekati area yang diperebutkan.

Tips & Trik untuk Pemula
Pemain baru harus fokus mempelajari alur pertandingan sebelum khawatir tentang strategi lanjutan. Memahami kapan permainan beralih dari pertarungan ke serangan adalah keterampilan paling penting untuk dikembangkan sejak dini.
Tetap bersama rekan satu tim meningkatkan kelangsungan hidup dan kontrol objektif. Dorongan solo jarang berhasil, terutama selama serangan Shieldbreaker. Pemain juga harus menghindari mengabaikan penghancuran lingkungan, karena menciptakan jalur baru seringkali mengarah pada entri markas yang lebih mudah.
Loadout harus tetap fleksibel. Kemampuan mobilitas membantu reposisi selama kedua fase, sementara kemampuan defensif atau pendukung meningkatkan kelangsungan hidup selama serangan. Mempraktikkan dasar-dasar ini mengarah pada peningkatan yang stabil dari waktu ke waktu.




