Big Hops adalah game platformer 3D single-player yang dibangun sepenuhnya berdasarkan satu ide: momentum adalah segalanya. Dari lompatan kelinci pertama Anda hingga ayunan kait pertama Anda melintasi jurang, game ini memberi penghargaan kepada pemain yang memahami mesin fisika game daripada melawannya. Panduan ini memecah setiap mekanik gerakan inti, menjelaskan keputusan desain di baliknya, dan memberi Anda teknik spesifik yang digunakan speedrunner teratas untuk memangkas milidetik dari waktu mereka.
Apa yang membuat Big Hops berbeda dari platformer 3D lainnya?
Sebagian besar platformer 3D membatasi kecepatan gerakan Anda. Big Hops tidak. Hopper, protagonis katak, dapat terus membangun kecepatan dengan merangkai gerakan tertentu. Meluncur menuruni lereng, mengatur waktu lompatan dengan tepat saat mendarat, dan membaca lingkungan semuanya berkontribusi pada sistem traversal yang terasa lebih dekat ke game balap daripada platformer tradisional. Kedalaman mekanis itulah juga mengapa game ini dirilis tanpa mode co-op atau PvP: menyinkronkan fisika frame-perfect di seluruh koneksi jaringan akan menghancurkan responsivitas yang membuatnya berfungsi.
Big Hops tersedia di PC melalui Steam dan menyertakan dukungan kontroler penuh, meskipun mouse dan keyboard memberi Anda kontrol kamera yang lebih cepat selama urutan kait.
Bagaimana cara kerja lompatan kelinci di Big Hops?
Lompatan kelinci (kadang-kadang disebut b-hopping) adalah fondasi gerakan cepat. Mekanik ini bekerja dengan mengatur waktu input lompatan Anda untuk mendarat tepat saat Hopper menyentuh tanah. Pendaratan lompatan yang diatur waktunya dengan sempurna mempertahankan kecepatan Anda saat ini dan menambahkannya, yang berarti setiap lompatan berturut-turut membuat Anda lebih cepat. Jika Anda melewatkan waktu, Anda akan kehilangan kecepatan, mengatur ulang rantai momentum Anda.
Game ini menyertakan input buffering agar terasa adil. Tekan tombol lompat beberapa frame sebelum Anda benar-benar mendarat dan game akan mengantrekan input, mengeksekusinya pada milidetik yang tepat saat kontak terjadi. Ini berarti Anda tidak memerlukan waktu reaksi super manusia untuk mempertahankan rantai momentum. Anda hanya perlu mengantisipasi pendaratan daripada bereaksi terhadapnya.
Tekan lompat sedikit sebelum Anda secara visual menyentuh tanah, bukan setelahnya. Input buffering menangani sisanya dan mengunci 100% pelestarian momentum pada setiap lompatan.
Menggabungkan lereng dengan rantai lompatan Anda
Permukaan datar baik untuk membangun kecepatan, tetapi lereng adalah tempat momentum menjadi eksplosif. Menyelam ke lereng menurun mengubah momentum vertikal langsung menjadi kecepatan horizontal, menjadikan kombinasi lereng-ke-selam sebagai metode traversal darat tercepat dalam game. Cari tanjakan menurun setelah menyelam dan arahkan langsung ke sana.
Bagaimana cara kerja pengait kait?
Pengait kait di Big Hops diatur oleh fisika pendulum, bukan mekanik tarik-ke-titik sederhana. Saat Anda menempel pada simpul jangkar, tubuh Anda berayun dalam busur yang realistis. Ketinggian yang Anda peroleh dan kecepatan yang Anda bawa keluar dari ayunan sepenuhnya bergantung pada kapan Anda melepaskannya.
Dua titik pelepasan paling penting:
- Pelepasan puncak: Melepaskan pada titik tertinggi ayunan Anda memberi Anda ketinggian maksimum. Gunakan ini untuk mencapai platform yang ditinggikan atau menyiapkan luncuran panjang.
- Pelepasan pra-puncak: Melepaskan sesaat sebelum puncak mengorbankan ketinggian tetapi mengubah energi ayunan menjadi kecepatan maju. Ini adalah pilihan yang lebih cepat untuk menempuh jarak horizontal dengan cepat.
Pengait kait juga berinteraksi dengan selam di udara, gerakan yang menukar ketinggian dengan semburan momentum maju. Merangkai pelepasan kait pra-puncak ke dalam selam segera adalah salah satu teknik pemecah urutan inti yang digunakan komunitas speedrunning untuk melewati rute yang dimaksudkan.
Melepaskan kait terlalu dini (jauh sebelum puncak) akan menjatuhkan Anda lurus ke bawah dengan momentum maju minimal. Latih setiap titik jangkar sampai waktu pelepasan terasa otomatis.
Apa itu waktu coyote dan mengapa itu penting?
Waktu coyote adalah mekanik tersembunyi yang memungkinkan Anda melompat dalam jendela frame singkat setelah berjalan dari tepi, meskipun Anda secara teknis berada di udara. Nama itu berasal dari fisika kartun klasik di mana karakter berlari dari tebing tetapi tidak jatuh sampai mereka melihat ke bawah.
Di Big Hops, waktu coyote membuat platforming presisi terasa jauh lebih pemaaf. Jika Anda sedikit melewati tepi platform dan mendapati diri Anda di udara, Anda masih memiliki jendela singkat untuk melompat seolah-olah Anda berdiri di tanah yang kokoh. Pemain terampil juga menggunakan ini dengan sengaja: berlari dari tepi dan melompat selama jendela coyote pada sudut tertentu dapat menghasilkan lintasan gerakan yang tidak dapat ditiru oleh lompatan berdiri standar.
Bagaimana cara kerja balap hantu, dan apakah layak digunakan?
Big Hops merekam setiap lari level sebagai data hantu yang terikat pada papan peringkat global. Anda dapat mengunduh hantu dari pemain berperingkat teratas mana pun dan berlomba melawan tayangan ulang transparan dari input persis mereka secara real time. Ini adalah yang paling dekat game ini dengan multipemain langsung, dan untuk tujuan pembelajaran gerakan, ini lebih berguna daripada menonton video.
Menonton hantu menunjukkan kepada Anda:
- Penempatan bidikan yang tepat untuk setiap jangkar kait
- Sudut spesifik yang digunakan untuk memotong sudut selama rantai lompatan kelinci
- Kombinasi selam dan lereng mana yang diprioritaskan oleh pemain tercepat
Papan peringkat juga memungkinkan Anda memfilter untuk hanya menampilkan teman, sehingga Anda dapat menjalankan kompetisi berkelanjutan melawan orang yang Anda kenal tanpa pencocokan langsung.
Sekilas Mekanik Inti Big Hops
Empat tips gerakan yang benar-benar mengubah waktu Anda
Setelah menguji semua mekanik ini di berbagai jenis level, teknik di bawah ini menghasilkan peningkatan waktu yang paling konsisten bagi pemain yang beralih dari lari santai ke kompetisi papan peringkat.
- Pelajari hantu sebelum Anda menirunya. Jangan hanya mencoba mencocokkan kecepatan hantu. Jeda dan lihat di mana bidikan berada selama setiap penyiapan kait. Sudut pendekatan ke simpul jangkar menentukan busur ayunan Anda bahkan sebelum Anda menembak.
- Temukan setiap lereng menurun di level sebelum lari berwaktu pertama Anda. Lereng adalah pengali. Mengetahui di mana letaknya memungkinkan Anda merencanakan entri selam daripada tersandung ke sana di tengah lari.
- Gunakan waktu coyote untuk koreksi sudut, bukan hanya penyelamatan. Melompat sedikit dari tepi tebing pada sudut tertentu selama jendela coyote memungkinkan Anda mengarahkan ulang momentum dengan cara yang tidak dapat ditiru oleh lompatan permukaan datar. Pemain teratas menggunakan ini di tikungan untuk menghindari kehilangan kecepatan di tengah belokan.
- Pelajari dua titik pelepasan kait per jangkar. Setiap simpul jangkar dalam game memiliki pelepasan puncak dan pelepasan pra-puncak yang menghasilkan lintasan yang berbeda. Mengetahui keduanya memberi Anda pilihan ketika rute membutuhkan ketinggian atau kecepatan.
Papan peringkat memfilter hanya untuk teman. Tetapkan waktu, kirim tautannya ke teman, dan Anda memiliki balapan yang sedang berlangsung tanpa memerlukan sesi langsung.
Apakah Big Hops layak dipelajari sebagai speedrunner?
Sistem gerakan di Big Hops cukup dalam sehingga kesenjangan antara lari santai dan lari yang dioptimalkan sangat besar. Kombinasi lompatan kelinci, fisika kait, pembatalan selam, dan manipulasi waktu coyote berarti optimasi rute benar-benar kompleks, dan sistem hantu memberi Anda umpan balik langsung tentang di mana tepatnya Anda kehilangan waktu. Bagi pemain yang menikmati penguasaan gerakan demi dirinya sendiri, mekanik di sini bertahan dengan baik dibandingkan dengan platformer beranggaran jauh lebih besar.
Fokus single-player, jauh dari menjadi batasan, adalah yang membuat fisika cukup ketat untuk menghargai tingkat studi ini. Sejak pembaruan pengembang terbaru, tidak ada rencana resmi untuk multipemain asli, tetapi peta jalan menunjukkan level single-player baru dan alat speedrunning yang diperluas.
Untuk panduan lebih lanjut yang mencakup game yang berfokus pada gerakan dan platformer kompetitif, jelajahi lebih banyak panduan di GAMES.GG.

