Listrik di All Will Fall memiliki reputasi sebagai sesuatu yang tidak berguna di awal permainan, dan reputasi itu memang pantas didapatkan. Kota Anda berjalan dengan baik tanpa listrik pada awalnya, sehingga sebagian besar pemain menempatkannya di urutan terakhir. Masalahnya adalah game ini tidak membuat Anda terbiasa dengan ketergantungan listrik secara bertahap. Berbagai sistem mulai menyedot daya di waktu yang hampir bersamaan, dan jika jaringan listrik Anda belum siap, semuanya akan melambat secara bersamaan.
Bagaimana cara kerja listrik di All Will Fall?
Pada intinya, listrik adalah keseimbangan antara apa yang diproduksi dan apa yang dikonsumsi oleh kota Anda. Setiap kota menghasilkan dan menggunakan daya secara mandiri, jadi tidak ada pembagian jaringan antar lokasi. Itu berarti setiap kota baru yang Anda ekspansi mengharuskan Anda membangun sistem kelistrikan yang berfungsi dari nol.
Ketika pasokan sesuai dengan permintaan, kota Anda berjalan dengan efisiensi penuh. Ketika pasokan kurang, bangunan yang menggunakan listrik akan mulai berkinerja buruk. Bagian yang membuat frustrasi adalah umpan baliknya tidak langsung terlihat. Anda akan menyadari pergerakan yang lebih lambat, output air yang tidak konsisten, dan bangunan yang terlihat baik-baik saja di atas kertas tetapi tidak berfungsi maksimal. Tidak ada alarm tunggal yang berbunyi, hanya perasaan umum bahwa segala sesuatunya sedikit memburuk di mana-mana.

Keseimbangan daya di seluruh kota Anda
Apa yang sebenarnya menguras pasokan listrik Anda?
Pengurasan terjadi secara bertahap, itulah sebabnya hal ini sering mengejutkan pemain. Tidak ada satu bangunan pun yang merusak jaringan Anda sendirian. Masalahnya adalah penumpukan beban.
Pencahayaan menyebar seiring berkembangnya kota Anda. Beberapa lampu mungkin tidak terlalu berpengaruh, tetapi seiring bertambahnya populasi dan kota Anda yang semakin padat, penarikan daya kumulatif menjadi biaya latar belakang konstan yang tidak ada di awal permainan.
Lift mengikuti pola yang sama. Awalnya, lift hanyalah sebuah kenyamanan. Begitu kota Anda tumbuh secara vertikal dan pekerja menghabiskan banyak waktu untuk berpindah antar lantai, lift beralih dari opsional menjadi kebutuhan. Waktu perpindahan tersebut terakumulasi pada tenaga kerja Anda, dan setiap detik tambahan dalam perjalanan adalah detik yang tidak digunakan untuk berproduksi.
Bangunan rekreasi berjalan secara diam-diam di latar belakang, menarik daya tanpa hasil yang jelas seperti bangunan produksi.
Sistem utilitas, terutama yang berhubungan dengan air, adalah titik di mana listrik berhenti menjadi masalah latar belakang dan menjadi sesuatu yang diandalkan kota Anda untuk berfungsi.
Tidak satu pun dari hal ini terasa seperti masalah secara individu. Saat semuanya menumpuk, itulah saat listrik berubah dari sesuatu yang "bagus untuk dimiliki" menjadi kebutuhan mutlak.
Apa cara terbaik untuk menghasilkan listrik?
Pembangkit angin adalah opsi yang paling dapat diandalkan untuk sebagian besar permainan. Mudah ditempatkan, menghasilkan daya secara konsisten, dan skalanya mudah direncanakan. Prediktabilitas itu lebih penting daripada output mentah setelah kota Anda berukuran menengah, karena Anda membutuhkan daya yang dapat diandalkan tanpa harus terus-menerus mengubah pengaturan Anda.
Pembangkit berbasis air ada sebagai alternatif, tetapi sangat bergantung pada tata letak dan posisi kota Anda. Ini bisa berhasil, tetapi kurang fleksibel dibandingkan angin, yang membuatnya lebih sulit diandalkan sebagai sumber utama kecuali jika kota Anda secara alami mendukung penempatannya.
Baterai adalah komponen yang paling sering diabaikan oleh pemain terlalu lama. Penggunaan listrik Anda tidak sepenuhnya stabil. Bahkan ketika total produksi terlihat baik di atas kertas, lonjakan permintaan tetap terjadi, dan tanpa penyimpanan, bangunan bertenaga listrik Anda akan menurun kinerjanya setiap kali lonjakan terjadi. Baterai menyerap kelebihan produksi selama periode tenang dan melepaskannya selama lonjakan, menjaga jaringan Anda tetap stabil alih-alih terus berfluktuasi.
Mengapa listrik terasa tidak berguna di awal?
Karena memang begitu, sebagian besar. Makanan Anda berfungsi, air Anda berfungsi, dan sistem kelangsungan hidup dasar Anda terpenuhi tanpa infrastruktur listrik apa pun. Menugaskan pekerja ke produksi listrik pada populasi rendah berarti menarik mereka dari sistem yang secara aktif menjaga kota Anda tetap hidup.
Perhitungannya tidak mendukung investasi listrik sejak awal. Anda menghabiskan sumber daya (pekerja) untuk menghasilkan sesuatu (listrik) yang belum dikonsumsi oleh apa pun yang penting. Itu bukan kesalahan yang perlu Anda perbaiki. Menunda listrik adalah strategi yang sah karena game ini hanya menghukum Anda karena tidak adanya listrik setelah kota Anda benar-benar membutuhkannya.
Kuncinya adalah mengenali kapan pergeseran itu akan terjadi, bukan bereaksi setelah itu terjadi.
Bagaimana listrik terhubung ke pasokan air Anda?
Air biasanya menjadi momen di mana listrik berhenti menjadi teoretis dan mulai menjadi mendesak. Sistem air awal dapat menampung populasi kecil, tetapi tidak dapat berskala dengan bersih seiring pertumbuhan permintaan. Sistem air elektrik memberikan konsistensi yang tidak dimiliki pengaturan dasar, dan perbedaannya langsung terasa setelah Anda beralih.
Karena air terikat langsung dengan kelangsungan hidup, menstabilkannya memiliki efek positif pada segala hal lain yang coba dilakukan kota Anda. Memperbaiki air melalui sistem elektrik adalah salah satu pengembalian investasi daya paling jelas dalam game ini.
Bagaimana cara meningkatkan skala jaringan listrik tanpa membuang pekerja?
Kesalahan yang paling umum adalah membangun listrik secara berlebihan sebelum kota Anda membutuhkannya. Jaringan listrik yang masif terdengar seperti perencanaan yang baik, tetapi jika tidak ada yang mengonsumsi daya tersebut, Anda baru saja menugaskan pekerja ke sistem yang tidak membantu siapa pun.
Pendekatan yang benar-benar berhasil adalah bertahap. Bangun daya yang cukup untuk mendukung apa yang sedang Anda jalankan, lalu perluas jaringan saat sistem baru yang membutuhkannya mulai beroperasi. Ini menjaga alokasi pekerja Anda tetap selaras dengan kebutuhan kota yang sebenarnya, alih-alih mendahului permintaan.
Berikut adalah urutan operasi yang praktis:
- Dahulukan sistem yang penting untuk kelangsungan hidup, dimulai dengan utilitas air setelah sistem awal tidak lagi mampu berskala
- Tambahkan kapasitas produksi saat bangunan baru mulai menggunakan listrik, bukan sebelumnya
- Pasang baterai setelah jaringan Anda tumbuh cukup besar hingga lonjakan permintaan menyebabkan penurunan daya
- Hindari menumpuk bangunan rekreasi atau kenyamanan bertenaga listrik sampai jaringan utama Anda stabil
Logika dasarnya adalah bahwa listrik di All Will Fall menghargai kesabaran. Game ini memberi Anda ruang untuk menundanya, dan ruang itu ada karena suatu alasan. Gunakan itu, tetapi perhatikan sinyal bahwa kota Anda mulai melampaui pengaturan awalnya.
Untuk konten strategi lainnya di berbagai game, telusuri panduan lainnya di GAMES.GG.


