
Pelajari cara menggunakan Combat Analysis Aion 2, membaca statistik, membandingkan build di Training Scarecrows, dan mengatur makro.

Lihat GAMES.GG lebih dulu di Google
Tambahkan kami sebagai sumber pilihan dan Google akan menampilkan lebih banyak panduan kami saat kamu mencari.

Ditulis oleh Abdalla
Penulis Konten
Lihat panduan GAMES.GG lainnya di Google
Tambahkan kami sebagai sumber pilihan dan panduan kami akan muncul pertama di hasil pencarianmu.

Panduan Soul Binding Aion 2: Bind, Sync, Reset & Stat Rolls
Kuasai Soul Binding di Aion 2: pelajari cara Bind, Sync, Reset, pemilihan stat, dan manajemen material yang efisien.

Panduan Aion 2 Draupnir Expedition: Daftar Boss dan Reward
Kalahkan semua boss di dungeon Draupnir Aion 2, taklukkan fase Bakarma, dan maksimalkan perolehan gear Anguish serta Bakarma Anda.

Panduan Aion 2 Krao Cave: Kalahkan Semua Boss dengan Cepat
Kuasai Krao Cave di Aion 2 dengan memahami mekanik boss, waktu stagger, dan tips hadiah untuk mode Exploration serta Conquest.
Aion 2 hadir dengan fitur DPS meter bawaan yang disebut Combat Analysis, dan ini adalah salah satu alat yang paling jarang digunakan dalam game. Kebanyakan pemain mencapai level maksimal, memasang Stigma mereka, dan mulai menjalankan Expedition tanpa pernah memeriksa apakah rotasi mereka benar-benar efektif. Combat Analysis memberi tahu Anda secara tepat berapa banyak damage yang disumbangkan oleh setiap skill, berapa banyak hit yang bersifat critical atau berasal dari belakang, serta bagaimana DPS berkelanjutan (sustained DPS) Anda selama pertarungan boss penuh dibandingkan dengan pertarungan singkat melawan musuh biasa (trash pull). Kesenjangan antara burst di awal dan output berkelanjutan yang sebenarnya biasanya menjadi penyebab mengapa sebuah build tidak optimal.
Tekan Ctrl + X di PC untuk membuka jendela Combat Analysis. Jika tombol tersebut bentrok dengan pengaturan lain, ubah di Settings > Key Bindings > Gameplay, di mana entri tersebut terdaftar sebagai Combat Analysis. Anda juga bisa mengaksesnya melalui menu utama di bawah bagian Content.
Jendela ini dapat dipindahkan dengan bebas dan tetap terlihat saat Anda bertarung. Di bagian atas, Anda akan menemukan pengingat keybind, tiga ikon mode, dan target Anda saat ini. Panel riwayat di sebelah kanan menyimpan sesi yang telah Anda simpan, dan tombol reset akan menghapus semua catatan sekaligus.

Jendela utama Combat Analysis
Alat ini tidak merekam secara pasif setiap saat. Anda harus memilih mode yang menentukan kapan alat ini mulai dan berhenti merekam.
| Mode | Cara memulai | Terbaik digunakan untuk |
|---|---|---|
| Auto-Analysis | Otomatis saat Anda menyerang Training Scarecrow atau boss | Uji coba scarecrow dan pertarungan boss |
| Single-Target | Pilih target, tekan Start, dimulai pada hit pertama Anda | Membandingkan performa melawan satu musuh spesifik |
| Multi-Target | Tekan Start secara manual, berakhir saat Anda menekan Stop | Bagian dungeon, farming banyak musuh |
Auto-Analysis adalah yang paling praktis untuk menguji build karena Anda hanya perlu menghampiri Training Scarecrow dan mulai menyerang. Mode Single-Target adalah pilihan tepat jika Anda ingin pengukuran yang bersih melawan tepat satu musuh tanpa gangguan data lain. Multi-Target lebih baik untuk simulasi dungeon realistis di mana Anda menyerang beberapa target sekaligus.
Satu hal yang perlu diketahui: setelah jumlah catatan tersimpan mencapai batas maksimal, sesi terlama akan dihapus secara otomatis. Bersihkan catatan lama dengan tombol reset sebelum memulai seri pengujian baru agar riwayat Anda tetap mudah dibaca.
Bagian atas jendela menampilkan tiga angka yang paling penting: total waktu bertarung, DPS (damage per detik) Anda, dan total damage yang diberikan. Di bawahnya terdapat rincian lengkap dari setiap hit dalam sesi tersebut.
| Statistik | Artinya |
|---|---|
| Total Heal | HP yang dipulihkan selama sesi |
| Total Hits | Jumlah hit yang terdaftar |
| Accuracy (%) | Persentase serangan yang mengenai target |
| Critical Hit (%) | Persentase hit yang bersifat critical |
| Perfect (%) | Persentase hit sempurna |
| Double (%) | Persentase hit ganda |
| Front / Back | Hit dari depan versus dari belakang |
| Multi-Hit (%) | Persentase proc multi-hit |
| Endurance / Regeneration / Block / Invincibility | Persentase hit yang memicu setiap event pertahanan |
Gulir ke bawah dan Anda akan mendapatkan tabel per-skill, yang diurutkan berdasarkan kontribusi total damage. Kolom paling kanan menunjukkan persentase setiap skill dari total damage Anda. Header kolom menggunakan singkatan:
| Singkatan | Arti |
|---|---|
| HIT | Jumlah hit |
| ACC | Akurasi |
| CRI | Tingkat critical hit |
| PERF | Tingkat perfect hit |
| DOUB | Tingkat double hit |
| FRNT | Damage dari depan |
| BACK | Damage dari belakang |
| MULT | Tingkat multi-hit |
| BLOC | Tingkat block |
| IMMU | Pemicu invincibility |
| ENDR | Pemicu endurance |
| RSTO | Pemicu regeneration |
Di bagian paling bawah, Combat Analysis juga melacak damage yang Anda terima: total damage yang diterima, hit yang diserap, serta rincian hit critical, perfect, dan frontal yang mengenai Anda. Tank dan healer yang meninjau pertarungan boss akan merasa bagian ini sangat berguna.

Rincian damage per-skill
Kesalahan yang sering dilakukan pemain adalah membandingkan hasil dungeon dengan sesi scarecrow dan bertanya-tanya mengapa angkanya berbeda. Pergerakan, transisi fase, dan mekanik semuanya mengurangi waktu aktif (uptime) Anda selama pertarungan nyata. Sebagai contoh, seorang Spiritmaster yang menjalankan mode Multi-Target di dungeon Draupnir Expedition mungkin mendapatkan 4,849 DPS selama 1 menit 20 detik, lalu turun menjadi 3,551 DPS melawan boss terakhir Transcendent Bakarma selama pertarungan lebih dari 4 menit yang melibatkan menghindar dan fase tertentu. Itu bukan masalah gear. Begitulah cara kerja pertarungan yang sebenarnya.
Untuk perbandingan build yang bersih, ikuti langkah-langkah ini:

Training Scarecrows di Safe Haven
Sistem macro dalam game dan Combat Analysis bekerja bersama sebagai loop umpan balik. Anda membuat macro, menjalankannya pada scarecrow, dan Combat Analysis memberi tahu Anda apakah perubahan tersebut membantu.
Untuk mengatur macro:
Macro berjalan saat Anda menahan tombol. Jika Anda menekan skill secara manual selama urutan tersebut, input Anda akan diprioritaskan. Dua batasan yang perlu diketahui: binding tombol mouse tidak berfungsi dalam mode kontrol AION 1, dan karena macro terus-menerus mencoba langkah berikutnya, urutan eksekusi tidak dijamin dalam setiap situasi.
Sebagai contoh praktis, Templar dapat menggabungkan rantai Judgment ke dalam satu slot macro dan rantai buff ke slot lain, lalu menetapkan Vicious Strike ke tombol mouse dan macro ke tombol lainnya. Menahan kedua input secara bersamaan memungkinkan macro menangani rantai tersebut sementara Vicious Strike aktif dengan sendirinya. Pengujian pada training dummy menunjukkan pengaturan semacam ini dapat meningkatkan DPS Templar dari sekitar 33,000-35,000 menjadi sekitar 40,000 melalui animation canceling yang lebih mulus. Menambahkan Pummel di depan rantai Judgment memberikan manfaat tambahan: Pummel hanya aktif saat Judgment tidak tersedia, sehingga tidak mengganggu rotasi utama, dan membantu mengurangi cooldown pada Punishment untuk damage ekstra selama pertarungan yang lebih lama.
Setelah setiap penyesuaian macro, kembalilah ke Training Scarecrow dan jalankan sesi Combat Analysis baru untuk memverifikasi bahwa perubahan tersebut benar-benar meningkatkan angka Anda, bukan sekadar asumsi.
Selain Combat Analysis bawaan, terdapat alat komunitas bernama Abyss Logs bagi pemain yang menginginkan kedalaman lebih. Alat ini bekerja sebagai pembaca paket pasif, artinya alat ini merekam data pertarungan game dari antarmuka jaringan tanpa memodifikasi atau berinteraksi dengan klien game. Alat ini menyediakan overlay langsung dengan bar DPS, HP boss, pengatur waktu berserk, timeline skill dan buff, serta kemampuan untuk membagikan log pertarungan melalui tautan web. Alat ini mendukung keenam wilayah dan melacak eDPS (seluruh pertarungan) dan aDPS (hanya waktu aktif). Pengembang menyatakan bahwa alat ini tidak berisiko menyebabkan ban akun karena tidak menyentuh klien game.
Bagi kebanyakan pemain yang mengoptimalkan build dan rotasi, Combat Analysis bawaan sudah cukup. Opsi pihak ketiga menjadi lebih relevan bagi kelompok yang melakukan konten endgame terkoordinasi yang menginginkan log yang dapat dibagikan dan perbandingan papan peringkat.
Untuk informasi lebih lanjut tentang membangun statistik karakter Anda guna mendukung output DPS yang lebih tinggi, panduan tentang cara meningkatkan Combat Power dengan cepat mencakup sisi progres dari persamaan tersebut. Jika Anda memainkan class tertentu dan menginginkan panduan rotasi untuk dipasangkan dengan pengujian Combat Analysis Anda, koleksi panduan strategi Aion 2 memiliki rincian khusus class untuk setiap peran.
Bisakah saya melihat DPS anggota party saya di Combat Analysis? Tidak. Alat bawaan hanya melacak karakter Anda sendiri. Tidak ada peringkat seluruh party di jendela Combat Analysis bawaan.
Apakah Combat Analysis berfungsi di PvP? Alat ini merekam data pertarungan kapan pun Anda bertarung, tetapi aplikasi yang paling berguna adalah konten PvE di mana Anda dapat mengulangi tes yang sama terhadap target yang konsisten.
Seberapa akurat DPS meter bawaan? Alat ini merekam data pertarungan game secara langsung, sehingga angkanya mencerminkan apa yang sebenarnya terjadi dalam sesi tersebut. Variabel utamanya adalah waktu aktif dan posisi Anda sendiri, bukan kesalahan pengukuran.
Haruskah saya menggunakan alat bawaan atau overlay pihak ketiga? Untuk pengujian build solo dan rotasi, Combat Analysis bawaan mencakup semua yang Anda butuhkan. Alat pihak ketiga memberikan nilai tambah bagi kelompok yang menginginkan log yang dapat dibagikan dan rincian tingkat party.
Apakah Melee Training Scarecrow berperilaku berbeda dari yang biasa? Melee Training Scarecrow level 45 dirancang untuk pengujian level maksimal. Gunakan setelah Anda mencapai endgame dan membandingkan pengaturan skill level tinggi. Scarecrow biasa berfungsi dengan baik untuk pengujian awal.
Untuk panduan build khusus class yang dapat digunakan bersama sesi Combat Analysis Anda, lihat panduan build PvE Gladiator Aion 2 atau panduan Templar Aion 2 tergantung pada peran Anda.