All Will Fall diluncurkan pada 3 April 2026, dan telah mendapatkan skor 8/10 dari The Wand Report dan 8.5/10 dari Analog Stick Gaming. Premisnya sederhana: lautan menelan segalanya, para penyintas Anda berdiri di atas perahu berkarat, dan Anda perlu membangun kota yang menentang gravitasi. Yang membuatnya sangat sulit adalah setiap balok, platform, dan jembatan yang Anda pasang tunduk pada simulasi fisika nyata. Bangun dengan salah dan koloni Anda akan jatuh ke laut.
Panduan ini mencakup semua yang Anda butuhkan untuk bertahan dari permainan pertama Anda, memahami tiga faksi, mengelola sumber daya tanpa kehilangan kendali, dan mendekati masing-masing dari 8 skenario buatan tangan dengan rencana yang jelas.
Apa itu All Will Fall dan bagaimana cara kerjanya?
Dikembangkan oleh All Parts Connected dan diterbitkan oleh tinyBuild, All Will Fall adalah game pembangunan kota bertahan hidup pasca-apokaliptik berbasis fisika. Menurut wiki game, setiap struktur dapat runtuh jika jalur beban gagal, yang berarti Anda tidak hanya menempatkan bangunan. Anda sedang memecahkan masalah rekayasa struktural dengan nyawa manusia dipertaruhkan.
Game ini diluncurkan dengan 8 skenario cerita buatan tangan, mode sandbox penuh, dan dukungan Steam Workshop untuk konten buatan komunitas. Wiki memperkirakan lebih dari 100 jam konten di semua skenario tergantung pada gaya bermain. Demo gratis tersedia di Steam, dan file simpan demo serta progres Anda terbawa ke game penuh.
info
Spesifikasi PC minimum menurut wiki adalah Windows 10 x64, Ryzen 5 3600 atau i5 12400, RAM 16 GB, GTX 1660 Super, dan penyimpanan 5 GB. SSD direkomendasikan.
Selain skenario, Mode Skenario Kustom memungkinkan Anda menggabungkan mekanik dengan cara yang tidak biasa, dan editor level memungkinkan Anda menyesuaikan tata letak peta, kondisi cuaca, sumber daya yang tersedia, dan fondasi kota. Pustaka konten komunitas akan berkembang melalui Steam Workshop seiring waktu.
Bagaimana sistem konstruksi fisika bekerja?
Ini adalah mekanik yang membedakan All Will Fall dari game pembangunan kota lainnya yang tersedia saat ini. Menurut ulasan goonerclub.com, setiap struktur tunduk pada simulasi fisika dunia nyata, yang berarti setiap balok, platform, tangga, dan jembatan memerlukan penyangga beban yang tepat atau akan runtuh.
Kabar baiknya: game ini memberi Anda timer peringatan yang menghitung mundur jam waktu dalam game sebelum struktur yang gagal benar-benar runtuh. Anda punya waktu untuk memperbaiki kesalahan sebelum bencana. Pada pengaturan kesulitan yang lebih rendah, game ini juga memungkinkan Anda mengembalikan keadaan struktur setelah runtuh sehingga Anda dapat memperbaiki kesalahan tersebut.
Lahan sangat terbatas karena desainnya, yang memaksa pembangunan vertikal. Anda akan menumpuk perumahan di atas bangunan produksi, membangun jembatan untuk mencapai simpul sumber daya, dan terus-menerus menilai kembali apakah fondasi Anda mendukung rencana Anda. Di kemudian hari dalam pohon teknologi, potongan konstruksi logam dan beton membuka pembangunan yang lebih ambisius, tetapi Anda harus bertahan cukup lama untuk membukanya.
peringatan
Menghapus satu bagian struktural dapat memicu keruntuhan berantai di beberapa lantai. Selalu periksa overlay tegangan sebelum membongkar apa pun, dan simpan sebelum melakukan perubahan struktural besar.
Memahami tiga faksi
Warga Anda terbagi menjadi tiga kelompok yang berbeda. Mengelola kebahagiaan mereka adalah salah satu tantangan game yang paling persisten karena setiap faksi memiliki jatah makanan dan air yang terpisah, dan kebahagiaan serta kesetiaan dilacak per kelompok.
Menurut ulasan goonerclub.com, Anda dapat memprioritaskan satu faksi di atas yang lain, misalnya memberikan jatah makanan ekstra kepada Pekerja untuk peningkatan kapasitas bawa, tetapi melakukan hal itu akan membuat faksi Anda yang lain tidak bahagia. Mengelola ketegangan politik ini adalah salah satu teka-teki berkelanjutan yang paling menarik dalam game ini.
Insinyur adalah satu-satunya warga yang dapat meneliti teknologi baru atau mengoperasikan derek. Pelaut adalah satu-satunya yang dapat mengumpulkan sumber daya melalui perahu dan menangani eksplorasi laut. Pekerja menangani pembongkaran. Ketiganya diperlukan pada tahap yang berbeda dari setiap permainan.
info
Permainan awal harus memprioritaskan menjaga Insinyur tetap diberi makan dan puas. Penelitian membuka pengumpul air hujan, peleburan, dan menara komunikasi. Tertinggal dalam pohon teknologi memperparah setiap masalah sumber daya lainnya.
Bagaimana manajemen sumber daya bekerja?
Makanan dan air adalah masalah konstan Anda, dan game ini sengaja mencegah solusi sederhana. Sebagaimana didokumentasikan dalam ulasan goonerclub.com, kapal penangkap ikan bekerja dengan baik untuk produksi makanan sampai badai multi-hari menakuti ikan dan koloni Anda mulai kelaparan. Rumah kaca adalah pilihan cadangan, tetapi mereka membutuhkan banyak air dan sinar matahari untuk berfungsi.
Sistem cuaca secara langsung memengaruhi bangunan produksi, membuat beberapa sementara tidak berguna dan memaksa adaptasi konstan. Ruang bangunan sangat terbatas, jadi Anda tidak dapat menyebar ke luar untuk menyelesaikan krisis sumber daya. Anda harus membangun lebih cerdas.
Laboratorium penelitian membuka struktur baru, metode pengumpulan air yang ditingkatkan, penyimpanan tambahan, dan jenis perahu yang berbeda. Pohon teknologi membuka opsi yang semakin kuat seiring waktu, tetapi bertahan cukup lama untuk mencapainya adalah tantangannya.
Laut itu sendiri adalah sistem sumber daya aktif. Menurut wiki, permukaan laut berfluktuasi dari waktu ke waktu, sesekali menampakkan area daratan baru dan deposit material segar. Game ini menandai zona yang baru dapat diakses melalui area berlumut di medan yang lebih rendah. Seiring waktu, laut dapat surut secara permanen, memperluas jejak bangunan Anda yang tersedia.
Semua 8 skenario: mana yang harus Anda mulai?
All Will Fall diluncurkan dengan 8 skenario buatan tangan. Anda membuka skenario selanjutnya dengan menyelesaikan tujuan di skenario sebelumnya, mirip dalam struktur dengan progresi rantai pemukiman Against the Storm. Skenario termasuk pembangunan Cyber Tower yang terbatas ruang, skenario berbasis kapal di mana seluruh kota Anda bergerak, dan skenario kota yang runtuh yang memperkenalkan gempa bumi, menurut ulasan goonerclub.com.
Berdasarkan kluster panduan yang didokumentasikan di whisperofthehouse.com, berikut cara mendekati tiga skenario yang paling banyak didokumentasikan:
Oil Rig
Oil Rig adalah titik awal praktis yang paling jelas dalam game. Hub panduan whisperofthehouse.com mengidentifikasinya sebagai contoh terkuat dari halaman skenario dan paling cocok untuk pemain yang membutuhkan bantuan dengan urutan pembangunan awal, waktu pengangkatan platform pertama, optimasi Rain Catcher, logika logam menjadi bahan bakar, dan bertahan dari awal vertikal yang padat.
Jika Anda ingin memahami bagaimana sistem inti game berinteraksi sebelum mencoba skenario yang lebih sulit, Oil Rig adalah tempat untuk memulai.
Tanker Truck
Tanker Truck dibangun di atas pergerakan dan kesinambungan daripada basis tetap. Menurut hub whisperofthehouse.com, skenario ini paling baik untuk pemain yang kesulitan dengan matematika produksi awal, kesinambungan bahan bakar antar zona, kapan harus meninggalkan zona, dan mengatur waktu perahu sederhana, barang bekas, dan ekonomi bertenaga.
Jika Oil Rig mengajarkan Anda cara membangun secara vertikal di lokasi tetap, Tanker Truck mengajarkan Anda cara mengelola koloni yang harus terus bergerak.
Tornado Race
Tornado Race memperkenalkan batas waktu yang keras. Hub whisperofthehouse.com mengidentifikasi batas waktu platform Hari ke-60 sebagai tantangan utama, bersama dengan pengaturan waktu Thruster Engine dan Power Grid. Skenario ini menuntut perencanaan berbasis fase dan memaksa Anda untuk mengenali kapan harus berhenti meningkatkan koloni Anda dan berkomitmen untuk evakuasi.
Hub panduan whisperofthehouse.com mencatat bahwa Tornado Race adalah halaman terkuat dalam kluster untuk perencanaan berbasis batas waktu dan mengenali kegagalan di akhir permainan sebelum menjadi tidak dapat dipulihkan.
bahaya
Hub whisperofthehouse.com merekomendasikan urutan membaca tertentu: buka panduan skenario Anda terlebih dahulu untuk rute dan prioritas, beralih ke panduan pemecahan masalah keruntuhan ketika kegagalan struktural menghalangi kemajuan, lalu kembali ke panduan skenario untuk eksekusi. Mencoba membaca semuanya sekaligus sebelum bermain lebih lambat daripada menargetkan kegagalan spesifik yang sedang Anda tangani.
Mengapa bangunan runtuh dan cara mencegahnya
Kegagalan struktural menyebar ke berbagai skenario. Kesalahan yang sama yang membunuh permainan Oil Rig akan membunuh permainan Tornado Race. Menurut hub whisperofthehouse.com, panduan pemecahan masalah keruntuhan adalah sumber daya dukungan lintas skenario terbaik dalam kluster panduan saat ini karena hal ini.
Pertanyaan yang harus diajukan ketika sebuah struktur gagal:
- Mengapa struktur ini tidak stabil?
- Mengapa ini runtuh setelah menghapus satu bagian?
- Mengapa jalurnya terlihat valid tetapi masih gagal?
- Apa yang harus diperkuat terlebih dahulu?
Overlay tegangan adalah alat diagnostik utama Anda. Periksa sebelum membongkar apa pun. Timer peringatan game memberi Anda jam waktu dalam game untuk merespons sebelum keruntuhan benar-benar terjadi, jadi gunakan jendela itu untuk mengidentifikasi masalah jalur beban daripada panik dan menghapus bagian yang salah.
Bagaimana All Will Fall dibandingkan dengan Against the Storm?
Kedua game melibatkan pengelolaan koloni bertahan hidup di bawah tekanan dengan sumber daya terbatas dan pengambilan keputusan berbasis faksi. Perbedaannya, seperti yang dijelaskan dalam ulasan goonerclub.com, adalah arahnya. Against the Storm menjaga ketegangan secara horizontal: Anda menyebar keluar, mengelola bioma, dan berlomba melawan waktu. All Will Fall membuat tekanan menjadi vertikal dan struktural. Setiap lantai baru adalah penilaian risiko. Setiap jembatan ke simpul sumber daya adalah pertaruhan yang diperhitungkan.
Struktur roguelike Against the Storm memberikan setiap permainan akhir yang jelas. Progres berbasis skenario All Will Fall memiliki semangat yang sama tetapi terasa lebih terbuka dalam setiap skenario. Nada suaranya juga berbeda: The Wand Report menggambarkan All Will Fall sebagai "pengalaman yang jauh lebih ramah dan dapat diakses" daripada game bergaya Frostpunk, dibantu oleh akting suara Australia yang ceria sarkastik dan palet warna yang lebih cerah.
Jika Against the Storm ada di perpustakaan Anda dan Anda menyukainya, All Will Fall layak untuk waktu Anda. Lapisan konstruksi fisika menambahkan sesuatu yang tidak ditawarkan oleh genre tersebut.
Politik, pengaruh, dan peristiwa acak
All Will Fall melapisi sistem manajemen politik di atas tantangan konstruksinya. Anda mengumpulkan pengaruh dari menyelesaikan tugas dan peristiwa tertentu, lalu membelanjakannya untuk menetapkan kebijakan atau membentuk situasi tertentu. Keputusan Anda harus menyeimbangkan ketertiban dan efisiensi dengan kebahagiaan dan kebebasan warga.
Peristiwa acak terjadi di setiap permainan. Beberapa membawa masalah, beberapa membawa rekrutan baru, dan beberapa menawarkan pilihan bercabang yang memerlukan tingkat kebahagiaan, kesetiaan, atau pengaruh tertentu untuk membuka hasil yang lebih baik. Peristiwa yang digerakkan oleh faksi dapat dipicu ketika kelompok tertentu menjadi cukup tidak bahagia, memberi Anda kesempatan untuk meredakan ketegangan. Sistem ini mencegah Anda untuk tidak pernah berada di mode otomatis, bahkan ketika rantai sumber daya Anda berjalan lancar.
Untuk panduan strategi lebih lanjut yang mencakup game seperti ini, jelajahi panduan terbaru di GAMES.GG untuk menemukan walkthrough, tips, dan ulasan mendalam di setiap genre.

