• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
12 bagian0%
  1. Beranda
  2. Battlestar Galactica: Scattered Hopes
  3. Panduan
  4. Panduan Tempur BSG Scattered Hopes: Bertahan di Setiap Pertarungan
Menengah

Panduan Tempur BSG Scattered Hopes: Bertahan di Setiap Pertarungan

Kuasai taktik Viper, bos Basestar, dan waktu FTL di Battlestar Galactica: Scattered Hopes dengan panduan tempur lengkap ini.

Nuwel

Nuwel

•

Diperbarui Mei 26, 2026

Iklan
Iklan
Bgs1.jpg

Battlestar Galactica: Scattered Hopes menempatkan Anda ke dalam game roguelite di mana Cylon tidak pernah berhenti datang dan setiap pertarungan adalah perlombaan melawan waktu FTL. Dikembangkan oleh studio asal Prancis, Alt-Shift (tim di balik Crying Suns) dan dirilis pada 11 Mei 2026, game strategi real-time-with-pause ini menuntut pola pikir yang sangat berbeda dari kebanyakan game tempur. Anda di sini bukan untuk memenangkan pertempuran. Anda di sini untuk bertahan hidup cukup lama agar bisa melompat pergi.

Apa tujuan utama pertempuran di Scattered Hopes?

Bgs2.jpg

Jawabannya lebih sederhana dari yang terlihat: jaga armada tetap hidup sampai kalkulasi FTL selesai, lalu melompatlah. Sebagian besar pertempuran standar berjalan dengan durasi sekitar 2 menit. Cylon meluncurkan gelombang tanpa henti ke Gunstar dan kapal sipil yang Anda kerahkan, dan tugas Anda adalah melakukan triase, bukan pemusnahan.

Perubahan pola pikir yang membedakan pemain yang berhasil bertahan hidup dengan yang kesulitan adalah: hanya bunuh apa yang mengancam armada, dan abaikan apa yang tidak menghentikan lompatan Anda. Mengejar musuh hingga ke tepi peta sementara kapal sipil Anda terkena serangan boarder adalah cara paling umum untuk menggagalkan run yang sebenarnya bisa dimenangkan.

Bayangkan setiap pertempuran standar dalam tiga jendela waktu:

Loading table...

30 detik terakhir adalah jendela yang paling berbahaya, karena godaan untuk terus bertarung justru paling kuat saat Anda seharusnya mundur.

info
Tactical pause bukanlah tombol darurat. Ini adalah cara bermain yang normal. Pause setiap kali pratinjau Dradis muncul, nuke diluncurkan, atau boarder muncul. Jika Anda hanya melakukan pause setelah terkena damage, Anda sudah terlambat.

Bagaimana cara kerja peran skuadron?

Gunstar Anda membawa hingga 9 skuadron, tetapi hanya 4 yang bisa dikerahkan sekaligus (5 jika Anda menggunakan kelas Ares). Setiap tipe skuadron memiliki tugas yang berbeda, dan salah menggunakannya akan membuang nilai mereka.

BGS 3.webp

Viper: intersepsi cepat

Viper adalah jawaban Anda untuk apa pun yang bergerak cepat atau harus segera dihancurkan. Nuke, sniper, misil, dan raider yang mencoba melakukan flanking di sekitar pertahanan Anda adalah target utama Viper. Kemampuan Hunter Instinct memungkinkan Viper mengejar target terdekat secara otomatis, yang cukup baik untuk membersihkan kelompok raider kecil. Ambil kendali manual saat nuke muncul, boarder muncul, atau Viper mulai menjauh terlalu jauh dari armada.

Raptor: cakupan jarak jauh

Raptor lebih lambat dan kehilangan sebagian besar nilainya jika Anda terus memindahkannya. Tempatkan lebih awal, sebelum gelombang muncul, pada sudut yang mencakup jalur pendekatan musuh terluas. Biarkan Viper mengejar sementara Raptor menjadi jangkar. Jika Raptor Anda selalu tiba setelah musuh menyerang kapal Anda, berarti Anda menggunakannya secara reaktif, bukan proaktif.

Wolf: tanking dan taunt

Wolf mendapatkan tempatnya ketika musuh sudah menekan kapal sipil atau ketika Viper Anda terlalu rapuh untuk menerima serangan. Efek taunt-nya mengalihkan perhatian musuh dari target yang rapuh. Jaga agar tetap dekat dengan inti armada daripada mengirimnya dalam pengejaran jarak jauh.

Apa yang harus Anda targetkan terlebih dahulu dalam pertempuran?

Saat medan perang menjadi kacau, gunakan urutan prioritas ini (bersumber dari panduan tempur GameStrategyHub):

Loading table...

Kesalahan pemula terbesar adalah menyerang Cylon Basestar sementara nuke dan boarder masih aktif. Damage pada Basestar hanya berarti jika armada Anda selamat dari gelombang tersebut.

warning
Boarder terlihat kurang berbahaya secara langsung dibandingkan nuke, tetapi kerusakan yang mereka timbulkan berlanjut ke fase manajemen armada. Boarder yang mencapai kapal sipil dapat memicu krisis yang akan Anda hadapi selama beberapa sektor.

Bagaimana cara kerja senjata Gunstar?

Flak adalah alat kontrol area Anda. Senjata ini bekerja paling baik melawan musuh dengan hull rendah yang berkumpul dan terbang melalui jalur yang dapat diprediksi. Membuang flak pada satu target terisolasi hampir selalu salah. Nuke adalah alat darurat, bukan pembuka. Gunakan saat gelombang berat atau padat akan menyebabkan kerusakan kritis pada armada, bukan pada gelombang yang sudah bisa ditangani oleh Viper dan Raptor Anda.

Lompatan normal membutuhkan 1 Tylium. Emergency Jump membutuhkan 4 Tylium, berdasarkan contoh awal run yang didokumentasikan dalam panduan tempur GameStrategyHub. Perbedaan biaya itu sangat berarti saat Tylium terbatas. Gunakan Emergency Jump hanya saat Gunstar hampir hancur, kapal sipil penting dalam hitungan detik dari kehancuran, atau skuadron Anda terlalu rusak untuk menahan gelombang lagi. Penting untuk diingat, Emergency Jump tidak selalu tersedia. Pertarungan bos dan beberapa pertemuan khusus menonaktifkannya sepenuhnya, jadi jangan pernah membangun rencana bertahan hidup Anda di sekitarnya.

Cara mengalahkan The Clerk (bos Basestar pertama)

The Clerk memimpin Basestar Polyphemus dan merupakan tembok bos besar pertama di sebagian besar run. Kesalahan yang dilakukan sebagian besar pemain adalah memperlakukan pertarungan ini seperti pertempuran melarikan diri yang panjang di mana Emergency Jump tersedia sebagai cadangan. Kemungkinan besar tidak.

The Clerk menekan pertarungan dengan meluncurkan nuke, sniper, striker, dan gelombang besar sebelum ritme normal Anda terbentuk. Jawabannya bukan memberikan lebih banyak damage ke Basestar. Jawabannya adalah prioritas target yang lebih ketat dan meminimalisir kebocoran serangan ke kapal sipil Anda.

Daftar periksa persiapan The Clerk

Loading table...

Tiba di sektor The Clerk dengan semua hal di atas sudah siap. Jika Anda kekurangan Tylium, kehilangan skuadron, atau memiliki kapal sipil dengan kesehatan kritis, pertarungan mungkin sudah ditentukan sebelum gelombang pertama muncul.

danger
Tiga bos Basestar utama adalah The Clerk (Polyphemus), The Philosopher (Sphinx), dan The Minister (Hyperion). Masing-masing meningkatkan tekanan dan menghukum build yang hanya bertahan di sektor sebelumnya dengan improvisasi. Persiapan menjadi lebih penting dengan setiap bos berikutnya.

Bagaimana bos selanjutnya mengubah pertarungan?

The Philosopher dan The Minister memperkenalkan aturan khusus pertarungan yang menghukum gaya bertahan hidup generik. Sebelum menghabiskan nuke atau memaksakan skuadron, periksa modifier bos terlebih dahulu.

Loading table...

Semakin jauh bosnya, semakin fase persiapan sebelum pertempuran menentukan hasilnya. Ini adalah game strategi pada intinya, dan keputusan manajemen armada yang Anda buat antar sektor menentukan apa yang sebenarnya bisa Anda lakukan saat Cylon muncul dengan kekuatan penuh.

Apa kesalahan tempur yang paling umum?

Loading table...

Skuadron yang tertinggal di luar Gunstar saat lompatan FTL bisa hancur. Mereka mungkin tidak hilang secara permanen, tetapi memperbaikinya memakan sumber daya yang Anda butuhkan untuk sektor berikutnya.

info
Gunakan urutan keluar FTL yang aman ini: pause pada 20–30 detik tersisa, bunuh ancaman terdekat, berhenti mengejar musuh jauh, tarik skuadron yang rusak atau yang terlalu jauh, siapkan satu senjata untuk misil detik terakhir, lalu melompatlah. Jangan menunggu medan perang bersih. Itu hampir tidak pernah terjadi.

Tarik, lompat, ulangi

Setiap run di Scattered Hopes dibangun di atas loop yang sama: kelola armada antar sektor, bertahan dalam fase pertempuran cukup lama untuk melompat, dan bawa apa yang Anda peroleh ke sektor berikutnya. Sistem pertempuran memberi penghargaan kepada pemain yang menerima bahwa melarikan diri adalah tujuannya, bukan kemenangan. Lindungi kapal sipil Anda, baca pratinjau Dradis, dan bawa kembali skuadron Anda ke dalam sebelum FTL menyala.

Untuk cakupan lebih dalam mengenai sistem yang mendukung persiapan tempur, termasuk manajemen Tylium, hubungan faksi, dan investigasi infiltrator Cylon, periksa koleksi lengkap panduan Battlestar Galactica: Scattered Hopes.

Panduan

diperbarui

Mei 26. 2026

diposting

Mei 26. 2026

Iklan
Iklan