Riot Games telah merilis patch 2XKO 1.1.3, dan ini adalah salah satu pembaruan keseimbangan yang paling ditargetkan yang pernah dilihat game ini sejak diluncurkan. Cerita utamanya jelas: Ekko dan Yasuo mendominasi meta, dan patch ini secara langsung menargetkan alat spesifik yang membuat mereka begitu menindas. Namun, masih banyak lagi yang bisa dibahas, mulai dari penyesuaian Ahri dan Warwick hingga gelombang perbaikan sistem, peningkatan kualitas hidup, dan konten acara baru.

Daftar karakter Patch 1.1.3
Apa Tujuan Patch 1.1.3?
Filosofi yang dinyatakan Riot di sini bukan sekadar menghukum karakter yang dominan. Tim mengambil pendekatan yang terukur, memangkas bagian-bagian dari setiap kit yang menciptakan interaksi yang tidak diinginkan, lalu mengamati bagaimana meta menetap sebelum memutuskan di mana harus menambahkan kekuatan kembali. Seperti yang mereka katakan dalam catatan resmi, tujuannya adalah untuk mendefinisikan kelemahan setiap karakter dengan lebih jelas sehingga buff di masa depan dapat menargetkan kekuatan yang sebenarnya.
Patch ini tayang pada 10 Maret, dengan pemeliharaan server dimulai pukul 9 pagi PT. Mode offline tetap dapat diakses selama waktu henti.
Nerf Ekko: Apa yang Berubah dan Mengapa Itu Penting?
Ekko menerima perlakuan paling signifikan dalam patch ini. Okizeme (tekanan bangun) dan kehadiran netralnya ditandai sebagai terlalu kuat, dan perubahannya memengaruhi banyak lapisan kit-nya secara bersamaan.
Perubahan Okizeme dan D.S2
D.S2 telah diubah dari kebal terhadap serangan menjadi hanya kebal terhadap proyektil. Ini adalah masalah besar. Sebelumnya, Ekko dapat menggunakan gerakan ini untuk melewati serangan bangun dan mendominasi netral secara bersamaan. Utilitas ganda itu sekarang hilang.
Konsumsi Chronobreak selama instalasi Tangled Timeline (S2 Super) telah dinaikkan dari 15% menjadi 17.25%. Tujuannya adalah untuk menghilangkan satu putaran mundur tambahan saat menyerang sambil menjaga rute kombo standar tetap utuh.
Replay (S2 dengan Afterimage) tidak dapat lagi dibatalkan kara ke S2 Super. Interaksi spesifik ini memungkinkan Ekko untuk menyiapkan proyektil yang kuat, membekukan layar saat lawan berguling, dan bahkan mengubah lemparan menjadi kombo penuh menggunakan Afterimage yang ditempatkan secara acak. Riot awalnya menambahkan kelonggaran input untuk meningkatkan nuansa permainan, tetapi itu menjadi keunggulan kekuatan yang jelas.
Anda masih dapat mencegah teleportasi ke Afterimage saat menggunakan S2 Super dengan menahan arah selama input.
Pengurangan Hitbox Udara
Serangkaian serangan udara Ekko terlalu kuat di semua lini. Pengurangan terbesar terjadi pada S2 di udara dan S2 yang diisi daya di udara, yang memenangkan pertukaran yang seharusnya tidak mereka menangkan. Perubahan spesifik meliputi:
- Frame aktif M di udara dipotong dari 5 menjadi 3
- Hitstun D.H di udara ditingkatkan dari 22 menjadi 24 frame (buff sebagai kompensasi)
- Blockstun S2 di udara dikurangi menjadi -6 pada yang terbaik, seringkali -9 atau -10
- Ketinggian minimum untuk S2 di udara dan S2 yang diisi daya di udara dinaikkan, mencegah penyiapan kombo Limit Strike yang paling umum
- Air Hop (L+M di udara atau maju-maju) tidak lagi memungkinkan untuk memblokir sampai animasi selesai sepenuhnya
Penyesuaian Ekko Lainnya
- Kesehatan berkurang dari 950 menjadi 925
- Ukuran hitbox H dan D.H dikurangi
- F.S1 sekarang memiliki hurtbox kustom
- S1 Super sepenuhnya ditarik saat parry, dengan hitbox dinonaktifkan segera
Nerf Yasuo: Apakah Wind Wall Akhirnya Terkendali?
Yasuo ditandai untuk tiga area masalah spesifik, dan patch mengatasi masing-masing secara langsung.
Durasi dan Cooldown Wind Wall
Durasi Wind Wall (B.S2) dipotong dari 3 detik menjadi 2 detik. Wind Wall > S2 turun dari 1,6 detik menjadi 1,4 detik, dan cooldown antara Wind Wall berturut-turut ditingkatkan. Dikombinasikan dengan perbaikan bug Freestyle, Yasuo tidak dapat lagi menunda pertandingan tanpa akhir di balik dinding proyektil.
Selain itu, prioritas proyektil Wind Wall > S2 telah dikurangi. Zap! Jinx sekarang menghancurkan dan melewati Whirlwind, yang merupakan alat penangkal langsung yang dapat dieksploitasi oleh karakter berbasis proyektil.
Penghapusan Mixup
Riot memposisikan ulang Yasuo sebagai karakter yang berfokus pada crossup dengan permainan high/low yang sengaja lemah. Untuk itu:
- D.H di udara tidak lagi overhead dan sekarang dapat dibatalkan saat diblokir
- Startup Updraft (Calm stance > S2) ditingkatkan dari 13 menjadi 15 frame
- Tinggi perjalanan Updraft dikurangi (meskipun bergerak lebih jauh ke depan)
- Ukuran hitbox L di udara dan H di udara dikurangi
- Ukuran hitbox S1 di udara yang diisi daya dikurangi
Pengurangan Blockstun
- Blockstun H stance Calm dikurangi sebesar 2 frame, memungkinkan lawan untuk melompati H stance Calm berikutnya setelah memblokir yang pertama
- Pushback S1 saat terkena dan diblokir ditingkatkan, membuat kontak Assist lebih sulit dan pembatalan stance Calm kurang menindas
- Pushback F.S1 yang diisi daya saat diblokir dikurangi
- Blockstun F.T dikurangi sebesar 3 frame
Ahri dan Warwick: Penyesuaian yang Lebih Kecil Namun Bermakna
Ahri
Ahri tidak dianggap sebagai masalah tingkat atas, tetapi beberapa alat netralnya terlalu sulit bagi lawan untuk berinteraksi. Perubahan di sini bersifat bedah:
- Kesehatan berkurang dari 950 menjadi 925
- D.L sekarang -2 saat diblokir, bukan -1
- Hurtbox D.H di udara diperbesar
- S1 Super sekarang menghilang saat diparry (sebelumnya masih bisa mengenai Anda setelah parry)
- Blockstun D.S1 di udara dikurangi sebesar 4 frame
- Saat ditukar keluar, Spirit Rushes (arah apa pun + S2) tidak dapat lagi dibatalkan ke S2 di udara
Warwick
S1 Warwick digambarkan melakukan terlalu banyak hal dengan terlalu baik, berfungsi secara bersamaan sebagai anti-udara, penghancur tengah, dan alat mixup. Penyesuaian bertujuan untuk memangkas keserbagunaan itu tanpa menghancurkan gerakan itu sepenuhnya:
- Startup S1 ditingkatkan dari 24 menjadi 25 frame
- Tinggi keseluruhan S1 dikurangi
- Blockstun S1 pada lawan di udara ditingkatkan dari 24 menjadi 26 frame
- Pemulihan darat S1 Super ditingkatkan sebesar 9 frame (sebelumnya -9, sekarang -18 saat diblokir)
- Bloodlust lebih cepat kedaluwarsa
- Ketinggian minimum S2 di udara dinaikkan (tidak ada lagi overhead segera setelah melompat)
- Jarak lemparan depan ditingkatkan, menghilangkan rute kombo F.S2 di tengah layar
- Bug kritis diperbaiki di mana mengaktifkan S1 saat lawan KO akan membuat serangan berikutnya tidak dapat diblokir (disebutkan dalam sumber sebagai "overhead yang tidak dapat bereaksi selama 4000 frame")

Penyesuaian hitbox Warwick S1
Siapa Lagi yang Mendapat Perubahan?
Riot secara eksplisit mencatat bahwa perbaikan bug Caitlyn menghapus beberapa interaksi "yang benar-benar menjijikkan". Posisinya di meta sedang dipantau sebelum perubahan keseimbangan langsung dibuat.
Perubahan Sistem Apa yang Perlu Anda Ketahui?
Konsistensi Happy Birthday
Hitbox Assist dan Point sekarang ditarik lebih dekat selama Happy Birthdays (situasi multi-hit di mana kedua karakter terkena secara bersamaan). Assist sekarang diseret ke arah juara Point pada setiap pukulan, memperketat jendela tabrakan dan membuat interaksi ini lebih dapat diprediksi.
Pembersihan Frame Data
Pemeriksaan seluruh daftar karakter dilakukan pada status startup, aktif, dan recovery. Hasil praktisnya adalah Interrupt dan Punish sekarang seharusnya lebih konsisten di semua karakter. Ini adalah perubahan latar belakang yang tidak akan muncul di sorotan catatan patch tetapi akan terasa di laboratorium.
Perbaikan Mode Latihan
Beberapa bug mode latihan telah diperbaiki yang membuatnya lebih sulit untuk melakukan lab matchup secara akurat:
- Bot tidak lagi memblokir lemparan setelah reset langsung
- Opsi "After First Hit" sekarang berfungsi dengan benar
- Isi ulang meter super secara otomatis berfungsi lagi
- Bangun ulang bot dan maju sekarang melacak posisi karakter (terutama berguna untuk karakter penggeser posisi seperti Yasuo)
- Memulai rekaman tidak lagi menghapus riwayat input
Konten Baru: Acara, Emote Duo, dan Megabundle
Acara Maret (10-30 Maret)
Acara berbatas waktu berlangsung hingga akhir Maret, dapat diakses melalui ikon misi di beranda. Menyelesaikan misi akan mendapatkan:
- Pakaian avatar eksklusif
- Gelar pemain
- Tiga emote
- Kartu pemain terinspirasi seni piksel
Misi Langkah Pertama
Misi baru memberi penghargaan kepada pemain yang terlibat dengan hub Pembelajaran:
- Menyelesaikan 25+ Uji Coba Kombo untuk seorang karakter akan membuka gelar pemain
- Menyelesaikan 200+ Uji Coba Kombo akan membuka item avatar "Bread n' Butter Beanie"
- Menghabiskan 30+ menit dalam mode Latihan akan membuka gelar pemain
- Akun baru harus memainkan 15 pertandingan sebelum membuka Pelajaran Lanjutan
Semua hadiah diberikan secara retroaktif jika Anda telah mencapai ambang batas.
Emote Duo
Misi mingguan baru menantang Anda untuk memainkan pertandingan dalam duo untuk mendapatkan emote tersinkronisasi. Gunakan pada waktu yang sama di bagian lobi yang sama dan avatar Anda akan beranimasi bersama.
Megabundle Kembali ke Toko
Tiga Megabundle Akses Awal kembali untuk pemain konsol yang melewatkannya awalnya:
- Snow Moon Megabundle (Ahri, Warwick, Illaoi) - tersedia mulai 12 Maret
- Aureate Megabundle (Warwick, Vi, Darius) - tersedia mulai 19 Maret
- Crime City Megabundle (Jinx, Darius, Braum) - tersedia mulai 26 Maret
Mode Atraksi
Sinematik pendek sekarang diputar saat meluncurkan game atau saat diam di layar Putar, menampilkan lagu "Let's Go" oleh Polyphia.
Sorotan Kualitas Hidup
- Semua karakter sekarang terbuka di Local Versus saat bermain online (sesuai dengan perilaku offline)
- Penghitung waktu mundur pertandingan ulang telah ditambahkan ke layar pasca-pertandingan
- Pilihan kulit alternatif sekarang bertahan melalui pertandingan ulang
- Anda dapat membatalkan pencarian lobi dengan menekan tombol kembali
- Saat berpasangan online, Fuse yang terkunci tutorial milik rekan satu tim menjadi tersedia untuk seluruh tim
- Tutorial Fuse Juggernaut dan Sidekick telah diperbarui dengan cakupan teknologi tambahan

Penghitung waktu mundur pertandingan ulang baru
Bagaimana Ini Mengubah Meta?
Dua karakter yang mendominasi permainan kompetitif telah menerima pukulan berarti pada alat inti mereka. Ekko tidak dapat lagi mengandalkan tekanan udara dan pembatalan Replay kara untuk mempertahankan keunggulan, dan okizeme-nya secara substansial lebih lemah. Yasuo kehilangan potensi penundaannya dan sebagian besar dari permainan overhead-nya.
Yang paling menarik adalah apa yang tidak dilakukan Riot: mereka menyisakan ruang untuk buff di masa depan. Pembingkaian di seluruh catatan menunjukkan bahwa nerf ini adalah langkah pertama dalam proses penyeimbangan ulang, bukan keputusan akhir. Jinx secara eksplisit ditandai untuk buff tambahan setelah situasi mereda. Karakter seperti Blitzcrank dan Braum menerima koreksi frame data tanpa perubahan keseimbangan, menunjukkan Riot menunggu untuk melihat bagaimana kinerja mereka di lingkungan berdaya lebih rendah.
Bagi pemain yang menguasai Ekko atau Yasuo, dasar-dasar kedua karakter tetap utuh. Ekko masih memiliki rute kombo yang kuat dan utilitas Chronobreak. Yasuo masih memiliki tekanan crossup yang kuat. Perbedaannya adalah lawan sekarang memiliki jendela yang lebih jelas untuk menghukum dan melawan keduanya.

