Chapter 2 dari Crimson Desert membawa Kliff terjun langsung ke dalam korupsi yang menggerogoti kota Hernand dari dalam. Apa yang dimulai sebagai liontin bercahaya misterius menuntunmu melewati kamp bandit, serpihan memori, penduduk desa yang putus asa, dan pertarungan klimaks melawan warlord goblin yang telah meneror seluruh wilayah. Panduan ini mencakup setiap quest, objektif, dan trik tersembunyi di ketiga bagian cerita Golden Greed.
Bagaimana Cara Memulai Chapter 2?
Setelah kamu kembali ke Hernand pasca kejadian di Chapter 1, liontin hijau yang kamu terima dari anak kecil itu mulai bercahaya dan memancarkan sinar yang mengarah ke Lioncrest Watchtower, yang terletak tepat di luar tembok kota. Pergilah ke sana dan kamu akan menemukan penduduk desa yang melarikan diri dengan panik, memperingatkanmu bahwa bandit telah mengambil alih tempat tersebut.
Membersihkan Menara dan Membakar Tanaman Merambat
Berjuanglah melewati setiap bandit di dalam dan di sekitar menara. Setelah area bersih, kamu akan melihat pintu masuk terhalang oleh tanaman merambat dan semak belukar. Di sinilah game memperkenalkan mekanik panah api untuk pertama kalinya.
- Bidikkan busurmu ke brazier (tempat api) yang terletak di dekat pintu masuk
- Anak panahmu akan menyala otomatis saat bersentuhan dengan api
- Tembakkan panah api tersebut ke tanaman merambat untuk membuka jalan
- Masuklah dan naiki tangga, perhatikan dengan saksama jebakan lantai di sepanjang jalan
Jaga stamina di atas setengah sebelum menaiki tangga menara. Jebakan bisa mengejutkanmu dan menguras HP dengan cepat jika stamina sedang rendah.
Mendapatkan Visione dan Serpihan Memori
Di puncak menara, kamu akan menemukan helm emas bercahaya yang tergeletak di tanah. Mengambilnya akan melengkapinya secara otomatis, mengubah sekelilingmu menjadi biru dan memanggil hantu yang menjelaskan tujuan helm tersebut. Item ini disebut Visione, dan memungkinkan Kliff untuk melihat serpihan memori yang tertanam pada objek di seluruh dunia.
Kamu bisa melepas Visione dari menu akses cepat atau inventarismu kapan saja. Kamu hanya perlu mengaktifkannya saat berinteraksi dengan serpihan memori.

Pendakian Lioncrest Watchtower
Reuni dan Skill Nature's Grasp
Di luar menara, anak kecil pemilik liontin dan kucingnya sedang menunggu untuk berterima kasih. Ikuti kucing hitam itu ke atas bukit menuju reruntuhan kuno. Pintu masuknya tersegel, dan hantu anak kecil mendemonstrasikan cara membukanya. Perhatikan hantu itu dengan saksama, karena fokus pada demonstrasi tersebut akan mengajarkanmu Nature's Grasp, sebuah skill yang memungkinkanmu mengangkat dan memindahkan objek berat.
Setelah mempelajari skill tersebut, gunakan untuk membuka pintu masuk reruntuhan. Di dalam, kamu akan menemukan puzzle dinding tiga cakram. Urutan aktivasi yang benar adalah:
- Cakram tengah
- Cakram kiri
- Cakram kanan
Mengaktifkannya dalam urutan ini akan menyalakan pilar di pintu masuk dan memberimu Abyss Artifact. Setelah menyelesaikan puzzle, hantu anak kedua muncul di luar untuk berterima kasih sebelum menghilang.

Layar pemutaran memori Visione
Jangan lewatkan urutan puzzle cakram. Mengaktifkan cakram dengan urutan yang salah akan mereset ketiganya, memaksamu untuk mengulang dari awal.
Hernand dalam Kekacauan: Apa Saja Sub-Misi yang Ada?
Kembali ke alun-alun utama Hernand, kamu akan bertemu sekelompok orang yang mendiskusikan Greymanes. Seorang ksatria bernama Matthias maju dan menantang Kliff berduel. Ini bukan pertarungan bos yang sulit, melainkan pemeriksaan skill yang dirancang untuk menguji dasar-dasar pertarunganmu.
Cara Mengalahkan Matthias
Matthias bertarung dengan pedang panjang dan menggunakan ayunan pedang yang mudah ditebak dikombinasikan dengan tendangan. Pola serangannya mudah dibaca, menjadikannya kesempatan yang sangat baik untuk berlatih parry dan guard.
Setelah duel, saksi mata bernama Barden Middler mendekat dan meminta bantuanmu untuk memulihkan ketertiban di wilayah tersebut. Objektifmu berikutnya mengirimmu ke tenggara menuju Springtide Mill untuk melenyapkan kehadiran bandit di sana.
Setelah pabrik bersih, periksa Notice Board untuk mengambil empat sub-misi terpisah:
- Missing Cows (Trial After Trial)
- Horn Thief (The Man Trapped in the Mire)
- Missing Wooly (Missing Companion)
- Strange Noises from the Cave (Secrets Hidden in the Dark)
Kamu bisa menyelesaikannya dalam urutan apa pun. Berikut adalah rincian masing-masing misi.
Trial After Trial
Di barat laut pabrik, seorang petani bernama Bremer kehilangan ternaknya karena bandit. Bicaralah dengan dua saksi di dekat rambu jalan di luar kota. Mereka tidak akan bekerja sama sampai Kliff memberi mereka koin, saat itulah seorang herbalis berkuda pergi dan menuntunmu ke kamp bandit.
Bersihkan kamp, lalu gunakan lantern untuk menemukan serpihan memori di dekat ternak yang mati. Fokus padanya untuk menyerap memori, lalu lengkapi Visione untuk memutarnya kembali. Kembali ke Bremer dengan kabar tersebut. Hasilnya suram, tetapi informasi tersebut mendorong penyelidikan lebih lanjut.
The Man Trapped in the Mire
Temukan Ibano di kota, seorang pria marah yang telah dirampok. Ikuti penanda peta ke kamp bandit kecil, habisi musuh, dan gunakan lantern untuk menemukan serpihan memori lain di dekatnya. Setelah menonton memori dengan Visione, ambil ramuan misterius dari batu dan kembalikan ke Ibano. Dia akan puas, dan quest selesai dengan cepat.
Missing Companion
Pergilah ke timur menuju Bloomwood Ranch, di mana seorang anak bernama William menangis karena dombanya yang hilang, Wooly. Tanya dua kelompok saksi di selatan peternakan (dua pria dan dua anak) untuk mengetahui bahwa bandit di seberang sungai telah mencuri domba tersebut. Bersihkan kamp bandit, ambil dombanya, dan berkuda kembali ke William.
Inilah masalahnya: domba yang kamu temukan bukanlah Wooly. William menyebutkan bahwa seorang Greymane sudah berjanji untuk menemukan domba yang asli, yang langsung berlanjut ke sub-misi berikutnya.
Secrets Hidden in the Dark
Ikuti William ke Greymane pemabuk bernama Boris, yang sedang berkelahi dengan penduduk desa. Dia cukup sadar untuk menuntunmu berkuda ke gua tersembunyi yang dijaga oleh bandit. Habisi penjaga, masuk ke gua, dan berinteraksi dengan serpihan memori di dalamnya.
Setelah menonton memori, keluar dari gua dan cutscene akan diputar yang menunjukkan penduduk desa mengambil kembali barang-barang mereka yang dicuri. Berbicara dengan dua penjaga di dekat sana mengungkapkan nama di balik kekacauan ini: Hornsplitter, yang beroperasi melalui organisasi bernama Gold Leaf Merchant Guild.

Misi Notice Board Hernand
Akhir dari Keserakahan: Bagaimana Cara Menyelesaikan Chapter 2?
Lacak markas Goldleaf Merchant Guild di petamu dan hadapi pria bernama Shakatu. Dia menangkis tuduhan Kliff dengan tenang, mengisyaratkan bahwa ancaman sebenarnya akan segera terungkap. Sebelum kamu bisa memprosesnya, seorang biarawati di dekat sana berteriak minta tolong. Bandit telah membakar rumah-rumah di Windland Heights dan menjebak seorang penyembuh di dalamnya.
Menyelamatkan Para Penyembuh
Dekati bangunan yang terbakar dan kamu akan melihat dua pohon besar menghalangi pintu masuk. Kamu memiliki 120 detik untuk menyelamatkan pria yang terjebak di dalam.
- Gunakan Nature's Grasp untuk menyingkirkan kedua pohon dari jalan
- Masuk ke rumah dan temukan pria itu di lantai sebelah kanan
- Gendong dia keluar ke tempat aman
Setelah penyelamatan, kamu mengetahui bahwa penyembuh lain bernama Hubert hilang. Pergilah ke barat menuju Hernand Highlands, temukan kamp bandit kecil yang menahan Hubert, habisi penjaga, dan lepaskan ikatannya. Dia mengungkapkan bahwa Shakatu adalah pemimpin sah guild tersebut dan bahwa Hornsplitter merebut posisinya dengan kekerasan.
Pemberontakan atau Revolusi
Kembali ke kamp Shakatu. Sekelompok penjaga langsung menyerang. Kalahkan mereka, dan Shakatu muncul dari bayang-bayang untuk menghentikan pertarungan. Dia mengonfirmasi bahwa Kailok the Hornsplitter bertanggung jawab atas segalanya dan setuju untuk membantumu mengakhirinya. Ikuti percakapan Shakatu untuk memicu pertarungan bos terakhir chapter ini.
Cara Mengalahkan Kailok the Hornsplitter
Kailok the Hornsplitter adalah bos goblin yang bergerak cepat dan menghukum pemain yang berdiri diam atau menyerang secara gegabah. Setelah menguji semua pola serangannya, pendekatan yang paling andal adalah menggabungkan timing pertahanan dengan counterattack yang terarah.

Pertarungan bos Hornsplitter
Serangan utama Kailok meliputi:
- Ayunan pedang dasar dalam suksesi cepat
- Ayunan gelombang energi yang merambat melintasi area luas di arena
- Lunge agresif yang menutup jarak secara instan
Cara terbaik untuk menghadapinya:
- Perfect Guard akan membuat Kailok stun dan membuka celah untuk beberapa serangan beruntun
- Triple Force Palm akan memukulnya jauh ke belakang, memberimu ruang untuk heal atau memulihkan stamina
- Evasive Roll (yang bisa kamu pelajari dengan menonton Kailok melakukan gerakan tersebut tiga kali selama pertarungan) menjadi alat pertahanan yang kuat di tengah pertempuran
Setelah Kailok jatuh, cutscene menunjukkan Shakatu mengambil kembali mahkota guild dan menyatakan dirinya sebagai penguasa yang sah. Sebagai hadiah, kamu bisa mengklaim pedang Kailok untuk digunakan sendiri. Chapter 2 selesai.
Ringkasan Hadiah Chapter 2
Untuk Crimson Desert lainnya, telusuri panduan game lainnya di GAMES.GG untuk tips build, bos, dan segalanya setelah Chapter 2.


