Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical
beginner

Panduan Lengkap Deer & Boy: Bagian 2

Selesaikan semua level di Deer & Boy dengan panduan lengkap yang mencakup 8 bab, mulai dari mengendap-endap hingga mencapai inti yang terkorupsi.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Jun 26, 2026

Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical

Panduan Lengkap Deer & Boy: Semua 53 Level

Deer & Boy adalah cinematic platformer yang dibangun berdasarkan ikatan tanpa kata antara seorang anak laki-laki yang melarikan diri dan seekor bayi rusa yang ditemukannya sendirian di alam liar. Game ini menceritakan kisahnya sepenuhnya melalui visual, dan meskipun jarang menjelaskan mekanik permainannya secara langsung, setiap puzzle mengikuti logika yang jelas setelah Anda memahami bagaimana anak laki-laki dan rusa tersebut berinteraksi. Panduan ini mencakup semua 53 level di 8 chapter, dengan setiap solusi puzzle dan sekuens stealth yang disusun secara berurutan.

Sneaking out (level 1-3)

Game dimulai dengan anak laki-laki yang menyelinap keluar dari rumahnya di malam hari. Pergilah ke kanan dan seberangi jalan pertama, lalu tunggu mobil polisi lewat sebelum menyeberangi jalan kedua. Tarik papan kayu dari pagar dan terus bergerak.

Anda akan melewati rumah terbengkalai dengan mobil di depannya. Seret mobil tersebut ke dinding dan gunakan sebagai pijakan. Lanjutkan melalui tempat parkir untuk mencapai patung seorang pria dan seekor rusa, di mana anak laki-laki itu berhenti sejenak sebelum hujan mulai turun.

Di dalam lokasi konstruksi di depan, Anda perlu menarik papan kayu dari jalan, tetapi lakukan hanya saat para pekerja sedang menyalakan bor. Jika Anda menariknya saat hening, mereka akan menangkap Anda. Setelah berada di dalam gedung, panjat tangga dan teruslah ke kanan sampai Anda mencapai koridor dengan seorang pria yang sedang menelepon. Tunggu dia berbalik, lalu menyelinaplah dan jatuhkan diri ke tumpukan jerami di bawah.

Di dekat jalan, Anda akan melihat bayi rusa berlari di antara mobil-mobil. Ikuti ke kanan sampai Anda berdua berakhir di halte bus bersama. Pagi tiba dan rusa itu pergi. Teruslah bergerak.

Pertemuan pertama di halte bus

Pertemuan pertama di halte bus

Into the wilderness (level 4-9)

Sebuah kedai dengan wajah anak laki-laki tersebut di berita mengatur suasana di sini. Petugas ada di depan, jadi berlarilah. Anda akan memasuki gudang di mana para pekerja sedang membawa kargo. Tetaplah di atas balok dan hindari pandangan mereka.

Di bagian kedua gudang, bersembunyilah di balik rak kedua terlebih dahulu. Saat petugas datang untuk memeriksa, pindahlah ke rak pertama. Begitu keadaan aman, temukan tangga di sisi jauh. Anak laki-laki itu jatuh darinya dan terbangun mendapati bayi rusa di dekatnya.

Seberangi jalan dan masuklah ke alam liar. Batang kayu menghalangi jalan ke depan, jadi panjatlah tebing di latar belakang sebagai gantinya. Gunakan tanaman merambat untuk menarik diri Anda ke atas. Bayi rusa akan lari jika Anda bergerak terlalu cepat ke arahnya, jadi dekati dengan hati-hati. Anda akan jatuh ke parit dan perlu mendorong batang kayu dari tebing kiri sampai ke tebing kanan untuk membuat jembatan ke atas.

Di air terjun, Anda akan menemukan bayi rusa bersama induknya. Suara tembakan membuat mereka lari. Ikuti jejaknya dan Anda akan menemukan induk rusa telah terbunuh. Bayi rusa melarikan diri tetapi akhirnya merasa nyaman dengan anak laki-laki tersebut dalam cutscene singkat, dan sejak saat itu, ia akan berada di dalam ranselnya.

Bagian kincir air adalah puzzle awal yang paling rumit. Turunkan rusa, lompat ke tumpukan papan kayu, turun tangga, dorong papan kayu ke luar, kembali ke rusa, letakkan di atas papan kayu, panjat kembali ke atas, dan tarik papan kayu ke dalam. Kemudian letakkan rusa di atas sakelar kayu untuk mengalihkan air ke roda. Dorong gerobak ke dalam roda untuk mengganjalnya, ambil kembali rusa, dan seberangi.

Untuk membebaskan babi hutan yang terperangkap di depan, panjat ke tebing di atasnya dan lompat ke dahan yang menahan tali perangkap. Dahan patah, babi hutan melarikan diri, dan Anda melanjutkan perjalanan. Tak lama kemudian, babi hutan tersebut terserap oleh dark matter dan menjadi agresif.

Dark boar (level 10-13)

Dark matter kini menjadi ancaman konstan. Kontak dengannya akan menyebarkan korupsi ke seluruh tubuh anak laki-laki tersebut secara visual, dan jika menutupinya sepenuhnya, Anda akan restart dari checkpoint terakhir. Bergeraklah melalui genangan air dengan cepat dan segera injak tanah bersih untuk menghilangkan korupsi.

Babi hutan yang terkorupsi berpatroli di area tersebut dan akan melihat Anda jika Anda bergerak dalam pandangannya. Bersembunyilah di balik gubuk dan seret perahu kecil bersama Anda untuk tetap tersembunyi. Perahu adalah perlindungan Anda, jadi jangan meninggalkannya.

Di dalam terowongan, gunakan tepian untuk menavigasi genangan air yang besar. Lempengan batu terjepit oleh akar pohon di kedua sisi. Tarik akar hingga bebas dari setiap sisi untuk menjatuhkan batu ke dalam genangan air, memberi Anda jalan yang aman bersama rusa.

Kembali ke permukaan, babi hutan hampir menangkap Anda di balik batu besar. Anak laki-laki itu menemukan sepeda di tempat sampah dan mengendarainya bersama rusa, tetapi terjatuh. Babi hutan mendekat, dan ini adalah pertama kalinya kekuatan pemurnian bayi rusa aktif, membersihkan babi hutan sepenuhnya.

Partnering with the baby deer (level 14-19)

Setelah pertemuan dengan babi hutan, rusa tidak lagi tinggal di ransel dan bergerak bebas di samping Anda. Tombol Call memungkinkan Anda memanggilnya saat ia ragu-ragu, seperti saat menyeberangi sungai.

Di lumbung, rusa tidak bisa naik dari parit di depan. Panjat peti untuk masuk dari bagian atas, dorong tumpukan jerami besar dari platformnya, seret ke parit, dan rusa bisa melompat ke atasnya.

Jaring pagar dengan celah kecil menjadi mekanik yang berulang di sini. Rusa bisa menyelinap melewatinya, dan Anda bisa memerintahkannya untuk menarik tuas atau menekan tombol di sisi lain. Gunakan ini untuk menurunkan tumpukan jerami di dalam lumbung.

Sekuens stasiun kereta memperkenalkan hal baru: Anda perlu mendorong karton menjauh dari kedua sisi pagar untuk membuka celah kecil yang bisa digunakan rusa. Di dalam fasilitas kereta, bergantilah antara mengendalikan anak laki-laki dan mengarahkan rusa untuk mengalihkan perhatian pekerja. Saat rusa masuk melalui ventilasi, bersembunyilah di bawah meja sebelum pekerja berbalik.

Bagian pabrik di akhir chapter ini dibatasi waktu. Rusa jatuh ke dalam peti apel dan terbawa menuju mesin pengemasan. Perhatikan pola penekanan tombol pekerja pada pengontrol eskalator, lalu lari dan tekan tombolnya sendiri saat peti rusa sejajar untuk dikemas.

Loading table...

Corrupted tunnel (level 20-30)

Ini adalah chapter terpanjang dan di mana kemampuan pemurnian rusa paling sering digunakan. Setelah menuruni tangga panjang di bawah tanah, Anda akan menghadapi jembatan terbelah. Tuas berada di seberang celah dan dikelilingi oleh dark matter. Tekan tombol untuk menyalakan tuas sebentar, lalu sprint ke arahnya sebelum cahaya meredup.

Untuk puzzle peti dan ventilasi, seret peti yang sama yang Anda gunakan untuk membantu rusa turun sebelumnya ke sakelar di dekat gerbang. Panjat melalui ventilasi ke ruangan di atas dan sesuaikan perangkat agar mencerminkan konfigurasi di bawah. Ini mengaktifkan tuas. Sebelum menariknya, dorong peti ke jalur gerbang agar tidak tertutup sepenuhnya.

Bagian lampu sorot mengharuskan Anda memandu rusa melalui lorong tertutup kaca dengan mengarahkan sinar cahaya. Luangkan waktu Anda dan rencanakan posisi setiap sinar sebelum memindahkan rusa.

Saat Anda terpisah dari rusa, navigasikan ruangan dengan menunggu lampu yang berkedip untuk membersihkan tentakel yang menghalangi jalan Anda. Celah terakhir sebelum bersatu kembali terlalu lebar untuk disprint, jadi lompat ke platform gantung dan tunggu lampu menyala kembali.

Sekuens banjir koridor adalah salah satu momen paling menegangkan dalam game. Tekan tombol untuk membuka gerbang, lalu lari ke kanan dengan kecepatan penuh tanpa berhenti. Tarik tuas di ujung jauh untuk menguras area dan membuka rute pelarian bagi rusa. Seret rak ke kanan dan keluar melalui ventilasi.

Setelah perjalanan lift yang panjang ke bawah, rusa tumbuh dewasa. Chapter berakhir dengan catatan tenang tersebut.

Navigasi lampu sorot bawah tanah

Navigasi lampu sorot bawah tanah

Snow and wolves (level 31-36)

Dengan rusa yang sudah dewasa, ia sekarang bisa mendorong Anda ke tepian yang sebelumnya tidak terjangkau. Ikuti bendera untuk menavigasi jalur gunung.

Di jalan buntu pertama, minta rusa untuk mendorong batang kayu ke bawah, lalu gulingkan ke kiri dan gunakan untuk melompat ke tebing. Lebih jauh ke depan, pohon yang tertutup salju menghalangi kemajuan. Minta rusa menendang pohon untuk membuang salju dan membuat landasan di bawah.

Serangan serigala di rumah kecil adalah sekuens multi-langkah. Jatuh ke dalam lubang di tanah dan dorong blok kayu yang menahan pilar. Muncul ke permukaan, dorong pilar ke arah lain, panjat tangga, buka gerbang, dan dorong peti ke pintu yang sedang dihalangi rusa. Kembali ke bagian kanan, buka pintu lantai, panjat rak, dan lompat untuk memicu rute pelarian.

Di dalam gua, rusa dewasa menerangi jalan. Batu besar menghalangi jalan keluar. Minta rusa untuk memindahkannya dan menjauhlah sebelum menggelinding. Bagian badai salju setelahnya mengharuskan Anda untuk terus berpegangan pada rusa agar tidak terdorong mundur.

Serigala menyerang satu kali terakhir di ujung jalur gunung. Lari ke kanan dan lompat di tepi tebing. Keduanya mencapai tambang dan beristirahat untuk malam itu.

Corrupted mines (level 37-45)

Anak laki-laki terbangun mendapati jalan yang terhalang kini terbuka dan tanda-tanda korupsi di mana-mana. Lift di sini adalah jebakan: aktifkan, lalu lompat keluar. Jalan yang sebenarnya berjalan di bawahnya.

Saat rusa terpisah dan tentakel menghalangi jalan Anda, perintahkan rusa untuk memurnikan sumber di atas sendirian. Percayalah padanya untuk menangani itu sementara Anda menavigasi di sekitar.

Bagian gerobak tambang adalah istirahat yang disambut baik dari kepadatan puzzle. Duduk di gerobak dan minta rusa untuk mendorong Anda. Puzzle lift-dan-lampu sorot yang mengikuti mengharuskan Anda menggunakan lampu sorot untuk membersihkan tentakel, tarik tuas, lalu pindahkan lampu sorot agar tentakel menahan lift di tempatnya saat Anda mencapai tombol.

Makhluk baru yang Anda temui di kedalaman bisa mengendalikan tentakel dan meluncurkan Anda ke ketinggian yang luar biasa. Gunakan untuk menarik batu ke bawah sebagai platform, menarik kembali tentakel untuk membersihkan celah, dan memperpanjang tentakel untuk membuat jembatan setelah Anda menyingkirkan papan kayu yang menghalanginya. Mekanik ini membawa Anda melalui paruh kedua chapter.

Pengkhianatan terjadi di lift. Makhluk itu menyebabkannya rusak, rusa dikonsumsi oleh dark matter, dan anak laki-laki itu jatuh sendirian ke kedalaman.

Perjalanan gerobak tambang melalui korupsi

Perjalanan gerobak tambang melalui korupsi

Memories and conclusion (level 46-53)

Broken antler (tanduk patah) rusa menjadi satu-satunya alat dan sumber cahaya Anda. Sebuah garis membentang di sepanjang tanah dalam kegelapan; ikuti dan Anda akan tetap berada di jalur yang benar.

Bola bercahaya yang tersebar di level-level ini berisi kenangan. Berinteraksilah dengannya untuk memicu adegan singkat. Di area dekat rumah anak laki-laki tersebut, tahan tombol interaksi pada kumpulan bola terbang untuk menyerap cukup banyak guna membuka kenangan. Tanduk tersebut dapat menghancurkan sumber tentakel dengan menggunakannya pada node seperti bola.

Patung anak laki-laki dan rusa yang terkorupsi dari pembukaan game muncul di sini. Murnikan dengan tanduk. Di dalam kenangan rumah anak laki-laki, temukan ponsel ayah di jaketnya dan berinteraksilah dengannya.

Area bos terakhir dibangun di sekitar inti berdenyut yang melepaskan gelombang kejut. Setiap denyut akan melemparkan Anda kembali jika Anda tidak berpegangan pada sesuatu. Panjat dengan mantap, gunakan batu di jembatan yang runtuh sebagai perlindungan, dan terus bergerak di antara denyut daripada terburu-buru.

Rusa berada di inti. Bebaskan dan ia berubah menjadi rusa dewasa sepenuhnya. Sekuens terakhir menempatkan Anda di punggungnya, melompat melintasi celah, berlari melalui tentakel yang terkorupsi, dan menggunakan lingkaran lompat bercahaya untuk menempuh jarak yang sangat jauh. Tahan tombol lompat pada lingkaran tersebut. Kumpulkan bola di udara di celah-celah untuk mendapatkan dash gratis yang memperluas jangkauan Anda.

Setelah sekuens lompatan terakhir, credit roll muncul.

Itu mencakup setiap level dalam game. Untuk panduan lebih lanjut tentang Deer & Boy dan game petualangan lainnya, koleksi panduan Deer & Boy lengkap memiliki semua yang Anda butuhkan untuk melewati bagian yang lebih sulit.

Panduan

diperbarui

Juni 26. 2026

diposting

Juni 26. 2026