007 First Light' Review: James Bond ...
beginner

Tips dan Trik 007 First Light

Kuasai mekanik Licence to Kill, gadget, timing tempur, dan sistem checkpoint dengan 18 tips penting 007 First Light ini.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Mei 27, 2026

007 First Light' Review: James Bond ...

007 First Light membawa Anda ke kisah asal-usul James Bond sebelum memakai tuksedo, sebelum Aston Martin, dan sebelum *licence to kill* menjadi keahlian alaminya. IO Interactive menghabiskan waktu bertahun-tahun membangun trilogi Hitman, dan DNA tersebut terasa kental di game ini: sistem yang berlapis, pendekatan opsional, dan filosofi *stealth-first* yang akan menghukum pemain jika memperlakukannya seperti *cover shooter* biasa. Setelah menghabiskan lebih dari 20 jam menyelesaikan setiap bab dan tantangan, berikut adalah 18 tips yang akan menyelamatkan Anda dari kesalahan yang sering dilakukan pemain di beberapa jam pertama.

Apa itu mekanik Licence to Kill dan bagaimana cara kerjanya?

Penyesuaian terbesar yang harus dilakukan pemain baru adalah memahami bahwa Bond tidak bisa bebas mengeluarkan senjata kapan pun ia mau. Mekanik Licence to Kill membatasi penggunaan senjata api sepenuhnya: Bond hanya bisa mengeluarkan senjata saat musuh sedang aktif menembaki dirinya. Cahaya merah dan teks Licence to Kill di bagian atas layar menandakan kapan kekuatan mematikan diizinkan.

Jangan berharap untuk menimbun amunisi selama bagian ini. Game ini secara aktif mendorong Anda untuk menukar senjata dengan musuh yang jatuh daripada menimbun magasin. Jika cadangan Anda habis, Anda bisa melempar senjata Anda ke arah musuh untuk melucuti mereka, lalu menangkap senjata mereka dan terus menembak. Menembak tangan musuh juga memberikan hasil yang sama. Setelah ancaman dinetralkan, Bond akan menyarungkan senjatanya secara otomatis dan Anda kembali ke mode spionase standar.

Bagaimana cara menghentikan musuh memanggil bala bantuan?

Ketahuan bukan berarti misi otomatis gagal, tetapi membiarkan musuh menyelesaikan panggilan radio hampir sama dengan kegagalan. Saat musuh mulai mengirim transmisi, Anda memiliki waktu singkat untuk menetralkan mereka sebelum panggilan selesai. Cari ikon antena kuning di atas kepala mereka untuk mengidentifikasi target yang tepat dengan cepat.

Memutus transmisi sebelum bilah terisi akan membatalkan permintaan bala bantuan sepenuhnya. Kekuatan fisik adalah cara yang paling andal di sini, tetapi *gadget* juga bisa menginterupsi panggilan tersebut. Intersepsi yang berhasil membuat penjaga di luar area tidak sadar, yang berarti Anda masih bisa melanjutkan pendekatan *stealth* jika tidak ada orang lain yang melihat Anda.

Memahami sistem instinct

Meteran instinct Bond berada di bagian bawah layar dan menjadi bahan bakar untuk beberapa kemampuan utama: Lure (memancing musuh ke suatu lokasi), Confrontation, Bluff (berbicara untuk melewati penjaga level rendah), dan Focus (bullet time saat bertarung). Masing-masing membutuhkan jumlah *instinct* yang berbeda, dan meteran di kiri bawah menunjukkan berapa banyak yang tersisa selama penggunaan *Focus*.

Membangun *instinct* memerlukan tindakan ala mata-mata. Menguping percakapan, melumpuhkan musuh secara diam-diam, dan melakukan *clean kill* semuanya memberikan kontribusi. Opsi *bluff* tidak akan berhasil pada musuh Watcher, yang diidentifikasi dengan ikon titik putih di atas kepala mereka. Penyamaran juga gagal di sekitar *Watcher*, jadi rencanakan pendekatan Anda sebelum mencapainya.

Gadget mana yang harus Anda pilih untuk stealth?

Pemilihan *gadget* menentukan gaya bermain Anda, jadi memilih *loadout* yang tepat sebelum misi sangatlah penting. Missile Pen dan Shockwave Camera bersifat berisik dan destruktif, sehingga kurang cocok untuk *stealth run*. Untuk pendekatan yang tenang, empat *gadget* berikut secara konsisten lebih unggul dari yang lain.

Loading table...

Dart Phone menonjol karena durasi *stun*-nya adalah yang terlama dalam game, memberi Anda waktu untuk mencopet, berpindah posisi, atau menyelinap melalui pintu yang dijaga tanpa terburu-buru. Musuh dengan baju zirah yang lebih berat pulih dari *stun* lebih cepat terlepas dari *gadget* apa yang Anda gunakan, jadi pertimbangkan hal itu dalam pengaturan waktu Anda.

Smoke Pod bekerja paling baik saat Anda bisa mengumpulkan musuh di satu titik sebelum menggunakannya. Laser Strap dapat memotong tong logam, kunci, dan kabel yang menahan objek lingkungan seperti lampu gantung, membuatnya sangat berguna di luar pertarungan langsung. Q-Watch menangani kamera keamanan dan objek interaktif di seluruh lingkungan, yang penting untuk menciptakan distraksi tanpa menghabiskan sumber daya kimia atau baterai pada *gadget* lain.

Bagaimana cara menemukan petunjuk dan peluang misi?

Level terbuka di 007 First Light menggunakan sistem petunjuk yang berfungsi mirip dengan misi cerita di Hitman. Menahan tombol *gadget* akan mengungkapkan ikon teal yang tersebar di lingkungan yang mengarah ke pendekatan alternatif. Untuk meninjau petunjuk yang sudah Anda kumpulkan, buka layar jurnal, buka tab objective, dan tekan show hints. Anda dapat melacak petunjuk tertentu jika memiliki beberapa petunjuk aktif.

Bagi pemain yang ingin menguasai pencopetan dan pendekatan berbasis distraksi, mengikuti petunjuk ini adalah cara tercepat untuk mengetahui NPC mana yang membawa kunci, kartu akses, dan item penting misi.

Haruskah Anda menggunakan TacSim sebelum cerita utama?

TacSim terbuka di akhir Bab 2 setelah berbicara dengan Selina Tan, kepala Tactical Simulation di MI6. Pada titik itu, dua eskalasi segera tersedia: Advanced Tactical Training dan Advanced Close Combat Training. Menyelesaikan setidaknya dua tingkat pertama dari keduanya sebelum melanjutkan cerita sangat sepadan dengan waktunya.

Eskalasi ini mengajarkan *parrying*, *sidestepping*, *grabs*, dan kombinasi serangan di lingkungan terkontrol di mana kematian tidak memiliki konsekuensi. Sistem pertarungan memiliki kedalaman lebih dari yang disarankan oleh pelatihan awal di Malta, dan mempelajarinya dengan benar di TacSim berarti Anda tidak akan menemukan mekanik baru di tengah baku tembak yang bisa merugikan Anda.

TacSim juga berfungsi sebagai komponen daring game, dengan papan peringkat, sistem progres, dan kosmetik yang bisa dibuka. Ada dua jenis misi: escalations (seri tantangan bertingkat) dan operations (misi tunggal dengan pengubah yang disebut *game changers*). IO Interactive telah mengonfirmasi rencana untuk konten TacSim pasca-peluncuran, dan menyelesaikan cerita utama akan membuka misi tambahan dalam mode ini.

Bagaimana cara menggunakan sistem checkpoint secara efisien?

Sistem *checkpoint* adalah salah satu fitur paling ramah pemain dalam game ini, dan kebanyakan pemain kurang memanfaatkannya. Setiap bab berisi beberapa *checkpoint* khusus, dan Anda dapat memuat salah satunya langsung dari menu utama.

Untuk mengaksesnya: buka Story, lalu Chapter Select, pilih bab Anda, pilih Checkpoint tertentu, atur Difficulty Anda, dan simpan ke salah satu dari lima slot simpan yang tersedia.

Koleksi akan terbawa antar simpanan, yang membuat sistem ini sangat berguna untuk berburu *trophy*. Daripada memainkan ulang bab penuh untuk menemukan koleksi yang terlewat atau menyelesaikan tantangan tertentu, Anda bisa langsung melompat ke *checkpoint* terdekat dengan apa yang Anda butuhkan. Untuk rincian lengkap tentang apa yang sedang Anda kerjakan, daftar trophy dan achievement 007 First Light mencakup setiap kategori koleksi dan kondisi pembukaannya.

Apa saja koleksi di 007 First Light dan di mana menemukannya?

Ada 5 jenis koleksi yang tersebar di seluruh game: 36 Cards, 23 Intel, 14 Mementos, 10 Postcards, dan 9 Legacy items. Setiap kategori memiliki *trophy* atau *achievement* sendiri yang terkait dengan penyelesaiannya.

Banyak koleksi berada di luar jalur utama, terkunci di balik ruangan opsional yang memerlukan Key, Keycard, atau interaksi *gadget* tertentu untuk diakses. Beberapa juga terkunci di balik progres cerita atau percakapan NPC tertentu, yang berarti satu kali permainan jarang bisa mendapatkan semuanya. Q-Lens menyoroti semua item yang dapat berinteraksi dengan warna oranye, dan koleksi secara khusus menampilkan simbol seperti pembatas buku saat Anda cukup dekat untuk melihatnya.

Dinding Koleksi Field Missions, yang terletak tepat di sebelah kiri pedestal misi TacSim, menampilkan setiap koleksi yang telah Anda temukan sejauh ini dalam bentuk fisik.

Tips bertarung: bagaimana cara bertarung dengan efisien?

Tembakan ke kepala (*headshot*) adalah opsi paling efisien dalam hal sumber daya saat baku tembak. Satu *headshot* bersih akan menjatuhkan musuh tanpa zirah. Musuh dengan zirah berat memerlukan 2 hingga 4 *headshot*. Tembakan ke kaki menawarkan alternatif: satu tembakan ke kaki untuk sementara membuat musuh limbung, dan mengenai kedua kaki akan melumpuhkan mereka sepenuhnya.

Menekan tombol secara asal akan membuat Anda terbunuh. Mengantre beberapa serangan akan mengunci Bond ke dalam animasi serangan yang panjang, dan musuh di sekitar akan memukul Anda dengan bebas saat Anda melakukan urutan tersebut. Pendekatan yang lebih baik adalah dengan sengaja: rencanakan serangan Anda, gunakan *grabs*, dan lempar objek lingkungan ke arah musuh di antara serangan untuk membuat mereka terhuyung.

Untuk *parrying* dan *dodging*, pengaturan waktu adalah segalanya. Tunggu sampai kilatan kuning pada musuh yang menyerang mencapai kecerahan penuh (terlihat seperti tanda silang dengan lingkaran samar). *Parrying* pada saat yang tepat itu selalu berhasil. Kilatan merah berarti serangan tidak dapat diblokir, dan satu-satunya pilihan Anda adalah menghindar segera.

Bagaimana cara menangani granat dalam pertarungan?

Musuh akan mengumumkan lemparan granat secara verbal, memberi Anda waktu singkat untuk bertindak. Satu tembakan atau serangan *gadget* akan menginterupsi animasi lemparan, menyebabkan musuh menjatuhkan granat aktif di kaki mereka sendiri. Jika Anda tidak bisa menghentikan lemparan tepat waktu, Anda bisa meretas granat di udara dengan Q-Watch Anda untuk menjinakkan granat tersebut sebelum meledak. Berhasil meretas granat juga membuka trophy Damp Squib.

Bagaimana cara bertahan hidup saat kesehatan rendah?

Regenerasi kesehatan Bond bisa lambat, dan beberapa pukulan telak akan membuat Anda dalam masalah serius dengan cepat. Berlari ke ruangan lain berisiko karena bisa memperingatkan musuh baru, tetapi diam saat kesehatan rendah jauh lebih buruk. Pendekatan yang disarankan adalah memancing musuh di sekitar rintangan lingkungan, menjaga jarak yang cukup agar kesehatan pulih sebelum kembali bertarung.

Jika Anda menghadapi satu musuh dalam jarak dekat, fokuslah sepenuhnya pada menghindar daripada menyerang. Melawan banyak musuh sekaligus, menciptakan ruang adalah prioritas daripada memberikan kerusakan.

Lingkungan dinamis dan kapan keadaan berubah

Beberapa area berubah saat Anda menyelesaikan tujuan cerita atau memicu percakapan tertentu. Safe House di Bab 1 dan Nightclub di Bab 2 adalah dua contoh yang dikonfirmasi di mana NPC berpindah posisi dan opsi interaksi baru muncul setelah momen cerita. Ini termasuk akses ke koleksi dan penyamaran yang sebelumnya tidak tersedia di area yang sama. Menelusuri kembali ruang-ruang ini setelah momen cerita penting adalah hal yang layak dilakukan sebelum melanjutkan.

Untuk semua hal lain yang ditawarkan game ini, koleksi panduan 007 First Light lengkap mencakup setelan dan pakaian, detail multipemain, waktu penyelesaian, dan banyak lagi untuk membantu Anda mendapatkan hasil maksimal dari kisah asal-usul mata-mata IO Interactive ini.

Panduan

diperbarui

Mei 27. 2026

diposting

Mei 27. 2026