All Will Fall memiliki tepat 40 achievement, dan daftar ini dirancang untuk mendorong Anda memainkan game dengan cara yang mungkin tidak akan Anda pilih sendiri. Beberapa achievement akan terbuka selama permainan normal tanpa usaha ekstra. Yang lain menuntut Anda untuk membuat keputusan yang sangat buruk dengan sengaja, dan di situlah segalanya menjadi menarik.
Hanya 1 dari 595 pemain yang dilacak telah mencapai penyelesaian 100%, jadi ini bukan daftar yang bisa Anda selesaikan dalam satu akhir pekan. Kabar baiknya: tidak ada achievement yang terlewatkan di berbagai sesi permainan (run), karena skenario dan pilihan dapat dimainkan ulang dengan bebas.

Achievement terbuka di tengah permainan
Achievement apa saja yang terbuka hanya dengan bermain?
Sebagian besar daftar ini berasal dari melakukan apa yang diminta oleh game. Bertahan hidup, membangun, meneliti, dan memperluas pemukiman Anda, maka beberapa achievement akan terbuka secara otomatis.
- First day (bertahan hidup selama satu hari) terbuka untuk 99.66% pemain, menjadikannya achievement paling umum dalam game
- Making Progress (menggunakan Lab untuk meneliti dan membangun sesuatu) berada di tingkat unlock 94.29%
- The Junknado (bertahan hidup dari Junknado pertama Anda) berada di angka 62.35%
- The Influencer (mulai mendapatkan Influence dari Social Group) mencapai 56.97%
- Randomtown (membuka skenario Randomtown) mencapai 85.04% pemain
Ini adalah fondasi Anda. Selesaikan sesi awal dengan fokus pada stabilitas dan progres skenario, dan kelompok achievement ini akan terisi tanpa Anda targetkan secara langsung.
Apa saja achievement tersulit di All Will Fall?
Angka kelangkaan menceritakan kisah yang sebenarnya di sini. Achievement penyelesaian untuk sebagian besar skenario berada di bawah 2%, dan achievement kebahagiaan social group juga sama brutalnya.
Don't believe it adalah yang paling menonjol. Menyelesaikan Dark Tides tanpa mengorbankan satu orang pun membutuhkan gaya bermain yang sangat spesifik dan disiplin di sepanjang skenario. Dengan 0.17%, ini adalah achievement paling langka dalam game dengan selisih yang signifikan. Jika Anda mengejar 100%, rencanakan sesi permainan khusus untuk achievement ini.

Pemilihan skenario Dark Tides
Bagaimana cara membuka achievement berbasis moralitas dan pilihan?
Di sinilah All Will Fall membedakan dirinya dari game di mana achievement hanya memberi penghargaan atas kompetensi. Beberapa mengharuskan Anda membuat keputusan yang biasanya menandakan kegagalan dalam sesi permainan.
- Monster: Lempar orang tua yang sedang berduka ke atas rel (20.34% tingkat unlock)
- Fresh meat: Makan salah satu orang Anda (22.69%)
- Pirates Life: Merampok pedagang (29.75%)
- Captain Butt Naked: Berjalan telanjang di antara orang-orang Anda (16.81%)
- Capital Punishment: Pilih opsi event yang memerlukan kebijakan Death penalty (3.53%)
Tidak ada satu pun dari ini yang terjadi secara tidak sengaja. Game menyajikan event dan pilihan spesifik, dan Anda harus dengan sengaja memilih opsi yang keras. Lakukan sesi "keputusan buruk" khusus di mana Anda berkomitmen pada hasil ini daripada mencoba memasukkannya ke dalam sesi survival yang bersih.
Bagaimana cara mencapai 100 Happiness dengan Social Groups?
Achievement The Engineer, Sailor, dan Worker semuanya mengikuti struktur yang sama: maksimalkan Happiness grup tersebut hingga 100 lalu bangun patung mereka. Ini adalah tujuan jangka panjang, bukan unlock sekali jalan.
Setiap grup merespons keputusan dan prioritas pembangunan yang berbeda, jadi Anda perlu memahami apa yang dihargai oleh setiap faksi dan secara konsisten membuat pilihan yang menguntungkan mereka. Hindari keputusan yang membuat grup target Anda kesal, bahkan ketika opsi lain terlihat menggoda.
Membangun patung adalah langkah terakhir, bukan langkah antara. Patung hanya tersedia setelah Anda mencapai 100 Happiness, jadi tingkat unlock untuk ketiganya berada di bawah 1.1% di Steam. Rencanakan sesi terpisah untuk setiap grup daripada mencoba menyenangkan ketiganya secara bersamaan.
Achievement unlock dan penyelesaian skenario
Setengah dari daftar achievement terbagi antara membuka skenario di peta Dunia dan kemudian menyelesaikannya. Achievement unlock jauh lebih mudah daripada penyelesaiannya.
Tingkat unlock skenario vs. tingkat penyelesaian
Randomtown adalah pengecualian, dengan 85% pemain membukanya tetapi hanya 7.23% yang menyelesaikannya. Kesenjangan itu saja memberi tahu Anda betapa sulitnya penyelesaian skenario dibandingkan dengan hanya mengaksesnya.
Achievement Moon base (menghubungi Moon base dan menonaktifkan satelit) berada di 2.52%, dan Democracy Manifest (menerapkan kebijakan Free Elections) berada di 6.89%. Keduanya memerlukan jalur progres spesifik daripada sekadar bertahan hidup.

Layar hadiah penyelesaian skenario
Bagaimana dengan achievement paling langka dari semuanya?
All Have Fallen (tidak ada orang yang tersisa di pemukiman Anda) hanya berada di 3.70%. Membiarkan seluruh pemukiman Anda mati bertentangan dengan setiap naluri yang dibangun game dalam diri Anda, yang mungkin menjadi alasan mengapa begitu sedikit pemain yang melakukannya dengan sengaja. Secara mekanis tidak sulit, hanya secara psikologis. Jalankan pemukiman dengan tujuan eksplisit untuk melihatnya runtuh sepenuhnya.
Dipasangkan dengan Something Has Fallen (membuat sesuatu runtuh, pada 47.56%), keduanya membentuk kontras yang rapi: satu datang hampir secara tidak sengaja, yang lain mengharuskan Anda untuk berkomitmen penuh pada kegagalan.
Untuk rincian lengkap strategi agar pemukiman Anda tetap hidup cukup lama untuk menargetkan achievement tertentu, telusuri panduan lainnya di GAMES.GG yang mencakup game survival dan roguelike.
Daftar lengkap achievement sekilas
Jalur paling efisien melalui daftar ini adalah memprioritaskan survival dan unlock skenario terlebih dahulu, kemudian lapisi dengan pilihan berbasis moralitas pada sesi khusus, dan akhirnya berkomitmen pada sesi permainan terpisah untuk tujuan kebahagiaan social group dan sesi Dark Tides tanpa pengorbanan. Mencoba melakukan semuanya sekaligus akan mengganggu sesi yang membutuhkan pengambilan keputusan yang terfokus.


