• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Awf 1.jpg
11 bagian0%
  1. Beranda
  2. ALL WILL FALL
  3. Panduan
  4. Panduan Lengkap All Will Fall: 8 Skenario & Sistem Inti
Pemula

Panduan Lengkap All Will Fall: 8 Skenario & Sistem Inti

Kuasai teknik membangun berbasis fisika, manajemen faksi, dan 8 skenario di All Will Fall dengan panduan strategi lengkap ini.

Nuwel

Nuwel

•

Diperbarui Jun 9, 2026

Iklan
Iklan
Awf 1.jpg

All Will Fall diluncurkan pada 3 April 2026, dan telah meraih skor 8/10 dari The Wand Report serta 8.5/10 dari Analog Stick Gaming. Premisnya sederhana: lautan menelan segalanya, para penyintas Anda berdiri di atas kapal karatan, dan Anda harus membangun kota yang menentang gravitasi. Hal yang membuatnya benar-benar sulit adalah setiap balok, platform, dan jembatan yang Anda pasang tunduk pada simulasi fisika nyata. Jika salah membangun, koloni Anda akan jatuh ke laut.

Panduan ini mencakup semua yang perlu Anda ketahui untuk bertahan hidup di run awal, memahami tiga faksi, mengelola sumber daya agar tidak berantakan, dan menghadapi setiap dari 8 skenario buatan tangan dengan rencana yang jelas.

Apa itu All Will Fall dan bagaimana cara kerjanya?

Dikembangkan oleh All Parts Connected dan diterbitkan oleh tinyBuild, All Will Fall adalah game survival city builder berbasis fisika dengan latar pasca-apokaliptik. Setiap struktur bisa runtuh jika jalur beban gagal, yang berarti Anda tidak sekadar menempatkan bangunan. Anda sedang memecahkan masalah teknik struktural dengan nyawa manusia sebagai taruhannya.

Game ini diluncurkan dengan 8 skenario cerita buatan tangan, mode sandbox penuh, dan dukungan Steam Workshop untuk konten buatan komunitas. Anda bisa mengharapkan lebih dari 100 jam konten di semua skenario tergantung pada gaya bermain Anda. Demo gratis tersedia di Steam, dan file save serta progres demo Anda akan terbawa ke game penuh.

info
Spesifikasi PC minimum adalah Windows 10 x64, Ryzen 5 3600 atau i5 12400, 16 GB RAM, GTX 1660 Super, dan 5 GB penyimpanan. SSD sangat direkomendasikan.

Selain skenario, mode Custom Scenario memungkinkan Anda menggabungkan mekanik dengan cara yang tidak biasa, dan editor level memungkinkan Anda menyesuaikan tata letak peta, kondisi cuaca, sumber daya yang tersedia, dan fondasi kota. Pustaka konten komunitas akan berkembang melalui Steam Workshop seiring waktu.

Bagaimana cara kerja sistem konstruksi fisika?

Ini adalah mekanik yang membedakan All Will Fall dari city builder lainnya yang tersedia saat ini. Setiap struktur tunduk pada simulasi fisika dunia nyata, yang berarti setiap balok, platform, tangga, dan jembatan memerlukan dukungan penahan beban yang tepat atau struktur tersebut akan runtuh.

Kabar baiknya: game ini memberi Anda warning timer yang menghitung mundur waktu dalam game sebelum struktur yang gagal benar-benar runtuh. Anda punya waktu untuk memperbaiki kesalahan sebelum bencana terjadi. Pada pengaturan tingkat kesulitan yang lebih rendah, game ini juga memungkinkan Anda mengembalikan status struktur setelah runtuh sehingga Anda bisa memperbaiki kesalahan tersebut.

Lahan sangat terbatas secara desain, yang memaksa pembangunan vertikal. Anda akan menumpuk perumahan di atas bangunan produksi, membangun jembatan untuk mencapai node sumber daya, dan terus menilai kembali apakah fondasi Anda mendukung rencana Anda. Di tech tree tingkat lanjut, potongan konstruksi logam dan beton membuka opsi bangunan yang lebih ambisius, tetapi Anda harus bertahan cukup lama untuk membukanya.

warning
Menghapus satu bagian struktural saja dapat memicu keruntuhan berantai di beberapa lantai. Selalu periksa overlay stres sebelum membongkar apa pun, dan simpan progres sebelum melakukan perubahan struktural besar.

Memahami tiga faksi

Warga Anda terbagi menjadi tiga kelompok berbeda. Mengelola kebahagiaan mereka adalah salah satu tantangan paling persisten dalam game karena setiap faksi memiliki jatah makanan dan air yang terpisah, serta kebahagiaan dan loyalitas dilacak per kelompok.

Loading table...

Anda bisa memprioritaskan satu faksi di atas yang lain, misalnya dengan memberikan jatah makanan ekstra kepada Workers untuk meningkatkan kapasitas angkut, tetapi melakukan hal itu akan membuat faksi lain tidak bahagia. Mengelola ketegangan politik ini adalah salah satu teka-teki berkelanjutan yang paling menarik dalam game.

Engineers adalah satu-satunya warga yang bisa meriset teknologi baru atau mengoperasikan crane. Sailors adalah satu-satunya yang bisa mengumpulkan sumber daya dengan kapal dan menangani eksplorasi laut. Workers menangani pembongkaran. Ketiganya diperlukan pada tahap yang berbeda di setiap run.

info
Run awal harus memprioritaskan menjaga Engineers tetap kenyang dan puas. Riset membuka penampung air hujan, smelter, dan menara komunikasi. Tertinggal di tech tree akan memperburuk setiap masalah sumber daya lainnya.

Bagaimana cara kerja pengelolaan sumber daya?

Makanan dan air adalah masalah konstan Anda, dan game ini sengaja mencegah solusi yang mudah. Kapal nelayan bekerja dengan baik untuk produksi makanan sampai badai selama beberapa hari menakuti ikan dan koloni Anda mulai kelaparan. Rumah kaca adalah opsi cadangan, tetapi membutuhkan air dalam jumlah besar dan memerlukan sinar matahari untuk berfungsi.

Sistem cuaca secara langsung memengaruhi bangunan produksi, membuat beberapa bangunan tidak berguna untuk sementara dan memaksa adaptasi konstan. Ruang bangun sangat terbatas, jadi Anda tidak bisa membangun melebar untuk mengatasi krisis sumber daya. Anda harus membangun dengan lebih cerdas.

Research lab membuka struktur baru, metode pengumpulan air yang lebih baik, penyimpanan tambahan, dan berbagai jenis kapal. Tech tree membuka opsi yang semakin kuat seiring waktu, tetapi bertahan cukup lama untuk mencapainya adalah tantangannya.

Lautan itu sendiri adalah sistem sumber daya yang aktif. Permukaan laut berfluktuasi seiring waktu, terkadang menyingkap area daratan baru dan deposit material segar. Game ini memberi sinyal zona yang baru bisa diakses melalui area berlumut di medan yang lebih rendah. Seiring waktu, permukaan laut bisa turun secara permanen, memperluas area bangun Anda yang tersedia.

Semua 8 skenario: mana yang harus Anda mulai terlebih dahulu?

All Will Fall diluncurkan dengan 8 skenario buatan tangan. Anda membuka skenario selanjutnya dengan menyelesaikan tujuan di skenario sebelumnya, mirip dengan progresi rantai pemukiman di Against the Storm. Skenario mencakup pembangunan Cyber Tower dengan ruang terbatas, skenario berbasis kapal di mana seluruh kota Anda bergerak, dan skenario kota yang runtuh yang memperkenalkan gempa bumi.

Berikut adalah cara mendekati tiga skenario terpenting untuk mempelajari game ini:

Oil Rig

Oil Rig adalah titik awal praktis yang paling jelas dalam game. Skenario ini mengajarkan urutan pembangunan awal, waktu pengangkatan platform pertama, optimalisasi Rain Catcher, logika mengubah logam menjadi bahan bakar, dan bertahan hidup dari awal vertikal yang padat. Jika Anda ingin memahami bagaimana sistem inti game berinteraksi sebelum mencoba skenario yang lebih sulit, Oil Rig adalah tempat untuk memulai.

Tanker Truck

Tanker Truck dibangun di sekitar pergerakan dan kontinuitas, bukan basis tetap. Skenario ini paling cocok bagi pemain yang kesulitan dengan perhitungan produksi awal, kontinuitas bahan bakar antar zona, kapan harus meninggalkan zona, dan mengatur waktu kapal sederhana, barang rongsokan, dan ekonomi bertenaga. Jika Oil Rig mengajarkan Anda cara membangun secara vertikal di lokasi tetap, Tanker Truck mengajarkan Anda cara mengelola koloni yang harus terus bergerak.

Tornado Race

Tornado Race memperkenalkan tenggat waktu yang ketat. Tenggat waktu platform Hari ke-60 adalah tantangan utama, di samping pengaturan waktu Thruster Engine dan Power Grid. Skenario ini menuntut perencanaan berbasis fase dan memaksa Anda untuk mengenali kapan harus berhenti meningkatkan koloni dan berkomitmen untuk evakuasi. Tornado Race adalah skenario terkuat untuk mempelajari perencanaan berbasis tenggat waktu dan mengenali kegagalan di akhir run sebelum menjadi tidak bisa diperbaiki.

danger
Mulailah dengan tujuan spesifik skenario Anda terlebih dahulu untuk rute dan prioritas, kemudian beralih ke pemecahan masalah kegagalan struktural saat hal tersebut menghambat kemajuan, lalu kembali ke eksekusi. Mencoba mempelajari semuanya sekaligus sebelum bermain lebih lambat daripada menargetkan kegagalan spesifik yang sedang Anda hadapi.

Mengapa bangunan runtuh dan bagaimana cara mencegahnya?

Kegagalan struktural terjadi di berbagai skenario. Kesalahan yang sama yang membunuh run Oil Rig akan membunuh run Tornado Race. Memahami mekanik keruntuhan adalah keterampilan lintas skenario terpenting yang bisa Anda kembangkan.

Pertanyaan yang harus diajukan saat struktur gagal:

  • Mengapa struktur ini tidak stabil?
  • Mengapa ini runtuh setelah menghapus satu bagian?
  • Mengapa jalurnya terlihat valid tetapi tetap gagal?
  • Apa yang harus diperkuat terlebih dahulu?

Overlay stres adalah alat diagnostik utama Anda. Periksa sebelum melakukan pembongkaran apa pun. Warning timer dalam game memberi Anda waktu dalam game untuk merespons sebelum keruntuhan benar-benar terjadi, jadi gunakan jendela waktu tersebut untuk mengidentifikasi masalah jalur beban alih-alih panik dan menghapus bagian yang salah.

Bagaimana perbandingan All Will Fall dengan Against the Storm?

Kedua game melibatkan pengelolaan koloni survival di bawah tekanan dengan sumber daya terbatas dan pengambilan keputusan berbasis faksi. Perbedaannya adalah arah. Against the Storm menjaga ketegangan secara horizontal: Anda menyebar ke luar, mengelola bioma, dan berpacu dengan waktu. All Will Fall membuat tekanan menjadi vertikal dan struktural. Setiap lantai baru adalah penilaian risiko. Setiap jembatan ke node sumber daya adalah taruhan yang diperhitungkan.

Struktur roguelike Against the Storm memberikan akhir yang jelas pada setiap run. Progresi berbasis skenario All Will Fall memiliki semangat yang serupa tetapi terasa lebih terbuka di dalam setiap skenario. Nadanya juga berbeda: The Wand Report mendeskripsikan All Will Fall sebagai "pengalaman yang jauh lebih ramah dan mudah diakses" daripada game bergaya Frostpunk, dibantu oleh pengisi suara Australia yang sarkastik dan ceria serta palet warna yang lebih cerah.

Jika Against the Storm ada di pustaka Anda dan Anda menikmatinya, All Will Fall layak untuk waktu Anda. Lapisan konstruksi fisika menambahkan sesuatu yang tidak ditawarkan oleh genre lain.

Politik, pengaruh, dan event acak

All Will Fall melapisi sistem manajemen politik di atas tantangan konstruksinya. Anda mengumpulkan influence dari menyelesaikan tugas dan event tertentu, lalu menggunakannya untuk menetapkan kebijakan atau membentuk situasi tertentu. Keputusan Anda harus menyeimbangkan ketertiban dan efisiensi dengan kebahagiaan dan kebebasan warga.

Event acak terjadi sepanjang setiap run. Beberapa membawa masalah, beberapa membawa rekrutan baru, dan beberapa menawarkan pilihan bercabang yang memerlukan tingkat kebahagiaan, loyalitas, atau pengaruh tertentu untuk membuka hasil yang lebih baik. Event berbasis faksi dapat terpicu ketika kelompok tertentu menjadi cukup tidak bahagia, memberi Anda kesempatan untuk meredakan situasi. Sistem ini menjaga Anda agar tidak pernah berada dalam mode autopilot, bahkan ketika rantai sumber daya Anda berjalan lancar.

Untuk panduan strategi lainnya yang mencakup game seperti ini, telusuri panduan terbaru di GAMES.GG untuk menemukan walkthrough, tips, dan pembahasan mendalam di setiap genre.

Panduan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Iklan
Iklan