007 First Light menempatkan perangkat mata-mata Bond sebagai fokus utama dengan cara yang jarang dilakukan oleh game Bond lainnya. Anda tidak hanya sekadar mengambil senjata acak di lantai. Setiap gadget memiliki peran yang jelas, biaya sumber daya, dan momen spesifik di mana gadget tersebut paling efektif. Jika salah memilih loadout, misi siluman bisa berubah menjadi baku tembak. Jika tepat, Anda bisa keluar dari markas musuh yang dijaga ketat tanpa melepaskan satu tembakan pun. Berikut adalah semua yang perlu Anda ketahui tentang setiap alat dan kapan harus menggunakannya.

Apa itu Q-Lens dan bagaimana cara kerjanya?
Q-Lens bukanlah gadget dalam pengertian tradisional. Anggap saja sebagai HUD taktis Bond yang mengubah lingkungan menjadi antarmuka pemindaian wireframe, menyoroti musuh di balik dinding, menandai perangkat elektronik yang bisa diretas dengan warna oranye, serta mengungkap barang bawaan NPC seperti kartu akses dan tumpukan uang. Cara mengaktifkannya mudah: tahan L1 di PlayStation, LB di Xbox, atau Alt di PC.

Hal yang membuat Q-Lens sangat berguna adalah karena alat ini menjadi kunci akses ke sistem gadget Q-Watch. Anda harus berada dalam tampilan Q-Lens untuk menggunakan gadget apa pun. Artinya, setiap penggunaan gadget dimulai dengan membaca situasi ruangan terlebih dahulu, yang merupakan keputusan desain yang sangat tepat untuk game mata-mata.
Q-Lens juga menunjukkan dengan tepat bagaimana suatu gadget akan memengaruhi target tertentu sebelum Anda menggunakannya. Mengarahkan kursor ke musuh atau objek akan menampilkan efek yang diproyeksikan, sehingga Anda bisa memastikan apakah Dart Phone Anda benar-benar akan membuat penjaga tersebut meninggalkan jalur patrolinya sebelum menghabiskan charge.
Bagaimana cara kerja sistem gadget Q-Watch?
Omega Q-Watch adalah sistem pengiriman untuk setiap gadget yang dibawa Bond. Sebelum setiap misi, Anda menetapkan hingga empat gadget ke slot Q-Watch. Begitu berada di lapangan, tahan tombol Q-Lens dan tekan tombol gadget yang telah ditetapkan untuk menggunakannya. Setiap penggunaan akan memakan sumber daya Baterai atau Kimia, yang dilacak pada indikator Q-Watch. Anda dapat mengisi ulang Baterai dengan berinteraksi dengan perangkat listrik yang ditandai dengan ikon baterai berwarna biru.
Sumber daya juga beregenerasi secara pasif dalam situasi tertentu. Area terbuka yang lebih luas memungkinkan beberapa sumber daya terisi kembali seiring waktu, jadi kembali ke lokasi yang sudah dijarah saat sumber daya menipis adalah hal yang layak dilakukan sebelum menghadapi bagian yang sulit.
Memilih empat gadget yang tepat sebelum misi jauh lebih penting daripada apa pun dalam loadout Anda. Game ini secara aktif mendorong Anda untuk mencocokkan peralatan dengan lingkungan, alih-alih menggunakan pengaturan yang sama setiap saat.
Penjelasan setiap gadget: fungsi dan kapan harus menggunakannya
Dart Phone
Dart Phone adalah gadget siluman paling serbaguna dalam game. Durasi stun-nya lebih lama daripada gadget lainnya, yang membedakannya dari Laser Strap. Gunakan saat Anda perlu membuat penjaga keluar dari posisinya cukup lama untuk melewati area, mengambil item, atau melakukan tindakan lanjutan. Jendela kelumpuhan yang diperpanjang membuatnya sangat efektif melawan target yang lebih tangguh yang biasanya kebal terhadap stun singkat.
Dart Phone juga mengaktifkan objek di lingkungan dari jarak jauh. Dikombinasikan dengan Q-Lens, Anda dapat mengidentifikasi perangkat yang bisa diretas, memicunya melalui Dart Phone, dan menarik penjaga menjauh dari pintu tanpa harus mendekat.
Smoke Pod
Smoke Pod adalah opsi pengendalian kelompok. Alat ini menciptakan kepulan asap tebal yang untuk sementara membutakan musuh di dalamnya. Kuncinya adalah alat ini bekerja paling baik jika Anda bisa mengumpulkan musuh terlebih dahulu. Memancing penjaga ke ruang sempit sebelum menggunakannya akan memberikan nilai maksimal dari setiap charge. Di area terbuka dengan patroli yang menyebar, Smoke Pod lebih sulit digunakan secara efisien.
Smoke Pod juga sangat berguna dalam situasi baku tembak, memutus garis pandang musuh atau menciptakan celah untuk mendekat guna melakukan serangan jarak dekat. Ini adalah salah satu dari sedikit gadget siluman yang bisa digunakan dengan efektif dalam skenario pertempuran.
Laser Strap
Laser Strap adalah opsi serba bisa. Alat ini membutakan musuh (di dalam maupun di luar pertempuran), mengiris barel logam, memotong kunci, dan memutuskan kabel yang menahan lampu gantung serta objek gantung lainnya. Durasi stun-nya lebih pendek daripada Dart Phone, tetapi opsi interaksi lingkungannya membuatnya layak dibawa pada misi dengan tata letak yang kompleks. Alat ini sangat bagus untuk momen mencopet yang cepat.
Missile Pen
Missile Pen secara eksplisit difokuskan untuk pertempuran. Ini adalah gadget andalan untuk meledakkan musuh yang berlapis baja berat, berfungsi sebagai jawaban yang dapat diandalkan untuk musuh yang tahan terhadap peluru biasa. Missile Pen bersanding dengan Shockwave Camera sebagai gadget yang dirancang untuk eliminasi yang keras dan cepat. Jika Anda menggunakan loadout siluman, tinggalkan alat ini. Jika Anda menuju ke bagian di mana pertempuran tidak terelakkan, ini adalah alat yang tepat untuk pekerjaan tersebut.
Watch Laser dan interaksi lingkungan
Laser watch adalah alat lain yang mampu digunakan dalam pertempuran. Anda bisa mendorong musuh ke perangkat elektronik seperti laptop, lalu memicu laser jam untuk menghasilkan ledakan listrik yang memukau. Bond menggunakan laser jam lebih bebas di First Light dibandingkan di film, di mana biasanya hanya muncul sebagai alat plot sekali pakai. Di sini, ini adalah opsi taktis yang bisa digunakan berulang kali.
Cara memilih loadout gadget yang tepat
Keputusan loadout bergantung pada apa yang sebenarnya diminta oleh misi tersebut. Berikut adalah rincian praktis berdasarkan gaya bermain:
Untuk misi yang berfokus pada siluman:
- Dart Phone (pembubaran penjaga dan aktivasi jarak jauh)
- Smoke Pod (perlindungan kelompok dan pergerakan)
- Laser Strap (interaksi lingkungan dan membutakan dengan cepat)
- Q-Watch Hack (menonaktifkan kamera dan gangguan)
Untuk misi di mana pertempuran mungkin terjadi:
- Missile Pen (menghabisi musuh berlapis baja)
- Flash Mine (pengendalian massa area)
- Shockwave Camera (kerusakan musuh berkelompok)
- Smoke Pod (berpindah posisi saat pertempuran)
Untuk melihat lebih dalam tentang pembukaan kosmetik yang terikat pada misi dan penyelesaian TacSim, periksa panduan setelan dan pakaian 007 First Light.
Bagaimana mekanik Licence to Kill memengaruhi penggunaan gadget?
Bond tidak bisa mengeluarkan senjata api kecuali musuh secara aktif menembaki dirinya. Indikator Licence to Kill muncul di bagian atas layar dengan cahaya merah saat senjata api tersedia. Di luar jendela itu, gadget adalah alat ofensif utama Anda.
Inilah alasan desain mengapa gadget harus memiliki bobot yang nyata. Anda bisa menghabiskan waktu lebih dari satu jam di antara baku tembak tergantung pada pendekatan Anda, jadi mengandalkan gadget untuk menangani ancaman secara diam-diam bukanlah pilihan, melainkan mode permainan standar.
Game ini juga mendorong pertukaran senjata api dengan musuh yang jatuh daripada menimbun amunisi. Setelah ancaman dibersihkan, Bond secara otomatis menyarungkan senjata dan kembali ke mode mata-mata.
Sistem instinct dan hubungannya dengan gadget
Meteran instinct Bond mendukung keterampilan sosial dan taktis: Bluff, Lure, Confrontation, dan Focus (bullet time). Anda membangun instinct dengan melakukan pekerjaan mata-mata. Menguping percakapan, melumpuhkan musuh secara diam-diam, dan pembunuhan bersih semuanya mengisi meteran tersebut.
Gadget dan instinct bekerja bersama. Anda mungkin menggunakan Dart Phone untuk menyingkirkan penjaga, lalu menggunakan instinct untuk melakukan bluff (mengelabui) penjaga kedua yang curiga. Kombinasi ini membuat kegagalan siluman bisa diperbaiki alih-alih menghukum. Daripada memulai ulang karena satu penjaga berbalik di saat yang salah, Anda memiliki serangkaian alat untuk berimprovisasi.
Mengelola sumber daya gadget secara efisien
Setiap penggunaan gadget mengambil cadangan Baterai atau Kimia. Indikator Q-Watch melacak keduanya. Kehabisan di tengah misi adalah masalah nyata, jadi manajemen sumber daya sangat penting.
Aturan praktis untuk menjaga cadangan Anda tetap penuh:
- Isi ulang Baterai di perangkat listrik apa pun yang menunjukkan ikon baterai biru
- Di area terbuka yang luas, beberapa sumber daya terisi kembali secara pasif seiring waktu
- Kunjungi kembali area yang sudah dijarah saat sumber daya menipis sebelum memasuki bagian baru
- Ikon sumber daya yang berwarna abu-abu berarti Anda sudah penuh untuk jenis tersebut, jadi jangan repot-repot mengambil lebih banyak
Q-Lens juga membantu di sini. Mengarahkan kursor ke objek akan menunjukkan apakah objek tersebut bisa diisi ulang sebelum Anda berjalan ke arahnya.
Menggunakan gadget untuk menangani masalah bantuan radio
Jika penyamaran Anda terbongkar dan musuh mencoba memanggil bantuan, Anda memiliki jendela singkat untuk menghentikan transmisi. Cari ikon antena kuning di atas kepala musuh yang sedang menelepon dan netralkan mereka sebelum barnya penuh. Gadget berfungsi untuk memutus transmisi di samping serangan langsung.
Ini adalah salah satu situasi yang paling sensitif terhadap waktu dalam game, dan memiliki gadget yang bekerja cepat seperti Flash Mine atau Missile Pen dapat menjadi pembeda antara situasi yang bisa diselamatkan dan peringatan penuh di markas.
Untuk gambaran lengkap tentang mekanik siluman termasuk mencopet penjaga dan menetralkan Watchers tanpa pertempuran, panduan mencopet 007 First Light mencakup proses lengkapnya.
Koleksi, tantangan, dan TacSim
Q-Lens memiliki satu kegunaan praktis lagi di luar pertempuran: berburu koleksi. Alat ini menyoroti semua item yang bisa berinteraksi dengan warna oranye, yang mencakup 36 Kartu, 23 Intel, 14 Memento, 10 Kartu Pos, dan 9 item Legacy. Tag HUD bergaya penanda muncul di dekat koleksi secara khusus, membuatnya dapat dibedakan dari interaksi biasa.
Mode TacSim, yang dibuka setelah mengunjungi Lab Q di akhir Bab 2, adalah tempat penguasaan gadget diuji dengan benar. Mode ini berfungsi sebagai komponen daring game dengan papan peringkat, misi tantangan yang meningkat, dan kosmetik yang bisa dibuka. IO Interactive telah mengonfirmasi dukungan pasca-peluncuran untuk konten TacSim, jadi kotak pasir gadget meluas jauh melampaui kampanye utama.
Menyelesaikan semua tantangan bab akan membuka pakaian misi Bond untuk digunakan di TacSim. Banyak dari tantangan tersebut memerlukan pendekatan gadget tertentu, jadi mengetahui peralatan Anda sebelum mencobanya akan menghemat waktu Anda secara signifikan.
Untuk semua hal lain yang ditawarkan game ini, koleksi panduan 007 First Light mencakup trofi, setelan, perkiraan waktu bermain, dan banyak lagi di satu tempat.


