Demon Tides menyajikan cerita yang kaya dalam format 3D platformer-nya, dan tiga Ragnar Memories opsional yang tersebar di seluruh dunia game adalah beberapa rahasia yang paling memuaskan. Momen-momen tersembunyi ini memperkaya karakter Ragnar, antagonis game dan ayah Beebz, memberikan bobot emosional yang nyata pada petualangan Anda. Menemukan semuanya juga memberi Anda pencapaian "Historian" yang didambakan, menjadikannya layak untuk disinggahi.
Apa Itu Ragnar Memories?
Sebelum menyelami lokasinya, inilah yang perlu Anda ketahui tentang cara kerja ingatan ini. Ada tepatnya tiga Ragnar Memories dalam game, satu tersembunyi di setiap tiga area utama. Pulau-pulau yang menampung ingatan ini sengaja dibuat jarang, tidak berisi koleksi, peti harta karun, atau item yang terkait dengan penyelesaian 100%. Mereka ada murni untuk tujuan cerita.
Untuk memicu ingatan, Anda perlu menemukan objek interaktif tertentu di setiap pulau dan mengaktifkannya. Masing-masing memutar cutscene yang mengungkap sebagian dari masa lalu Ragnar.
Pulau ingatan ini tidak berisi koleksi apa pun yang dihitung untuk penyelesaian 100%, jadi Anda dapat mengunjunginya kapan saja tanpa khawatir kehilangan loot.

Lokasi Ragnar Memory 1
Di Mana Menemukan Ketiga Ragnar Memories
Memory 1: Wrecked Fleet (Lokitana)
Ingatan pertama berada di Lokitana, area awal game. Pergilah ke sebuah pulau bernama Wrecked Fleet, yang lebih mirip lokasi kapal karam daripada pulau yang sebenarnya. Ini adalah lokasi kecil tanpa apa pun untuk dikoleksi, tetapi ingatan itu pasti ada di sana.
Setelah Anda tiba, naiklah ke puncak tiang kapal. Di puncak Anda akan menemukan angin berwarna yang berputar-putar. Tekan tombol interaksi Anda (E di PC atau tombol wajah yang sesuai di pengontrol Anda) dan cutscene pertama akan terpicu, memberi Anda pandangan pertama ke dalam sejarah Ragnar.
Pulau Wrecked Fleet mudah terlewat pada lintasan pertama Anda melalui Lokitana karena tidak ada indikator harta karun di peta. Perhatikan tiang yang khas menjulang dari air.
Memory 2: Abandoned Home (Shiverbeaks)
Ingatan kedua ditemukan di Shiverbeaks, area kedua game. Anda mencari sebuah pulau kecil bernama Abandoned Home, yang terletak di bagian laut yang lebih gelap di dekat Dunklewald. Suasana suram area ini sangat cocok dengan nada ingatan tersebut.
Alih-alih mendaki kali ini, pergilah ke dalam rumah di pulau itu. Berinteraksi dengan tempat tidur bayi yang akan Anda temukan di sana, dan cutscene ingatan kedua akan dimulai. Yang ini menggali lebih dalam kehidupan pribadi Ragnar dan hubungannya dengan Beebz.

Lokasi tempat tidur bayi Ragnar Memory 2
Memory 3: Memory Cladh (Thuintir)
Ingatan terakhir ada di Thuintir, area ketiga dan terakhir game. Pulau yang Anda inginkan diberi nama yang sesuai, Memory Cladh. Di tengah pulau ini berdiri patung besar Vindra, sosok yang mewakili angin di dunia game.
Berinteraksi dengan patung Vindra untuk menonton cutscene ketiga dan terakhir. Yang ini membawa cerita Ragnar ke kesimpulan dan, setelah selesai, Anda akan menerima trofi atau pencapaian "Historian" tergantung pada platform Anda.

Patung Ragnar Memory 3
Lokasi Ragnar Memory Sekilas
Cara Membuka Pencapaian Historian
Pencapaian "Historian" (disebut trofi "Historian" di PlayStation) terbuka secara otomatis setelah Anda menonton ketiga ingatan secara berurutan. Anda tidak perlu menontonnya sesuai urutan, tetapi ingatan ketiga di Thuintir secara khusus ditandai sebagai titik pemicu untuk hadiahnya.
Karena tidak ada pulau ingatan yang berkontribusi pada penyelesaian standar 100%, mereka berfungsi sebagai lapisan konten opsional yang sepenuhnya terpisah. Anda dapat mengumpulkan semua hal lain dalam game dan masih melewatkan ini sepenuhnya, jadi pastikan untuk mencarinya secara sengaja.
Jika Anda menyelesaikan permainan tanpa mengunjungi ketiga pulau ingatan, Anda perlu kembali di save post-game atau sesi pemutaran ulang untuk mendapatkan pencapaian Historian. Jangan tinggalkan sampai akhir jika Anda ingin permainan yang bersih.

Pencapaian Historian terbuka
Mengapa Ragnar Memories Layak Ditemukan?
Selain pencapaiannya, ketiga cutscene ini benar-benar menambah kedalaman narasi Demon Tides. Ragnar diposisikan sebagai antagonis sepanjang permainan, tetapi ingatannya membingkai ulang motivasinya dengan cara yang membuat cerita jauh lebih menarik. Untuk sebuah 3D platformer, Demon Tides menangani penceritaan dengan serius, dan adegan-adegan opsional ini adalah bagian besar dari alasannya.
Ingatan-ingatan ini juga memberikan konteks untuk perjalanan Beebz dan dinamika keluarga yang mendorong plot ke depan. Jika Anda peduli dengan ceritanya, melewatkan ini berarti kehilangan beberapa momen paling bermakna yang ditawarkan game ini.
