Overview
Child of Light, yang dikembangkan oleh Ubisoft Montréal dan dirilis pada April 2014, adalah RPG side-scrolling yang mengambil inspirasi dari game role-playing klasik Jepang namun dibalut dengan estetika dongeng Barat. Aurora, seorang gadis muda dari Austria tahun 1895, mendapati dirinya terbawa ke benua mistis Lemuria setelah tertidur secara misterius. The Black Queen telah mencuri matahari, bulan, dan bintang, membuat dunia jatuh ke dalam kegelapan, dan Aurora adalah satu-satunya yang bisa mengembalikan semuanya.
Hal yang membuat Child of Light langsung menonjol adalah UbiArt Framework, engine yang sama di balik Rayman Origins dan Legends. Setiap lingkungan terlihat seperti lukisan tangan, dengan latar belakang cat air berlapis dan pencahayaan lembut yang berubah seiring berjalannya cerita. Art direction-nya bukan sekadar hiasan; ini adalah bagian inti dari bagaimana game ini menyampaikan suasana dan taruhan dalam kampanye berdurasi sekitar 12 jam.
Gameplay dan mekanik
Inti dari Child of Light adalah sistem Active-Time Battle yang akan terasa familier bagi siapa pun yang pernah memainkan Final Fantasy IV atau VI. Dua anggota party bertarung melawan musuh dalam timeline yang sama, dan mekanik utamanya adalah interupsi: memukul musuh saat cast bar mereka sedang terisi akan membuat mereka kembali ke awal giliran. Ini menciptakan lapisan pengambilan keputusan taktis yang lebih dari sekadar memilih serangan terkuat.

Child of Light content image
Mekanik utama meliputi:
- Pertarungan interupsi berbasis timeline
- Igniculus si kunang-kunang memperlambat musuh dalam pertempuran
- Skill tree untuk setiap anggota party
- Drop-in co-op untuk pemain kedua yang mengendalikan Igniculus
- Permata Oculi yang bisa dikoleksi untuk kustomisasi stat
Igniculus, teman kunang-kunang Aurora, memiliki peran ganda. Saat eksplorasi, dia mengumpulkan item dan menerangi jalan tersembunyi. Dalam pertempuran, pemain kedua bisa mengambil kendali atasnya untuk memperlambat musuh atau menyembuhkan party Aurora, membuat fitur co-op terasa sangat berguna dan bukan sekadar tambahan.

Child of Light content image
Dunia dan latar
Lemuria dibangun di sekitar sejumlah biome berbeda, masing-masing terikat pada salah satu cahaya yang dicuri. Hutan, reruntuhan bawah air, puncak gunung, dan kastil yang terkorupsi masing-masing memiliki identitas visual dan daftar musuh sendiri. Dunia ini berkembang secara signifikan saat Aurora mendapatkan kembali matahari, bulan, dan bintang, dengan area yang sebelumnya gelap kini terbuka dan berubah penampilannya.
Cerita disampaikan sepenuhnya dalam sajak berima, sebuah pilihan yang bisa saja terasa aneh namun sebagian besar berhasil disatukan dengan baik. Beberapa baris terasa lebih pas daripada yang lain, tetapi komitmen terhadap format ini memberikan Child of Light nuansa dongeng yang konsisten yang jarang dicoba oleh game lain. Para karakter pendamping yang eksentrik, mulai dari tikus yang bisa bicara hingga badut, masing-masing mendapatkan latar belakang cerita mereka sendiri yang terjalin dalam sajak tersebut.

Child of Light content image
Desain visual dan audio
Musik latar, yang dikomposisi oleh Béatrice Martin (dikenal secara musikal sebagai Cœur de pirate), adalah salah satu kualitas yang mendefinisikan game ini. Soundtrack-nya sangat mengandalkan piano dan instrumen gesek, mencocokkan estetika cat air dengan musik yang terasa lembut namun tetap berkesan. Musik berubah secara dinamis selama pertempuran untuk menjaga ketegangan tanpa merusak suasana seperti mimpi.
UbiArt Framework memungkinkan tingkat detail visual yang jauh melampaui anggaran game ini. Parallax scrolling memberikan kedalaman nyata pada lingkungan, dan animasi rambut serta sayap Aurora tetap terlihat luwes bahkan setelah lebih dari satu dekade sejak dirilis.
Apakah Child of Light layak dimainkan oleh penggemar RPG?
Bagi pemain yang menyukai turn-based RPG dengan art direction yang kuat, Child of Light memberikan pengalaman yang fokus dan dibuat dengan apik. Pertarungannya menghargai permainan yang penuh perhatian, dunianya memiliki variasi yang cukup untuk tetap menarik, dan opsi co-op menambahkan cara santai untuk berbagi game ini dengan seseorang yang mungkin bukan pemain RPG hardcore. Game ini tidak membosankan, dan pengendalian diri tersebut adalah bagian dari apa yang membuatnya berkesan.

Child of Light content image
Persyaratan Sistem
| Persyaratan | Minimum | Direkomendasikan |
|---|---|---|
| Prosesor | Intel Core2Duo E8200 @ 2.6 GHz atau AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHz | Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz atau AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz |
| Memori | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
| Grafis | nVidia GeForce 8800 GT atau AMD Radeon HD2900 XT (512MB VRAM dengan Shader Model 4.0 atau lebih tinggi) | nVidia GeForce GTX260 atau AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM dengan Shader Model 4.0 atau lebih tinggi) |
| DirectX | Versi 9.0c | Versi 9.0c |
| Jaringan | Koneksi Internet broadband | - |
| Penyimpanan | 3 GB ruang tersedia | 3 GB ruang tersedia |


















