Mendapatkan kapal di Crimson Desert dimulai di Howling Hill, bukan di tepi laut. Anda perlu memperluas kamp Greymane dan mengikuti misi faksi Charting the Unknown sebelum perjalanan laut terbuka. Setelah itu, Anda dapat membeli kapal dengan Dana Kamp atau membangun Small Greymane Ship pertama Anda melalui pengiriman rekan.
Harga pembelian hanyalah bagian dari persiapan. Kru Anda menangani meriam, perbaikan, memancing, dan pengembangan pulau, dan peran mereka tidak dapat diubah di laut. Rencanakan kapal dan krunya bersama agar pelayaran pertama Anda tidak menjadi perjalanan pulang untuk memperbaiki slot pekerjaan yang kosong.
Kapal apa yang harus Anda incar?
Small Hernandian Ship, dengan harga 40.000 Dana Kamp, adalah pembelian yang masuk akal untuk perjalanan laut rutin. Humble Rowboat jauh lebih murah seharga 2.000 Dana Kamp, sementara Large Hernandian Ship berharga 6.000.000 dan menawarkan statistik kapal terkuat.
Perbandingan biaya pembelian kapal
| Kapal yang dapat dibeli | Biaya dalam Dana Kamp | Alasan terbaik untuk memilihnya |
|---|---|---|
| Humble Rowboat | 2.000 | Pengantar termurah untuk berlayar dan perjalanan singkat |
| Small Hernandian Ship | 40.000 | Kapal awal yang praktis untuk pelayaran rutin |
| Medium Hernandian Ship | 1.200.000 | Peningkatan setelah Anda memiliki persediaan Dana Kamp yang cukup |
| Large Hernandian Ship | 6.000.000 | Performa maksimum, ruang inventaris, dan kapasitas kru |
Kapal yang lebih besar meningkatkan kesehatan, kecepatan gerakan, akselerasi, penanganan, kapasitas inventaris, dan ruang kru. Large Hernandian Ship unggul dalam semua kategori tersebut, tetapi Small Hernandian Ship membuat Anda berlayar dengan investasi yang jauh lebih kecil.
Small Greymane Ship termasuk dalam rute misi konstruksi. Membangunnya membutuhkan sumber daya kamp dan pengiriman selama 12 jam, jadi putuskan antara membeli dan membangun dengan memeriksa Dana Kamp dan toko sumber daya Anda.

Panduan Kapal Crimson Desert: Cara Membuka & Membangun Kapal
Bagaimana cara membuka kapal?
Perluas Howling Hill dan buka misi maritim
Prasyarat pertama Anda adalah Chapter 3: Homestead, yang membuka kamp Howling Hill. Lanjutkan tujuan faksi Greymane dan perluas kamp melalui Gathered Will, bagian dari Grounds of the Sunrise.
Gunakan daftar periksa kemajuan ini:
- Dirikan kamp Howling Hill melalui cerita utama.
- Majukan misi faksi Greymane dan selesaikan perluasan kamp Gathered Will yang relevan.
- Buka bagian faksi dari jurnal misi Anda.
- Temukan Charting the Unknown, lalu ikuti A Wider World dan misi pembukanya, A Call from Beyond the Horizon.

Panduan Kapal Crimson Desert: Cara Membuka & Membangun Kapal
A Wider World adalah cabang yang memajukan akses kapal. Ini akan membawa Anda ke Vellua, di mana pelabuhan dan layanan kapal menjadi pusat dari alur cerita.
Jika A Wider World belum muncul, tinjau kembali tujuan perluasan Howling Hill. Panduan pembuka Charting the Unknown juga membahas penyiapan perluasan dan sistem lainnya.
Bebaskan Vellua untuk rute konstruksi
Vellua berada di Grace Estate. Untuk membebaskan kota, buka misi faksi Hernand dan temukan Vellua Fisherman’s Guild. Ikuti Beyond the Silent Waves ke tujuan Rumor-Ridden Fishing Village.
Mulailah dengan menyelidiki Vellua dan menyelamatkan kepala desa. Panggil kuda Anda untuk membawanya ke lokasi aman yang ditandai, lalu kembali untuk membersihkan musuh yang menduduki. Mengeluarkan kepala desa terlebih dahulu memungkinkan Anda menyelesaikan pertempuran tanpa meninggalkannya di tengahnya.
Periksa menara kayu darurat saat Anda membersihkan Vellua. Musuh yang ditempatkan di platform tersebut dihitung untuk pembebasan, jadi robohkan menara dan habisi penghuninya daripada hanya mencari di jalanan.
Setelah musuh dibersihkan, Sir Catfish akan muncul. Kalahkan bos, lalu bicaralah dengan kepala desa lagi untuk menyelesaikan pembebasan Vellua.
Jika pertempuran Vellua memperlambat pembukaan kapal Anda, tinjau kembali saran inventaris dan pertempuran di panduan tips dan trik Crimson Desert sebelum mencoba lagi.

Panduan Kapal Crimson Desert: Cara Membuka & Membangun Kapal
Bagaimana cara membangun Small Greymane Ship?
Setelah membebaskan Vellua, kembali ke Howling Hill dan pilih seorang rekan. Buka tab Activity, pilih All, dan temukan pengiriman Vellua Small Shipbuilding.
Persyaratan sumber daya pembangunan kapal
| Sumber Daya | Jumlah yang dibutuhkan |
|---|---|
| Batu | 600 |
| Kayu | 600 |
| Makanan | 1.200 |
| Tembaga | 10.000 |
Siapkan sumber daya ini sebelum mengirim rekan. Pengiriman Small Shipbuilding memakan waktu 12 jam. Setelah selesai, periksa log misi Anda untuk Knowledge for the Small Greymane Ship dan misi berikutnya, Where the Wind Blows.
Rute konstruksi Small Greymane Ship menggunakan material dan timer pengiriman. Membeli kapal dari Hopkins menggunakan Dana Kamp sebagai gantinya, jadi kamp yang terisi penuh dan kamp yang didanai dengan baik mendukung pendekatan yang berbeda.
Peran kru apa yang Anda butuhkan?
Posisi kru yang tersedia di kapal menentukan apa yang dapat dilakukannya dalam pelayaran. Untuk tugas-tugas ini, mengisi peran lebih penting daripada memilih rekan bernama tertentu. Buka opsi Crew kapal di pelabuhan dan bangun daftar kru sesuai dengan tujuan Anda.
Setiap pekerjaan kru dijelaskan
| Peran kru | Fungsi | Prioritas penugasan |
|---|---|---|
| Deckhand | Memancing makanan saat kapal diam dan dapat bergabung dengan pengiriman pengembangan pulau | Cadangkan Deckhands saat merencanakan pekerjaan pulau |
| Gunner | Mengaktifkan tembakan meriam; setiap Gunner tambahan meningkatkan jumlah meriam yang ditembakkan | Tugaskan sebelum pertempuran laut |
| Carpenter | Memperbaiki daya tahan kapal yang hilang; Carpenter tambahan mempercepat pemulihan | Prioritaskan untuk pelayaran dan pertempuran berbahaya |
| Lookout | Menandai terumbu karang dan area pengumpulan ikan di peta | Bawa untuk perairan yang tidak dikenal dan memancing |
| First Mate | Mengambil kemudi saat Anda meninggalkan kemudi tanpa pengawasan selama pertempuran | Berguna saat Anda perlu bertarung jauh dari kemudi |
| Rigger | Menggulung dan membuka layar saat kapal mengubah kecepatan | Menangani penyesuaian layar selama perjalanan |
Untuk pertempuran laut, prioritaskan Gunners dan Carpenters: satu peran membuat meriam Anda dapat digunakan, sementara yang lain memperbaiki kerusakan. Lebih banyak Gunners meningkatkan jumlah meriam yang ditembakkan, dan lebih banyak Carpenters meningkatkan kecepatan perbaikan.
Untuk pengembangan pulau, sisakan ruang untuk Deckhands. Mengisi setiap posisi yang tersedia dengan pekerjaan tempur dapat membuat Anda kekurangan kru yang dibutuhkan untuk pengiriman pulau. Lookout menambahkan informasi navigasi dengan menandai terumbu karang dan area memancing.

Panduan Kapal Crimson Desert: Cara Membuka & Membangun Kapal
Periksa menu Crew *sebelum* Anda berlayar. Pengambilalihan kemudi oleh First Mate berlaku selama pertempuran saat kemudi tidak diawasi, sementara memancing Deckhand membutuhkan kapal untuk diam. Kondisi tersebut penting saat memutuskan pekerjaan mana yang mendukung rencana Anda.
Bagaimana cara meluncurkan pelayaran pertama Anda?
Misi Where the Wind Blows melanjutkan rute Small Greymane Ship setelah konstruksi. Kembali ke Vellua dan ikuti tujuan pelabuhannya sebelum naik.
Selesaikan persiapan pelabuhan
- Periksa Harbor Notice Board di penanda misi.
- Ikuti penanda berikutnya dan periksa persediaan di dekatnya.
- Bicaralah dengan rekan di samping gerobak persediaan untuk membuka Harpoon.
- Temukan Ship Manager Hopkins dan pilih Manage Ship.
- Pilih kapal Anda dan buka Crew untuk menugaskan rekan.
- Pergilah ke dermaga, naik kapal, dan berinteraksi dengan kemudinya.
Hopkins juga menjual kapal setelah misi maritim membuatnya tersedia. Vellua adalah titik layanan awal Anda, dan pedagang kapal tambahan akan dapat diakses di tempat lain di Pywel saat Anda melanjutkan Charting the Unknown.
Bagaimana cara memperbaiki atau memulihkan kapal?
Carpenters memulihkan daya tahan di atas kapal Anda saat kapal menerima kerusakan. Menugaskan Carpenter tambahan meningkatkan tingkat perbaikan, menjadikannya sangat berguna ketika rencana Anda melibatkan pertemuan laut.
Untuk kapal yang rusak, hancur, atau hilang, kembali ke Hopkins di Vellua. Layanan-layanannya mencakup perbaikan dan pemulihan, termasuk kapal yang ditinggalkan di laut. Pedagang kapal selanjutnya menyediakan tempat tambahan untuk memelihara kapal Anda seiring kemajuan ekspansi.
Bagaimana cara mendanai kapal Anda berikutnya?
Lompatan antara Small Hernandian Ship seharga 40.000 Dana Kamp dan Medium Hernandian Ship seharga 1.200.000 Dana Kamp membuat pendapatan berulang lebih berguna daripada menabung untuk satu pembelian besar. Senjata kemasan yang diproduksi di kamp dapat diangkut ke Volworks Armory di Demeniss dan dijual untuk Dana Kamp. Jaga produksi senjata kamp tetap berjalan di antara perjalanan perdagangan.
Pengiriman keamanan menawarkan rute lain. Donasi gereja dapat meningkatkan hadiah pengiriman regional, dan rekan dengan keterampilan yang sesuai dapat meningkatkan pembayaran lebih lanjut. Fasilitas sewaan, termasuk Timberham sawmill dan restoran Vellua, memberikan pendapatan berkelanjutan ketika dikelola oleh rekan yang memiliki keterampilan yang diperlukan.
Patch 2.04.00 mengurangi tingkat kemunculan Golden Apple Hedgehog, melemahkan metode pengumpulan emas tersebut. Barang dagangan, pengiriman, dan pengoperasian fasilitas memberi Anda cara lain untuk bekerja menuju Medium atau Large Hernandian Ship. Pembaruan keseimbangan di masa mendatang dapat mengubah rute mana yang paling efisien.
Sebelum meninggalkan Vellua
- Konfirmasikan bahwa kapal pilihan Anda siap melalui Hopkins.
- Tugaskan Gunners untuk pertempuran meriam dan Carpenters untuk perbaikan.
- Simpan Deckhands yang tersedia untuk pengembangan pulau.
- Tambahkan Lookout untuk penanda terumbu karang dan memancing di mana ruang kru memungkinkan.
- Selesaikan persiapan pelabuhan Where the Wind Blows jika Anda membangun Small Greymane Ship.
Setelah kapal dan kru Anda siap, pilih pelayaran yang sesuai dengan pekerjaan mereka: pertempuran dengan Gunners, pengembangan pulau dengan Deckhands, atau eksplorasi dengan Lookout. Gunakan koleksi panduan Crimson Desert untuk merencanakan tujuan berikutnya sebelum meninggalkan pelabuhan.





