Siapa Pathfinder di Apex Legends?
Pathfinder adalah Legend kelas Skirmisher yang telah menjadi bagian dari Apex Legends sejak hari pertama. Dia tersedia secara default, tidak perlu di-unlock. Di balik eksterior MRVN yang ceria, terdapat salah satu Legend dengan tuntutan mekanik tertinggi dalam game, yang sepenuhnya dibangun berdasarkan pergerakan. Grappling Hook miliknya adalah alat mobilitas paling serbaguna di Apex Legends, Zipline Gun miliknya memberikan seluruh squad jalur cepat melintasi map, dan pasif Insider Knowledge miliknya mengubah scan care package menjadi charge ultimate gratis. Gunakan grapple dengan benar dan Pathfinder adalah salah satu dari lima Legend teratas. Lakukan kesalahan dan kamu hanyalah target lambat yang berayun di tempat terbuka.

Indikator jangkauan grapple aktif
Apa fungsi sebenarnya dari kit Pathfinder?
Memahami angka di balik setiap kemampuan adalah langkah pertama untuk menggunakannya dengan benar.
Grappling Hook (tactical)
Grappling Hook ditembakkan ke permukaan padat apa pun dalam jarak 21 meter. Lingkaran kecil pada crosshair Pathfinder akan berubah menjadi biru saat target berada dalam jangkauan. Setelah terpasang, Pathfinder akan ditarik ke titik jangkar, tetapi tali akan putus jika sudut antara hook dan tubuhmu melebihi 90 derajat. Batas 90 derajat itu bukanlah bug; itu adalah mekanik yang membuat aksi berayun menjadi mungkin.
Cooldown berskala dengan jarak tempuh horizontal, bukan vertikal. Panjatan lurus ke atas sejauh 40 meter hampir tidak memengaruhi timer. Ayunan horizontal sejauh 40 meter dapat mendorong cooldown hingga batas 30 detik. Cooldown minimum adalah 10 detik untuk tarikan yang sangat pendek. Patch November 2020 membatasi waktu tempuh hingga 5 detik dan menetapkan cooldown maksimum pada 30 detik terlepas dari jaraknya.
Insider Knowledge (passive)
Sebagai seorang Skirmisher, Pathfinder dapat melihat care package mana pun dan mengetahui item tingkat tertinggi di dalamnya. Bagian eksklusif dari Insider Knowledge adalah pengurangan cooldown ultimate: setiap paket yang dia scan secara pribadi memotong 10 detik dari charge Zipline Gun dan juga mereset ultimate sepenuhnya jika sudah terisi. Scan hingga 4 paket per match untuk pengurangan maksimum 40 detik, membuat waktu charge dasar 3 menit menjadi 2 menit 20 detik dalam kondisi terbaik.
Dua aturan yang sering dilewatkan pemain:
- Melakukan scan pada paket yang sudah dibuka rekan satu tim tetap dihitung untuk Pathfinder, berdasarkan patch Oktober 2023.
- Melakukan scan pada paket yang sudah di-loot tidak memberikan keuntungan apa pun.
Zipline Gun (ultimate)
Zipline Gun membuat jalur yang bisa dinaiki sepanjang kurang lebih 200 meter yang dapat digunakan oleh pemain mana pun dalam match, termasuk musuh. Pemain menaiki zipline Pathfinder 66% lebih cepat daripada zipline standar di map. Hingga 4 zipline miliknya dapat eksis secara bersamaan.
Zoom 3x saat membidik senjata memungkinkanmu menempatkan jalur yang presisi ke atap yang jauh atau melintasi jurang. Lompatan pendek saat meraih zipline akan meluncurkanmu ke udara, sebuah gerakan yang disebut super-jump yang menambah pergerakan dan ketinggian yang tidak terduga dalam satu aksi.

Bidang jangkauan penempatan zipline
Bagaimana cara menguasai Grappling Hook?
Grapple bukanlah satu gerakan tunggal. Ini adalah sistem dengan beberapa teknik berbeda, yang masing-masing berguna dalam situasi yang berbeda.
Grapple hop (menutup jarak dengan cepat)
Tembakkan hook ke tanah tepat di depanmu, lompat secara bersamaan, dan miringkan kameramu ke atas. Hasilnya adalah luncuran cepat ke depan yang menempuh jarak lebih cepat daripada berlari dan melewati rintangan rendah. Ini berfungsi dalam baku tembak untuk menutup jarak dengan cepat, tetapi kamu akan terekspos sebentar, jadi pilihlah momennya dengan hati-hati.
Konservasi momentum
Grapple memberimu kecepatan. Mempertahankan kecepatan itu setelah mendarat adalah hal yang membedakan pemain Pathfinder yang bagus dari yang hebat. Lakukan slide di setiap pendaratan grapple. Jika ada bukit di dekatnya, atur waktu pendaratanmu agar lereng membawa momentummu ke depan. Melakukan bunny hopping saat keluar akan memperpanjang jarak tempuhmu secara signifikan.
Pelepasan awal
Menahan tali terlalu lama akan mematikan momentummu atau membantingmu ke dinding. Lepaskan cukup awal untuk melengkung dengan bersih di udara tetapi cukup lambat agar kamu telah membangun kecepatan maksimum. Titik terbaiknya didapat dengan latihan di firing range, tetapi aturan praktisnya adalah melepaskan sebelum kamu mulai melambat menuju jangkar.
Grappling vertikal
Membidik hook ke dinding di atasmu atau ke balok di atas kepala akan mengirim Pathfinder ke langit. Beginilah cara pemain berpengalaman mencapai atap gedung dalam satu gerakan atau mendapatkan ketinggian yang terlihat mustahil dari tanah. Risikonya adalah terekspos penuh selama pendakian, jadi pastikan sudah memilih tempat mendarat sebelum kamu naik.
Wall bounce ke grapple
Lompatan dinding (wall jump) mengalihkan momentummu dan sering kali menempatkanmu dalam jangkauan grapple ke permukaan yang tidak bisa kamu jangkau dari tanah datar. Kombinasi wall bounce yang segera diikuti oleh grapple adalah salah satu gerakan reposisi tercepat di Apex Legends dan hampir mustahil untuk diprediksi oleh musuh.
Grappling musuh
Hook akan menempel pada pemain musuh, menarik kalian berdua bersama-sama. Ini memiliki penggunaan tempur yang terbatas, tetapi melakukan grapple pada musuh yang sudah down untuk menarik mereka mendekat demi penyelesaian cepat dan armor swap sangat berguna ketika berlari ke posisi mereka akan membuatmu terkena tembakan.

Lengkungan momentum saat berayun
Loadout apa yang paling cocok untuk Pathfinder?
Pathfinder bermain secara agresif. Dia melakukan grapple ke dalam pertarungan, melakukan flank dengan kecepatan tinggi, dan melepaskan diri sebelum musuh bisa merespons. Loadout-nya harus sesuai dengan gaya tersebut.
Opsi utama: R-301, Flatline, Nemesis. Ketiganya menangani pertempuran jarak menengah dengan baik, yang merupakan tempat sebagian besar pertarungannya dimulai sebelum grapple menutup jarak.
Opsi sekunder: R-99, CAR SMG, Peacekeeper. Penyelesai jarak dekat untuk setelah grapple mendarat. Peacekeeper sangat kuat karena kamu bisa menembakkannya secara akurat selama grapple hop saat berada di udara.
Hindari pengaturan jarak jauh saja. Pergerakan Pathfinder terus-menerus menempatkannya dalam jarak dekat hingga menengah. Senapan sniper di tangannya biasanya hanya membuang slot.
Legend Upgrades: mana yang harus kamu pilih?
Sejak Season 20, Pathfinder mendapatkan dua slot upgrade saat Evo Armor-nya naik level di mode Battle Royale.
Pilihan Level 2:
- Forward Scout memberikan akses ke Survey Beacons (info lokasi ring).
- Insider Knowledge (upgrade) memberikan akses ke Ring Consoles.
Forward Scout umumnya lebih kuat untuk ranked play di mana kesadaran akan ring memenangkan permainan.
Pilihan Level 3:
- Death Grapple mereset cooldown Grappling Hook saat mendapatkan knock. Ini adalah pilihan agresif dan bisa dibilang yang lebih baik. Merantai grapple melalui pertarungan squad adalah peningkatan kekuatan yang serius.
- Zipline Zen memberikan 25% pengurangan damage saat menaiki zipline. Berguna untuk permainan defensif atau saat timmu sering menggunakan zipline untuk reposisi.
Untuk sebagian besar ranked game, Death Grapple di Level 3 adalah pilihan yang tepat. Reset cooldown gratis di tengah pertarungan akan berlanjut menjadi rangkaian multi-kill.

Opsi upgrade Level 3
Bagaimana cara meng-counter Pathfinder?
Pergerakan Pathfinder mulus dan mengikuti lengkungan yang dapat diprediksi. Pemain berpengalaman melacak target yang berayun dengan mengarahkan tembakan ke depan target (leading the shot) alih-alih mengikutinya. Pathfinder yang menggunakan pola grapple yang sama berulang kali menjadi mudah dibaca.
Silence milik Revenant adalah counter terberat dalam game. Kemampuan tactical-nya membatalkan Grappling Hook saat digunakan dan mencegahnya ditembakkan kembali selama durasi silence. Jika kamu bermain melawan Pathfinder dan memiliki Revenant di timmu, gunakan silence sebelum grapple ditembakkan.
Counterplay umum:
- Pegang sudut yang meniadakan titik penempelan grapple.
- Tekan Pathfinder segera setelah grapple mendarat, sebelum cooldown berakhir.
- Hindari bertarung di dekat struktur tinggi yang memberinya rute pelarian vertikal gratis.
Komposisi squad yang cocok dengan Pathfinder
Pathfinder tidak memiliki sinergi yang kaku dengan Legend tertentu, tetapi zipline-nya paling menguntungkan Legend yang kurang mobile. Caustic dan Wattson dapat memasang gas atau pagar di ujung zipline untuk menghukum musuh mana pun yang mengikuti. Launch pad Octane yang dikombinasikan dengan grapple menciptakan jarak yang luar biasa dalam satu rangkaian. Portal Wraith yang ditempatkan setelah mendapatkan ketinggian dari zipline menciptakan rute pelarian yang hampir mustahil untuk diikuti.
Untuk rincian lengkap tentang bagaimana Pathfinder masuk ke dalam kelas Skirmisher saat ini, entri Apex Legends Wiki tentang Pathfinder membahas interaksi kelas dan perubahan patch historis secara mendetail.
Tips lanjutan yang dilewatkan sebagian besar panduan
- Scan sebelum zipline berakhir: Jika zipline-mu sudah terpasang dan kamu melihat care package, scan paket tersebut. Charge penuh berarti kamu bisa segera memasang zipline kedua, menciptakan jaringan dua jalur untuk rotasi map yang cepat.
- Melakukan slide sebelum melakukan grapple memberikan 100% akurasi di udara dengan senjata apa pun selama tarikan grapple. Jendela akurasi itu singkat tapi nyata.
- Super-jump di zipline mana pun: Ini juga berfungsi pada zipline map, bukan hanya milik Pathfinder. Raih zipline, lompat, dan kamu akan meluncur ke atas. Kombinasikan dengan grapple untuk ketinggian ekstra.
- Empat zipline aktif: Kamu dapat mempertahankan hingga 4 zipline secara bersamaan. Dalam situasi ring late-game, menempatkan beberapa jalur sebelumnya menciptakan jaring pergerakan yang dapat digunakan squad-mu untuk berotasi sementara musuh terjebak berjalan kaki.
Latar belakang Pathfinder: MRVN yang hanya ingin berteman
Pathfinder adalah MRVN (Mobile Robotic Versatile eNtity) yang menyala sendirian di gudang terbengkalai tanpa ingatan tentang penciptanya. Dia bergabung dengan Apex Games untuk mendapatkan visibilitas dan akhirnya menemukan siapa yang membangunnya. Dia disuarakan oleh Chris Edgerly dan memiliki tinggi 6'2" dengan berat 937 lbs. Kemampuannya diturunkan langsung dari tactical Grapple di Titanfall 2, dan set heirloom-nya, Boxing Gloves, diperkenalkan selama event Holo-Day Bash.
Dia telah berganti tiga penunjukan kelas sepanjang sejarahnya: Support saat peluncuran, Recon dari Februari 2020, dan akhirnya Skirmisher dari Februari 2023, ketika pasifnya diubah dari scanning Survey Beacon menjadi scanning care package.
Untuk konten strategi Apex Legends lainnya di semua Legend dan mode, telusuri panduan gaming terbaru di GAMES.GG.


