Tombak dan Pedang Besar adalah pilihan jarak dekat terbaik di Crimson Desert, sementara Pedang adalah titik awal yang lebih baik jika Anda masih mempelajari pertarungan. Tangan Kosong mendapatkan tempat teratas karena serangan tanpa senjata menghubungkan kombo senjata Anda, bukan karena Anda harus meninggalkan perlengkapan Anda. Senjata kedua Anda juga penting: Busur mendukung jarak dan efek status, sementara Pistol memberi penghargaan pada kombo bergerak. Peringkat di bawah ini memisahkan kekuatan gaya bertarung dari kualitas senjata bernama individu.
Kriteria Peringkat: Apa yang Membuat Senjata Kuat?
Cakupan Versi: Peringkat gaya senjata berlaku untuk game dasar hingga pembaruan 1.14, tertanggal 16 Juli 2026. Jenis senjata belum menerima perubahan keseimbangan langsung hingga pembaruan tersebut. Pembaruan 1.05 meningkatkan pengurangan kerusakan penjagaan di semua jenis senjata, sementara pembaruan 1.04 dan 1.06 mengurangi bonus pemurnian batu asah dan landasan. Perubahan keseimbangan selanjutnya dapat mengubah rekomendasi ini.
Tingkat gaya bertarung menimbang empat hal:
- Adaptabilitas: Bisakah senjata menangani musuh tunggal dan kelompok?
- Kemudahan Penggunaan: Seberapa menuntut waktu dan inputnya?
- Alur Kombo: Apakah terhubung secara alami dengan senjata lain dan serangan tanpa senjata?
- Output Kerusakan: Apakah kerusakannya membenarkan kecepatan serangannya dan komitmennya?
Tooltip dalam game mengorganisir peralatan ke dalam lima kategori resmi: Senjata 1 Tangan, Senjata 2 Tangan, Senjata Jarak Jauh, Perisai, dan Belati. Pedang, Tombak, dan gaya bertarung lainnya di bawah ini berada dalam kategori yang lebih luas tersebut. Tangan Kosong muncul secara terpisah karena utilitas kombonya.
Belati juga termasuk dalam perbandingan peralatan. Peran cepat yang berfokus pada kritis mereka menggantikan rekomendasi lama untuk mengecualikannya sebagai alat khusus siluman. Untuk kategori peralatan dan variannya, gunakan rincian jenis senjata.

Bandingkan perlengkapan senjata Anda
Daftar Peringkat Senjata Crimson Desert Lengkap
Tabel ini memberi peringkat gaya bertarung umum. S adalah tingkatan tertinggi, termasuk Tangan Kosong karena kontribusinya pada gerakan lain. Peralatan bernama menerima perbandingan terpisah nanti dalam panduan.
| Tingkat | Gaya Senjata | Alasan |
|---|---|---|
| S | Tangan Kosong (Tinju) | Serangan tanpa senjata memperpanjang atau menyelesaikan kombo di seluruh gerakan senjata. |
| S | Pedang Besar | Busur lebar, kerusakan per pukulan tinggi, dan stagger bekerja melawan kelompok dan target tunggal. |
| S | Tombak | Serangan cepat, jangkauan panjang, dan knockdown menawarkan keseimbangan kuat antara keamanan dan tekanan. |
| S | Busur | Jarak, utilitas siluman, dan proyektil efek status mendukung perlengkapan yang fleksibel. |
| S | Pistol | Menghindar setelah menembak dan perpanjangan kombo udara memberi penghargaan pada pertarungan bergerak. |
| A | Pedang | Serangan yang mudah diakses dan kompatibilitas perisai menjadikannya rekomendasi awal termudah. |
| A | Rapier | Mobilitas dan riposte yang kuat memberi penghargaan pada waktu yang tepat dan kombo yang diperpanjang. |
| A | Meriam Tangan | Kerusakan area membersihkan kelompok ketika Anda menciptakan waktu untuk mengisi tembakan. |
| B | Kapak | Pukulan tunggal berat dan kerusakan kelompok datang dengan komitmen animasi yang menghukum. |
| B | Palu | Peluncuran dan kontrol kerumunan memberikan pengaturan kombo yang lebih baik daripada kerusakan mandiri. |
| B | Senapan | Kerusakan tembakan target tunggal yang tinggi terhalang oleh pemuatan ulang yang panjang. |
| C | Gada | Penghancuran penjagaan memiliki peran, tetapi serangannya yang lambat membatasi fleksibilitas serbaguna. |

Busur Pedang Besar mencakup kelompok terdekat
Tingkat S: Mengapa Tangan Kosong Begitu Berharga?
Tangan Kosong menghubungkan serangan daripada bersaing dengan setiap senjata yang dilengkapi untuk pekerjaan yang sama. Nilai mereka berasal dari memperpanjang urutan atau menyelesaikannya setelah serangan bersenjata Anda.
Terbaik untuk pemain yang membangun kombo senjata campuran. Pelajari di mana serangan tanpa senjata cocok dalam gerakan Anda yang ada sebelum memperlakukan tinju sebagai gaya bertarung yang sepenuhnya terpisah.
Tingkat S: Senjata Khusus Terkuat
Pedang Besar
Pedang Besar menggabungkan cakupan serangan yang luas dengan pukulan berat dan stagger terhadap musuh besar. Persiapannya pemaaf untuk senjata berat, meskipun tetap lebih lambat daripada opsi jarak dekat yang lebih cepat.
Terbaik untuk membersihkan kelompok terdekat tanpa melepaskan kerusakan target tunggal yang kuat. Pilih jika Anda menginginkan pukulan substansial, tetapi tetap hormati waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan serangan yang berkomitmen.
Tombak
Tombak membangun kerusakan melalui rantai serangan cepat sambil menjaga musuh lebih jauh daripada senjata jarak dekat yang pendek. Gerakan knockdown menambahkan kontrol kerumunan, meskipun pukulan individu memiliki kerusakan ledakan yang lebih sedikit dan kelompok yang sangat besar kurang nyaman dihadapi.
Terbaik untuk pemain yang menginginkan pertarungan jarak dekat yang cepat dengan ruang untuk mengelola jarak. Kombinasi jangkauan dan kecepatannya menjadikannya langkah alami di luar Pedang.
Busur
Busur mendukung serangan siluman, manajemen jarak, dan proyektil dengan efek status yang berbeda. Ini juga cocok dalam pertarungan hibrida, memungkinkan Anda melemahkan musuh atau memposisikan ulang sebelum kembali ke jarak dekat.
Terbaik untuk pemain yang menginginkan sekunder jarak jauh dengan beberapa tugas. Busur berkontribusi lebih dari sekadar kerusakan ketika pertemuan jarak dekat menjadi ramai.
Pistol
Pistol mendukung menghindar setelah menembak dan memperpanjang kombo juggle udara. Itu membuatnya sangat efektif pada jarak dekat hingga menengah, di mana gerakan dan kelangsungan kombo sama pentingnya dengan tembakan itu sendiri.
Terbaik untuk pemain bergerak yang menikmati juggling musuh. Ini dapat menjadi jangkar gaya bertarung daripada hanya berfungsi sebagai serangan jarak jauh sesekali.

Jangkauan Tombak menciptakan pembukaan yang lebih aman
Tingkat A: Pilihan Kuat Serba Guna
Pedang
Pedang mendukung serangan langsung dan pertahanan yang didukung perisai tanpa menuntut urutan input yang panjang. Jangkauannya yang pendek membuat pertarungan kelompok kurang efisien daripada penanganannya yang mudah diakses.
Terbaik untuk pemula yang mempelajari dasar-dasar pertarungan. Pedang ganda menambahkan serangan yang lebih cepat dan lebih lebar, membuat pengaturan itu lebih cocok untuk kelompok daripada Pedang tunggal.
Rapier
Rapier menawarkan mobilitas jarak dekat yang luar biasa dan riposte yang memberikan kerusakan besar ketika dipicu oleh serangan musuh. Urutan yang lebih kuat menuntut input yang tepat dan rangkaian kombo yang panjang.
Terbaik untuk pemain teknis yang menikmati pertarungan reaktif. Lewati sebagai pilihan pertama Anda jika tekanan waktu sudah menyebabkan serangan terlewat.
Meriam Tangan
Meriam Tangan memberikan kerusakan area terhadap musuh yang bergerombol, tetapi mengisi tembakan membutuhkan pembukaan. Kontrol kerumunan Kapak dan Palu dapat menyediakan pengaturan itu melalui stun dan knockdown.
Terbaik untuk pemain yang bersedia menyiapkan tembakan daripada menembak terus menerus. Pasangkan dengan alat kontrol daripada mengharapkannya untuk menyelesaikan setiap masalah jarak dekat sendirian.
Tingkat B: Situasional tetapi Layak
Kapak
Kapak memukul keras dan menawarkan kombo kerusakan area yang kuat, tetapi penguncian animasinya membuat serangan yang terlewat atau terganggu menjadi mahal. Komitmen adalah masalahnya, bukan kurangnya kerusakan.
Terbaik untuk pemain yang nyaman memilih pembukaan serangan. Kinerjanya dapat bervariasi dengan karakter dan perlengkapan, jadi penempatan B adalah rekomendasi umum daripada keputusan pada setiap pengaturan Kapak.
Palu
Serangan terisi Palu meluncurkan musuh dan membersihkan ruang. Kerusakannya sedang dibandingkan dengan penanganannya yang lambat, yang membuat pengaturan kombo menjadi alasan yang lebih baik untuk melengkapinya.
Terbaik untuk memulai urutan sebelum beralih ke senjata yang lebih cepat. Nilai Palu berdasarkan tindak lanjut yang dihasilkannya, bukan hanya pukulannya sendiri.
Senapan
Senapan menawarkan kerusakan per tembakan yang tinggi terhadap musuh tunggal dengan kumpulan kesehatan besar. Pemuatan ulang yang panjang membuatnya kurang fleksibel dalam pertemuan cepat.
Terbaik untuk dukungan target tunggal spesialis. Lewati sebagai pilihan jarak jauh default Anda jika Anda lebih suka gerakan konstan dan serangan yang sering.
Tingkat C: Apa yang Salah dengan Gada?
Gada berspesialisasi dalam menghancurkan penjagaan dan mengunci pemain bertahan, tetapi serangannya lebih lambat daripada Pedang dan sangat bergantung pada perisai untuk permainan defensif. Gaya lain memberikan kontrol yang lebih fleksibel bersama dengan serangan regulernya.
Terbaik untuk pengaturan penghancuran penjagaan yang disengaja. Peringkat gaya ini tidak membuat setiap Gada bernama menjadi peralatan yang buruk: Gada Balton, misalnya, mendapatkan penempatan item Tingkat A dalam perbandingan peralatan satu tangan di bawah ini.
Senjata Terbaik untuk Pemula?
Mulai dengan Pedang, idealnya bersama dengan perisai jika Anda menginginkan pengurangan kerusakan saat mempelajari pertarungan. Inputnya yang mudah diakses memungkinkan Anda untuk fokus pada perilaku musuh daripada mengelola waktu Rapier atau komitmen Kapak. Busur adalah rekomendasi sekunder alternatif ketika Anda lebih suka belajar dari jarak jauh.
Pindah ke Tombak setelah Pedang terasa nyaman. Anda mempertahankan serangan yang cepat dan mudah didekati sambil mendapatkan jangkauan yang lebih panjang dan opsi knockdown.

Pengaturan awal Pedang dan perisai
Bagaimana Pilihan Senjata Mempengaruhi Gaya Bertarung Anda?
Pilihan senjata mengubah gerakan serangan, penggunaan stamina, jangkauan, dan ritme kombo. Tombak memberi penghargaan pada tekanan berkelanjutan dari jarak jauh; Kapak meminta Anda untuk berkomitmen pada serangan yang lebih lambat dan lebih berat. Perbedaan tersebut tetap relevan bahkan terhadap musuh yang sama.
Serangan lingkungan, penentuan posisi kait gulat, dan pertempuran berkuda menambahkan opsi lebih lanjut di sekitar senjata yang Anda lengkapi. Untuk koneksi antara serangan dan gerakan, panduan sistem pertarungan Kliff menjelaskan bagaimana alat-alat tersebut saling cocok.
Referensi Cepat Gaya Bermain Senjata
Ini adalah perbandingan penanganan kualitatif, bukan pengukuran kerusakan tetap.
| Senjata | Kecepatan | Kerusakan | Jangkauan | Terbaik untuk |
|---|---|---|---|---|
| Pedang | Sedang | Sedang | Pendek | Mempelajari serangan dan pertahanan |
| Pedang Besar | Lambat | Sangat Tinggi | Sedang | Pukulan berat dan pembersihan kelompok |
| Tombak | Cepat | Sedang | Panjang | Jangkauan dan tekanan knockdown |
| Rapier | Sangat Cepat | Rendah hingga Tinggi | Pendek | Pertarungan target tunggal teknis |
| Kapak | Lambat | Sangat Tinggi | Sedang | Serangan ledakan yang berkomitmen |
| Palu | Lambat | Rendah | Pendek | Peluncuran dan pengaturan kombo |
| Gada | Lambat | Sedang | Pendek | Penghancuran penjagaan |
| Busur | Sedang | Sedang | Panjang | Perlengkapan siluman dan hibrida |
| Pistol | Cepat | Sedang | Sedang | Kombo juggle bergerak |
| Meriam Tangan | Sedang | Tinggi | Sedang | Musuh yang bergerombol |
| Senapan | Lambat | Tinggi | Sangat Panjang | Dukungan target tunggal |
Senjata Bernama Mana yang Harus Anda Bandingkan?
Kekuatan gaya bertarung dan kualitas item menjawab pertanyaan yang berbeda. Kapak Serigala Perak bisa menjadi item satu tangan Tingkat S sementara Kapak tetap menjadi gaya bertarung umum yang lebih menuntut.
Tingkat item bernama di bawah ini membandingkan peralatan dalam kategorinya sendiri menggunakan nilai pertahanan serangan ditambah 50%. Bonus SPD dan CRIT ditampilkan untuk perbandingan tetapi tidak menentukan tingkat item ini. Perisai Tingkat S dan Tombak Tingkat S oleh karena itu melayani tujuan yang berbeda.
| Tingkat | Peralatan Bernama | Statistik | Alasan |
|---|---|---|---|
| S | Tombak Jiwa | ATK 27 | Kerusakan tinggi menjadikannya pilihan peralatan dua tangan terkemuka. |
| S | Kapak Serigala Perak | ATK 18, SPD 1, CRIT 1 | Menggabungkan serangan satu tangan yang kuat dengan bonus kecepatan dan kritis. |
| S | Wajah Hampa | ATK 17, SPD 2, CRIT 1 | Menawarkan serangan satu tangan yang kuat bersama dengan kedua statistik bonus. |
| S | Perisai Besar Gilliam | DEF 8 | Memberikan salah satu nilai pertahanan tertinggi dalam pilihan peralatan ini. |
| S | Senapan Deleysia | ATK 16, CRIT 1 | Memimpin pilihan jarak jauh ini dalam kerusakan mentah. |
| S | Pedang Ritual Pailunese | ATK 12, CRIT 5 | Pilihan Belati terkemuka dengan bonus kritis yang substansial. |
| A | Pedang Sang Penguasa | ATK 13, SPD 2 | Memasangkan nilai serangan sedang dengan bonus kecepatan. |
| A | Pistol Falconne | ATK 13, SPD 1, CRIT 1 | Memberikan bonus serangan, kecepatan, dan kritis untuk pengguna Pistol. |
| A | Gada Balton | ATK 13 | Kerusakannya mendapatkan tingkat item yang lebih kuat daripada peringkat umum gaya Gada. |
| B | Rapier Grace | ATK 11, SPD 1 | Memiliki bonus kecepatan tetapi kerusakan lebih rendah daripada pilihan satu tangan terkemuka. |
| C | Ranting Pohon Kokoh | ATK 3 | Kerusakannya yang rendah membuatnya jauh tertinggal dari peralatan satu tangan yang lebih kuat. |
Bagaimana Cara Meningkatkan Senjata yang Sudah Anda Sukai?
Memurnikan Senjata di Pandai Besi
Pemurnian meningkatkan statistik senjata melalui Pandai Besi. Senjata non-unik menerima bahan yang dikumpulkan atau senjata duplikat, sementara senjata unik memerlukan bahan tertentu.
Bonus batu asah dan landasan dikurangi dalam pembaruan 1.04 dan 1.06, jadi ekspektasi pemurnian lama mungkin tidak sesuai dengan keseimbangan pembaruan 1.14.
Mengubah Pengubah dengan Perlengkapan Abyss
Perlengkapan Abyss menambahkan pengubah senjata secara terpisah dari pemurnian. Kunjungi Elowen Sang Penyihir, yang ditemui melalui kemajuan cerita, untuk melengkapi atau mengubah perlengkapan Perlengkapan Abyss senjata Anda.
Kesalahan Umum
- Memilih hanya berdasarkan kerusakan: Peluncuran Palu dan perpanjangan juggle Pistol menjelaskan mengapa kerusakan saja melewatkan sebagian dari nilai mereka.
- Mengabaikan komitmen serangan: Kerusakan Kapak tidak menghilangkan risiko terganggu selama animasi.
- Mencampuradukkan tingkat gaya dan item: Penempatan peralatan Tingkat A Gada Balton mengukur sesuatu yang berbeda dari penanganan umum Gada Tingkat C.
- Mengabaikan pergantian senjata: Tekanan Tombak dan senjata penyelesaian berat dapat saling melengkapi lebih baik daripada gaya apa pun yang digunakan sendiri.
Tips Pro
- Gunakan peluncuran Palu untuk memulai urutan, lalu beralih ke senjata yang lebih cepat untuk tindak lanjutnya. Ini cocok untuk pemain yang membangun di sekitar kontrol kombo.
- Pertimbangkan Pedang ganda ketika satu Pedang terasa terlalu terbatas melawan kelompok. Serangan mereka yang lebih cepat dan lebih lebar mengatasi kelemahan spesifik itu.
- Gunakan proyektil status Busur sebelum mendekat ke jarak dekat. Ini cocok untuk perlengkapan hibrida yang ingin slot jarak jauh mereka berkontribusi sepanjang pertarungan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah Tombak Lebih Baik dari Pedang Besar?
Tombak lebih baik untuk tekanan cepat, jangkauan, dan knockdown. Pedang Besar lebih baik untuk cakupan serangan lebar, pukulan individu berat, dan stagger. Keduanya termasuk dalam Tingkat S karena mereka menangani beberapa jenis pertemuan dengan baik.
Apakah Belati Hanya untuk Siluman?
Tidak. Belati adalah pilihan peralatan yang cepat dan berfokus pada kritis. Pedang Ritual Pailunese memiliki ATK 12 dan CRIT 5, sementara Belati Bekker memiliki ATK 10, SPD 1, dan CRIT 5.
Di Mana Anda Bisa Mendapatkan Lebih Banyak Senjata?
Senjata biasa berasal dari Toko Peralatan, jarahan musuh, peti, dan eksplorasi. Senjata unik bisa berasal dari peti harta karun, misi utama, dan misi faksi. Kerajinan pandai besi memerlukan bahan yang dikumpulkan dan mempelajari buku yang relevan terlebih dahulu.
Bagaimana Seharusnya Anda Membangun di Sekitar Senjata Pilihan Anda?
Pilih senjata untuk peran tempurnya, murnikannya, dan gunakan Perlengkapan Abyss untuk menambahkan pengubah. Untuk peralatan dan rekomendasi keterampilan spesifik karakter, lanjutkan dengan build terbaik untuk setiap karakter.





