Deer & Boy | Download and Buy Today ...
beginner

Panduan Lengkap Deer & Boy: Bagian 5

Selesaikan semua 53 level, bos, dan teka-teki di Deer & Boy dengan panduan lengkap ini.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Jun 26, 2026

Deer & Boy | Download and Buy Today ...

Deer & Boy adalah cinematic platformer yang dibangun dengan premis sederhana: seorang anak laki-laki menyelinap keluar dari rumahnya, bertemu dengan seekor rusa kecil, dan keduanya perlahan membentuk ikatan yang membawa mereka melewati lingkungan gelap yang dipenuhi korupsi. Tidak ada sistem combat yang harus dikuasai dan tidak ada skill tree untuk dioptimalkan. Sebaliknya, game ini menuntut observasi yang cermat, pemecahan puzzle lingkungan, dan pemahaman tentang bagaimana anak laki-laki dan rusa tersebut bekerja sama. Panduan ini mencakup semua 53 level di delapan bab utama.

Sneaking out: bagaimana cara melewati lokasi konstruksi? (Level 1-3)

Game dimulai dengan anak laki-laki yang meninggalkan rumahnya di malam hari. Pergilah ke kanan dan seberangi jalan pertama dengan menunggu mobil polisi lewat sebelum bergerak. Jalan kedua akan segera menyusul setelahnya.

Papan-papan menghalangi jalan di dekat pagar. Tarik papan tersebut dan terus bergerak ke kanan. Anda akan melewati rumah terbengkalai dengan mobil yang terparkir di luar. Tarik mobil tersebut ke dinding dan gunakan sebagai pijakan.

Seberangi tempat parkir dan Anda akan mencapai patung pria dan rusa. Anak laki-laki itu berhenti di sini, lalu hujan mulai turun. Lanjutkan ke kanan menuju construction site.

Menarik papan di sini ada tantangannya: pekerja akan menangkap Anda kecuali Anda mengatur waktu gerakan agar bersamaan dengan suara bor. Hanya tarik saat bor sedang menyala. Setelah berada di dalam gedung, panjat tangga dan pergilah ke kanan. Seorang pria sedang berbicara di telepon di koridor depan. Tunggu dia berbalik, lalu lewatlah. Jatuhkan diri ke tumpukan jerami di bawah.

Seekor baby deer muncul di dekat jalan dan berlari melintasi lalu lintas. Ikuti rusa itu ke kanan sampai Anda mencapai halte bus, di mana rusa tersebut duduk di samping Anda. Saat pagi tiba, rusa itu menghilang. Teruslah bergerak.

Into the wilderness: bagaimana cara menavigasi hutan awal? (Level 4-9)

Sebuah kedai di depan menayangkan berita tentang hilangnya anak laki-laki tersebut di TV. Petugas muncul lebih jauh, jadi teruslah berlari. Anda akan memasuki gudang di mana para pekerja membawa kargo di atas balok. Tetaplah di luar jangkauan pandangan mereka saat bergerak melintasi balok tersebut.

Di bagian kedua gudang, bersembunyilah di balik rak kedua. Saat petugas datang untuk memeriksa, pindahlah ke rak pertama. Setelah keadaan aman, lanjutkan ke tangga di sisi jauh. Anak laki-laki itu jatuh dari tangga dan terbangun dengan baby deer di dekatnya.

Seberangi jalan untuk mencapai pintu masuk hutan. Batang kayu menghalangi jalan di depan, jadi panjat tebing di latar belakang menggunakan tanaman rambat yang tersedia. Temukan rusa di kejauhan, tetapi mendekatinya secara langsung akan membuatnya kabur.

Anda akan jatuh ke dalam parit. Di tebing bawah, dorong batang kayu dari kiri atas ke arah kanan untuk menggunakannya sebagai platform. Cabang pohon membantu Anda melewati rintangan ketinggian berikutnya.

Di air terjun, panjat ke atas untuk menemukan baby deer bersama induknya. Keduanya kabur saat suara bahaya terdengar. Di persimpangan jalan, suara tembakan mendorong anak laki-laki itu lebih dalam ke hutan. Induk rusa telah pergi. Baby deer berlari menjauh dari Anda, tetapi cutscene singkat menyusul di mana keduanya akhirnya terhubung.

Mekanik backpack dimulai di sini. Anak laki-laki itu membawa rusa di dalam tas punggungnya, tetapi tidak bisa melompat saat melakukannya. Setiap rintangan dari titik ini mengharuskan Anda menurunkan rusa, menyelesaikan puzzle, lalu mengambilnya kembali.

Water mill dan babi hutan yang terperangkap

Di tebing yang tidak bisa Anda panjat dengan backpack, turunkan rusa, naik ke atas, gulingkan batang kayu ke bawah, lalu ambil kembali rusa tersebut. Jembatan kayu berakhir dengan anak laki-laki yang terjatuh sementara backpack tersangkut di batang pohon. Temukan jalan kembali ke atas untuk mengambilnya.

Water mill menghadirkan tantangan yang lebih besar. Turunkan rusa dan lompat melintasi celah untuk mendarat di papan kayu di bawah. Panjat struktur kayu, turun tangga, dan dorong papan ke luar. Kembali ke rusa, letakkan di atas papan, lalu panjat kembali dan tarik papan ke dalam. Letakkan rusa di atas sakelar kayu untuk mengalihkan air ke kincir. Dorong gerobak kayu ke dalam kincir untuk mengganjalnya, lalu seberangi dengan aman bersama rusa.

Seekor trapped boar menghalangi jalan. Babi itu agresif, dan menarik perangkap dari tanah tidak akan berhasil. Ambil jalur bawah untuk mencapai tebing di atas babi hutan, lalu lompat ke cabang yang menahan tali perangkap. Cabang itu patah, babi hutan bebas, dan berlari ke depan.

Di jalan, babi hutan yang bebas menabrak mobil dan terserap oleh dark matter, berubah menjadi ganas sebelum menghilang ke dalam hutan.

The boar's corruption begins here

The boar's corruption begins here

Dark boar: bagaimana cara bertahan hidup di hutan yang terkorupsi? (Level 10-13)

Genangan dark matter kini menutupi bagian tanah. Kontak dengan korupsi terlihat menyebar di tubuh anak laki-laki itu. Cakupan penuh berarti restart dari checkpoint. Menginjak permukaan bersih mana pun akan segera menghilangkan korupsi, jadi teruslah bergerak di antara tanah yang aman.

Jauh di dalam hutan, Anda perlu menurunkan rusa untuk memanjat pohon. Jatuhkan diri ke batang kayu yang lemah di bawah untuk mematahkannya, yang menciptakan jalur datar yang bisa Anda gunakan saat membawa backpack.

Sebuah ladang memperkenalkan corrupted boar sebagai rintangan stealth. Bersembunyilah di balik gubuk dan tunggu sampai ia berpaling sebelum maju. Satu bagian memaksa Anda untuk turun guna menemukan rute alternatif. Kemudian, Anda menyeret perahu kecil sebagai penutup saat babi hutan mengawasi.

Terowongan di depan berisi genangan dark matter yang besar. Gunakan tepian untuk menavigasinya. Lempengan batu ditahan oleh akar pohon. Tarik akar dari kedua sisi untuk membebaskan batu dan menjatuhkannya ke dalam genangan sebagai platform pijakan.

Kembali ke permukaan, teruslah bersembunyi di balik objek saat babi hutan berpatroli. Akhirnya, anak laki-laki itu menemukan sepeda di tempat sampah. Babi hutan mengejar selama perjalanan, dan untuk pertama kalinya baby deer menggunakan kekuatan pemurniannya untuk membersihkan babi hutan sepenuhnya.

Partnering with the baby deer: apa yang berubah setelah pertarungan babi hutan? (Level 14-19)

Setelah pertemuan dengan babi hutan, rusa tidak lagi berada di dalam backpack dan bergerak bebas di samping Anda. Tombol Call memungkinkan Anda memanggilnya saat ia ragu-ragu, seperti saat menyeberangi sungai.

Di sebuah lumbung, parit menghentikan rusa untuk mengikuti. Panjat peti untuk masuk dari bagian atas. Di dalam, dorong tumpukan jerami besar dari platformnya dan seret ke parit agar rusa bisa melompat melewatinya.

Di pagar dengan lubang kecil di bagian bawah, rusa bisa masuk melewatinya. Perintahkan ia untuk menarik tuas, yang menurunkan tumpukan jerami untuk Anda panjat.

Kereta tiba di stasiun. Anak laki-laki dan rusa menghabiskan malam bersama di atas kereta. Di stasiun berikutnya, dorong karton dari kedua sisi pagar untuk membuka lubang yang bisa digunakan rusa.

Bagian di atas atap kereta memerlukan pengaturan waktu di sekitar lampu bohlam yang berkedip. Berjalan di bawahnya saat lampu menyala akan membuat Anda tertangkap oleh pekerja. Truk pompa kedua dengan kotak menunggu di tepi jauh.

Di dalam gedung, rusa secara tidak sengaja memicu alarm alih-alih tombol gerbang. Bersembunyilah di kotak kosong di dekatnya. Ikuti pekerja ke dalam, lalu bergantian antara menggerakkan anak laki-laki dan memberi isyarat agar rusa mengalihkan perhatian pekerja. Untuk rintangan terakhir, perintahkan rusa melewati ventilasi, lalu bersembunyi di bawah meja saat pekerja menyelidiki.

Di meja resepsionis dengan penjaga yang tertidur, seret peti agar dekat, bawa rusa ke atasnya, lalu ke celah kecil di meja. Rusa menekan tombol untuk membuka gerbang. Di dalam, rusa berada di rak kargo sementara anak laki-laki berada di tanah. Minta rusa untuk mendorong remote controller ke bawah, tekan tombol untuk menurunkan lift, dan rusa bisa melanjutkan.

Rusa jatuh ke dalam peti apel dan menuju ke pabrik. Bergegaslah ke depan dan bersembunyi di balik kotak. Perhatikan pola penekanan tombol pekerja pada kontrol eskalator untuk mempelajari timing, lalu tekan tombol sendiri saat peti rusa berada di posisi untuk dikemas alih-alih dibuang.

Corrupted tunnel: bagaimana cara melewati bawah tanah? (Level 20-30)

Tangga panjang menjatuhkan Anda ke bawah tanah ke zona yang penuh korupsi. Kemampuan pemurnian rusa membuka jalan melalui sebagian besar area tersebut.

Puzzle pertama melibatkan jembatan yang terpisah dengan tuas di sisi jauh. Sebuah peti dan tombol yang mengaktifkan lampu sorot secara singkat berada di sebelah kiri. Seret peti sejauh mungkin ke kiri untuk membuka jalan bagi anak laki-laki untuk mencapai tuas. Perintahkan rusa untuk menekan tombol, lalu lari ke tuas sebelum lampu padam.

Area yang dipenuhi air memisahkan Anda dari rusa. Seret peti ke tangga yang rusak agar rusa bisa turun dengan aman. Bersihkan korupsi untuk membuka gerbang di depan, tetapi tuas tidak berfungsi. Ventilasi di dekat peti mengarah ke ruangan di atas dengan sakelar. Sesuaikan perangkat untuk mencerminkan ruangan di bawah, yang mengaktifkan tuas. Sebelum menariknya, dorong peti ke tengah gerbang yang dikendalikannya, mencegahnya tertutup sepenuhnya.

Tentakel korupsi memenuhi bagian berikutnya. Gunakan rusa untuk memurnikannya. Jalur tertutup kaca mengharuskan Anda memandu rusa menggunakan lampu sorot. Anda akan terpisah sebentar, menavigasi ruangan di mana lampu yang berkedip menghancurkan tentakel di jalan Anda. Satu celah terlalu lebar untuk diseberangi sebelum lampu padam, jadi lompat ke platform gantung dan tunggu siklus berikutnya. Bersatu kembali dengan rusa di ruangan berikutnya.

Pintu korsleting tidak akan terbuka secara normal. Minta rusa untuk menekan tombol di dekatnya, tetapi melakukan hal itu akan membanjiri koridor dengan cairan dark matter. Lari ke kanan dengan kecepatan penuh. Tuas di ujung jauh membuka jalur pelarian bagi rusa dan membersihkan koridor. Seret rak ke kanan dan keluar melalui ventilasi.

Terpisah lagi, gunakan lampu sorot untuk menghancurkan makhluk terkorupsi yang mengancam rusa. Lift panjang turun, dan urutan pengejaran menyusul. Rusa membantu mengalihkan perhatian musuh. Makhluk berikutnya menembak saat melihat Anda alih-alih menyerang, jadi tetaplah bersembunyi dan biarkan mereka lewat. Rusa menekan tombol untuk membuka gerbang terakhir.

Setelah melarikan diri dari bawah tanah, adegan singkat menunjukkan anak laki-laki dan rusa menjelajah bersama. Rusa tumbuh dewasa sebelum bab berikutnya dimulai.

Snow and wolves: bagaimana cara bertahan hidup di bagian pegunungan? (Level 31-36)

Rusa yang sudah dewasa sekarang dapat membantu Anda mencapai ketinggian yang sebelumnya tidak bisa Anda jangkau. Ikuti bendera melalui pegunungan yang tertutup salju.

Di jalan buntu, minta rusa untuk mendorong batang kayu ke bawah dari atas. Gulingkan ke kiri dan gunakan untuk melompat ke tebing. Lebih jauh ke depan, minta rusa untuk menendang pohon yang sarat salju, menciptakan tumpukan pendaratan yang aman di bawah penurunan yang tinggi.

Anak laki-laki dan rusa mencapai rumah kecil, tetapi serigala menyerang. Rusa memblokir gerbang. Jatuh ke dalam lubang di lantai. Pilar di dalamnya ditahan oleh balok kayu. Dorong balok tersebut, lalu panjat kembali dan dorong pilar ke arah lain. Panjat tangga, dorong peti sampai ke pintu yang diblokir rusa, lalu kembali ke bagian kanan. Lompat ke pintu tingkat tanah dari rak untuk membuka rute pelarian.

Gua pegunungan menyusul, diterangi oleh rusa. Batu besar menghalangi jalan keluar. Minta rusa untuk memindahkannya, lalu menyingkir agar tidak menggelinding ke arah Anda.

Bagian badai salju mengharuskan Anda berpegangan pada rusa untuk maju. Serigala menyerang lagi di dekat akhir. Lari dan lompat di ujung jalan. Keduanya mencapai tambang dan beristirahat untuk malam itu.

Corrupted mines: apa yang terjadi saat keduanya terpisah? (Level 37-45)

Anak laki-laki terbangun dan mendapati jalan yang terblokir kini terbuka, dengan korupsi yang menyebar. Lift di sini adalah jebakan: aktifkan, lalu lompat karena jalur yang sebenarnya berjalan di bawah lift.

Murnikan tentakel dan gunakan rusa untuk mencapai area tinggi. Saat tentakel menghalangi jalan dan rusa terpisah, perintahkan ia untuk memurnikan sumbernya dari atas secara mandiri.

Puzzle gerobak tambang menyusul: duduk di gerobak dan minta rusa untuk mendorong. Di area berikutnya, rusa tidak ada tetapi tentakel menghalangi tuas lift. Gunakan lampu sorot untuk membersihkannya, tarik tuas, lalu jauhkan lampu sorot. Tentakel menahan lift, membiarkan Anda mencapai tombol untuk memanggil rusa.

Rusa merobohkan pilar untuk menjembatani celah besar. Di bagian berikutnya, berpegangan pada rusa saat ia menciptakan jalur melintasi danau dark matter yang besar. Menjelang akhir, rusa terpisah dan anak laki-laki jatuh jauh ke dalam tambang yang terkorupsi sendirian.

Sendirian, hindari area yang menggelembung di dark matter. Meluncur lebih dalam ke tambang. Saat jalan terblokir ke kanan, pergilah ke kiri. Makhluk aneh menunggu di sini. Ia merespons panggilan anak laki-laki dan menjadi pendamping sementara. Ia mengendalikan tentakel dan dapat meluncurkan Anda dalam jarak yang jauh.

Bekerja dengan makhluk tersebut

Makhluk itu berinteraksi dengan sumber tentakel untuk menurunkan batu sebagai platform. Ia juga mengaktifkan bercak tanah yang bersinar untuk lompatan tinggi. Untuk menyeberangi celah besar, tarik kembali tentakel dengan bantuan makhluk itu, gunakan patch lompat untuk menarik papan di atas, lalu pergi ke platform kiri dan perintahkan makhluk itu untuk memperpanjang tentakel lagi. Tanpa papan yang menghalangi, tentakel membentuk jembatan yang bisa dilalui.

Melalui terowongan panjang, rusa bergabung kembali dengan Anda. Dengan kedua pendamping, bergeraklah ke kanan sampai celah menghentikan Anda. Mundur ke kiri dan biarkan makhluk itu meluncurkan Anda ke atas. Gerbang terkunci terbuka secara otomatis saat makhluk itu campur tangan. Gunakan rusa untuk mencapai atap, tarik gerobak dengan bantuan rusa setelah menggunakan tuas, dan lompat ke atap dari gerobak.

Gerobak kedua di atap mengharuskan makhluk itu mendorong sementara Anda menyesuaikan posisi untuk menghindari dark matter yang menggelembung. Rusa membantu Anda melewati gerbang yang terblokir di akhir. Naik ke lift bersama rusa.

Makhluk itu mengkhianati Anda. Lift rusak. Rusa dikonsumsi oleh dark matter, dan anak laki-laki itu jatuh.

Memories and conclusion: bagaimana cara mencapai ending? (Level 46-53)

Bab terakhir memberi Anda tanduk rusa yang patah sebagai satu-satunya alat Anda. Lingkungannya gelap. Garis di tanah menandai jalur yang benar. Tetap dekat dengannya.

Bola cahaya muncul di mana-mana. Berinteraksi dengan masing-masing untuk mengungkapkan memori. Di satu area, jalan mengarah ke kampung halaman anak laki-laki dalam bentuk memori. Bola cahaya melayang di udara di sini. Tahan tombol interaksi untuk menyerapnya dalam kelompok, yang memicu lebih banyak memori.

Sumber tentakel muncul di bagian gelap. Gunakan tanduk pada inti seperti bola untuk menghancurkannya. Jalan akhirnya mengarah ke patung rusa dan anak laki-laki yang terkorupsi dari awal game. Murnikan dengan tanduk tersebut.

Di rumah anak laki-laki, jelajahi ruangan memori. Salah satunya menunjukkan ayahnya. Berinteraksi dengan telepon di jaket ayah untuk memicu urutan berikutnya.

Ikuti garis ke inti yang berdenyut seperti jantung. Gelombang kejut memancar keluar dengan setiap denyut. Apa pun yang tidak tertambat akan terhempas kembali, jadi berpeganganlah pada permukaan sebelum setiap denyut menghantam. Batu-batu di jembatan yang runtuh di dekat puncak memberikan perlindungan. Capai inti untuk menemukan rusa. Membebaskannya mengubah rusa menjadi rusa dewasa sepenuhnya.

Urutan terakhir menempatkan Anda di punggung rusa. Lompatan mencakup jarak yang jauh. Menerjang melalui tentakel yang terkorupsi akan menghancurkannya. Lingkaran cahaya di tanah adalah titik lompat: masuk dan tahan tombol lompat. Bola cahaya yang melayang di celah memberikan dash udara gratis, memperluas jangkauan Anda secara signifikan.

Selesaikan urutan tersebut, tonton cutscene terakhir, dan kredit bergulir.

Ringkasan bab dan mekanik utama sekilas

Loading table...
Eight chapters across 53 levels

Delapan bab di 53 level

Untuk bantuan lebih lanjut dengan game ini, koleksi lengkap panduan Deer & Boy mencakup perincian puzzle individu dan tips untuk bagian tertentu. Jika Anda menikmati game petualangan berbasis cerita dengan puzzle lingkungan dan combat minimal, genre ini memiliki lebih banyak lagi yang layak untuk dijelajahi.

Panduan

diperbarui

Juni 26. 2026

diposting

Juni 26. 2026