Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical
beginner

Panduan Lengkap Deer & Boy Bagian 1

Panduan langkah demi langkah Deer & Boy mencakup 53 level, bahaya dark matter, dan akhir cerita yang emosional.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Jun 26, 2026

Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical

Deer & Boy adalah cinematic platformer yang menceritakan kisahnya hampir seluruhnya melalui visual. Anda bermain sebagai seorang anak laki-laki yang menyelinap keluar rumah pada suatu malam, menyeberang ke hutan belantara, dan bertemu dengan seekor anak rusa yang nasibnya terikat dengan nasibnya sendiri. Apa yang menyusul adalah 53 level teka-teki stealth, pemecahan masalah lingkungan, bahaya dark matter, dan salah satu ending yang paling menyentuh dalam game indie belakangan ini. Panduan ini mencakup setiap bagian utama mulai dari penyeberangan jalan pertama hingga tambang yang terkorupsi terakhir.

Menyelinap keluar: bagaimana cara melewati lokasi konstruksi?

Game dibuka dengan anak laki-laki tersebut menyelinap keluar dari rumahnya dan menuju ke kanan. Dua jalan berdiri di antara dia dan hutan belantara, dan jalan pertama hanya membutuhkan kesabaran: tunggu mobil polisi lewat, lalu menyeberang. Tarik papan kayu dari pagar untuk membersihkan jalan, seret mobil ke dekat dinding untuk digunakan sebagai pijakan, dan terus bergerak.

Lokasi konstruksi adalah tempat game memperkenalkan logika stealth dasarnya. Para pekerja sedang mengebor, dan Anda hanya bisa menarik papan kayu saat bor sedang menyala untuk menutupi suaranya. Sesuaikan gerakan Anda dengan suara bor, panjat tangga di dalam gedung, dan tunggu pria yang sedang menelepon di koridor berbalik sebelum menyelinap melewatinya. Lompat turun ke tumpukan jerami di bawah, dan Anda akan melihat anak rusa untuk pertama kalinya di dekat jalan.

Ke dalam hutan belantara: bagaimana cara mengikuti anak rusa?

Setelah cutscene di restoran di mana berita hilangnya anak laki-laki itu muncul, petugas muncul dan Anda harus berlari. Bagian gudang memperkenalkan lapisan stealth kedua: pekerja kargo di atas balok yang akan melihat Anda jika Anda bergerak sembarangan. Bersembunyi di balik rak kedua terlebih dahulu, lalu pindah ke rak pertama saat petugas memeriksa area tersebut.

Anak laki-laki itu jatuh dari tangga di sisi jauh gudang dan terbangun dengan anak rusa di dekatnya. Seberangi jalan dan masuk ke hutan yang sebenarnya.

Level hutan belantara adalah tentang traversal lingkungan. Batang kayu yang menghalangi jalan buntu berarti Anda harus naik ke tebing di latar belakang. Tanaman merambat bisa dipanjat. Saat Anda jatuh ke parit dengan tebing yang terlalu tinggi untuk dijangkau, dorong batang kayu dari sisi kiri sampai ke seberang untuk digunakan sebagai platform. Cabang pohon menyelesaikan masalah ketinggian berikutnya dengan cara yang sama.

Rusa itu terus berlari dari Anda, tetapi mengikutinya akan membawa Anda ke air terjun tempat ia berada bersama induknya. Suara tembakan membuat keduanya berlari. Tak lama kemudian, induknya hilang. Anak rusa itu sendirian, dan setelah cutscene singkat, anak laki-laki dan rusa itu menjadi teman. Rusa itu sekarang berada di dalam ransel anak laki-laki, tetapi membawanya berarti tidak bisa melompat, jadi setiap rintangan dari sini memerlukan solusi dua langkah.

Membawa rusa mengubah segalanya

Membawa rusa mengubah segalanya

Bagian kincir air adalah ujian nyata pertama dari mekanik ini. Anda tidak bisa melewati celah besar dengan ransel, jadi turunkan rusa, lompat ke seberang, dorong papan kayu keluar, ambil kembali rusa, letakkan di atas papan, tarik papan kembali ke dalam, lalu letakkan rusa di atas sakelar kayu untuk mengalihkan aliran air ke roda. Dorong gerobak kayu ke dalam roda untuk mengganjalnya, kembali untuk mengambil rusa, dan menyeberang dengan aman.

Seekor babi hutan yang terperangkap muncul di depan. Ia agresif dan perangkapnya tidak akan bergeser dari permukaan tanah. Temukan jalan yang mengarah ke bawah, muncul di tebing di atas babi hutan, dan lompat ke dahan yang menahan tali perangkap untuk melepaskannya. Babi hutan itu melarikan diri ke jalan, terserap oleh dark matter, dan menjadi ganas.

Dark Boar (level 10-13): bagaimana cara bertahan dari korupsi?

Dark matter adalah bahaya lingkungan utama game ini mulai dari titik ini. Kontak dengannya akan mulai mengisi meteran korupsi yang terlihat di tubuh anak laki-laki itu. Jika korupsi menutupinya sepenuhnya, Anda restart dari checkpoint terakhir. Menginjak tanah bersih akan segera membersihkannya, jadi ritmenya adalah: bergerak cepat melalui genangan, pulihkan diri di permukaan kering.

Loading table...

Babi hutan yang terkorupsi berpatroli di lapangan. Bersembunyi di balik gubuk dan tunggu sampai ia melihat ke arah lain sebelum maju. Satu bagian mengharuskan Anda menyeret perahu kecil untuk tetap terlindung. Bagian terowongan memiliki genangan dark matter besar di dalamnya: tarik lempengan batu agar lepas dari akar pohon di kedua sisi, jatuhkan ke dalam genangan sebagai pijakan, dan seberangi bersama rusa.

Kembali ke permukaan, lebih banyak bersembunyi di balik batu besar. Akhirnya anak laki-laki itu menemukan sepeda di tempat sampah. Ia mengendarainya bersama rusa, tersandung, dan babi hutan itu menyusul. Rusa itu menggunakan kekuatan pemurniannya untuk pertama kalinya, membersihkan babi hutan itu sepenuhnya.

Bekerja sama dengan anak rusa (level 14-19)

Setelah pertemuan dengan babi hutan, rusa itu bergerak bebas di samping Anda alih-alih berada di dalam ransel. Tombol Call memungkinkan Anda memanggilnya saat ia ragu-ragu, seperti saat menyeberangi sungai. Teka-teki beralih dari logistik membawa menjadi pemecahan masalah kooperatif.

Bagian lumbung menetapkan polanya. Rusa tidak bisa melewati parit di pintu masuk, jadi panjat peti untuk masuk dari tingkat atas, temukan tumpukan jerami besar di platform di dalam, dorong ke bawah, seret ke parit, dan rusa bisa melompat ke atasnya. Kemudian, pagar dengan lubang kecil memungkinkan rusa menyelinap untuk menarik tuas yang menurunkan tumpukan jerami agar Anda bisa memanjat.

Urutan stasiun kereta adalah bagian yang paling berlapis sejauh ini. Untuk membuat rusa melewati pagar, dorong karton dari kedua sisi untuk mengungkapkan celah tersembunyi di bagian dasar. Di atas kereta, bola lampu yang berkedip adalah bahayanya: berjalanlah di bawahnya hanya saat lampu mati, atau pekerja akan melihat Anda. Rusa bisa mengakses ruangan melalui celah kecil, menekan tombol untuk membuka gerbang, lalu naik lift truk pompa ke atap kereta dan menjatuhkan tangga untuk Anda.

Di dalam gedung gudang, rusa secara tidak sengaja memicu alarm alih-alih tombol yang benar. Bersembunyi di kotak kosong di dekatnya. Lalu bergantian antara menggerakkan anak laki-laki dan memberi isyarat pada rusa: saat rusa bergerak, perhatian pekerja mengikutinya, memberi Anda kesempatan untuk maju ke tempat aman berikutnya. Untuk bagian terakhir, perintahkan rusa melalui ventilasi, lalu bersembunyi di bawah meja saat pekerja menyelidiki.

Urutan pabrik apel mengakhiri bab ini dengan momen menegangkan: rusa jatuh ke dalam peti apel yang menuju ke mesin pengemas. Perhatikan pola penekanan tombol pekerja pada pengontrol eskalator, lalu lari dan tekan tombol saat peti rusa berada di jalur untuk dikemas alih-alih dibuang.

Terowongan terkorupsi (level 20-30): apa teka-teki yang paling rumit?

Tangga panjang menjatuhkan Anda ke bawah tanah ke bagian yang paling padat teka-teki dalam game. Kemampuan pemurnian rusa menjadi alat utama Anda untuk membersihkan jalan.

Teka-teki jembatan yang terpisah adalah tantangan yang paling menonjol di sini. Tuas berada di sisi jauh, dikelilingi oleh dark matter yang tidak bisa dijangkau rusa. Sebuah peti dan tombol ada di sebelah kiri: seret peti ke kiri sejauh mungkin, panjat untuk menemukan jalan ke sisi kanan, perintahkan rusa untuk menekan tombol guna membersihkan dark matter di sekitar tuas secara singkat, lalu segera lari untuk menarik tuas sebelum cahayanya padam.

Area yang banjir mengharuskan Anda menyeret peti ke tangga yang rusak agar rusa bisa turun dengan aman. Lebih jauh ke dalam, tuas tidak akan aktif karena masalah konfigurasi di ruangan terdekat. Pergi ke ruangan itu melalui ventilasi (gunakan peti yang sama sebagai pijakan), sesuaikan perangkat di dalamnya agar mencerminkan ruangan di bawah, dan tuas akan aktif. Menariknya akan membuka satu gerbang dan menutup gerbang lainnya, jadi ganjal peti di jalur gerbang yang menutup sebelum menarik tuas agar kedua gerbang tetap bisa dilewati.

Urutan banjir dark matter adalah momen paling mendesak di terowongan. Rusa menekan tombol yang memicu gelombang korupsi yang naik. Lari ke kanan dengan kecepatan maksimal, tarik tuas di ujung jauh untuk membuat jalur pelarian bagi rusa, seret rak ke kanan, dan keluar melalui ventilasi.

Terpisah dari rusa, Anda menghadapi makhluk terkorupsi yang menembak saat terlihat alih-alih menyerang. Tetap bersembunyi, gunakan lampu sorot untuk menghancurkan mereka, dan tunggu celah. Platform gantung di satu ruangan memungkinkan Anda bertahan hidup sementara lampu yang berkedip membersihkan tentakel di bawah. Setelah bersatu kembali dengan rusa di sistem ventilasi, urutan pengejaran terakhir berlari lurus ke kanan tanpa jalur bercabang.

Setelah melarikan diri dari bawah tanah, adegan singkat diputar di mana rusa itu tumbuh dewasa.

Salju dan serigala (level 31-36)

Rusa yang sudah dewasa mengubah traversal sepenuhnya. Ia bisa mendorong Anda ke ketinggian yang tidak bisa dijangkau anak laki-laki sendirian, dan bab salju sangat mengandalkan dinamika ini.

Ikuti bendera melintasi gunung. Di jalan buntu, minta rusa untuk mendorong batang kayu dari atas, gulingkan ke kiri, dan gunakan untuk mencapai tebing di sebelah kiri Anda. Minta rusa untuk menendang pohon yang tertutup salju untuk membuat tumpukan pendaratan empuk di bawah. Celah di jalan bisa dijembatani dengan batang kayu yang tersebar di setiap area.

Rumah kecil itu diserang serigala. Rusa menghalangi gerbang utama, jadi pergilah ke bawah tanah melalui lubang di lantai. Dorong blok kayu menjauh dari pilar, naik kembali, dorong pilar ke arah lain, panjat tangga, dorong peti ke pintu yang terhalang, lalu kembali ke bagian kanan dan lompat ke pintu tanah dari rak di atas untuk membuka jalur pelarian.

Gua gunung menyusul, dengan rusa menerangi jalan. Batu besar menghalangi jalan keluar: minta rusa untuk memindahkannya, dan menyingkirlah sebelum menggelinding. Bagian badai salju mengharuskan Anda berpegangan pada rusa untuk maju. Serigala menyerang lagi di akhir, memaksa Anda berlari dan melompat. Keduanya mencapai tambang dan beristirahat untuk malam itu.

Pengejaran serigala saat badai salju

Pengejaran serigala saat badai salju

Tambang terkorupsi (level 37-45): bagaimana cara menavigasi bagian terdalam?

Anak laki-laki terbangun dan mendapati jalan yang terhalang telah terbuka dan tanda-tanda korupsi ada di mana-mana. Tambang memperkenalkan versi kerja sama rusa-dan-anak laki-laki yang paling kompleks, ditambah sekutu baru.

Teka-teki pertama: aktifkan lift dan segera lompat darinya karena jalan sebenarnya ke depan ada di bawah lift. Dari sana, bergantian antara memurnikan tentakel dan menggunakan rusa untuk mencapai area tinggi. Saat tentakel menghalangi jalan Anda dan rusa terpisah, perintahkan ia untuk memurnikan sumbernya sendiri.

Bagian gerobak tambang memungkinkan Anda duduk di gerobak sementara rusa menggerakkan Anda. Lift yang terhubung ke tuas mengharuskan Anda menggunakan lampu sorot untuk membersihkan tentakel terlebih dahulu, lalu menarik tuas. Tentakel, setelah lampu sorot bergerak menjauh, menahan lift cukup lama bagi Anda untuk mencapai tombol yang menyatukan Anda kembali dengan rusa.

Bagian ini berakhir dengan penyeberangan di atas danau dark matter yang besar. Rusa membuat jalan saat Anda berpegangan. Kemudian keduanya terpisah: rusa dikonsumsi, dan anak laki-laki jatuh sendirian ke kedalaman.

Sendirian di bagian terdalam tambang, hindari area yang menggelembung di dark matter. Meluncurlah ke area tersebut dan pergi ke kiri saat Anda tidak bisa melanjutkan ke kanan. Makhluk aneh menunggu di sini. Ia bisa mengendalikan tentakel dan meluncurkan Anda ke jarak yang jauh. Bekerja samalah dengannya untuk menarik batu ke bawah, membuat jembatan dengan merentangkan tentakel melalui celah di mana papan kayu telah dilepas, dan melompat dari bercak tanah yang bersinar.

Terowongan panjang menghubungkan Anda kembali dengan rusa. Dengan kedua pendamping, gunakan makhluk itu untuk meluncurkan Anda ke atas saat celah terlalu lebar, biarkan ia membuka gerbang terkunci, dan kendarai rusa ke atap untuk melewati rintangan di permukaan tanah. Gerobak tambang di atap mengharuskan menyesuaikan posisi Anda untuk menghindari dark matter yang menggelembung saat makhluk itu mendorong Anda.

Makhluk itu mengkhianati Anda di lift. Ia rusak, rusa dikonsumsi oleh dark matter, dan anak laki-laki itu jatuh.

Kenangan dan kesimpulan (level 46-53): bagaimana game berakhir?

Bab terakhir melucuti segalanya. Tanduk rusa yang patah adalah satu-satunya alat dan sumber cahaya Anda. Garis di tanah menandai jalan melalui kegelapan yang hampir total. Tetaplah dekat dengannya.

Bola cahaya memicu kenangan saat Anda berinteraksi dengannya. Beberapa mengharuskan Anda menahan tombol interaksi untuk menyerap sekumpulan bola yang melayang di udara sebelum kenangan terbuka. Tanduk itu bisa menghancurkan sumber tentakel dengan menggunakannya langsung pada simpul seperti bola.

Jalan itu mengarah melalui versi kenangan kota anak laki-laki itu, kembali ke patung rusa dan anak laki-laki yang terlihat di level pembuka. Itu terkorupsi. Murnikan dengan tanduk. Rumah anak laki-laki itu berisi beberapa kenangan, termasuk satu di kamar ayahnya: berinteraksi dengan telepon di jaket ayah untuk membukanya.

Jalan berakhir di sesuatu seperti jantung yang berdenyut, sumber korupsi. Gelombang kejut berdenyut keluar secara teratur, dan apa pun yang tidak tertambat akan terhempas kembali. Panjat menuju inti dengan meraih struktur di antara denyutan. Batu di jembatan yang runtuh memberikan perlindungan di dekat puncak.

Mencapai inti membebaskan rusa, yang tumbuh menjadi rusa dewasa sepenuhnya. Urutan terakhir menempatkan Anda di punggungnya. Anda bisa melompat jarak jauh, berlari menembus tentakel terkorupsi, dan menggunakan lingkaran bersinar sebagai titik lompat dengan melangkah ke dalamnya dan menahan tombol lompat. Bola yang melayang di celah memberikan dash udara gratis untuk memperluas jangkauan Anda melintasi celah terlebar.

Selesaikan urutannya, tonton cutscene terakhir, dan kredit bergulir.

Untuk panduan dan konten strategi lainnya di seluruh game, periksa koleksi lengkap panduan Deer & Boy. Jika Anda menyukai gaya game petualangan yang tenang dan berbasis cerita ini, halaman genre memiliki banyak rekomendasi serupa yang layak untuk waktu Anda.

Panduan

diperbarui

Juni 26. 2026

diposting

Juni 26. 2026