Call of the Elder Gods adalah game petualangan teka-teki sudut pandang orang pertama dari Out of the Blue Games dan Kwalee, yang berlatar di dunia Lovecraftian yang sama dengan Call of the Sea tahun 2020. Sepanjang enam bab, Anda akan bermain sebagai Evangeline dan Harry, menyusun petunjuk dari mural, surat, dan jurnal untuk membuka pintu, mengoperasikan mesin, dan mengungkap rahasia sekte. Teka-tekinya benar-benar cerdas, tetapi beberapa di antaranya akan membuat Anda buntu jika melewatkan satu catatan di sudut yang gelap. Panduan ini mencakup setiap solusi teka-teki utama dan poin keputusan penting, bab demi bab.
Sebelum memulai: kontrol dan sistem penting
Kontrol yang perlu Anda ketahui sebelum hal lain adalah: Shift untuk berlari, Tab untuk membuka jurnal Anda, F untuk mengaktifkan senter, dan M1 untuk memeriksa dan berinteraksi dengan objek. Jurnal adalah alat terpenting Anda. Setiap petunjuk yang Anda temukan, mulai dari gosokan simbol hingga prasasti potret, akan tersimpan di sana secara otomatis. Buka jurnal sesering mungkin. Teka-teki yang tampak mustahil biasanya menjadi mudah setelah Anda memeriksa apa yang telah Anda catat.
Game ini juga memiliki fitur Chapter Select di menu utama, yang memungkinkan Anda memutar ulang bab mana pun yang sudah selesai. Ini berguna untuk mengumpulkan objek rahasia yang terlewat atau membuka akhir kedua tanpa harus memulai dari awal, meskipun memutar ulang bab akan menimpa progres Anda saat ini di bab tersebut.
Pindai setiap ruangan sepenuhnya sebelum menyentuh perangkat teka-teki. Catatan, foto, dan mural hampir selalu berisi jawaban yang Anda butuhkan.

Jurnal menyimpan semua petunjuk teka-teki
Prolog: kode brankas dan kunci jurnal
Prolog memiliki dua teka-teki. Yang pertama adalah kunci jurnal di meja di kamar tidur. Putar elemen atas dan bawah untuk membebaskan elemen tengah, lalu geser pin ke dalam untuk membukanya. Ini adalah tutorial taktil untuk sistem interaksi, bukan tantangan yang sesungguhnya.
Yang kedua adalah brankas di ruang perburuan harta karun Natal. Periksa tujuh hiasan pohon Natal dan berinteraksilah dengan tuts piano yang memiliki simbol yang cocok. Tiga tuts tidak berfungsi: spiral, bintang, dan segitiga. Angka hiasan yang cocok dengan ketiga simbol tersebut adalah 1, 4, dan 6. Masukkan 146 ke dalam brankas.
Bab 1: Everhart Manor
Bagaimana cara menyelesaikan teka-teki vas di taman manor?
Ada lima vas yang tersebar di area Everhart Manor, dan sebuah gerbang di dekat tangga rumah kaca dengan lima wajah dan lima simbol di atasnya. Setiap vas harus mengarah ke sesuatu di taman yang cocok dengan simbol di atas wajah yang sesuai di gerbang. Solusinya adalah:
Setelah kelima vas diputar dengan benar, berinteraksilah dengan gagang di sisi kiri gerbang untuk membukanya. Di dalam mausoleum, ambil kunci rumah kaca dari meja.

Simbol gerbang memandu rotasi vas
Bagaimana cara menyusun buku di kantor Everhart Manor?
Setelah mengambil buku yang hilang dari rumah kaca, Anda akan memiliki delapan buku di rak di kantor dekat perpustakaan. Untuk menemukan urutan yang benar, Anda memerlukan empat bingkai potret yang ditemukan di sekitar manor, masing-masing menunjukkan Harry pada usia yang berbeda dengan dua kata Latin di atasnya. Susun potret dari yang termuda hingga tertua, dan kata-kata tersebut akan memberi Anda urutan buku.
Sebagaimana dikonfirmasi oleh sumber GameSpew dan LootLevelChill, urutan yang benar adalah:
- PRAETERITA
- MUTARE
- NON
- POSSUMUS
- SED
- FUTURA
- PROVIDERE
- DEBEMUS
Melakukan ini dengan benar akan membuka kompartemen rahasia. Di dalamnya terdapat dokumen yang menyebutkan kompartemen perapian tersembunyi di ruang tamu sayap barat. Perapian di perpustakaan utama berputar untuk mengungkapkan terowongan rahasia menuju profesor.
Anda juga memerlukan dua kanvas robek dari lemari penyimpanan di bawah tangga. Baik potret maupun kanvas tersebut akan masuk ke entri jurnal Anda untuk teka-teki ini.
Bab 2: Gua Kolosal dan Relik Kuno
Bagaimana cara mengisi tabung udara dan menggunakan pakaian selam?
Sebelum Anda dapat menggunakan pakaian selam, Anda memerlukan tabung udara yang penuh. Ambil tabung kosong di dekat mesin besar. Ikuti kabel kuning dari mesin ke kotak hijau di dekat pakaian selam dan balikkan sakelar untuk membuat pengukur berada di zona hijau. Panduan GameSpew mencatat kombinasi yang berfungsi adalah sakelar kedua, ketiga, dan kelima.
Kembali ke mesin, masukkan tabung, buka panel kecil tempat kabel kuning terhubung, balikkan sakelar, putar roda sampai pengukur menunjukkan warna hijau, lalu tekan tombol kuning besar. Tabung sekarang penuh. Pasang ke bagian belakang pakaian selam dan berinteraksilah dengan bagian depan untuk menyelam.
Bagaimana cara menggunakan mesin pemisah air dan lumpur hitam?
Ini adalah salah satu teka-teki yang lebih rumit di Bab 2. Tujuannya adalah mendapatkan tepat empat unit lumpur hitam ke dalam tangki kedua, lalu mengirimkannya ke atas. Panduan GameSpew memberikan urutan lengkapnya:
- Isi tangki pertama, pindahkan ke tangki kedua, lalu kirim hanya air ke tangki kecil. Satu unit lumpur hitam tersisa di tangki kedua.
- Ulangi pengisian dan pemindahan, lalu kuras tangki kecil dan kirim air ke sana lagi. Kuras lagi. Dua unit lumpur hitam di tangki kedua.
- Isi tangki pertama dan pindahkan lagi. Anda sekarang memiliki tiga unit lumpur hitam dan satu air di tangki kedua. Ubah arah aliran dan kuras tangki pertama ke tangki kecil. Pindahkan dari tangki kedua ke tangki kecil sampai tangki kedua hanya berisi tiga unit lumpur hitam.
- Ubah kembali aliran. Isi tangki pertama, pindahkan ke tangki kedua. Tangki kedua sekarang memiliki empat unit lumpur hitam. Tekan tombol pada pipa vertikal untuk mengirim lumpur ke atas.
Bagaimana cara menggunakan panel kontrol menara?
Setelah Anda mengendalikan Harry di panel kontrol yang mirip piano, gunakan catatan di jurnal Anda. Panduan GameSpew memberikan urutan tuts yang tepat:
- Tekan tuts 1, 2, 4, dan 5, lalu tekan C untuk menaikkan menara.
- Tekan tuts 1 dua kali dan tuts 4 dua kali, lalu C untuk memutar menara dan mengungkapkan pintu di menara kiri.
- Tekan tuts 4 dua kali dan tuts 1 dua kali, lalu C untuk memutar kembali. Kemudian tekan tuts 1, 2, 4, dan 5 lagi, lalu C untuk menaikkan menara lebih tinggi dan mengungkapkan pintu masuk di keduanya.
- Untuk urutan bersih: tekan tuts 1, 4, 2, dan 3, lalu C.
- Untuk urutan api: tekan tuts 4, 2, 5, dan 3, lalu C.
Setelah urutan api, ambil patung dari menara kanan dan letakkan di dumbwaiter di antara menara untuk mengirimnya ke bawah ke Evangeline.

Urutan tuts panel menara sangat penting
Bab 3: Panduan Anggota Starry Wisdom Society
Bagaimana cara menyelesaikan teka-teki tetrahedron?
Berinteraksilah dengan tetrahedron besar di ruang marmer dan tekan tombol segitiga tengah di setiap sisi untuk membuka kunci tepiannya. Cocokkan wajah dengan tetrahedron kecil yang Anda temukan di laci: satu sisi menunjukkan tiga bulan, satu menunjukkan tiga bintang, satu menunjukkan tiga matahari. Mulailah dengan potongan sudut yang hanya memiliki dua simbol, putar ke posisinya, lalu kerjakan ke arah luar.
Setelah selesai, bagian atas terbuka untuk mengungkapkan bola. Putar bola sehingga garis bercahayanya sejajar dengan tab bercahaya di posisi jam 6. Kemudian putar tiga lapisan model bangunan yang muncul: sejajarkan lapisan bawah dan tengah sehingga tangga menghadap Anda, dan posisikan kubah sehingga tidak ada tab yang berada di atas pintu depan.
Bagaimana cara mengidentifikasi patung Mesir?
Setelah mencari di kelima kantor di lantai atas, Anda perlu mencocokkan nama, peran, nama kode, hieroglif, dan topeng setiap anggota sekte dengan posisi patung yang benar. Teka-teki pengembangan foto di kantor Arkeolog berperan di sini: letakkan film di mesin kiri, lalu pindahkan foto melalui baki sesuai urutan kedua, pertama, ketiga.
Tabel solusi lengkapnya adalah:
Deduksi kunci: foto kantor Dilettante menunjukkan dia adalah anggota terbesar, dan dalam foto yang dikembangkan, sosok terbesar memiliki kepala buaya. Catatan di ruang Astronom mengonfirmasi bahwa Astronom dan Orion memiliki topeng yang cocok dengan hieroglif mereka, yang menempatkan Orion sebagai Dilettante bertopeng buaya. Kalender hieroglif dibaca dari kanan ke kiri, dan Anda berada di Akhet ketiga.
Jangan masukkan detail patung apa pun sampai Anda mencari di kelima kantor dan mengembangkan foto. Melewatkan satu petunjuk membuat logika jauh lebih sulit untuk diselesaikan dengan benar.
Bab 4: ZNP-C
Di mana kunci gedung generator?
Gedung generator terkunci saat Anda pertama kali mencapainya. Kuncinya ada di dalam menara radio di lantai dasar: cari kotak kunci di dinding tepat di sebelah kanan tangga. Berinteraksilah dengannya untuk mengambil kunci, lalu kembali ke bawah bukit ke gedung generator, balikkan sakelar di dalam, dan proses daya dimulai.
Bagaimana cara mengalirkan daya melalui fasilitas?
Teka-teki ini mengharuskan perpindahan antara Harry dan Evangeline menggunakan tombol bahu kiri dan kanan. Urutannya, menurut panduan GameSpew:
- Sebagai Evangeline, konfirmasi sakelar kotak sekering bawah menyala. Beralih ke Harry.
- Ikuti kabel merah ke garasi dan tarik tuas di dinding belakang. Beralih ke Evangeline.
- Nyalakan dua sakelar berikutnya. Beralih kembali ke Harry.
- Ikuti kabel dari atap garasi ke ruang makan. Tarik sakelar di dinding kanan. Beralih ke Evangeline dan balikkan sakelar kedua dari atas.
- Sebagai Harry, ikuti kabel ke gedung penyimpanan dan tarik sakelar dinding belakang. Beralih ke Evangeline dan balikkan sakelar atas.
- Sebagai Harry, pergi ke menara radio, naik tangga, melalui pintu ke balkon luar, naik tangga, dan balikkan sakelar melewati kotak-kotak di sebelah kanan.
Bagaimana cara menyelesaikan teka-teki Mesin Enigma?
Ada dua urutan Mesin Enigma di Bab 4: satu di kantor kilas balik Harry dan satu di menara radio. Keduanya mengikuti logika yang sama. Ambil instruksi dari meja sebelum menyentuh mesin.
Untuk kilas balik Harry, pesan dimulai dengan GMR, sesuai dengan baris 25. Atur reel ke III, I, II. Atur dial ke 15, 26, 1. Atur steker ke UA dan WF.
Untuk menara radio, ada tiga pesan:
- UZW (baris ke-25, lembar Februari): Cakram II, III, I. Dial 23, 13, 2. Steker GE, FM.
- BDA (1 Januari): Cakram III, II, I. Dial 19, 25, 6. Steker PW, CR.
- SSW (3 Januari): Cakram I, III, II. Dial 15, 25, 25. Steker ZI, HP.
Apa kode pintu yang diperkuat?
Setelah mendekripsi ketiga pesan menara radio, susun logika kode pintu. Kode berubah setiap 10 hari dan menggabungkan nomor yang ditetapkan jenderal dengan tanggal. Komunikasi terakhir adalah 25 Februari, jadi kode terakhir diubah pada 19 Februari. Adler adalah jenderal yang ditugaskan tetapi meninggal pada 26 Januari, menjadikan Hohenberg sebagai jenderal yang bertindak. Kode pintu yang dihasilkan adalah 9519. Masukkan 9, 5, 1, dan 9 searah jarum jam dari kiri atas pada panel di samping roda.
Untuk pintu fasilitas rahasia di bagian akhir bab, tiga kode berurutan adalah 438, 527, dan 309, digunakan saat beralih antara Harry dan Evangeline untuk memindahkan entitas asap dengan aman.

Pengaturan reel dan dial Enigma
Bab 5: Tahanan Es
Bagaimana cara mengkalibrasi mesin gelombang otak?
Uji setiap kombinasi huruf-angka di sisi kiri mesin untuk menemukan tujuh pola gelombang otak yang cocok antara Evangeline dan makhluk tersebut. Kemudian atur keempat kenop ke pola gelombang otak unik dari setiap kelompok huruf. Solusinya adalah A ke 3, B ke 1, C ke 4, dan D ke 3. Putar sakelar on, lalu tekan tombol merah.
Bagaimana cara menggunakan Observatorium dan Peta Pusat?
Teka-teki Observatorium mengharuskan Anda mengidentifikasi di mana dan kapan Evangeline berada. Karena Dimetrodon muncul di taman, Anda berada di era kedua (berdasarkan urutan mural di jurnal Anda). Angka 2 ditulis sebagai dua garis bergelombang. Bumi adalah planet ketiga dari matahari dalam diagram tata surya di jurnal Anda, diwakili oleh lingkaran besar dengan dua garis bergelombang dan lingkaran kecil di atasnya.
Pada mesin Observatorium, temukan simbol Bumi, tekan, lalu gunakan tombol C untuk memutar ke simbol dua garis untuk era 2. Tekan tombol di sisi yang berlawanan. Perhatikan rasi bintang di langit-langit yang cocok dengan entri jurnal Evangeline, dan catat simbol di bawahnya.
Di mesin Peta Pusat, masukkan simbol rasi bintang lalu angka untuk era kelima (masa kini, diwakili sebagai dua garis bergelombang dengan titik di ujung garis atas). Tekan tombol hijau.
Apa kode konsol pesawat ruang angkasa?
Di konsol pesawat ruang angkasa di Bab 5, Anda perlu memasukkan 89345 menggunakan notasi simbol dalam game. Sistem angka bekerja pada kisi tiga: satu, dua, dan tiga garis mewakili 1, 2, dan 3. Menambahkan titik meningkatkan nilai, jadi empat hingga enam masing-masing memerlukan satu titik. Sembilan memerlukan tiga titik. Masukkan simbol yang benar untuk setiap digit, lalu tekan tombol hijau C.
Bab 6: Pna-ko-tus
Bab 6 berpusat pada mekanisme bola tiga pola di depan pintu besar. Setiap pola memerlukan pengaturan waktu beberapa bola yang berputar dan kemudian menyesuaikan simbol yang dihasilkan agar cocok dengan bentuk yang ditemukan di jurnal Anda serta di pintu dan dinding sekitarnya.
- Pola satu: Mulai bola kedua, lalu saat mencapai posisi seperempat pertama, mulai bola pertama. Gunakan sakelar ganjil pertama untuk memutar simbol yang dihasilkan sehingga titik berada di kiri, di bawah gelombang.
- Pola dua: Dengan dua bola pertama sudah bergerak, mulai bola ketiga saat bola pertama mencapai penanda seperempat pertama. Gunakan sakelar pertama dan kedua untuk membentuk simbol agar cocok dengan yang ada di samping pintu air terjun (menyerupai ISS).
- Pola tiga: Mulai bola keempat pada saat yang sama dengan bola ketiga. Gunakan ketiga sakelar untuk mencocokkan simbol di sisi pintu besar.
Setelah setiap pola, tekan tombol di depan mekanisme. Pola satu dan dua juga memerlukan pengaktifan urutan sinar cahaya menggunakan bola dan lensa yang ditemukan di tanjakan atas untuk memberi daya pada mekanisme sepenuhnya.
Kedua akhir: apa yang berubah?
Menurut wiki resmi, pemisahan cerita terjadi pada pilihan akhir yang melibatkan Evangeline. Memilih untuk menghentikan Evangeline mengarah ke akhir Harry. Memilih untuk membiarkannya melanjutkan mengarah ke akhir Evangeline. Rute teka-teki dan struktur bab identik untuk keduanya. Simpan progres sebelum keputusan akhir jika Anda ingin mendapatkan kedua akhir tanpa memainkan ulang seluruh game, atau gunakan Chapter Select setelah menyelesaikannya sekali.
Game ini memiliki 31 pencapaian Steam. Beberapa saling bertentangan, jadi minimal dua kali permainan diperlukan untuk penyelesaian 100%, menurut panduan Neoseeker.
Untuk bantuan lebih lanjut di semua bab, koleksi panduan Call of the Elder Gods mencakup perincian teka-teki tambahan dan lokasi koleksi. Jika Anda menikmati game teka-teki berbasis cerita seperti ini, kategori game petualangan yang lebih luas memiliki banyak lagi yang layak untuk waktu Anda.

