Listrik di All Will Fall memiliki reputasi terasa tidak berguna di awal permainan, dan reputasi itu memang pantas didapatkan. Kota Anda berjalan lancar tanpanya pada awalnya, jadi kebanyakan pemain menunda pembangunannya. Masalahnya adalah game ini tidak membuat Anda bergantung secara bertahap. Beberapa sistem mulai membutuhkan daya pada waktu yang hampir bersamaan, dan jika jaringan Anda tidak siap, semuanya akan melambat sekaligus.
Bagaimana cara kerja listrik di All Will Fall?
Pada intinya, listrik adalah keseimbangan antara apa yang dihasilkan kota Anda dan apa yang dikonsumsinya. Setiap kota menghasilkan dan menghabiskan daya secara independen, jadi tidak ada pembagian jaringan antar lokasi. Itu berarti setiap kota baru yang Anda perluas membutuhkan Anda untuk membangun pengaturan daya yang berfungsi dari awal.
Ketika pasokan sesuai dengan permintaan, kota Anda berjalan dengan efisiensi penuh. Ketika pasokan kurang, bangunan yang menggunakan listrik mulai berkinerja buruk. Bagian yang membuat frustrasi adalah umpan baliknya tidak langsung. Anda akan melihat pergerakan yang lebih lambat, output air yang tidak konsisten, dan bangunan yang tampaknya baik-baik saja di atas kertas tetapi tidak mampu mengimbangi. Tidak ada alarm tunggal yang berbunyi, hanya perasaan umum bahwa segala sesuatunya sedikit lebih buruk di mana-mana.

Keseimbangan daya di seluruh kota Anda
Apa saja yang sebenarnya menguras pasokan daya Anda?
Pengurasan terjadi secara bertahap, itulah sebabnya mengapa pemain sering lengah. Tidak ada satu bangunan pun yang merusak jaringan Anda sendirian. Masalahnya adalah tumpukan.
Pencahayaan menyebar seiring perluasan kota Anda. Beberapa lampu hampir tidak terdeteksi, tetapi seiring pertumbuhan populasi Anda dan kota Anda terisi, konsumsi gabungan menjadi biaya latar belakang yang konstan yang tidak ada di awal permainan Anda.
Lift mengikuti pola yang sama. Di awal, mereka adalah kenyamanan. Begitu kota Anda tumbuh secara vertikal dan pekerja menghabiskan waktu yang berarti untuk bepergian antar lantai, lift beralih dari opsional menjadi penting. Waktu tempuh itu bertambah di seluruh tenaga kerja Anda, dan setiap detik tambahan dalam perjalanan adalah detik yang tidak dihabiskan untuk produksi.
Bangunan hiburan berjalan dengan tenang di latar belakang, menarik daya tanpa keuntungan yang jelas dari bangunan produksi.
Sistem utilitas, terutama apa pun yang terkait dengan air, adalah tempat listrik berhenti menjadi perhatian latar belakang dan menjadi sesuatu yang bergantung pada kota Anda untuk berfungsi.
Menurut dokumentasi sumber dari GamerBlurb, tidak ada dari ini yang terasa seperti masalah secara individu. Saat mereka menumpuk bersama, itulah saat daya beralih dari sekadar tambahan menjadi persyaratan mutlak.
Jangan menunggu krisis yang terlihat sebelum membangun jaringan listrik Anda. Pada saat semuanya melambat secara bersamaan, Anda sudah tertinggal.
Apa cara terbaik untuk menghasilkan listrik?
Pembangkit listrik tenaga angin adalah pilihan yang paling dapat diandalkan untuk sebagian besar permainan. Mudah ditempatkan, menghasilkan secara konsisten, dan diskalakan dengan cara yang mudah direncanakan. Prediktabilitas itu lebih penting daripada output mentah begitu kota Anda berukuran sedang, karena Anda membutuhkan daya yang dapat Anda andalkan tanpa terus-menerus meninjau kembali pengaturan Anda.
Pembangkit listrik tenaga air ada sebagai alternatif, tetapi sangat bergantung pada tata letak dan posisi kota Anda. Ini bisa berhasil, tetapi kurang fleksibel dibandingkan angin, yang membuatnya lebih sulit diandalkan sebagai sumber utama Anda kecuali kota Anda secara alami mendukung penempatannya.
Baterai adalah komponen yang dilewati kebanyakan pemain terlalu lama. Penggunaan listrik Anda tidak stabil sempurna. Bahkan ketika total produksi terlihat baik di atas kertas, lonjakan permintaan terjadi, dan tanpa penyimpanan, bangunan bertenaga Anda akan menurun setiap kali salah satunya terjadi. Baterai menyerap kelebihan produksi selama periode tenang dan melepaskannya selama lonjakan, menjaga jaringan Anda tetap stabil alih-alih terus berfluktuasi.
Tambahkan baterai setelah jaringan Anda mulai menunjukkan ketidakstabilan, bukan setelah benar-benar gagal. Menangkap penurunan lebih awal jauh lebih mudah daripada pulih dari keruntuhan jaringan total.
Mengapa listrik terasa tidak berguna di awal?
Karena sebagian besar memang begitu. Makanan Anda berfungsi, air Anda berfungsi, dan sistem kelangsungan hidup dasar Anda tercakup tanpa infrastruktur daya apa pun. Menugaskan pekerja untuk produksi listrik pada populasi rendah berarti menarik mereka dari sistem yang secara aktif menjaga kota Anda tetap hidup.
Matematika tidak menguntungkan investasi daya awal. Anda menghabiskan sumber daya (pekerja) untuk menghasilkan sesuatu (listrik) yang belum dikonsumsi oleh apa pun yang penting. Itu bukan kesalahan yang perlu Anda perbaiki. Menunda listrik adalah strategi yang sah karena game ini hanya menghukum Anda atas ketiadaan daya setelah kota Anda benar-benar membutuhkannya.
Kuncinya adalah mengenali kapan pergeseran itu mendekat, bukan bereaksi setelah itu terjadi.
Setiap kota menangani listrik secara independen. Ketika Anda memperluas ke lokasi baru, pengaturan daya Anda yang stabil di rumah tidak terbawa. Anggarkan jaringan baru di setiap kota baru yang Anda bangun.
Bagaimana listrik terhubung ke pasokan air Anda?
Air biasanya menjadi saat listrik berhenti menjadi teoritis dan mulai menjadi mendesak. Sistem air awal dapat melayani populasi kecil, tetapi tidak diskalakan dengan baik seiring pertumbuhan permintaan. Sistem air listrik memberikan konsistensi yang tidak dapat diberikan oleh pengaturan dasar, dan perbedaannya langsung terasa begitu Anda beralih.
Karena air terkait langsung dengan kelangsungan hidup, menstabilkannya memiliki efek positif pada semua hal lain yang coba dilakukan kota Anda. Memperbaiki air melalui sistem listrik adalah salah satu pengembalian investasi daya yang paling jelas dalam permainan.
Bagaimana cara menskalakan jaringan listrik Anda tanpa membuang-buang pekerja
Kesalahan paling umum adalah membangun listrik berlebihan sebelum kota Anda membutuhkannya. Jaringan listrik yang besar terdengar seperti perencanaan yang baik, tetapi jika belum ada yang mengonsumsi daya itu, Anda hanya menugaskan pekerja ke sistem yang tidak membantu siapa pun.
Pendekatan yang benar-benar berhasil adalah secara bertahap. Bangun daya yang cukup untuk mendukung apa yang sedang Anda jalankan, lalu perluas jaringan ketika sistem baru aktif yang membutuhkannya. Ini menjaga alokasi pekerja Anda selaras dengan kebutuhan kota yang sebenarnya alih-alih mendahului permintaan.
Berikut adalah urutan operasi praktis berdasarkan progresi yang terdokumentasi:
- Prioritaskan sistem kritis kelangsungan hidup terlebih dahulu, dimulai dengan utilitas air setelah sistem awal berhenti diskalakan
- Tambahkan kapasitas pembangkitan ketika bangunan baru mulai menggunakan listrik, bukan sebelumnya
- Pasang baterai setelah jaringan Anda cukup besar sehingga lonjakan permintaan menyebabkan penurunan
- Hindari menumpuk bangunan hiburan atau kenyamanan bertenaga listrik sampai jaringan inti Anda stabil
Membangun listrik berlebihan di awal sama berbahayanya dengan membangunnya kurang. Kedua hasil tersebut menarik pekerja dari tempat yang sebenarnya dibutuhkan.
Logika yang mendasarinya di sini adalah bahwa listrik di All Will Fall menghargai kesabaran. Game ini memberi Anda ruang untuk menundanya, dan ruang itu ada karena suatu alasan. Gunakanlah, tetapi perhatikan sinyal bahwa kota Anda mulai melampaui pengaturan awalnya.
Untuk konten strategi lainnya di berbagai macam game, jelajahi panduan lainnya di GAMES.GG.


