ARC Raiders update 2.3.0 dirilis pada 27 Oktober 2026, dan pembaruan ini mengubah cara Anda menjelajahi dua lokasi paling menguntungkan di dalam game. Dungeon Emperor dan Frigate kini mendapatkan redistribusi loot yang menghukum pemain yang hanya melakukan *sweep* cepat di pintu masuk dan memberikan imbalan lebih bagi pemain yang berani masuk lebih dalam. Selain itu, proyek waktu terbatas baru bernama Souls Offering memberikan alasan bagi Anda untuk melakukan *farming* material spesifik di ketiga peta, enam *weapon blueprint* kini tersedia di kondisi peta utama mana pun, dan Expedition Vault akan ditutup. Berikut adalah perubahan yang terjadi dan cara memanfaatkannya.

Tata letak ruangan loot dalam Emperor
Bagaimana cara kerja redistribusi loot Emperor?
Jawaban singkatnya: kontainer di dekat pintu masuk kini memberikan *reward* tingkat rendah, dan loot bernilai tinggi berada lebih dalam di bagian dalam.
Hal ini secara langsung menghentikan strategi "lari ke pintu masuk, ambil loot, lalu *extract*" yang sering diandalkan banyak pemain. Untuk mendapatkan barang bagus, Anda harus berkomitmen menyelesaikan *puzzle room* dan mencapai Grand Loot Room. Embark juga memperluas pencegahan eksploitasi yang sebelumnya digunakan di ruangan terkunci ke dalam Emperor itu sendiri, serta menyesuaikan *compactor kill box* di bagian atas untuk mengurangi kematian yang tidak adil.
Beberapa perbaikan *collision* juga disertakan: langit-langit yang hilang yang memungkinkan pemain keluar dari area yang dapat dimainkan kini telah diperbaiki, dan Barricade Kit tidak lagi dapat dipaksa masuk ke dinding padat atau ruang yang terlalu sempit. Pencegahan eksploitasi *late-entry* telah diperluas, namun Embark tidak secara eksplisit mengonfirmasi bahwa setiap taktik *late-entry* telah sepenuhnya diblokir. Rencanakan rute *extraction* Anda dengan mempertimbangkan pemain lain.
Frigate menerima filosofi yang sama. Area yang lebih dalam kini memiliki peluang lebih tinggi untuk mendapatkan *reward* yang lebih baik. *Visual hatch* ditambahkan untuk menunjukkan progres *puzzle*, isyarat audio kini lebih jelas membedakan status *vent* dan *hatch*, serta *long-range ping* kini dapat menemukan kapal yang datang sementara *close-range ping* menandai posisi yang tepat. *Wing collision* dan memori area kargo juga telah diperbaiki.
Apa itu proyek Souls Offering dan kapan berakhirnya?
Souls Offering adalah Raider Project empat tahap yang diperkenalkan oleh Celeste, meminta pemain untuk mengumpulkan material, membuat tiga persembahan, dan akhirnya menyalakan kembang api di atap Santa Maria Houses di Buried City untuk menghormati Raider yang gugur. Proyek ini berlangsung hingga 16 November 2026, jadi periksa hitung mundur di tab Projects untuk batas waktu lokal Anda.
Menyelesaikan keempat tahap akan memberikan *reward* berupa senjata, *attachment*, Pilgrim Backpack, dan desain Offering Display Table. Noxious Set yang diumumkan bersamaan dengan pembaruan ini adalah kosmetik toko terpisah, bukan *reward* proyek.
Persyaratan dan reward tahap Souls Offering
| Tahap | Material Utama | Reward |
|---|---|---|
| Craft Vaulto's Offering | 1 Wilted Flower, 2 Rock Salt, 15 ARC Alloy, 1 Expired Rebreather | Stiletto II, Extended Barrel I, Angled Grip II, Stable Stock II |
| Craft Ferrovia's Offering | 3 Wilted Flowers, 2 Railway Lanterns, 15 Advanced ARC Powercell, 10 Ranged Raider Flare | Torrente II, Compensator III, Extended Medium Mag III, Stable Stock III |
| Craft Murteta's Offering | 2 Fine Plate, 1 Mask Fragment, 1 Insulated Roll, 5 Fertilizer | Vulcano I, Shotgun Suppressor, Extended Shotgun Mag III, 3 Firework Boxes |
| Honor the Fallen | Nyalakan kembang api di atap Santa Maria Houses | Pilgrim Backpack, desain Offering Display Table |
Tempat farming material Souls Offering
- Wilted Flowers: laci dan kontainer residensial di Buried City dan kota tua Pendola Pass
- Rock Salt: lemari dapur di Grandioso Apartments, Buried City
- Railway Lanterns: kontainer logam yang bisa dihancurkan di observatorium Pendola Pass
- Fertilizer: kontainer pertanian di Dam Battlegrounds, termasuk area kubah
Untuk strategi *farming* material yang lebih luas, panduan crafting dan looting ARC Raiders mencakup prioritas *workbench* dan sumber material di semua peta.

Tahap proyek Souls Offering
Apa yang berubah dengan weapon blueprint?
Ini adalah salah satu perubahan yang paling berguna di 2.3.0. Enam *blueprint*, yaitu Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest, dan Vulcano, kini bisa didapatkan di kondisi peta utama mana pun: badai, *hidden bunker*, gerbang terkunci, *night raid*, dan lainnya. Sebelumnya, item ini memiliki batasan kondisi tertentu.
Perubahan pada Dolabra adalah *unlock* terbesar di sini. Lebih banyak kondisi yang memenuhi syarat berarti lebih banyak peluang per sesi tanpa harus menunggu peristiwa cuaca tertentu.
Embark sedikit menurunkan peluang *drop* untuk kumpulan ini guna menyesuaikan dengan ketersediaannya yang lebih luas, jadi kelayakan yang lebih luas tidak berarti peluang yang lebih baik di setiap *run*. Tidak ada persentase numerik yang diberikan.
Peluang *drop blueprint* Emperor Key dari Redirection pod juga dikurangi, dengan sedikit peluang mendapatkan ARC parts dan loot tingkat tinggi sebagai kompensasi. *Drop rate* Furniture Design memiliki *bug* di mana item langka lebih sering muncul daripada *blueprint* Legendaris; hal itu kini telah diperbaiki.
Untuk rincian lengkap lokasi *blueprint* dan prioritas *unlock*, simak panduan farming blueprint ARC Raiders.
Sekilas perubahan peralatan dan keseimbangan
| Peralatan | Sebelum 2.3.0 | Setelah 2.3.0 |
|---|---|---|
| Heavy Shield | 80 base charge | 90 base charge |
| Flame Spray | 10 damage per detik | 13 damage per detik, pengurangan durabilitas berkurang setengah |
| Firefly Burner | Harus ditembak untuk mengeluarkan api | Aktif saat benturan, meninggalkan jejak api, meledak setelah ~3 detik |
| Adrenaline Shot | Tidak bisa digunakan pada stamina maksimal; efek menumpuk | Bisa digunakan pada stamina maksimal; penggunaan kedua hanya menyegarkan durasi |
Heavy Shield
*Base charge* naik dari 80 menjadi 90. Embark mencatat bahwa penggunaan tetap relatif rendah bahkan setelah *buff* kecil sebelumnya, jadi ini adalah dorongan kedua. Kesenjangan antara *heavy shield* dan *medium shield* sedikit melebar, namun tidak drastis.
Flame Spray
Damage meningkat dari 10 menjadi 13 per detik dan pengurangan durabilitas dipotong sebesar 50%. Api tidak lagi menembus dinding, yang menutup vektor kerusakan yang tidak disengaja. Layak dipertimbangkan kembali dalam *loadout* jarak dekat.
Firefly Burner
Sebelumnya memerlukan tembakan untuk mengeluarkan api. Sekarang aktif saat benturan ketika dilempar, meninggalkan jejak api saat meluncur, dan meledak setelah sekitar 3 detik. Perubahan praktisnya: lempar ke tempat musuh akan berada, bukan di tempat mereka berdiri saat ini.
Adrenaline Shot
Anda sekarang dapat menggunakannya pada stamina maksimal, yang berarti menggunakannya sebelum pertarungan daripada menunggu stamina turun. Menggunakan yang kedua hanya akan menyegarkan durasi alih-alih menumpuk efeknya.
Apa yang terjadi dengan Expedition Vault?
Expedition Vault akan dinonaktifkan. Semua yang tersimpan di sana akan ditransfer ke *stash* Anda, dan pemain yang membeli slot *vault* akan menerima Bronze Statuette sebagai kompensasi. Embark tidak memberikan nilai tukar untuk Statuette tersebut atau mengumumkan fitur penyimpanan pengganti.
Expedition sendiri dihentikan sementara hingga awal 2027, itulah sebabnya Vault tidak memiliki kegunaan praktis untuk saat ini. Periksa kapasitas *stash* Anda setelah transfer: item yang dipindahkan dari Vault akan menempati ruang *stash* biasa.
Kesalahan yang paling sering dilakukan pemain di sini adalah mengabaikan *stash* mereka hingga penuh. Kosongkan item bernilai rendah sebelum transfer masuk ke akun Anda.
Perbaikan Grappling Hook, pergerakan, dan peta
Grappling Hook menerima perbaikan signifikan di 2.3.0:
- Berfungsi di dalam perisai Matriarch yang aktif
- Item *tether* kini memengaruhi pemain yang berayun dengan *hook*
- Lebih sedikit peluncuran ekstrem saat tali tersangkut pada geometri
- *Hook* menempel kembali ke puing saat objek yang ditempeli hancur
- Menarik ARC akan menariknya ke titik lilitan tali, bukan langsung ke arah Anda
- Memperbaiki animasi tangan yang tersangkut setelah mengganti senjata dari *hook* yang dilempar
Masalah yang diketahui masih ada: jatuh saat menggunakan *hook* masih bisa menyebabkan pantulan tinggi. Ini belum diselesaikan di 2.3.0.
Perbaikan pergerakan lainnya termasuk: *Zipline* kini mengangkat Anda dengan benar saat masuk dari tanah, Rolling ARC berhenti meninggalkan jejak setelah mati, pemain tidak lagi bisa berdiri tanpa batas di atas Skulker, dan pendaratan berat kini terpicu dengan benar selama *dodge roll*.
Khusus di Pendola Pass: perbaikan *collision* di dekat Emperor yang jatuh menutup rute di luar batas dan langit-langit yang hilang, masalah *clipping* Gondola telah diperbaiki, kursi pelindung yang menghalangi *looting* telah dihapus, dan penempatan kontainer di *storm hut* telah ditingkatkan.
Perubahan UI, kamera, dan kualitas hidup
- Urutan *toggle* disatukan di semua kustomisasi: "On" muncul pertama, "Off" terakhir
- *Toggle* goyangan kamera ditambahkan ke pengaturan Gameplay
- Kamera Lanjutan mendapatkan filter Color Push dan Hitam & Putih
- *Selfie* Kamera Dasar memiliki *blur depth-of-field* yang dikurangi
- Daily Quest kini disegarkan dengan benar di menu setelah kedaluwarsa
- Layar mod senjata menampilkan mod yang terpasang dan *stencil* yang diterapkan dengan benar
- Reward Pass mengganti nama Daily Feat menjadi Feat dan Weekly Bonus menjadi Milestone, dengan pengatur waktu yang lebih jelas
- *Tooltip* cabang Weapon Amplification kini menyebutkan *upgrade* yang dikecualikan
- Titik kuning tab Projects hilang setelah memeriksa proyek
- FSR diperbarui ke versi 4.1.1
Penggunaan memori audio Xbox Series S dikurangi untuk memangkas *crash* akibat kehabisan memori, terutama di sekitar Frigate. Solusi untuk *crash ray tracing* AMD RX 7000-series disertakan, meskipun beberapa ketidakstabilan Xbox masih ada dalam daftar masalah yang diketahui.

Reward Pass mengganti nama menjadi Feat dan Milestone
Masalah yang diketahui masih ada setelah 2.3.0
Beberapa masalah belum terselesaikan dalam pembaruan ini:
- "To the Skies" bisa menjadi mustahil diselesaikan jika Anda *extract* dengan progres parsial
- Beberapa objektif "When Everything Falls", termasuk Photograph Port A, mungkin gagal terdaftar
- "Clean Hands" bisa terblokir jika Equatorial Sundial hilang atau dijual
- ARC Reclaimer mungkin gagal berlabuh di Frigate, dan melompat ke atasnya bisa mendorong Anda jatuh
- Model senjata bisa tumbuh secara dramatis dalam ukuran selama *raid*
- Pantulan tinggi Grappling Hook saat jatuh
- Titik tersangkut di dekat Railroad di Pendola Pass
- Beberapa *crash* dan ketidakstabilan Xbox
Setelah 2.3.0, Embark kembali ke jadwal perbaikan tiga mingguan. Pembaruan toko berlanjut setiap minggu.
Daftar periksa praktis untuk 2.3.0
- Masuk lebih dalam di Emperor dan Frigate: kontainer pintu masuk kini memberikan loot tingkat rendah
- Mulai Souls Offering sebelum 16 November dan simpan setidaknya 1 Firework Box dari tahap tiga
- Lakukan farming di kondisi peta utama mana pun untuk blueprint Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest, dan Vulcano
- Periksa ruang stash Anda sebelum transfer Expedition Vault tiba
- Pertimbangkan kembali Heavy Shield dalam loadout Anda: base charge berpindah dari 80 ke 90
- Jangan menjual item penting untuk quest sampai objektif mengonfirmasi penyelesaian
Untuk informasi lebih lanjut tentang ekonomi yang lebih luas dan cara memaksimalkan hasil per *raid*, panduan farming Raider Coins ARC Raiders mencakup strategi *extraction* dan prioritas loot yang cocok dengan tata letak Emperor yang baru. Untuk semua hal lain yang ditambahkan di musim Frozen Trail, koleksi panduan lengkap ARC Raiders siap membantu Anda.





