Patch 1.3.3 adalah pembaruan konten besar terakhir yang akan diterima 2XKO, dan Riot merilisnya dengan dua champion gratis baru, papan peringkat kompetitif yang berfungsi, dukungan PvE offline, dan serangkaian perubahan keseimbangan (balance changes). Samira dan Sett melengkapi daftar roster, dan gaya bermain mereka sangat kontras. Berikut adalah semua yang perlu Anda ketahui tentang apa yang berubah, apa artinya bagi tim Anda, dan apa yang akan terjadi selanjutnya.

Samira dan Sett bergabung ke dalam roster
Siapa itu Samira dan Sett?
Kedua champion ini dirilis pada 27 Oktober 2026. Riot mengungkap keduanya secara bersamaan pada 7 Oktober melalui akun resmi 2XKO, dengan Sett hadir sebagai kejutan yang sesungguhnya. Samira sudah ada dalam roadmap sejak pengungkapannya bersama Lux di EVO Vegas pada bulan Juni. Sett belum diumumkan secara publik sebelum trailer 7 Oktober tersebut.
Developer 2XKO, Shaun Rivera, mengonfirmasi di X bahwa tim ingin memberikan satu kejutan terakhir kepada pemain, mencatat bahwa tim mencurahkan kasih sayang pada Samira dan menemukan cara untuk melakukan hal yang sama bagi Sett. Produksi Sett dilaporkan dimulai pada pertengahan Februari 2026 sebagai tantangan mandiri oleh tim kecil internal, dengan memajukan karakter yang awalnya direncanakan untuk pertengahan 2027. Tim menetapkan target bulan Juli: jika Sett tidak memenuhi standar kualitas champion 2XKO lainnya saat itu, dia tidak akan dirilis. Dia berhasil.
Siapa itu Samira di 2XKO?
Samira, the Desert Rose, adalah tentara bayaran Noxian yang bertarung dengan pedang dan senjata api. Mekanik utamanya adalah Style, yang dia peroleh dengan memvariasikan serangannya alih-alih mengulangi urutan serangan yang sama. Mengumpulkan poin Style akan memperkuat jurusnya, memberinya lapisan keputusan tambahan di luar output damage mentah.
Ultimate-nya, Inferno Trigger, adalah jurus paling mencolok dalam kit-nya dan layak disaksikan di Champion Spotlight resmi untuk memahami ritme dan kebutuhan spacing-nya.
| Samira sekilas | Detail |
|---|---|
| Identitas tempur | Petarung senjata yang stylish dan agresif |
| Senjata | Pedang dan senjata api |
| Mekanik khas | Poin Style memperkuat jurus |
| Ketersediaan | Gratis untuk semua pemain |
| Konten PvE | Chapter Tales of 2XKO baru dan Augment khusus champion |
Apakah Samira bagus untuk pemula? Mekanik Style-nya menambahkan lapisan kompleksitas yang nyata. Dia bukan berarti tidak bisa dimainkan oleh pemain baru, tetapi dia menghargai pendekatan bertahap: pelajari pembuka (opener) yang andal dan cara kembali ke posisi netral yang aman terlebih dahulu, kemudian mulailah membangun rute yang bervariasi setelah dasarnya terasa stabil.
Siapa itu Sett di 2XKO?
Sett, the Boss, adalah bos kriminal petarung jalanan dari Ionia. Kit-nya di 2XKO menggabungkan serangan berat petarung (brawler) dengan lemparan berantai (chainable throws) khas grappler, membuatnya sangat berbahaya dalam jarak dekat. Balance lead Dawn 'Yohosie' Hosie mencatat di blog resmi bahwa Haymaker milik Sett yang diperkuat, serangan layar penuh dengan startup 25-frame yang menyebabkan wall slump, kemungkinan adalah jurus terbaik di atas kertas dalam seluruh game, dan menyeimbangkannya membutuhkan kerja keras dari setiap disiplin di tim.
Kesalahan yang dilakukan kebanyakan pemain saat melawan grappler adalah terbiasa melakukan blok di jarak dekat. Sett menghukum kebiasaan itu. Serangan brawler-nya mendukung ancaman grab, sehingga lawan harus secara aktif mengelola spacing dan timing alih-alih hanya bertahan.
| Sett sekilas | Detail |
|---|---|
| Identitas tempur | Hibrida grappler-brawler |
| Ancaman utama | Grab yang kuat dan bisa dirantai |
| Jarak pilihan | Jarak dekat |
| Ketersediaan | Gratis untuk semua pemain |
| Konten PvE | Chapter Tales of 2XKO baru dan Augment khusus champion |
Samira vs. Sett: Mana yang harus dicoba duluan?
| Preferensi | Samira | Sett |
|---|---|---|
| Pendekatan utama | Serangan senjata bervariasi dan kreativitas ofensif | Serangan jarak dekat dan grappling |
| Mekanik penentu | Poin Style memperkuat jurus | Grab eksplosif yang bisa dirantai |
| Skill untuk dikembangkan | Variasi kombo, routing, membangun Style | Timing pendekatan, spacing, tekanan strike-versus-grab |
| Paling cocok untuk | Pemain yang menyukai kombo ofensif ekspresif | Pemain yang lebih suka mixup jarak dekat yang kuat |
Keduanya gratis, jadi beberapa sesi di Training Mode dengan masing-masing karakter akan memberi tahu Anda lebih banyak daripada tier list mana pun. Cobalah Samira jika Anda suka berlatih rute dan membuat keputusan kreatif di tengah kombo. Cobalah Sett jika Anda ingin memaksa lawan melakukan pilihan defensif yang tidak nyaman dalam jarak dekat.
Untuk informasi lebih lanjut tentang kedalaman masing-masing champion, panduan champion Ekko adalah referensi yang berguna untuk memahami bagaimana petarung yang lebih teknis di 2XKO disusun sebelum Anda mulai mempelajari Samira.
Apa yang berubah di The Climb dan permainan offline?
The Climb menerima tiga tambahan yang berarti. Chapter Tales of 2XKO baru untuk Samira dan Sett memberikan konten cerita segar pada mode ini. Augment khusus champion yang dibangun di sekitar kit masing-masing petarung juga masuk ke mode ini, menjadikannya sandbox yang berguna untuk mempelajari mekanik mereka di luar pertandingan langsung.
Tambahan paling praktis adalah dukungan offline. The Climb sekarang dapat dimainkan sepenuhnya tanpa sesi online, yang menghilangkan hambatan bagi pemain yang ingin berlatih konten PvE secara mandiri.
| Aktivitas The Climb | Online | Offline |
|---|---|---|
| Mainkan The Climb | Ya | Ya |
| Coba Samira dan Sett | Ya | Ya |
| Gunakan Augment khusus champion | Ya | Ya |
| Progres quest chroma dan item avatar | Ya | Tidak |
Bagaimana cara kerja papan peringkat LP yang baru?
Ranked tetap dinonaktifkan di patch 1.3.3, tetapi Casual Lobbies sekarang melacak Leaderboard Points (LP). Pemain yang mencapai setidaknya 2,900 LP memenuhi syarat untuk muncul di papan peringkat lobby mereka saat ini. Peringkat diperbarui hampir segera setelah setiap pertandingan.
LP berubah berdasarkan hasil pertandingan dan selisih rating antar pemain. Mengalahkan lawan yang lebih kuat mendapatkan lebih banyak poin; kalah dari lawan yang lebih lemah akan mengurangi lebih banyak poin.
| Hasil pertandingan | Hasil LP |
|---|---|
| Menang melawan lawan berperingkat lebih tinggi | Mendapatkan lebih banyak LP |
| Menang melawan lawan berperingkat lebih rendah | Mendapatkan lebih sedikit LP |
| Kalah melawan lawan berperingkat lebih tinggi | Kehilangan lebih sedikit LP |
| Kalah melawan lawan berperingkat lebih rendah | Kehilangan lebih banyak LP |
Penurunan LP (decay) setelah 14 hari tidak aktif
- Masa tenggang: 14 hari tanpa bermain
- Tingkat penurunan: 25 LP per hari setelah masa tenggang berakhir
- Batas minimum penurunan: 2,800 LP
- Cara menghentikan penurunan: mainkan satu pertandingan untuk mereset timer 14 hari
Inilah alasannya: ambang batas kualifikasi adalah 2,900 LP. Istirahat yang cukup lama dapat membuat Anda berada di bawah kelayakan papan peringkat tanpa satu pun kekalahan pertandingan. Seorang pemain yang duduk di 3,000 LP akan mencapai 2,800 setelah delapan hari penurunan jika mereka tidak pernah kembali bermain.
Rating LP pribadi Anda terlihat di Main Menu > Profile. Papan peringkat hanya menampilkan pemain yang memenuhi syarat dari lobby Anda saat ini, bukan tangga global tunggal.
Apa yang berubah dengan matchmaking?
Riot menyesuaikan cara kerja prioritas antrean tergantung pada bagaimana Anda masuk ke lobby.
| Metode antrean | Prioritas utama |
|---|---|
| Tombol Find Match | Waktu tunggu lebih singkat |
| Training Mode di cab | Lawan dengan rating yang lebih seimbang |
Tidak ada metode yang merupakan antrean ranked terpisah. Keduanya mengambil dari pool pemain yang sama dan hanya memberikan bobot yang berbeda pada algoritma. Gunakan Find Match saat Anda ingin bermain dengan cepat, terutama selama jam sibuk. Antre dari Training Mode saat kualitas pertandingan lebih penting daripada waktu tunggu.
Setiap perubahan champion di patch 1.3.3
Ini adalah penyesuaian keseimbangan yang ditargetkan, bukan perombakan sistem penuh. Riot mengurangi urutan tekanan yang paling menindas sebelum game masuk ke tahap pemeliharaan, memperbaiki bug yang memengaruhi konsistensi kompetitif, dan memberikan beberapa karakter yang kurang berkinerja alat yang lebih andal.
| Champion | Arah | Poin utama |
|---|---|---|
| Akali | Campuran, cenderung nerf | Normal lebih lambat, tekanan sudut berkurang, penyesuaian hitbox |
| Blitzcrank | Penyesuaian | Rocket Grab ke Handshake Tag lebih andal |
| Braum | Campuran, cenderung nerf | Ultimate lebih mudah dihukum; Leap yang diisi (charged) mengenai lawan di tanah |
| Caitlyn | Buff kualitas hidup | Rifle Shot, Reload Shot, dan Bola di udara lebih konsisten |
| Ekko | Nerf | Tiga normal masing-masing kehilangan satu frame keunggulan blok |
| Illaoi | Perbaikan bug | Yasuo back throw ke tentacle grab sekarang berfungsi dengan benar |
| Jinx | Perbaikan bug | Hitbox heavy yang diisi dikoreksi, interaksi Chompers dibersihkan |
| Lux | Campuran | Twinkle Spark, Glitter Dive, dan Final Spark lebih baik; perolehan meter lebih rendah |
| Senna | Campuran, cenderung nerf | Tekanan Wraith berkurang; interaksi Assist ditingkatkan |
| Teemo | Buff | Pemulihan normal satu frame lebih cepat; Bushfire mendapatkan dua frame blockstun |
| Thresh | Campuran | Dark Passage lebih andal; Rake Assist kehilangan hitbox belakang |
| Vi | Buff | Vault Breaker dan Footwork lebih baik melawan pemblokir udara |
| Yasuo | Perbaikan bug | Interaksi Double Down dan tentakel diperbaiki |
| Ahri, Darius, Warwick | Tidak berubah | Tidak ada perubahan keseimbangan langsung |
Nerf dan penyesuaian Akali
Akali adalah salah satu dari dua target utama patch ini. Standing light, crouching light, dan satu normal kunci ketiga masing-masing mendapatkan satu frame pemulihan, membuat tekanannya sedikit lebih mudah untuk ditantang. Heavy di udara dan heavy yang diisi memiliki hitbox horizontal yang lebih pendek.
Perubahan kompetitif terbesar: Urutan tiga serangan Kama Slam tidak bisa lagi dibatalkan (cancel) menjadi spesial atau Super saat diblok. Itu menghilangkan sejumlah besar opsi tindak lanjut di sudut. Twilight Shroud Perfect Execution juga kehilangan kemampuan untuk melakukan kombo menjadi heavy di udara yang diisi pada hitstun decay maksimum.
Sisi positifnya, lompatan ganda (double jump) miliknya memiliki input buffering yang ditingkatkan, dan urutan heavy tiga serangan memiliki deteksi hit yang lebih baik pada jarak ekstrem.
- Damage hit pertama heavy: 50 menjadi 40
- Damage hit kedua heavy: 60 menjadi 65 (total turun dari 110 menjadi 105)
- Hitstun terjamin: 50 menjadi 45 frame
- Perolehan meter hit terakhir: 12 menjadi 8
Nerf Ekko
Ekko kehilangan satu frame keunggulan blok pada tiga normal:
- Standing light: -1 menjadi -2 frame
- Crouching medium: -5 menjadi -6 frame
- Standing heavy: -3 menjadi -4 frame
Satu frame terdengar kecil. Terhadap karakter cepat, itu adalah perbedaan antara urutan tekanan yang aman dan yang bisa diinterupsi. Tinjau blockstring Anda sebelum berasumsi tekanan biasa Anda masih berfungsi.
Untuk rincian lengkap kit Ekko dan bagaimana perubahan ini masuk ke dalam rencana permainannya secara keseluruhan, panduan champion Ekko membahas mekaniknya secara mendetail.
Nerf Ultimate Braum
Snax Time menerima tiga nerf sekaligus:
- Pemulihan: 42 menjadi 47 frame (lima frame tambahan rentan saat diblok)
- Blockstun: 20 menjadi 18 frame (dua frame keunggulan lebih sedikit)
- Dorongan blok (pushback) di tanah dan udara: berkurang
Antara peningkatan pemulihan dan pengurangan blockstun, lawan mendapatkan tujuh frame jendela hukuman lebih banyak sebelum memperhitungkan pengurangan jarak. Jika Anda selama ini memblok Snax Time dan tidak menghukumnya, itu berubah sekarang.
Penyesuaian Lux
Lux mendapatkan alat netral dan konsistensi kombo yang lebih baik tetapi membayarnya dengan perolehan meter yang lebih rendah dan damage Super yang berkurang.
- Twinkle Spark: Dua frame lebih sedikit pemulihan
- Blockstun Light Geyser: 14 menjadi 15 frame
- Hitstun Glitter Dive di udara: 32 menjadi 40 frame (peningkatan delapan frame)
- Damage hit ketiga Final Spark: 100 menjadi 125
Nerf perolehan meter:
- Hit kedua heavy yang diisi: 7 menjadi 6 meter
- Hit awal Rainbow Rain: 4 menjadi 2 meter
- Light Geyser: 5 menjadi 4 meter
Lucent Singularity Super kehilangan 15 damage hit awal (40 menjadi 25) dan mendapatkan 10 pada laser terakhir (40 menjadi 50). Penskalaan kombo sekarang hanya berlaku untuk hit awal dan akhir, membuatnya kurang efisien jika dimasukkan terlambat ke dalam urutan yang sudah sangat berskala.
Brilliant Revelation Ultimate turun 10 damage (480 menjadi 470) dan kehilangan empat frame blockstun (38 menjadi 34). Periksa kembali routing Super Anda.
Buff Vi
Peningkatan Vi berfokus pada interaksi udara yang sebelumnya terasa tidak andal:
- Vault Breaker di udara: dua frame lebih sedikit pemulihan pendaratan saat meleset
- Vault Breaker di udara yang diisi: peningkatan pemulihan dua frame yang sama
- Dorongan blok udara Vault Breaker: meningkat pada kedua versi
- Blockstun Footwork ke serangan yang diisi di udara: 20 menjadi 28 frame (peningkatan delapan frame)
Perubahan Footwork adalah yang paling berdampak. Lawan yang berada di udara tidak bisa lagi dengan mudah melarikan diri dari tekanan itu hanya dengan gerakan. Bagi pemain Vi yang merasa interaksi udara tidak konsisten, perbaikan ini seharusnya membuat perbedaan yang nyata dalam pertandingan yang sebenarnya.

Tekanan udara Vi lebih andal
Apa saja perbaikan bug gameplay inti?
Perbaikan ini lebih kecil daripada menambahkan dua champion, tetapi beberapa di antaranya secara langsung memengaruhi hasil kompetitif.
| Sistem | Masalah yang diperbaiki |
|---|---|
| Limit Strike | Bonus hilang saat mengalahkan champion kedua lawan |
| Tag Launcher | Satu frame hitstun lebih sedikit dari yang dimaksudkan dalam kombo tanpa peluncuran |
| Pertahanan sudut | Cross-up yang tidak disengaja setelah Break atau Getup Attack |
| Break / Fury Break | Satu frame hitstun lebih sedikit saat digunakan oleh pemain satu |
| Throw tech | Melakukan tech pada throw mengurangi dua detik dari timer Teamfight |
| Training Mode | Save state yang dipulihkan gagal menerapkan kembali beberapa reversal |
| Penanganan input | Input light dan heavy bisa tetap tertahan setelah memasuki pertandingan baru |
| Fury Eject | Perbedaan sisi panggung memungkinkan cross-up yang tidak disengaja |
| Random counterhit | Tidak menghasilkan counterhit yang benar-benar acak |
Perbaikan hitstun Tag Launcher dan koreksi bonus Limit Strike adalah dua hal yang paling mungkin memengaruhi pertandingan nyata. Satu frame hitstun yang hilang dapat memutus tautan kombo yang terlihat benar saat latihan.
Perubahan kualitas hidup
Tiga tambahan kecil melengkapi patch ini:
- Pengaturan Input Delay Offline: Ditemukan di Settings > Gameplay > Input. Hanya berlaku untuk mode offline. Riot menyarankan untuk menjaga default pada tiga frame untuk pemain PC.
- Memori Training Mode: Online Training Mode sekarang memuat pengaturan offline Training Mode terbaru Anda secara otomatis.
- Visual Casual Lobby: Lobby memiliki tampilan musiman untuk bulan Oktober, dan Riot mengonfirmasi visual akan berotasi secara berkala mulai patch 1.3.3 dan seterusnya.
Berapa banyak skin baru di patch 1.3.3?
Riot menambahkan 35 skin ke 2XKO Ultimate Bundle di 14 champion. Akali dan Yasuo menerima paling banyak dengan masing-masing lima, diikuti oleh Vi dengan empat, dan Caitlyn, Ekko, serta Jinx dengan masing-masing tiga. Samira mendapatkan PsyOps Samira dan Sett menerima Spirit Blossom Springs Sett.
Pemilik Ultimate Bundle yang sudah ada menerima kosmetik tambahan tanpa perlu membeli bundle lagi. Samira dan Sett sendiri gratis untuk semua orang, tetapi skin mereka adalah bagian dari sistem bundle alih-alih unlock otomatis.
Apa yang terjadi pada 2XKO setelah patch 1.3.3?
Patch 1.3.3 adalah pembaruan konten besar terakhir, bukan penutupan server. Riot mengumumkan pada Agustus 2026 bahwa pengembangan aktif akan berakhir pada Desember 2026 setelah game tersebut tidak mencapai keterlibatan pemain yang diperlukan untuk mempertahankan rencana pengembangan aslinya. Salah satu pendiri Riot Games, Marc Merrill, menyatakan dalam wawancara Lemonade Stand bahwa proyek tersebut terlalu mahal untuk dilanjutkan.
Jadwal yang diumumkan tersisa:
| Tanggal | Acara |
|---|---|
| 27 Oktober 2026 | Patch 1.3.3, Samira dan Sett |
| 6 November 2026 | Komunikasi 2XKO reguler berakhir |
| 12 November 2026 | Target Patch 1.3.3b (keseimbangan dan perbaikan bug) |
| 20-22 November 2026 | Battle Coliseum Major |
| 27-29 November 2026 | Acara MINDSET 2026 Challenger |
| Awal Desember 2026 | Kemungkinan patch perbaikan bug 1.3.5 (tentatif) |
| Setelah Desember 2026 | Pemeliharaan jangka panjang, tidak ada patch konten tambahan yang direncanakan |
Server tetap online setelah pengembangan berakhir. Setelah game memasuki pemeliharaan, semua champion akan dibuka untuk pemain dan sebagian besar item kosmetik akan dibundel. Riot mengembalikan semua uang yang dibelanjakan di 2XKO pada atau sebelum 20 Agustus 2026.
Ini adalah perpisahan yang pahit bagi sebuah fighting game yang diluncurkan secara penuh pada 20 Januari 2026 di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S. Enam champion baru dirilis pada tahun 2026 saja: Akali di bulan April, Senna dan Thresh di bulan Juni, Lux di bulan September, dan sekarang Samira dan Sett di bulan Oktober.
Apa yang harus Anda latih setelah patch 1.3.3?
- Coba kedua champion baru. Pelajari kombo sederhana dengan masing-masing, lalu jelajahi pembangunan Style Samira dan tekanan berbasis grab Sett. Keduanya gratis.
- Uji ulang blockstring Akali. Penghapusan cancel Kama Slam dan perubahan pemulihan memengaruhi urutan tekanan sudut yang sebelumnya terasa aman.
- Latih menghukum Ultimate Braum. Tujuh frame kerentanan total lebih banyak saat diblok adalah peluang nyata.
- Tinjau tekanan Ekko. Tiga normal masing-masing satu frame kurang aman. Jika blockstring Anda mengandalkan itu sebagai netral atau plus, itu tidak lagi berlaku.
- Periksa rute kombo Lux dan Senna. Perubahan perolehan meter dan penskalaan damage membuat beberapa urutan yang dioptimalkan menjadi kurang efisien.
- Uji Caitlyn dan Vi terhadap pembela di udara. Beberapa serangan yang sebelumnya tidak konsisten sekarang berperilaku sebagaimana mestinya.
- Periksa LP Anda. Pemain di dekat 2,900 harus memahami ambang batas papan peringkat dan penurunan karena tidak aktif sebelum beristirahat.
Untuk kedalaman khusus karakter lebih lanjut di seluruh roster, koleksi lengkap panduan strategi 2XKO membahas masing-masing champion secara mendetail.





