Crimson Desert Review: Beautiful And ...
beginner

Panduan Rumah Crimson Desert: Dekorasi & Perabotan

Pelajari cara membuka rumah Anda di Crimson Desert, temukan lokasinya, dan hias sepenuhnya dengan furnitur dari berbagai toko.

Larc

Larc

Diperbarui Mar 31, 2026

Crimson Desert Review: Beautiful And ...

Memiliki rumah di Crimson Desert adalah salah satu momen yang mengubah permainan dari pengalaman aksi murni menjadi sesuatu yang terasa sangat personal. Rumah Anda berada di lokasi tetap di dunia, berkembang seiring kemajuan cerita Anda, dan akhirnya menjadi markas yang dapat disesuaikan sepenuhnya yang dapat Anda isi dengan perabotan yang ditemukan melalui eksplorasi dan berbelanja. Kendalanya adalah tidak ada dari ini yang terbuka segera. Perumahan dibatasi oleh bab cerita dan misi tertentu, dan fitur dekorasi terbuka secara bertahap. Berikut adalah semua yang perlu Anda ketahui untuk segera menetap.

Bagaimana Cara Membuka Kunci Rumah Anda di Crimson Desert?

Sistem perumahan tidak tersedia sampai Anda mencapai Bab 3. Ini disengaja. Crimson Desert mengaitkan kepemilikan rumah langsung dengan alur cerita Kliff, khususnya alur misi Greymane, yang secara bertahap mengubah karakter Anda dari seorang pengembara terlantar menjadi seseorang yang membangun akar nyata di dunia.

Setelah Anda mengalahkan bos Hornsplitter di akhir Bab 2, cerita berlanjut ke Kota Hernand di Bab 3. Di sana, Marquis Serkis memberi Anda area yang disebut Howling Hill, yang terletak di dekat Goldleaf Camp utama tempat Bab 2 berakhir. Menjalankan perkemahan Greymane di Howling Hill adalah langkah besar pertama, dan itu menggerakkan segalanya.

Rumah Anda di puncak tebing

Rumah Anda di puncak tebing

Bagaimana Cara Menyelesaikan Misi Rustling Hill?

Setelah Anda berada di Bab 3 dan melanjutkan alur cerita Greymane, misi Rustling Hill akan muncul. Misi ini adalah pemicu langsung untuk membuka markas Anda. Berikut adalah proses langkah demi langkah:

  1. Lanjutkan melalui rantai misi pionir Greymane di Bab 3 hingga Rustling Hill muncul sebagai misi aktif.
  2. Buka peta Anda dan temukan Howling Hill, yang akan ditandai dengan jelas setelah misi aktif.
  3. Pergilah ke area yang ditandai dan gunakan tombol periksa untuk berinteraksi dengan lingkungan. Ini memicu urutan misi.
  4. Selesaikan objektif Rustling Hill untuk secara resmi mengklaim rumah Anda.

Di Mana Lokasi Rumah Anda?

Rumah Anda memiliki posisi tetap di dunia: tenggara dari perkemahan utama Anda, melintasi jurang. Setelah perkemahan Greymane aktif di Howling Hill, pergilah ke timur di sepanjang jalur jurang dan naik ke arah puncak tebing. Bangunan itu sudah selesai dibangun dan menunggu Anda. Pintunya selalu terbuka.

Di dalamnya, Anda akan menemukan tiga ruangan berukuran sedang dengan perabotan minimal: sebuah meja dan sebuah tempat tidur. Tempat tidur memungkinkan Anda beristirahat dan melewatkan waktu kapan pun Kliff lelah, yang membuat lokasi ini berguna bahkan sebelum dekorasi terbuka.

Tiga ruangan siap untuk diisi perabotan

Tiga ruangan siap untuk diisi perabotan

Bagaimana Cara Menempatkan Perabotan dan Menyesuaikan Rumah Anda?

Setelah sistem dekorasi aktif, prosesnya mudah. Saat Anda memasuki rumah Anda, ikon rumah muncul di menu cepat Anda. Memilihnya memberi Anda tampilan dari atas ke bawah rumah dengan atap dilepas, memungkinkan Anda untuk bebas memposisikan dan memindahkan barang sebelum mengonfirmasi penempatannya.

Tidak semua item di inventaris Anda dapat ditempatkan. Hanya item yang ditandai dengan ikon rumah (umumnya disebut Koleksi atau Dekorasi) yang memenuhi syarat. Ini berkisar dari benda-benda kecil seperti mangkuk, cangkir, dan lentera hingga perabotan yang lebih besar seperti meja, lemari, dan laci.

Tampilan dari atas untuk penempatan perabotan

Tampilan dari atas untuk penempatan perabotan

Di Mana Membeli Perabotan dan Dekorasi?

Eksplorasi akan menemukan beberapa item dekoratif secara alami, tetapi jika Anda ingin mengisi rumah Anda dengan cepat, ada tiga sumber khusus:

Loading table...

Kuali yang tersedia di Toko Perabotan patut dicatat secara khusus. Ini memungkinkan Anda membuat anggur dan eliksir secara langsung, tetapi dengan biaya perak yang signifikan. Jika membuat konsumsi penting bagi gaya bermain Anda, menganggarkan untuk itu sejak dini adalah langkah yang cerdas.

Memperluas Perkemahan Greymane itu sendiri juga pada akhirnya akan menambahkan pedagang yang menjual perabotan rumah, memberi Anda sumber ketiga yang andal seiring perkembangan perkemahan Anda.

Manfaat Apa yang Diberikan Perumahan?

Perumahan di Crimson Desert mencakup aspek praktis dan berorientasi pada kemajuan:

  • Mekanisme istirahat: Tidur di tempat tidur Anda melewatkan waktu, berguna untuk mengelola kelelahan dan memicu perubahan waktu.
  • Markas pribadi: Lokasi tetap yang permanen terkait dengan kemajuan cerita Anda yang menjadi titik kembali alami.
  • Kustomisasi: Ekspresikan gaya bermain Anda melalui penataan perabotan dan dekorasi yang dikumpulkan.
  • Akses kerajinan: Membeli Kuali mengubah rumah Anda menjadi stasiun kerajinan untuk anggur dan eliksir.
  • Koneksi dunia: Rumah berkembang bersama cerita karakter Anda, memperkuat investasi Anda dalam narasi Greymane.

Perumahan bukanlah fitur kosmetik yang terpisah. Ini berada di persimpangan kemajuan cerita, utilitas kerajinan, dan ekspresi pribadi, yang membuat pembukaan penuhnya sepadan dengan usahanya.

Bagi pemain yang ingin tetap mendapatkan informasi terbaru tentang perubahan keseimbangan dan pembaruan sistem yang memengaruhi perumahan dan mekanika perkemahan, jelajahi panduan dan berita lainnya di GAMES.GG untuk menjaga permainan Anda tetap mutakhir.

Panduan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026