Ritual adalah mesin di balik setiap run yang kuat di Absolum. Pilih yang tepat dan build Anda akan berkembang menjadi sesuatu yang dapat menghancurkan bos. Pilih yang salah, atau abaikan bagaimana mereka berinteraksi, dan Anda akan menemui jalan buntu jauh sebelum pertemuan terakhir. Panduan ini mencakup setiap keluarga Ritual, cara kerja empat jenis Ritual, serta mekanika stacking dan leveling yang membedakan run yang bagus dari yang hebat.
Apa itu Ritual di Absolum?
Menurut Absolum Wiki, Ritual adalah salah satu mekanika build-crafting dan roguelike inti dalam permainan. Mereka adalah objek fisik yang dibuat dari kristal yang ditambang di bawah The Citadel. Seorang penyihir terampil menyempurnakan kristal ini untuk menangkap energi magis, lalu membawanya untuk menyalurkan kekuatan mereka selama run. Anda bukan satu-satunya yang menggunakannya — Azra dan Crimson Wizards-nya, Crimson Crystallomancers, dan bahkan beberapa musuh Exiled berinteraksi dengan Ritual di dunia.

Pilih dengan bijak di setiap hadiah
Bagaimana cara mendapatkan Ritual selama run?
Cara standar untuk mendapatkan Ritual adalah di adegan terakhir dari Lokasi non-Bos, non-Cerita. Anda akan melihat kristal yang dapat Anda interaksikan atau hancurkan dengan serangan, yang akan mengungkapkan pilihan 2 Ritual. Dengan upgrade Vikhana dari Soul Tree, pilihan itu bertambah menjadi 3 opsi.
Selain hadiah standar, Absolum Wiki mengonfirmasi beberapa rute akuisisi lainnya:
- Fallen Hunters dapat menjatuhkan Ritual saat dikalahkan
- Toko tertentu, termasuk yang ada di Misty Grove, menjualnya
- NPC yang muncul selama run dapat menawarkannya
- Musuh Exiled yang ditemukan mati sebagai kejadian acak dapat menghasilkan Ritual, meskipun mendapatkan satu dengan cara ini memerlukan HP
Permainan secara alami membatasi Anda hingga maksimal 3 keluarga Ritual yang berbeda per run. Anda dapat melampaui batas ini dengan membeli Ritual di luar pilihan run Anda saat ini, yang akan menambahkan keluarga tersebut ke kumpulan Anda.
Apa saja empat jenis Ritual itu?
Setiap Ritual termasuk dalam salah satu dari empat kategori, dan memahami perbedaannya akan mengubah cara Anda mengevaluasi setiap tawaran.
Ritual Inti adalah fondasi Anda. Ritual Umum menambah kekuatan Anda terlepas dari apa lagi yang Anda jalankan. Ritual Peningkat adalah tempat build menjadi spesifik — mereka menuntut Anda sudah memiliki bagian yang tepat. Ritual Ganda adalah opsi dengan potensi tertinggi tetapi memerlukan pengaturan yang disengaja di dua keluarga.

Empat jenis Ritual sekilas
Bagaimana cara kerja level dan stacking Ritual?
Semua Ritual kecuali Ganda dapat diperoleh berkali-kali, menaikkan Level-nya hingga maksimum 3. Skalanya konsisten di semua sisi: Level 2 kira-kira 50% lebih kuat dari nilai dasar, dan Level 3 100% lebih kuat.
Secara default, Anda membangun hingga Level 3 dengan memilih Ritual yang sama tiga kali. Upgrade Soul Tree tertentu memungkinkan Anda menemukan Ritual Level 2 atau Level 3 secara langsung, melewati proses yang membosankan.
Stacking adalah mekanika terpisah. Ketika Anda memiliki beberapa Ritual yang meningkatkan mekanika yang sama — bahkan jika itu adalah Ritual yang berbeda — kekuatan mereka meningkat melebihi apa yang disarankan oleh level individu mereka. Absolum Wiki memberikan contoh konkret: memiliki Wave Dash dan Wave Landing di Level 1 meningkatkan kerusakan Small Tidal Wave dari 4 menjadi 6, dan jarak dorong dari 20% menjadi 30%. Itu kira-kira peningkatan yang sama dengan mendapatkan satu Level penuh.
Peningkatan stacking biasanya setara dengan satu Level, tetapi Wiki mencatat bahwa ini dapat berfluktuasi secara signifikan tergantung pada mekanika yang terlibat.
Stacking bekerja di berbagai Ritual yang berbagi mekanika. Anda tidak perlu duplikat Ritual yang sama untuk memicunya — cukup dua Ritual yang memberi efek yang sama.
Apa itu Ritual Power dan bagaimana skalanya?
Ritual Power adalah statistik tersembunyi yang terkait dengan setiap keluarga Ritual. Ini menentukan seberapa kuat mekanika keluarga tersebut, biasanya dinyatakan sebagai output kerusakan atau jumlah efek. Satu-satunya cara untuk meningkatkannya adalah melalui Trinkets, khususnya Moxes dan Crown of Harmony.
Skalanya bersifat multiplikatif, bukan aditif. Dua salinan Fire Mox tidak memberikan +20% dua kali untuk total +40%. Sebaliknya, mereka dikalikan bersama untuk hasil Fire Ritual Power x1.21. Nilai dalam deskripsi Ritual yang merespons Ritual Power ditandai dengan ikon Crown of Harmony.
Jangan berasumsi Ritual Power bertambah secara aditif. Dua Mox dengan tipe yang sama memberikan x1.21, bukan x1.40. Rencanakan pilihan Trinket Anda berdasarkan ini.
Delapan keluarga Ritual dijelaskan
Di awal run, hanya Ritual of Fire yang tersedia. Setiap keluarga lain memerlukan kondisi unlock tertentu, dirinci dalam tabel di bawah ini.
Ritual of Fire
Keluarga awal dan yang paling dikenal oleh sebagian besar pemain. Fire membangun di sekitar efek status Burn dan penolakan area melalui Blazing Trails dan Flame Rings. Ritual seperti Burning Strike dan Blazing Dash menerapkan Burn secara langsung melalui serangan dan gerakan Anda, sementara Ritual Peningkat seperti Flash Fire dan Persistent Burn memperluas jangkauan dan durasinya. Spreading Burn dan Explosive Death dapat mengubah Burn target tunggal menjadi reaksi berantai yang membersihkan ruangan.
Ritual of Water
Water berpusat pada Tidal Waves untuk memindahkan musuh dan Splash Bubbles untuk tekanan berbasis proyektil. Wave Dash dan Wave Landing adalah dua Ritual yang menumpuk output Tidal Wave mereka, seperti yang didokumentasikan dalam contoh stacking Wiki. Bubble Throw, Bouncing Bubble, dan Bubble Finisher membangun gaya bermain yang padat proyektil. Rupture adalah Ritual Umum di sini, membuatnya tidak bergantung pada loadout dan layak dipertimbangkan di hampir setiap run Water.

Water stacking dengan Wave Dash
Ritual of Wind
Wind beroperasi melalui Tornadoes dan Sonic Booms, dengan penekanan kuat pada mobilitas dan permainan udara. Tornado Jump dan Strike High memberi penghargaan pada gerakan vertikal yang agresif. Sonic Barrage, Sonic Force, dan Sonic Clash membangun pola pukulan frekuensi tinggi yang mendapat manfaat dari stacking beberapa sumber Sonic Boom.
Ritual of Thunder
Thunder dibangun di sekitar Chain Lightning dan Proximity Sparks, dengan identitas yang berfokus pada crit. Lightning Critical meningkatkan charge Static Anda sebesar 35% pada setiap crit, dan pada 100% charge, memicu Chain Lightning yang memberikan 16/24/32 kerusakan (disesuaikan oleh Ritual Power melalui Crown of Harmony). Charging Spark, Quick Spark, dan Spark Storm semuanya memberi makan loopcharge Static. Critical Overload adalah Peningkat yang mendorong keluarga ini ke wilayah kerusakan tinggi.
Ritual of Bramble
Bramble mengerahkan Thorn Daggers, Rose Darts, dan Rose Turrets untuk menciptakan zona kerusakan persisten dan spam proyektil. Piercing Thorn dan Momentum Thorn memberi penghargaan pada gerakan agresif. Rose Frenzy dan Thorn Spread menskalakan output turret dan dart. Rose Resilience menawarkan sudut pandang defensif yang membuat Bramble layak dalam run yang lebih panjang dan menguras tenaga.
Ritual of Necromancy
Necromancy berjalan dengan Spectral Armor, Skeletons, dan Revenge Bones. Lini Spectral (Spectral Strike, Spectral Skill, Spectral Deflect, Spectral Boon) membangun lapisan armor Anda. Lini Skeleton (Skeleton Dodge, Skeletal Clash, Super Skeleton) mengerahkan minion yang menyerap pukulan dan memberikan kerusakan. Bone Revenge dan Bone Enthusiasm dipicu saat menerima kerusakan, membuat keluarga ini sangat berharga dalam permainan agresif berisiko tinggi.
Ritual of Time
Time adalah keluarga yang terbuka di akhir, hanya tersedia setelah mengalahkan Azra, The Sun King untuk pertama kalinya. Mekanikanya berputar di sekitar Chrono Lock, efek Unstable, dan Past Echoes. Lini Echo (Echoing Arcana, Echoing Skill, Echoing Finisher, Multiple Echoes, Powerful Echoes) mengulang tindakan Anda dengan jeda, secara efektif menggandakan output pada gerakan kunci. Lini Unstable memperkenalkan risiko melalui Greater Instability dan Spreading Instability, tetapi berpasangan dengan Ritual Peningkat untuk mengubah volatilitas itu menjadi kerusakan. Backtrack dan Roll Back Time berorientasi utilitas dan dapat menyelamatkan Anda dari posisi buruk.
Ritual of Chaos
Chaos adalah keluarga terakhir yang terbuka, membutuhkan lokasi Otherworldly Rift dan pembunuhan pertama pada The Interloper. Ia beroperasi melalui mekanika Cosmic Accidents, Cursed Life, dan Luck. Lini Cursed (Cursed Finisher, Cursed Skill, Cursed Mana Gain, Cursed Luck) menukar keamanan dengan kekuatan. Ancient Luck dan Treasure Hex memanipulasi ekonomi run. Cosmic Cataclysm adalah Peningkat yang berada di ujung atas output kerusakan keluarga ini.
Bagaimana cara kerja Ritual Ganda?
Ritual Ganda berada di persimpangan dua keluarga. Untuk ditawari satu, Anda perlu memiliki Ritual dari kedua keluarga yang sesuai. Wiki spesifik: Anda memerlukan Ritual dari kedua keluarga, bukan harus Ritual spesifik yang dirujuk oleh Ritual Ganda.
Setiap pasangan keluarga memiliki tepat satu Ritual Ganda. Beberapa contoh menonjol dari matriks lengkap:
- Fire + Thunder: Spark Combustion
- Fire + Necromancy: Fiery Skeleton
- Water + Thunder: Magnetised Waves
- Wind + Thunder: Chain Tornadoes
- Bramble + Necromancy: Blooming Skull
- Time + Chaos: Chaos Echo
- Necromancy + Chaos: Cosmic Pillar
Ritual Ganda tidak dapat dinaikkan levelnya. Mereka berada pada tingkat kekuatan tetap, yang berarti nilainya berasal dari efek unik yang mereka berikan daripada skala melalui pengulangan.
Membangun di sekitar Ritual: prioritas praktis
Beberapa prinsip berlaku di seluruh run, berdasarkan bagaimana mekanika berinteraksi:
- Tumpuk sebelum menaikkan level jika memungkinkan. Dua Ritual Level 1 yang berbeda yang berbagi mekanika dapat menyamai output Ritual Level 2 tunggal sambil juga memberikan dua efek terpisah. Contoh Tidal Wave dari Wiki menjadikannya konkret.
- Ritual Peningkat memerlukan prasyarat. Jangan memilih Peningkat kecuali Anda sudah memiliki Ritual yang ditingkatkannya, atau Anda yakin akan mendapatkan prasyarat sebelum Peningkat menjadi relevan.
- Ritual Power bersifat multiplikatif. Dua Mox dengan tipe yang sama memberikan x1.21, bukan x1.40. Jika Anda menjalankan beberapa Mox, diversifikasi di berbagai keluarga daripada menggandakan satu kecuali matematika secara spesifik mendukungnya.
- Batas keluarga 3 per run adalah batas lunak. Anda dapat melampauinya dengan membeli Ritual di luar pilihan, yang patut dilakukan jika Ritual Ganda membenarkan investasi tersebut.
- Time dan Chaos adalah keluarga dengan lonjakan kekuatan. Keduanya memerlukan pembunuhan bos tertentu untuk dibuka, yang berarti Anda tidak akan melihatnya di run awal. Ketika mereka tersedia, mereka cenderung memiliki potensi individu yang lebih tinggi daripada keluarga dasar.
Untuk strategi build dan panduan roguelike lainnya, jelajahi panduan terbaru di GAMES.GG.

