Trial of Aether adalah dungeon utama di Alabaster Dawn dan satu-satunya dungeon yang tersedia pada versi peluncuran game ini. Terletak di Koro Valley, di sinilah kamu membuka elemen Aether dan menghabiskan waktu beberapa jam untuk mempelajari bahasa teka-teki yang dibangun di sekitar Aether panel, floating ring, balok yang bisa digerakkan, dan Chakram. Kebanyakan pemain tidak terjebak karena teka-tekinya sulit. Mereka terjebak karena satu detail kecil yang mudah terlewatkan: melangkah keluar dari panel sebelum menembak, melewatkan interaksi ring, atau memperlakukan Chakram sebagai alat pemberi damage alih-alih alat pengontrol objek.
Alat apa yang sebenarnya kamu butuhkan untuk Trial of Aether?
Sebelum menjelajahi ruangan demi ruangan, pahami kegunaan setiap perlengkapanmu di dalam dungeon ini. Menurut panduan Trial of Aether dari GameStrategyHub, kesalahan terbesar yang dilakukan pemain adalah mencoba menyelesaikan setiap ruangan dengan tembakan biasa.
Dungeon ini memberikan penghargaan kepada pemain yang menggabungkan pengisian daya panel, pengalihan ring, penenunan Filia, dan kontrol objek Chakram. Pertarungan adalah hal sekunder dibandingkan dengan memahami ruangan tersebut.
Panduan Lantai A
A1: Teka-teki platform sakelar
A1 mengajarkan logika sakelar dasar yang digunakan di sebagian besar dungeon. Urutan dan posisimu sangat berpengaruh.
- Tembak sakelar kiri terlebih dahulu.
- Naik ke atas platform.
- Saat berdiri di atas platform, tembak sakelar kanan.
- Bergerak maju setelah jalur bergeser.
- Tembak sakelar berikutnya untuk menurunkan penghalang pertama.
- Bergerak maju, lalu tembak sakelar yang sama lagi untuk menurunkan penghalang kedua.
Jika penghalang kedua tetap naik, berarti kamu menembak sakelar dari posisi yang salah. Kembali ke sudut platform dan coba lagi.
Peti opsional: Dekat pintu, lompat ke kanan ke platform samping dan ikuti jalur memutar untuk menemukan peti berisi Whisper of the Gods x3.
A2: Hub jalur kristal
Setelah mengalahkan musuh, berinteraksilah dengan objek melayang. Memukul kristal (satu per satu) akan mengaktifkan jalur di setiap sisi ruangan. Ikuti setiap jalur samping menuju pintunya. Setelah kamu mencapai pintu, jalur tersebut akan terbuka secara permanen. Kamu akan kembali ke A2 beberapa kali, jadi jangan khawatir tentang peti yang belum bisa kamu jangkau.
A3: Ruangan penanda balok
Kalahkan musuh, lalu berinteraksilah dengan objek melayang untuk memunculkan balok. Tanda di lantai adalah panduanmu untuk penempatan akhir balok.
- Pindahkan balok pertama agar kamu bisa melompat ke balok kedua di platform.
- Gunakan kedua balok untuk membangun jalur ke platform utara.
Bagian kedua memiliki dua balok dan dua kristal. Tempatkan balok pertama di tepi platform, balok kedua di kiri belakang pada penanda lantai berbentuk kotak. Pukul kristal atas untuk membuat platform, lompat ke balok kedua, lalu pukul kristal lainnya untuk menyelesaikan.
A4: Ruangan proyektil floating ring
A4 memperkenalkan mekanik floating ring. Menembakkan proyektil ke dalam ring memungkinkanmu mengarahkannya ke arah baru.
- Tembak ring, lalu arahkan proyektil ke orb kiri untuk mengangkat platform.
- Ulangi dengan set 3 floating ring untuk mengenai orb kedua di kanan.
- Untuk bagian penghalang: turunkan penghalang dengan sakelar, arahkan proyektilmu ke ring tengah, naikkan kembali penghalang, lalu pukul orb kiri atas.
Kalahkan musuh yang tersisa dan kembali ke A2. Ambil Trial Mark untuk membuka jalan ke depan.
A5: Aether panel dan teka-teki rantai balok
A5 adalah tempat mekanik utama dungeon menjadi jelas. Ruangan ini memiliki dua tantangan berbeda.
Bagian pertama: empat orb ungu
Setelah mengalahkan gelombang musuh, Aether panel ungu akan muncul di lantai. Berdirilah di atasnya untuk mengisi daya proyektilmu, lalu tembak keempat orb ungu di kedua sisi ruangan. Pindah ke panel berikutnya dan pukul batu ungu di atas alas untuk menghilangkan perisai dari tombol, yang memungkinkanmu menuju ke timur.
Jika orb tidak merespons, berarti kamu melangkah keluar dari panel sebelum menembak atau menembak dari sudut yang salah. Kembali ke panel, pastikan tembakanmu terisi daya, dan coba lagi.
Dua jalan memutar yang layak diambil sebelum menyelesaikan A5:
Bagian kedua: teka-teki rantai balok
Ini adalah bagian A5 yang menghentikan sebagian besar pemain. Dua balok yang bisa digerakkan di sini bukan sekadar platform. Mereka bertindak sebagai konduktor untuk rantai petir Aether.
- Pindahkan balok bawah agar berada di antara batu alas ungu dan pilar yang melindungi batu lainnya.
- Berdirilah di Aether panel dan tembak batu alas.
- Posisikan ulang kedua balok untuk membentuk garis lurus dari batu alas menuju pilar kedua.
- Tembak batu alas lagi.
- Setelah perisai orb turun, tembak orb untuk membuka jalan ke depan.
Jika rantai petir terputus, berarti satu balok tidak sejajar. Perbaiki posisinya sebelum menembak lagi. Jangan terus menembaki orb yang terlindungi.
Berinteraksilah dengan objek melayang untuk pindah ke lantai berikutnya.
Panduan Lantai B
B1 dan B2: Ruangan pertarungan Aether
Tembak orb ungu dari Aether panel, lalu lewati gelombang musuh. Katak menerima damage tambahan dari petir, jadi tetaplah berada di panel saat menembak mereka. Kura-kura besar menembakkan proyektil yang bisa kamu pantulkan kembali ke arahnya.
Menyelesaikan B2 memberimu Power of Aether, yang memungkinkanmu menggunakan serangan Aether secara bebas tanpa bergantung pada panel lantai. Ini mengubah cara kerja sisa dungeon.
Di luar Hall of Trials: Lokasi Dirty Quill
Setelah keluar dari Hall of Trials, jangan langsung berjalan ke area berikutnya. Lompat ke platform di sebelah kiri.
- Tembak ring sisi kiri.
- Lebih banyak ring dan orb akan muncul.
- Selesaikan urutan ring dan orb.
- Buka peti untuk mendapatkan permata Dirty Quill.
Efek Dirty Quill: +20% serangan jarak jauh dan +35% resistensi Blight. Menurut GameStrategyHub, ini menjadikannya salah satu permata awal terbaik bagi pemain yang menggunakan proyektil bermuatan Aether atau serangan jarak jauh yang aman.
Menuju ke kanan akan mengungkap teka-teki petir lainnya. Berinteraksilah dengan floating ring, pukul kristal untuk mengangkat platform, lalu hancurkan batu di belakang bagian tebing yang lebih tinggi untuk menemukan peti berisi Whisper of the Gods x4. Pukul kristal lalu batu alas dengan cepat untuk membebaskan pilar, berinteraksilah dengannya untuk menghancurkannya, dan buka arena musuh berikutnya. Setelah membersihkannya, periksa sisi kiri untuk peti berisi Amplifier Construct.
Jika peti Dirty Quill tidak muncul, berarti kamu berdiri di lokasi hadiah, bukan di awal teka-teki. Urutan dimulai dari ring sisi kiri, bukan titik munculnya peti.
B3: Teka-teki platform bergerak
Berinteraksilah dengan floating ring besar untuk memanggil platform dan kristal. Memukul kristal di sebelah platform akan menyebabkannya bergerak. Capai platform kedua, lalu tembak kristal di platform tersebut untuk menjatuhkan penghalang.
Pada kunjungan kedua ke B3, kamu akan menggunakan platform bergerak dan tombol secara bersamaan. Setiap tombol menggeser platform di antara dua posisi, dan kamu perlu mengoordinasikan peluncuran orb dengan waktu platform untuk membersihkan kedua penghalang.
B4: Konektor rute kunci
B4 sebagian besar adalah ruangan penghubung. Kamu memerlukan kunci sebelum pergi ke utara. Kalahkan musuh dan terus bergerak. Pada perjalanan nanti melalui B8, kamu bisa menembak pertumbuhan di sepanjang dinding utara B4 untuk menyingkirkan dinding dan mengakses peti berisi Stardrop Counter Divine Art (meskipun bersiaplah untuk penyergapan saat kamu mencoba membukanya).
B5: Teka-teki bola dan Chakram
B5 adalah rintangan terbesar di dungeon bagi kebanyakan pemain. Ruangan ini tidak memintamu untuk menembak bola tersebut. Ruangan ini memintamu untuk memindahkannya, menangkapnya, dan mengarahkannya kembali.
Pengaturan kunjungan pertama:
- Pergi ke kiri dan berinteraksi dengan ring untuk memunculkan balok.
- Pindahkan balok ke bawah dan ke kanan.
- Kembali ke bola dan pukul dua kali agar mendarat di platform bawah.
- Lengkapi Chakram dan tangkap bola tersebut.
- Tembakkan bola ke ring di atas balok.
- Pindahkan balok ke kiri dan ke atas.
- Tembakkan bola ke tentakel.
Jika bola terus meleset dari ring, masalahnya ada pada posisi balok, bukan bidikan. Atur ulang penempatan balok dan coba lagi. Jika kamu telah mendorong bola atau balok ke posisi yang tidak bisa dikerjakan, keluar dan masuk kembali ke ruangan untuk mengatur ulang statusnya.
Kunjungan kedua (B5 lagi):
Berinteraksi dengan ring untuk memunculkan dua balok. Pindahkan balok atas ke kanan sepenuhnya, pindahkan balok bawah ke kanan lalu ke bawah. Tembak bola ke atas, tangkap dengan Chakram, tembakkan ke balok, lalu pindahkan balok itu ke atas agar sejajar dengan yang lain. Pindahkan balok itu ke atas di antara kedua platform, lalu tembakkan bola ke tentakel untuk menyingkirkan dinding dan mendapatkan kunci.
B6: Perutean orb petir
Setelah gelombang musuh, dungeon memperkenalkan orb dengan batu ungu di dalamnya. Memukul batu alas dengan petir akan mengaktifkan orb dan membuatnya melayang. Kamu kemudian bisa menembaknya untuk memindahkannya, mirip dengan bola di B5.
- Arahkan orb pertama ke batu ungu di bagian bawah untuk menghilangkan penghalang dari pilar.
- Untuk kombo kedua: aktifkan orb, pukul ke kiri, tangkap dengan Chakram, luncurkan ke ring utara, lalu ke pilar yang memberi daya pada penghalang.
- Bagian akhir memerlukan pengaktifan orb barat laut, menembaknya ke atas, menangkap dengan Chakram, menembak ke kanan untuk mengaktifkan orb kedua, lalu merantai orb kedua tersebut melalui dua set ring ke pilar terakhir.
B7: Enemy gauntlet dan Boom Snare
B7 adalah arena musuh langsung menggunakan musuh yang telah kamu lihat di sepanjang dungeon. Kalahkan mereka semua untuk membuka peti, yang berisi Boom Snare Divine Art. Ambil pintu atas ke B4 untuk menembak pertumbuhan di seberang celah dan menyingkirkan dinding, lalu kembali melalui pintu bawah B7.
B8: Bola petir musuh
Gimmick baru muncul di sini: beberapa musuh menembakkan bola petir yang melepaskan orb yang bisa ditangkap saat kamu menembaknya. Tangkap dan tembakkan orb ini ke pilar dan batu ungu untuk menghilangkan penghalang. Ambil pintu kiri untuk mengakses sisi utara B4 dan peti Stardrop Counter.
B9: Teka-teki orb multi-elemen
B9 adalah ruangan teka-teki tersulit di dungeon karena menguji apakah kamu memahami pergantian elemen. Aturan utamanya, yang dikonfirmasi oleh panduan GameStrategyHub, adalah kamu bisa memiliki proyektil dari elemen berbeda yang aktif di ruangan secara bersamaan.
Pencocokan elemen:
Urutan multi-proyektil:
- Tembakkan proyektil Aether ke dalam ring dan arahkan ke orb petir.
- Sebelum urutan itu selesai, beralihlah ke angin.
- Tembakkan proyektil angin ke set ring pertama.
- Pindahkan proyektil angin ke bawah ke ring yang lebih rendah.
- Beralih kembali ke Aether dan arahkan ulang proyektil petir ke bawah dan ke kanan untuk mengenai orb-nya.
- Beralih kembali ke angin dan pukul orb angin.
Jika hanya satu penghalang yang turun, berarti kamu hanya menyelesaikan satu sisi elemen. B9 memerlukan dua proyektil elemen berbeda untuk aktif atau diarahkan ulang dalam urutan yang sama. Elemen yang salah hampir selalu menjadi penyebab kegagalan, bukan bidikan yang salah.
Bagian orb simbol (paruh kedua B9):
Sisi kanan menggantikan orb elemen dengan orb simbol yang mengubah status ruangan alih-alih hanya menurunkan penghalang. Tujuanmu adalah memindahkan balok melalui ruangan menggunakan simbol-simbol ini.
- Aktifkan ring besar, lalu pukul batu alas ungu untuk mengaktifkan orb.
- Tangkap orb dan tembakkan ke balok.
- Beralih ke angin untuk memindahkan balok.
- Pindahkan balok ke tombol pertama, lalu tembak simbol bintang untuk membuat jembatan.
- Pindahkan balok ke seberang, lalu tembak ke orb panah atas.
- Dorong balok ke tombol berikutnya dan berdiri di tombol kedua saat penghalang turun.
- Tembak ke simbol "S" dan pindahkan balok sepanjang jalan.
- Ulangi pengaturan tombol-dan-balok, tembak ke orb berbentuk "U".
- Beralih ke Aether / petir dan tembak ke pilar terakhir.
Jika pilar terakhir tidak bereaksi, berarti kamu masih menggunakan angin. Beralihlah ke Aether sebelum tembakan terakhir itu.
B10: Gelombang musuh terakhir
B10 adalah serangkaian gelombang musuh. Kalahkan mereka, lalu kembali ke B3 dan naik lift.
Bagaimana cara mengalahkan Rana Lingua Magna?
Rana Lingua Magna adalah bos Trial of Aether. Pertarungan ini dibangun di sekitar mekanik break meter.
- Tingkatkan break meter dengan aman dengan menghindari serangan AOE dan memberikan damage yang konsisten.
- Saat meter penuh, bos akan break dan memperlihatkan lidahnya. Serang lidah tersebut segera untuk damage besar.
- Setelah break pertama, pilar petir akan melindungi lidah. Tembak bola yang ditembakkan oleh musuh di tebing, tangkap dengan Chakram, dan tembakkan ke pilar petir untuk menghilangkan perlindungan tersebut.
- Setelah pilar turun, hukum lidahnya lagi.
Menyerang tubuh bos saat pilar petir aktif akan membuang kesempatan damage-mu. Bersihkan pilar terlebih dahulu dengan pengalihan Chakram, lalu incar lidahnya.
Aturan sederhananya: break terlebih dahulu, bersihkan perlindungan pilar dengan Chakram jika perlu, lalu hukum lidahnya.
Semua hadiah Trial of Aether yang layak diambil
Kesalahan umum yang akan membuatmu terjebak
Untuk bantuan lebih lanjut mengenai sistem Alabaster Dawn, koleksi panduan Alabaster Dawn mencakup build, permata, dan segala sesuatu di luar Trial. Jika kamu baru mengenal genre ini, game aksi dengan dungeon yang penuh teka-teki seperti ini selalu menghargai kesabaran daripada kekuatan kasar.

