Deer & Boy adalah cinematic platformer yang dibangun di seputar satu hubungan: seorang anak laki-laki yang menyelinap keluar dari rumahnya dan seekor bayi rusa yang ia temui di sepanjang jalan. Apa yang dimulai sebagai pertemuan penuh kewaspadaan di alam liar berkembang menjadi ikatan yang diuji oleh korupsi gelap, serigala, tambang bawah tanah, dan rangkaian akhir yang terasa lebih emosional daripada kebanyakan game yang durasinya dua kali lipat. Panduan ini akan memandu Anda melewati semua 53 level, bagian demi bagian, agar Anda tidak terjebak lebih lama dari yang seharusnya.

Where the bond begins
Menyelinap keluar: bagaimana cara kerja level 1-3?
Game ini dibuka dengan anak laki-laki yang meninggalkan rumahnya di malam hari. Pergilah ke kanan dan seberangi jalan pertama, lalu tunggu mobil polisi lewat sebelum menyeberangi jalan kedua. Tarik papan dari pagar dan teruslah bergerak.
Anda akan melewati rumah terbengkalai dengan mobil yang terparkir di luar. Seret mobil tersebut ke dinding dan gunakan sebagai pijakan untuk memanjat. Teruslah berjalan melewati tempat parkir sampai Anda mencapai patung seorang pria dan seekor rusa. Hujan mulai turun di sini.
Lokasi konstruksi di depan membutuhkan pengaturan waktu yang tepat. Anda hanya bisa menarik papan dari jalan saat pekerja konstruksi sedang menyalakan bor mereka. Jika Anda mencoba saat suasana sunyi, mereka akan melihat Anda. Setelah di dalam, naiki tangga, bergerak ke kanan, dan tunggu pria yang sedang menelepon berbalik sebelum melewati koridor. Jatuhkan diri ke tumpukan jerami di bawah.
Seekor bayi rusa muncul di dekat jalan, berlari melintasi lalu lintas, dan akhirnya bergabung dengan Anda di halte bus. Pagi tiba, rusa itu pergi, dan perjalanan Anda berlanjut.
Menuju alam liar: apa yang terjadi di level 4-9?
Sebuah restoran di depan menampilkan berita tentang hilangnya anak laki-laki tersebut di TV. Petugas sedang menunggu di depan, jadi teruslah berlari. Anda akan memasuki gudang di mana Anda harus berjalan di atas balok tanpa terlihat oleh pekerja yang membawa kargo.
Di bagian gudang kedua, bersembunyilah di balik rak kedua terlebih dahulu, lalu pindah ke rak pertama saat petugas datang untuk memeriksa. Setelah keadaan aman, gunakan tangga di sisi jauh untuk turun. Anak laki-laki itu jatuh, dan saat ia terbangun, bayi rusa ada di dekatnya.
Seberangi jalan untuk mencapai pintu masuk alam liar. Sebuah batang kayu menghalangi jalan Anda di depan, jadi panjatlah tebing di latar belakang sebagai gantinya. Gunakan tanaman merambat untuk naik lebih tinggi. Saat Anda melihat rusa di kejauhan, jangan terburu-buru mendekatinya atau ia akan lari. Rusa itu akan menuntun Anda ke dalam parit.
Di tebing yang terlalu tinggi untuk dijangkau, panjat ke puncak tebing kiri, dorong batang kayu ke paling kanan, dan gunakan untuk melompat ke atas. Pengaturan serupa akan menyusul menggunakan dahan pohon. Teruslah maju sampai Anda menemukan rusa tersebut bersama induknya di air terjun. Suara tembakan membuat mereka berdua lari.
Induknya tidak selamat. Bayi rusa lari dari Anda, tetapi ikuti saja. Sebuah cutscene singkat diputar, dan keduanya menjadi teman. Rusa itu sekarang ikut di dalam ransel Anda.
Menavigasi kincir air
Saat Anda mencapai kincir air, celah yang terlalu lebar untuk diseberangi dengan ransel memaksa Anda untuk menurunkan rusa dan melompat sendirian. Mendaratlah di papan kayu di bawah, panjat struktur tersebut, turun tangga, dan dorong papan ke luar. Kembali ke rusa, letakkan di atas papan, lalu panjat kembali ke atas dan tarik papan ke dalam.
Setelah rusa diambil kembali, letakkan di atas sakelar kayu untuk mengalihkan aliran air ke roda. Seberangi melewati roda, dorong gerobak kayu ke dalamnya untuk mengganjal mekanisme, lalu kembali untuk mengambil rusa dan menyeberang dengan aman.
Membebaskan babi hutan yang terperangkap
Seekor babi hutan yang terperangkap menghalangi jalan. Ia terlalu agresif untuk didekati secara langsung dan Anda tidak bisa menarik perangkap dari tanah. Temukan jalan menurun di dekatnya, yang mengarah ke atas tebing di balik babi hutan tersebut. Lompat ke dahan yang menahan tali perangkap. Dahan itu patah, babi hutan melarikan diri, dan jalan pun terbuka.
Tak lama kemudian, babi hutan yang bebas itu menabrak mobil di jalan dan terserap oleh dark matter, berubah menjadi beringas sebelum menghilang ke dalam hutan.

Backpack puzzle at the cliffs
Babi hutan gelap: bagaimana cara bertahan hidup di level 10-13?
Genangan dark matter kini menutupi tanah. Kontak dengan genangan ini akan mulai mengisi tubuh anak laki-laki tersebut dengan korupsi, yang terlihat sebagai efek penyebaran di tubuhnya. Jika korupsi menutupi tubuhnya sepenuhnya, Anda akan mengulang dari checkpoint terakhir. Menginjak permukaan bersih mana pun akan segera menghilangkan korupsi, jadi gunakan tanah yang padat sebagai reset yang aman.
Jauh di dalam hutan, genangan air berlipat ganda. Anda akan mencapai titik di mana memanjat dengan ransel tidak memungkinkan. Turunkan rusa, panjat pohon di dekatnya, dan jatuhkan diri ke batang kayu yang rapuh di bawah. Melompat di atasnya akan mematahkan batang kayu tersebut, menciptakan jalan yang bisa Anda gunakan dengan ransel.
Babi hutan yang terkorupsi berpatroli di lapangan di depan. Bersembunyilah di balik gubuk dan tunggu sampai ia berpaling sebelum maju. Satu titik memaksa Anda untuk turun ke jalan alternatif. Kemudian, Anda menyeret perahu kecil bersama Anda untuk menjaga agar pandangan babi hutan tetap terhalang.
Sebuah terowongan menuntun Anda kembali ke atas, tetapi ada genangan dark matter yang besar di dalamnya. Gunakan tepian untuk menavigasi, lalu tarik akar pohon dari lempengan batu di kedua sisi untuk menjatuhkannya ke dalam genangan sebagai batu pijakan. Kembali ke permukaan, teruslah bersembunyi di balik objek saat babi hutan berpatroli.
Akhirnya, anak laki-laki itu menemukan sepeda di tempat sampah. Ia mengendarainya bersama rusa, tersandung, dan babi hutan itu mengejar. Di sini, rusa menggunakan kekuatan pemurniannya untuk pertama kalinya, memurnikan babi hutan tersebut sepenuhnya.
Bermitra dengan bayi rusa: apa yang berubah di level 14-19?
Setelah pertemuan dengan babi hutan, rusa bergerak bebas alih-alih tetap berada di dalam ransel. Tombol Call memungkinkan Anda memanggilnya saat ia ragu-ragu, seperti di penyeberangan sungai. Anda berdua mencapai ladang kunang-kunang, lalu sebuah lumbung.
Sebuah parit sebelum lumbung menghentikan rusa. Panjat peti di samping dan masuk melalui bagian atas. Di dalam, dorong tumpukan jerami besar dari platformnya dan seret ke parit agar rusa bisa melompat menyeberang.
Bagian jaring pagar memperkenalkan mekanik baru: rusa bisa menyelinap melalui celah kecil dan mengoperasikan tuas serta tombol untuk Anda. Perintahkan ia untuk menarik tuas yang menurunkan tumpukan jerami agar Anda bisa memanjatnya.
Di stasiun kereta, naiklah ke atas karton untuk melompati pagar sendiri, tetapi dorong karton tersebut di kedua sisi untuk membuka lubang kecil yang bisa digunakan rusa. Game ini terus membangun pola ini: Anda menangani ketinggian, rusa menangani ruang sempit dan tombol jarak jauh.
Menavigasi depo kereta
Di atas kereta, bola lampu yang berkedip menciptakan bahaya. Berjalan di bawahnya saat lampu aktif akan memperingatkan para pekerja. Atur waktu pergerakan Anda di antara kedipan lampu.
Saat rusa tidak sengaja menekan tombol alarm di dalam area berpagar, bersembunyilah di kotak kosong di dekatnya dan tunggu sampai peringatan berakhir. Ikuti pekerja ke dalam gedung, lalu bergantian antara menggerakkan anak laki-laki dan memberi sinyal pada rusa. Saat pekerja fokus pada rusa, Anda maju. Saat mereka melihat ke arah Anda, rusa yang bergerak.
Untuk bagian meja resepsionis, seret peti di dekat meja, perintahkan rusa ke atas peti lalu ke celah kecil di permukaan meja, dan ia akan masuk ke dalam ruangan untuk menekan tombol gerbang.
Rangkaian pabrik apel memiliki batas waktu. Perhatikan bagaimana pekerja di pengontrol eskalator membuang peti tertentu. Saat peti rusa akan mencapai titik pengepakan dan pekerja melangkah pergi, berlarilah ke tombol dan tekan.
Terowongan terkorupsi: bagaimana cara melewati level 20-30?
Tangga panjang membawa Anda ke bawah tanah. Genangan dark matter memenuhi area tersebut, tetapi kekuatan pemurnian rusa menanganinya. Bagian terowongan adalah bagian game yang paling padat dengan puzzle.
Momen paling menegangkan di bagian ini: menekan tombol menyebabkan seluruh koridor banjir dengan cairan dark matter. Berlarilah ke kanan dengan kecepatan penuh tanpa berhenti. Tarik tuas di ujung untuk membuka jalan bagi rusa, bersihkan koridor, lalu seret rak ke kanan dan melarikan diri melalui ventilasi.
Setelah perjalanan lift yang panjang ke bawah, makhluk terkorupsi mengejar Anda. Rusa mengalihkan perhatian beberapa dari mereka. Jika ia tertangkap, bantulah ia. Makhluk di ruangan selanjutnya menembak saat melihat Anda alih-alih menyerang, jadi stealth lebih penting di sini.
Bagian ini berakhir dengan adegan tenang di atas permukaan tanah. Rusa itu tumbuh dewasa.
Salju dan serigala: apa strategi untuk level 31-36?
Rusa yang sudah dewasa mengubah penjelajahan secara signifikan. Ia bisa mendorong Anda ke tepian yang sebelumnya tidak terjangkau, dan banyak puzzle sekarang bergantung pada perintah untuk berinteraksi dengan lingkungan dari jarak jauh.
Ikuti bendera melewati salju. Di jalan buntu pertama, perintahkan rusa untuk mendorong batang kayu dari gunung di atas, lalu gulingkan ke kiri dan gunakan untuk mencapai tebing. Lebih jauh ke depan, minta rusa untuk menendang pohon yang tertutup salju agar Anda bisa mendarat dengan aman di tumpukan di bawah.
Serigala menyerang rumah kecil yang Anda temukan. Rusa memblokir gerbang, jadi pergilah ke bawah tanah melalui lubang di lantai. Dorong balok kayu menjauh dari pilar untuk memiringkannya, panjat kembali ke atas, dorong pilar ke arah lain, lalu naiki tangga. Dorong peti ke pintu yang diblokir rusa, kembali ke bagian kanan, dan lompat ke pintu tanah dari rak untuk membuka jalur pelarian.
Di dalam gua gunung, rusa menerangi jalan. Batu besar menghalangi jalan keluar. Minta rusa untuk memindahkannya dan menyingkir sebelum batu itu menggelinding ke bawah.
Rangkaian badai salju menyusul. Berpeganglah pada rusa untuk bergerak melewatinya. Serigala menyerang lagi di akhir. Berlari dan melompatlah di tepi tebing. Keduanya mencapai tambang dan beristirahat untuk malam itu.
Tambang terkorupsi: bagaimana level 37-45 berakhir?
Anak laki-laki itu terbangun dan mendapati jalan yang terhalang kini terbuka dengan tanda-tanda korupsi di mana-mana. Lift di ruangan pertama adalah jebakan: aktifkan, lalu lompat karena jalan yang sebenarnya berada di bawah platform lift.
Tambang memperkenalkan sang teman, makhluk aneh yang ditemui anak laki-laki itu sendirian setelah rusa terpisah darinya. Makhluk ini mengendalikan tentakel dan melontarkan Anda ke ketinggian yang luar biasa. Gunakan untuk menarik sumber tentakel, menjatuhkan batu, menarik dan mengulurkan tentakel sebagai jembatan, serta mencapai titik lompat bercahaya di tanah.
Saat bersatu kembali dengan rusa dan sang teman, gunakan rusa untuk ketinggian dan sang teman untuk penjelajahan berbasis tentakel. Gerbang terkunci akan terbuka secara otomatis saat sang teman berinteraksi dengannya.
Rangkaian ini berakhir dengan pengkhianatan. Makhluk itu merusak lift, rusa dikonsumsi oleh dark matter, dan anak laki-laki itu jatuh ke dalam cairan tersebut.
Kenangan dan kesimpulan: apa yang terjadi di level 46-53?
Anak laki-laki itu membawa tanduk rusa yang patah melalui kegelapan. Garis di tanah menandai jalan yang benar. Tetaplah dekat dengan garis itu.
Orb bercahaya mengungkapkan kenangan saat berinteraksi. Beberapa memerlukan penahanan tombol interaksi untuk menyerap banyak orb yang melayang di udara. Tanduk tersebut menghancurkan sumber tentakel secara langsung: gunakan pada node seperti orb untuk membersihkan jalan.
Jalan tersebut mengarah melalui versi terkorupsi dari kota asal anak laki-laki itu, termasuk patung dari awal game. Murnikan dengan tanduk tersebut. Di rumah anak laki-laki itu, berinteraksilah dengan ponsel ayah di dalam jaketnya untuk memicu kenangan kunci.
Area terakhir berdenyut seperti detak jantung. Setiap denyut mengirimkan gelombang kejut yang melempar anak laki-laki itu jika ia tidak berpegangan pada sesuatu. Raih apa pun yang tersedia sebelum setiap denyut, lalu maju selama jeda. Batu-batu di jembatan yang runtuh menyediakan perlindungan saat Anda mendekati inti.
Di inti, rusa dibebaskan dan menjadi rusa dewasa sepenuhnya. Rangkaian akhir menempatkan Anda di punggungnya. Anda bisa melompat jarak jauh, berlari menembus tentakel terkorupsi, dan menggunakan lingkaran bercahaya sebagai titik lompat dengan menginjaknya dan menahan tombol lompat. Orb yang melayang di celah memberikan dash udara gratis untuk memperluas jangkauan Anda.
Selesaikan rangkaian tersebut, tonton cutscene terakhir, dan kredit pun bergulir.

The final ride together
Untuk panduan lebih lanjut yang mencakup setiap bagian game ini, koleksi panduan Deer & Boy memiliki segalanya yang diatur berdasarkan bab. Jika Anda menyukai game petualangan berbasis cerita dengan mekanik puzzle yang dibangun di seputar ikatan pendamping, Deer & Boy berada di urutan teratas genre ini.


