Yellow dan Blue adalah salah satu pertarungan bos yang paling tidak biasa di DELTARUNE, dan bukan hanya karena nama mereka. Pertarungan duo di Chapter 5 ini lebih terasa seperti drama ruang sidang daripada adu damage. Kamu berperan sebagai hakim, menyelesaikan empat kasus kriminal yang berbeda, dan menunjuk tersangka yang tepat setiap kalinya. Jika salah, kamu harus mengulang serangan sampai kamu berhasil menebaknya.
Kabar baiknya adalah setiap kasus memiliki satu jawaban yang benar, dan bukti yang kamu butuhkan sudah ada di inventory atau bisa didapatkan langsung dari Blue. Panduan ini mencakup keempat solusi persidangan serta pola serangan yang perlu kamu hindari di sela-sela ronde.
Bagaimana cara kerja pertarungan bos Yellow dan Blue?
Pertarungan ini tidak berakhir dengan memberikan damage. Sebaliknya, kamu menyelesaikannya dengan menggunakan Justice ACT milik Kris pada Yellow untuk memulai persidangan. Setiap persidangan menyajikan kejahatan, daftar tersangka, dan serangkaian item bukti. Pilih tersangka yang tepat dan bukti yang cocok, maka kasus akan ditutup. Empat kasus selesai berarti pertarungan berakhir.
Sebelum memulai persidangan, kamu membutuhkan dua hal:
- TP yang cukup untuk memulai Justice ACT. Gunakan ACT milik Susie dan Ralsei untuk mengisi TP jika kamu kekurangan.
- Bukti yang cukup. Jika ada yang kurang, gunakan ACT milik Kris pada Blue dan pilih opsi Evidence. Blue akan memberikan apa pun yang kamu butuhkan agar kamu bisa melanjutkan.
Tersangka di keempat kasus tersebut adalah Aqua, Seth, Green, Yellow, dan Blue. Setiap kasus melibatkan tersangka yang berbeda.

Panduan Deltarune Chapter 5: Cara Mengalahkan Yellow dan Blue
Jawaban keempat persidangan
Kasus 1: Floradinn hancur rata
Korban di sini adalah Floradinn yang melaporkan dirinya hancur rata tanpa izin. Lima tersangka disajikan.
- Tersangka: Seth
- Bukti: PerpBook
Seth selalu membawa PerpBook, dan di dalamnya terdapat kelopak bunga yang mengaitkannya langsung ke tempat kejadian. Tuduh Seth dan dia akan mengaku, menutup kasus tersebut.

Panduan Deltarune Chapter 5: Cara Mengalahkan Yellow dan Blue
Kasus 2: Kemeja Yellow dirusak dan berubah menjadi hitam
Yellow maju sebagai korban kali ini. Kemeja kuning favoritnya telah setengah menghitam oleh seseorang.
- Tersangka: Green
- Bukti: YellowShred (potongan kain kemeja kuning yang robek)
Kain yang robek menghubungkan Green secara langsung dengan tindakan vandalisme tersebut. Tuduh Green dan dia akan mengakui perbuatannya.
Kasus 3: Sapu tangan Green dicuri
Green kini menjadi korbannya. Sapu tangannya hilang, dan sebelum memulai persidangan ini, kamu harus meminta bukti dari Blue terlebih dahulu.
- Tersangka: Aqua
- Bukti: RedSplatter
Aqua mengambil sapu tangan itu dan mencoba mengubah tampilannya, yang menjelaskan adanya noda merah (RedSplatter). Tuduh Aqua untuk menutup kasus ini.
Kasus 4: Kelopak bunga spesial rahasia milik Yellow hilang
Yellow kembali menjadi korban. Kelopak bunga spesial rahasianya telah menghilang, dan kasus terakhir ini menunjuk ke tersangka yang paling mengejutkan.
- Tersangka: Blue
- Bukti: String (disebut sebagai Blue String di beberapa bagian pertarungan)
Yellow akan bereaksi dengan marah saat kamu menuduh Blue, tetapi Blue akan tetap mengaku. Hal ini memicu cutscene di mana Yellow mencoba menghukum dirinya sendiri, hanya untuk mendapati bahwa peluru di revolvernya telah diganti dengan bunga biru. Yellow memutuskan pertarungan selesai, dan pertemuan itu berakhir.

Panduan Deltarune Chapter 5: Cara Mengalahkan Yellow dan Blue
Bagaimana cara bertahan dari serangan di antara persidangan?
Di antara setiap persidangan, Yellow dan Blue meluncurkan serangan yang harus kamu hindari. Ada tiga pola berbeda yang harus diwaspadai.
Gelombang kelopak bunga: Duo ini menembakkan kelopak bunga dalam formasi gelombang. Bergeraklah searah dengan gelombang untuk menghindari terkena serangan. Melawan arah gelombang adalah kesalahan yang sering dilakukan pemain.
Ledakan kelopak bunga tersebar: Blue meluncurkan bunga ke dalam kontainermu, lalu Yellow menembaknya dan kelopak bunga tersebut menyebar. Kuncinya adalah memposisikan dirimu di antara dua bunga setiap saat. Kelopak bunga bergerak lambat tepat setelah ditembakkan sebelum berakselerasi sedetik kemudian, jadi tetap dekat dengan kelopak yang bergerak lambat memberimu celah paling aman untuk menghindar.
Serangan penari: Blue mengirim penari mini ke dalam kontainer. Mereka berputar dan melompat dalam pola bergantian. Lacak pergantiannya dan berdirilah di atas penari yang diam untuk menghindari damage.

Panduan Deltarune Chapter 5: Cara Mengalahkan Yellow dan Blue
Tips mengelola TP dan bukti
- Susie dan Ralsei adalah penghasil TP-mu. ACT mereka membangun meteran lebih cepat daripada sekadar menghindari serangan, jadi gunakan mereka secara proaktif sebelum memulai setiap persidangan baru.
- Blue adalah cadanganmu untuk bukti. Kapan pun kamu kehilangan item, ACT Evidence pada Blue akan menutupi kekurangan tersebut. Tidak ada penalti untuk menggunakannya, jadi jangan ragu.
- Kamu tidak perlu memberikan damage pada bos mana pun untuk maju. Menghabiskan aksi untuk menyerang adalah pemborosan giliran yang seharusnya bisa digunakan untuk membangun TP.
- Pertarungan ini sepenuhnya kompatibel dengan gaya pacifist. Keempat kasus diselesaikan melalui ACT dan tuduhan, tanpa memerlukan damage tempur.
Untuk rincian lengkap mengenai segala hal seputar pertemuan ini, walkthrough lengkap Deltarune Chapter 5 mencakup pembukaan honey toast, puzzle kastil, festival, dan bagian toko bunga Dark World yang mengarah ke Yellow dan Blue.
DELTARUNE berada dengan kuat dalam kategori game RPG di mana desain bos kreatif seperti ini berkembang, dan Yellow serta Blue adalah contoh kuat dari Toby Fox dalam membangun pertemuan berdasarkan narasi, bukan statistik. Untuk panduan lebih lanjut yang mencakup sisa game, koleksi panduan DELTARUNE lengkap siap membantumu.


