Talamh adalah tempat yang akan membunuhmu. Berkali-kali. Crimson Order milik Sun King Azra tidak akan membantumu, dan struktur roguelite berarti setiap kesalahan adalah pelajaran yang dibayar dengan kesehatan dan pengulangan lari yang terbuang. Kabar baiknya: Absolum memberi penghargaan kepada pemain yang mempelajari sistemnya. Begitu pertarungan terasa pas dan pohon progresimu mulai terisi, pertemuan yang sama yang terasa mustahil akan mulai terasa bisa dikelola. Panduan ini mencakup semua yang perlu diketahui pemain baru, mulai dari dasar-dasar pertarungan hingga champion mana yang sesuai dengan gayamu dan cara menghabiskan mata uangmu tanpa membuang-buang sumber daya.
Bagaimana cara kerja pertarungan di Absolum?
Pertarungan Absolum terlihat seperti brawler tetapi lebih terasa seperti game aksi yang berfokus pada parry. Kekuatan kasar akan membuatmu cepat mati. Keterampilan dasar yang sebenarnya adalah belajar membaca serangan dan merespons dengan alat pertahanan yang tepat.
Deflect adalah mekanik yang perlu kamu latih terlebih dahulu. Dash ke serangan musuh sesaat sebelum mengenai akan menangkis pukulan, membuat penyerang terhuyung, dan memberimu celah untuk menyerang balik. Jendela waktunya dirancang agar murah hati, jadi tidak ada alasan untuk tidak menjadikan ini respons defaultmu terhadap serangan yang masuk. Anggap saja bukan sebagai serangan balik yang berisiko, tetapi sebagai cara yang diharapkan untuk menangani serangan standar.
Clash adalah alternatif berisiko tinggi. Memicunya membutuhkan serangan beratmu ke serangan musuh yang masuk, dan waktunya lebih ketat. Jika berhasil, kamu akan menciptakan celah besar, yang membuatnya sangat efektif melawan bos setelah kamu menghafal pola mereka. Jika waktunya sulit bagimu, gerakan spesial Karl's headbutt memiliki start-up yang cukup cepat sehingga dianggap sebagai alat yang paling konsisten untuk melakukan Clash.
Dodge standar masih memiliki tempatnya. Kamu bisa dodge ke empat arah, termasuk atas dan bawah, yang penting untuk memposisikan ulang terhadap serangan area efek. Menghindar ke samping pada saat-saat terakhir juga membuka musuh untuk serangan lanjutan, jadi ini bukan hanya opsi untuk melarikan diri.
Punish damage dan juggling
Dua konsep ofensif memisahkan pemain yang mengalahkan bos dari pemain yang berulang kali mati oleh mereka.
Punish Damage terpicu ketika kamu mengenai bos segera setelah mereka melesetkan serangan besar. Percikan serangan merah menandakan bahwa kamu memberikan kerusakan bonus dan membangun meteran stun mereka lebih cepat. Bos sangat mengindikasikan serangan besar ini, jadi celahnya bisa dibaca setelah kamu tahu untuk mencarinya. Bos yang sepenuhnya stun dapat di-juggle untuk kerusakan besar, menjadikan manajemen meteran stun sebagai bagian inti dari setiap pertarungan bos.
Juggling itu sendiri membuat musuh tetap di udara dan tidak berbahaya. Musuh di udara tidak bisa menyerangmu, yang membuat kombo udara menjadi ofensif dan defensif sekaligus. Galandra's running knee secara khusus dicatat sebagai alat yang sangat baik untuk mengangkat musuh yang jatuh dan memulai juggle dari tanah.
Champion mana yang harus kamu pilih?
Absolum memberimu empat karakter yang dapat dimainkan, masing-masing dengan identitas pertarungan yang benar-benar berbeda. Kendalanya: mata uang peningkatan spesifik untuk karakter. Menyebarkan larimu ke keempat karakter di awal akan membuat setiap karakter menjadi lemah. Pilih satu, berkomitmen, dan biarkan kurva kekuatan bekerja.
Galandra menggunakan pedang kolosal dan memadukan pertarungan jarak dekat yang berat dengan nekromansi. Dia dibuat untuk pemain yang ingin berdiri di tengah pertarungan dan bertukar pukulan yang kuat dan disengaja. Running knee-nya menjadikannya starter juggle alami, yang juga menjadikannya pilihan pertama yang solid untuk mempelajari sistem juggle.
Karl adalah dwarf brawler yang bertarung dengan senjata ajaibnya Beste dan membawa blunderbuss untuk tekanan jarak jauh. Dia adalah opsi yang paling serbaguna, nyaman di jarak berapa pun. Headbutt-nya juga berfungsi ganda sebagai alat Clash termudah dalam game, yang membuatnya pemaaf bagi pemain yang masih mempelajari waktu parry.
Brome adalah penyihir katak yang melayang dan menggabungkan pertarungan jarak dekat dengan tongkat sihir dengan mantra jarak jauh dan sihir area efek. Dia adalah pilihan utama bagi pemain yang lebih suka mengontrol ruang daripada terlibat dalam perkelahian. Kitnya yang sarat proyektil juga memiliki sinergi kuat dengan Time Elemental Rituals yang menggemakan mantra.
Cider adalah hibrida konstruksi manusia yang sepenuhnya dibangun di sekitar kecepatan dan presisi. Tendangan terbang tinggi, kapak tangan, dan lengan yang dapat diperpanjang memberinya toolkit kombo berat yang memberi penghargaan kepada pemain yang menikmati input kompleks dan mobilitas agresif daripada daya tahan mentah.
Mata uang peningkatan spesifik untuk karakter di Absolum. Menjalankan beberapa karakter secara bersamaan akan memperlambat progresmu secara signifikan. Fokus pada satu sampai kamu merasa kuat, lalu perluas.
Bagaimana cara kerja Rituals dan progres?
Lingkaran roguelite Absolum berjalan di dua jalur: kekuatan dalam lari dari Rituals dan kekuatan permanen dari markasmu di Uchawi's Hearth.
Membuka dan menggunakan Rituals
Rituals adalah peningkatan elemen yang ditemukan selama lari, secara fungsional mirip dengan Boons di Hades. Setiap elemen perlu dibuka dengan menemukan dan memecahkan kristal berantai besar di dunia. Lima elemen dan di mana menemukannya:
- Fire: Dibuka secara otomatis selama prolog
- Water: Pergi ke atas menuju Old Coast di awal lari
- Wind: Ditemukan dengan melewati Giggling Forest di awal lari
- Bramble: Ditemui tanpa terlewat di wilayah kedua, Jaroba
- Necromancy: Terletak di wilayah keempat rahasia, Yeldrim
Selama lari, memecahkan kristal menawarkan pilihan antara dua Rituals acak. NPC di Jaroba kemudian dapat meningkatkannya menjadi pilihan tiga. Membangun sinergi itu penting di sini. Jika kamu memainkan Brome dengan Arcana proyektil yang kuat, Time Elemental Rituals yang menggemakan mantra akan secara signifikan melipatgandakan keluaran kerusakanmu.
Sebelum setiap lari, salah satu Arcana awalmu (serangan supermu) akan bersinar. Selalu pilih yang bersinar. Ini memberikan bonus pengalaman untuk lari itu, yang mempercepat progresmu secara keseluruhan.
Menghabiskan mata uangmu dengan benar
Dua mata uang mendanai peningkatan permanenmu: Crystals dan Gems.
Tree of Talamh adalah tempat Crystals digunakan. Ini secara permanen meningkatkan kesehatan, kerusakan, dan membuka kemampuan termasuk self-revive. Ini adalah hal paling berdampak yang dapat kamu lakukan di antara lari. Pemain baru yang mengabaikan pohon ini akan menemui tembok yang tidak dapat diatasi hanya dengan peningkatan keterampilan.
Gems dapat digunakan untuk mengulang pilihan Ritual, tetapi menyimpannya untuk pohon peningkatan hampir selalu merupakan pilihan yang tepat. Peningkatan stat permanen lebih berharga daripada satu kali pengulangan dalam lari dalam banyak situasi. Satu-satunya pengecualian: jika kamu sudah berada di area terakhir dan satu Ritual tertentu kemungkinan akan menyelesaikan pertarungan bos, mengulanginya dapat dibenarkan.
Menghabiskan Gems untuk mengulang Ritual di awal lari adalah jebakan. Peningkatan permanen dari Tree of Talamh memberikan nilai yang jauh lebih besar seiring waktu daripada satu kali pertukaran Ritual dalam lari.
Tips eksplorasi yang dilewatkan kebanyakan pemain
Keterampilan bertarung itu penting, tetapi cara kamu bergerak di dunia sama pentingnya dengan kelangsungan hidupmu.
Hancurkan setiap objek yang dapat dihancurkan yang kamu lihat. Tong, peti, dan pot menjatuhkan makanan (sumber penyembuhan utamamu), emas, dan Crystals. Melewatkannya berarti melewatkan kekuatan. Jadikan itu refleks.
Penyembuhan di Absolum langka karena desainnya. Tempat istirahat Hearth hanya memulihkan kesehatan hingga persentase tertentu, dan jatuhan makanan tidak dapat diandalkan. Inilah sebabnya mengapa sistem pertahanan yang dibahas sebelumnya bukanlah mekanik opsional; itu adalah persyaratan kelangsungan hidup. Ketika kesehatanmu sangat rendah, melewatkan bos mini opsional adalah pilihan yang tepat. Hadiahnya tidak sebanding dengan lari yang gagal.
Menyewa sekutu dari kedai dan tempat istirahat membutuhkan emas, tetapi nilainya sering diremehkan. Sekutu menarik perhatian musuh. Mereka tidak memberikan kerusakan yang signifikan, tetapi setiap pukulan yang mereka serap adalah kesehatan yang kamu pertahankan. Pelestarian kesehatan dari satu sekutu bisa lebih berharga daripada apa pun yang akan kamu habiskan untuk emas itu.
Setelah mengalahkan bos Undead King di pulau pertama, kamu akan berlayar dan menghadapi pilihan rute. Pergilah ke pulau selatan, Jaroba, sebagai prioritas. Ada vendor kunci di sana, karakter terakhir yang dapat dimainkan menjadi dapat diakses di rute ini, dan di Jaroba kamu akhirnya dapat menghabiskan Buah apa pun yang telah kamu kumpulkan di kamp.
Bagi pemain yang ingin terus membangun fondasi ini, jelajahi panduan lainnya yang mencakup roguelite dan game aksi lainnya di GAMES.GG.
Buah yang kamu kumpulkan di kamp tidak berguna sampai kamu mencapai Jaroba. Jangan khawatir menimbunnya di awal; pastikan saja kamu menuju selatan setelah bos pulau pertama.
Absolum menghukum ketidaksabaran dan memberi penghargaan pada pengenalan pola. Setiap kematian mengajarkanmu sesuatu jika kamu membiarkannya. Sistem Deflect akan terasa pas, Tree of Talamh akan bertambah, dan akhirnya Crimson Order tidak akan terasa seperti tembok yang tidak dapat diatasi dan akan terasa seperti tantangan yang kamu tahu cara melewatinya.

