Langsung ke konten utama
MW4 campaign walkthrough: Realism and YOLO survival guide

Panduan kampanye MW4: Strategi bertahan hidup Realism dan YOLO

Taklukkan kampanye MW4 di tingkat Veteran, Realism, dan YOLO dengan panduan langkah, taktik checkpoint, dan tips untuk pertempuran tersulit.

Ditulis oleh
Omer Elmogamer
Diperbarui
Waktu baca
8 mnt
Tingkat kesulitan
Ahli
Bagaimana cara memilih kesulitan tertinggi yang tersedia?

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Iklan

Pada pengaturan kampanye tersulit MW4, target yang salah dapat mengakhiri permainan sama cepatnya dengan peluru musuh. Call of Duty: Modern Warfare 4 memiliki 16 misi, tetapi YOLO meminta Anda untuk menyelesaikan semuanya dengan satu nyawa. Realism adalah persiapannya: pertempuran tingkat veteran, tanpa HUD, dan friendly fire. Panduan ini berfokus pada kelangsungan hidup dalam pendakian melalui perlindungan, sekutu AI, penggunaan peralatan yang cermat, dan latihan dalam pertarungan yang menghukum kesalahan. Harapkan spoiler pertemuan, terutama di sekitar Out in the Cold dan Assassins.

Bagaimana cara memilih kesulitan tertinggi yang tersedia?

Veteran adalah opsi tersulit yang tersedia sebelum penyelesaian kampanye pertama Anda. Jika Anda menginginkan rute tersulit di setiap tahap, mulailah dari sana. Jika membuka pengaturan yang lebih tinggi adalah prioritas Anda, penyelesaian kampanye pada Recruit juga memenuhi syarat.

Menyelesaikan kampanye pada kesulitan apa pun akan membuka Realism. Menyelesaikannya pada Realism kemudian akan membuka YOLO, jadi simpanan baru memerlukan dua penyelesaian kampanye sebelum Anda dapat mencoba tantangan satu nyawa.

KesulitanPersyaratan pembukaanApa yang penting untuk permainan Anda
Recruit, Regular, dan HardenedTersedia awalnyaPenyelesaian kampanye apa pun akan membuka Realism
VeteranTersedia awalnyaOpsi awal tersulit
RealismSelesaikan kampanye pada kesulitan apa punPertempuran tingkat veteran tanpa HUD, dengan friendly fire dan tanpa penanda rekan satu tim
YOLOSelesaikan kampanye pada RealismSetiap game over mengirim Anda kembali ke awal kampanye
Menu kesulitan kampanye MW4 menampilkan opsi Realism dan YOLO

Pilih tantangan kampanye Anda

Putuskan apakah Anda menginginkan trofi atau penyelesaian satu nyawa

Untuk trofi kampanye, Realism adalah kesulitan yang diperlukan. Trofi Was it worth it? memerlukan penyelesaian kampanye pada Realism; penyelesaian YOLO memberikan Kartu Panggilan multipemain sebagai gantinya.

Semua 18 trofi termasuk dalam kampanye, tanpa trofi Multiplayer atau DMZ untuk ditambahkan ke rute ini. Setelah Anda menyelesaikan tujuan kampanye Anda, panduan mode permainan MW4 mencakup opsi Anda di luar cerita.

Aturan pertempuran apa yang membuat Anda tetap hidup pada kesulitan tinggi?

Biarkan sekutu AI melakukan bagian mereka

Pendekatan teraman yang didukung untuk baku tembak YOLO adalah dengan sengaja lambat: tetap di balik dinding sementara sekutu AI membunuh musuh, lalu tangani para penyintas. Itu bisa berarti menunggu beberapa menit daripada segera bergabung dalam setiap pertukaran.

Pada Realism, bangun tembakan Anda di sekitar pandangan singkat. Tinggalkan perlindungan, singkirkan satu musuh, dan kembali ke perlindungan sebelum mengulang. Musuh lebih akurat, melempar lebih banyak granat, dan membunuh Anda lebih cepat, jadi paparan yang diperpanjang memberi mereka lebih banyak kesempatan untuk mengakhiri pertarungan.

Identifikasi target sebelum menembak

Realism menghilangkan tanda centang yang mengidentifikasi rekan satu tim. Dengan friendly fire aktif, Anda perlu mengenali siapa yang ada di bidikan Anda sebelum menarik pelatuk, terutama ketika pasukan sekutu dan warga sipil berbagi medan perang.

YOLO membuat identifikasi semakin menuntut karena kegagalan lebih luas daripada kalah dalam baku tembak. Menembak warga sipil, gagal melompat, atau kalah dalam pengejaran semuanya dapat menghasilkan game over yang mengakhiri upaya Anda.

Bagaimana cara menyelesaikan titik pemeriksaan yang sulit secara metodis?

Gunakan penyelesaian kampanye Anda sebelumnya untuk melatih bagian-bagian yang terus membunuh Anda. Kesulitan lain memungkinkan Anda memutar ulang misi secara individual, membuat Mission Select berguna untuk persiapan *sebelum* memulai YOLO.

Untuk baku tembak biasa, gunakan urutan yang dapat diulang:

  • Tetap di balik perlindungan saat sekutu AI terlibat.
  • Intip sebentar untuk menyingkirkan satu musuh yang tersisa.
  • Kembali ke perlindungan daripada memperpanjang pertukaran.
  • Gunakan flashbang untuk membuat musuh yang tersisa tertegun ketika warga sipil dan sekutu jelas dari efeknya.

Realism adalah latihan yang berguna karena HUD dan penanda rekan satu tim yang hilang memaksakan Anda untuk berlatih pengenalan target bersama dengan menembak. Titik pemeriksaan yang Anda selamatkan hanya dengan menembak setiap bentuk yang bergerak masih memerlukan pekerjaan sebelum YOLO.

Latih pertemuan jarak dekat wajib secara terpisah

Pertemuan tinju saja dari MW4 menghilangkan pendekatan berbasis peralatan yang membantu dalam baku tembak. Melewatkan serangan balik dapat mengakhiri pertarungan, dan serangan yang masuk memberikan umpan balik yang terbatas, membuat bagian-bagian ini menjadi tempat yang berbahaya untuk berimprovisasi.

Pertemuan di mana Price melawan dua mantan sekutu patut mendapat perhatian khusus selama persiapan. Pelajari tuntutan memblokir dan menyerang balik selama penyelesaian Anda sebelumnya, karena baik tembakan yang dibantu AI maupun granat tidak dapat menyelesaikan pertarungan itu untuk Anda.

Bagaimana cara menangani penyeberangan terbuka dan gelombang musuh?

Jaga agar pertempuran yang melibatkan banyak warga sipil tetap terkendali

Penarikan mundur malam hari melalui Hajin menggabungkan tembakan masuk dengan warga sipil dan pasukan sekutu yang bergerak melalui medan perang. Itu membuatnya menjadi tempat yang sangat buruk untuk mengandalkan pendekatan yang banyak menggunakan granat yang bekerja melawan kelompok musuh yang terisolasi.

Gunakan pendekatan perlindungan-dan-sekutu yang sama di sini, tetapi prioritaskan identifikasi target daripada melakukan tembakan cepat. Pada YOLO, friendly fire dapat menghapus seluruh upaya kampanye.

Pergerakan terbuka juga mencakup urutan di mana menembak bukanlah masalah utama. Kegagalan melompat atau mengejar dapat mengakhiri YOLO, jadi latihlah urutan perjalanan apa pun yang menyebabkan game over selama dua penyelesaian pertama Anda.

Pelajari di mana musuh tambahan datang

Di Assassins, gelombang empat musuh tambahan penting untuk trofi Revenge di dekat tangga bunker. Di Stranded, bala bantuan kendaraan SAM Site mendekat melintasi jembatan yang sama. Itu adalah situasi spesifik yang layak dipelajari sebelum upaya kesulitan tinggi, daripada mengasumsikan area yang tenang sudah selesai.

Pisahkan pembersihan trofi ketika persyaratannya menambahkan pertempuran. Revenge mengharuskan membunuh setiap musuh setelah Shin meninggal pada Hardened atau lebih tinggi, sementara Pacifist mengharuskan menyelesaikan Assassins hanya dengan satu kill wajibnya. Pilih tujuan Anda sebelum memasuki misi.

Bagaimana cara mengelola amunisi dan peralatan?

Membiarkan sekutu AI mengambil kill mengurangi jumlah musuh yang perlu Anda tembak sendiri. Ikuti dengan pendekatan satu musuh per intipan daripada tetap terbuka untuk menyelesaikan beberapa target dalam satu pertukaran.

Flashbang memberi Anda jendela untuk menembak musuh yang tertegun, sementara granat dapat membersihkan musuh yang bergerombol. Gunakan alat-alat itu di mana target terpisah dari warga sipil dan sekutu. Nilai mereka berubah tajam dalam pertemuan ramai seperti penarikan mundur Hajin.

Gunakan sistem pasokan Stranded tanpa terburu-buru

Misi 10, Stranded, memberi Anda waktu tak terbatas untuk mengumpulkan pasokan. Anda dapat mengumpulkannya melalui Kotak Pasokan Kuning, tas di tanah, dan jatuhan pasokan. Misi ini berisi 26 Kotak Pasokan Kuning.

Di Base Camp, empat senjata dan delapan item dapat diperbaiki atau dibuat dengan biaya gabungan 195 Supplies. Trofi Scavenger memerlukan semua pekerjaan itu, tetapi opsi individu memiliki biaya dan persyaratan yang berbeda.

Opsi Base CampBiaya PasokanPersyaratan
Scoped LMG30Perbaiki di Base Camp
Silenced AR25Perbaiki di Base Camp
Silenced Thermal Sniper20Perbaiki di Base Camp
Silencer untuk Senapan Sniper Vulcan10Ambil senapan di tujuan SAM Site terlebih dahulu
Semtex5Buat di Base Camp
Opsi perbaikan senjata dan peralatan di Base Camp selama Stranded

Habiskan pasokan di Base Camp

Selesaikan perburuan kotak penuh dan daftar periksa perbaikan selama lari kampanye sebelumnya jika Anda menginginkan trofi tersebut. Itu memungkinkan Anda mempelajari tujuan Stranded tanpa menggabungkan sapuan koleksi penuh pertama Anda dengan upaya satu nyawa.

Titik masalah misi mana yang layak dilatih?

Out in the Cold: pertarungan gang Makarov

Di akhir misi dua, Out in the Cold, pengejaran mengarah ke pertarungan tangan kosong dengan Makarov. Memblokir menggunakan L2 pada PlayStation atau LT di Xbox. Garis luar merah di layar menunjukkan bahwa Anda telah terkena.

Trofi Can't touch this meminta Anda untuk mengalahkan pertemuan ini pada Veteran atau lebih tinggi tanpa terkena. Melatih persyaratan itu memberi Anda tujuan persiapan yang konkret: selesaikan pertarungan tanpa bergantung pada kelangsungan hidup dari kesalahan.

Pada lari kesulitan biasa, pertarungan tersebut mencakup titik pemeriksaan, dan memuat ulang setelah pukulan kemudian masih dapat memungkinkan Anda mendapatkan trofi. Aturan game-over YOLO membuat pembelajaran pertemuan sebelumnya jauh lebih berharga.

Memblokir pukulan Makarov selama pertarungan gang Out in the Cold

Latih pertarungan gang Makarov

Assassins: pelajari rute pelarian

Assassins mendukung rute dengan hanya satu kill wajib, yang merupakan persyaratan untuk Pacifist. Setelah bagian pembukaan, mengetahui pintu dan rute taman memberi Anda rencana yang jelas melalui misi:

  • Capai pintu perpustakaan di lantai atas dan masukkan kode 5523.
  • Lintasi dapur dan gunakan kode 7632 di pintu keluar.
  • Di taman, berenang di bawah gazebo untuk tetap tersembunyi dari penembak jitu di sana.
  • Menuju patung besar di bagian kiri atas area.
  • Capai bunker di belakang patung dan masukkan kode 9103.

Untuk Pacifist, turunlah tangga bunker dan lanjutkan melalui pintu berikutnya. Untuk Revenge, Anda malah perlu tetap berada di depan tangga dan menyingkirkan empat musuh tambahan, bersama dengan setiap musuh lain yang diperlukan setelah kematian Shin. Persyaratan trofi ini tidak dapat digabungkan.

Stranded: bersiap untuk bala bantuan SAM Site

Urutan bala bantuan SAM Site mencakup delapan truk dan satu tank. Semuanya mendekat melintasi jembatan yang sama, memberi Anda arah yang diketahui untuk diawasi. Kotak hijau di area tersebut menyediakan bomb drone.

Setiap truk membutuhkan satu bomb drone untuk dihancurkan, sementara tank membutuhkan dua pukulan. Ranjau jarak dekat di atau di sekitar jembatan menyediakan alat pendukung lain untuk pendekatan. Awasi kotak hijau ketika Anda kehabisan drone.

Trofi Incoming! mengharuskan penghancuran setiap kendaraan bala bantuan sebelum pasukannya turun. Pelajari pendekatan kendaraan selama persiapan sehingga Anda dapat segera mengenali urutan pada lari yang lebih sulit.

Counter Attack: lacak kedua tim mortir

Di Counter Attack, Anda mempertahankan sekutu dari atap. Setelah menghancurkan tank sedikit di bawah dan di sebelah kiri Anda, periksa atap di atasnya untuk tim mortir pertama. Ada dua musuh yang harus disingkirkan.

Setelah pertemuan penembak jitu berikutnya, perhatikan atap di sebelah kiri posisi tim pertama. Tim mortir kedua yang terdiri dari dua orang muncul di sana. Mengetahui kedua posisi memberi Anda tempat yang spesifik untuk membidik daripada mencari cakrawala sementara sekutu Anda diserang.

Trofi Long Shot mengharuskan pembunuhan semua empat operator mortir. Pada lari kampanye biasa, memuat ulang titik pemeriksaan memungkinkan Anda berlatih jika Anda gagal membunuh anggota tim kedua dengan cukup cepat.

Bagaimana cara memverifikasi penyelesaian kampanye?

Greater Good, misi 16, adalah misi terakhir kampanye. Tujuan penyelesaian Anda menentukan apa yang seharusnya Anda peroleh setelahnya:

  • Menyelesaikan kampanye pada kesulitan apa pun memberikan Hold the Line dan membuka Realism.
  • Menyelesaikan kampanye pada Realism memberikan Was it worth it? dan membuka YOLO.
  • Menyelesaikan kampanye pada YOLO memberikan Kartu Panggilan multipemainnya.

Kartu Panggilan adalah hadiah untuk penyelesaian satu nyawa. Jika multipemain adalah tujuan Anda selanjutnya, panduan peta multipemain MW4 mencakup lokasi yang akan Anda mainkan.

Komitmen waktu bisa sangat besar: satu penyelesaian YOLO yang berhasil memakan waktu sekitar 20 jam, dengan 40 jam dihabiskan untuk tiga upaya. Tantangan ini layak dipertimbangkan untuk penyelesaiannya sendiri, karena Kartu Panggilan adalah hadiah di akhir upaya tersebut.

Sebelum memulai YOLO, pastikan Anda dapat mengidentifikasi pasukan sekutu tanpa penanda, menangani pertarungan gang Makarov, dan menyelesaikan urutan pengejaran atau lompatan yang menyebabkan kegagalan selama lari sebelumnya. Itu semua adalah cara untuk kehilangan upaya tanpa pernah mencapai misi terakhir.

Selesaikan Realism, putar ulang pertemuan yang masih menyebabkan kematian, lalu mulai YOLO dengan kelangsungan hidup sebagai satu-satunya tujuan Anda. Simpan koleksi panduan strategi MW4 saat Anda menyelesaikan kampanye dan merencanakan apa yang akan dimainkan selanjutnya.

Iklan