Overview
DIVE or DIE - Children of Rain melemparmu ke dunia yang sedang di ambang kehancuran akibat kiamat. Hujan hitam misterius turun tanpa henti, dan satu-satunya harapan untuk menghentikannya terletak jauh di bawah permukaan Abyssal Pool, labirin banjir yang berisi reruntuhan tenggelam, berhala kuno, dan makhluk-makhluk yang telah beradaptasi dengan kegelapan dengan cara yang tidak ramah bagi kelangsungan hidup manusia. Kamu berperan sebagai Jack, pria yang dihantui masa lalu, memimpin sekelompok penyintas yang putus asa, menyeimbangkan kebutuhan kamp di permukaan dengan teror yang menanti di bawah sana.
Ketegangan utamanya sederhana namun brutal: setiap penyelaman menguras oksigen, dan setiap detik yang dihabiskan untuk *scavenging* adalah detik yang dihabiskan untuk mati perlahan. Struktur *roguelike* berarti tidak ada dua penyelaman yang sama, dengan kedalaman yang dihasilkan secara prosedural (*procedurally generated*) yang akan menghukum rasa percaya diri berlebih dan memberi imbalan bagi mereka yang jago membaca pola. Diterbitkan oleh Dear Villagers, game ini dijadwalkan rilis pada 21 Juli 2026 untuk Windows melalui Steam dan Epic Games Store.
Gameplay and mechanics
Inti dari DIVE or DIE adalah siklus *roguelike push-your-luck* yang tetap menegangkan dari penyelaman pertama hingga terakhir. Menyelamlah ke dalam Abyssal Pool, *scavenging* apa pun yang bisa kamu ambil dari reruntuhan, lawan atau hindari horor *eldritch* yang mengintai dalam kegelapan, dan kembali ke permukaan sebelum oksigenmu habis. Apa yang kamu bawa pulang akan menghidupi kamp di atas, dan apa yang diproduksi kamp akan menentukan seberapa dalam kamu bisa menyelam di kesempatan berikutnya.

Mekanik utama meliputi:
- Manajemen oksigen sebagai *hard survival timer*
- *Scavenging* dan *crafting* untuk peningkatan kamp
- Merekrut penyintas dengan peran yang berbeda-beda
- Mekanik pengorbanan yang memaksa keputusan sulit
- Pertemuan dengan musuh *eldritch* dengan opsi menghindar atau bertarung
Sistem pengorbanan patut mendapat perhatian. Para penyintas bukan sekadar sumber daya untuk ditimbun. Mengirim seseorang ke kedalaman untuk mengulur waktu atau menenangkan Maker of Rain terkadang menjadi satu-satunya langkah agar yang lain tetap hidup. Ini memberikan bobot nyata pada progres *roguelike* kamu.

World and setting
Abyssal Pool dibangun dari arsitektur yang tenggelam, peradaban yang hilang, dan sesuatu yang jauh lebih tua yang tidak ingin ditemukan. Reruntuhan yang tenggelam berpadu dengan ekosistem mutan, dan hujan hitam di atas memberikan urgensi *countdown-clock* ke seluruh dunia, sesuatu yang sulit direplikasi oleh kebanyakan *roguelike* hanya melalui sistem mekanik saja.
Jack sebagai protagonis lebih dari sekadar avatar kosong. Dia memiliki sejarah khusus dengan Maker of Rain, dan keterikatan personal itu mengubah skenario kiamat yang tadinya terasa generik menjadi sesuatu dengan daya tarik naratif yang kuat. *Framing* horor *eldritch* lebih condong ke arah *cosmic dread* daripada sekadar *jump scares*, yang sangat cocok dengan sensasi sesak saat kehabisan oksigen di koridor yang asing.

What makes DIVE or DIE different from other roguelikes?
Kebanyakan *roguelike* mengabstraksi tekanan bertahan hidup ke dalam *health bar* dan *hit point*. DIVE or DIE menjadikan oksigen sebagai sumber daya utama, yang mengubah cara kamu berpikir di setiap ruangan. Bertahan lebih lama untuk mengambil satu potong *scrap* lagi adalah perjudian nyata, bukan sekadar kalkulasi *risk-reward* di atas kertas. Lapisan manajemen kamp menambahkan dimensi strategi di antara *run* yang menghubungkan penyelaman individu ke dalam alur bertahan hidup yang lebih besar.
Latar bawah air juga memberikan dampak mekanik yang nyata. Visibilitas, pergerakan, dan perilaku musuh semuanya berubah dengan cara yang terasa spesifik bagi lingkungan tersebut, bukan sekadar meminjam sistem dari *dungeon crawler* biasa. Drop Rate Studio telah membangun horor di sekitar fisika dunia, alih-alih hanya menumpuk atmosfer di atas sistem yang generik.

Content and replayability
Generasi prosedural di Abyssal Pool berarti reruntuhan akan berubah posisi di setiap *run*, menjaga navigasi tetap segar dan mencegah adanya satu jalur optimal yang membosankan. Kombinasi peningkatan kamp, rekrutmen penyintas, dan target kedalaman yang terus meningkat memberikan bentuk unik pada setiap *playthrough* tergantung pada penyintas yang kamu miliki, apa yang telah kamu bangun, dan seberapa tinggi banjir telah naik.
Genre *roguelike survival* memberi imbalan bagi pemain yang menganggap kegagalan sebagai informasi, dan DIVE or DIE sangat memegang filosofi tersebut. Kehilangan seorang penyintas karena pertemuan yang buruk atau kesalahan kalkulasi oksigen akan memberimu pelajaran konkret untuk *run* berikutnya. *Feedback loop* tersebut, dipadukan dengan misteri *eldritch* yang mendorong cerita ke depan, adalah alasan mengapa kamu akan terus kembali menyelam.
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 | Windows 10 64-bit |
| Processor | Intel Core i5 6500 / AMD FX 8350 | Intel Core i5 4690 @ 3.5 GHz | AMD Ryzen 5 1600x @ 3.6 GHz |
| Memory | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| Graphics | NVIDIA GTX960 / Radeon R9 380 | GTX 1050 / RX VEGA-56 |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |


















