Dragon Ball: Sparking! ZERO Review - An ...
intermediate

Rangkuman Patch Dragon Ball Sparking Zero Mei 2026

Update Mei 2026 mengubah mekanisme gameplay Dragon Ball Sparking Zero. Simak perubahan combat penting dan cara menyesuaikan strategi tim Anda.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Jun 9, 2026

Dragon Ball: Sparking! ZERO Review - An ...

Patch 26 Mei mengubah lebih banyak hal daripada yang kamu kira

Update 26 Mei 2026 untuk Dragon Ball: Sparking! Zero adalah salah satu patch penyeimbang paling menyeluruh yang pernah diterima game ini sejak peluncuran. Bersamaan dengan hadirnya Dragon Ball DAIMA Character Pack 1 and 2 dan rilis mendatang Shallot dari Dragon Ball Legends pada 27 Juni, Bandai Namco dan Spike Chunsoft telah menerapkan puluhan perubahan yang menyentuh hampir setiap lapisan sistem pertarungan. Pergerakan, manajemen Ki, kemampuan spesifik karakter, dan aturan DP Battle semuanya telah disesuaikan dengan cara yang akan benar-benar mengubah jalannya pertandingan. Jika kamu kembali bermain tanpa membaca catatan patch, kamu mungkin sudah merasakan ada sesuatu yang berbeda.

Ki gauge auto-recovery updated

Auto-recovery gauge Ki telah diperbarui

Apa yang baru di dunia game?

Stage First Demon World

Update ini menambahkan First Demon World sebagai stage baru yang bisa dimainkan. Ini adalah satu-satunya arena baru dalam patch ini, tetapi terhubung langsung dengan konten Dragon Ball DAIMA yang hadir bersamanya. Variasi stage di Sparking Zero selalu menjadi salah satu poin terkuatnya, dan stage ini sangat cocok dengan nuansa visual arc DAIMA.

DAIMA character packs dan Shallot

Dragon Ball DAIMA Character Pack 1 and 2 hadir dalam update ini. Shallot dari Dragon Ball Legends akan menyusul pada 27 Juni. Jika kamu memiliki Season Pass, konten ini sudah termasuk di dalamnya. Jika kamu membelinya secara terpisah, rencanakan dengan baik sebelum tanggal rilis Shallot.

Bagaimana sistem pertarungan berubah?

Di sinilah patch ini menjadi serius. Update 26 Mei tidak hanya mengubah angka; ia menyesuaikan ritme pertarungan.

Pergerakan dan biaya Ki

Short Dash mendapatkan dua perubahan berarti: waktu pemulihan Dragon Dash berkurang saat menggunakannya, dan kamu sekarang bisa melakukan Short Dash kedua segera setelah pergerakan dimulai, sekali per rangkaian. Ini adalah buff mobilitas nyata yang membuka opsi pendekatan baru.

Z-Burst Dash sekarang bekerja dengan cara berbeda. Biaya Ki awal lebih rendah, tetapi konsumsi akan meningkat seiring jarak tempuhmu. Lompatan pendek memakan lebih sedikit Ki; dash layar penuh memakan lebih banyak. Ini memberi reward kepada pemain yang menggunakannya secara presisi alih-alih melakukan spam di seluruh arena.

Rapid Ascend and Descend sekarang mengonsumsi lebih banyak Ki, yang mencegah penggunaan pergerakan vertikal sebagai alat pelarian gratis. Namun, Ascend and Descend dalam jarak dekat menjadi lebih cepat, jadi ada trade-off yang disengaja di sini.

Perception dan Super Perception

Perception menerima perombakan paling signifikan dari semua mekanik. Skill ini tidak bisa lagi digunakan saat terkena guard stun, biaya aktivasi Ki meningkat, dan persyaratan Skill Stock untuk Smash Attacks serta Rush Chain meningkat dari 1 menjadi 2. Jendela waktu serangan susulan (follow-up) lebih lebar, dan serangan susulan sekarang bisa di-charge. Efek bersihnya adalah Perception lebih sulit di-spam tetapi lebih memuaskan saat kamu berhasil mendaratkannya dengan bersih.

Super Perception mendapatkan buff: kekuatan buff meningkat, durasi lebih lama, dan pemulihan Ki kecil saat kamu menangkis blast dengannya. Jika kamu selama ini mengabaikan Super Perception, sekarang saatnya mempertimbangkannya kembali.

Rush Chain dan Rush Ki Blast

Rush Chain sekarang bisa aktif melawan kemampuan auto-dodge, khususnya untuk Ultra Instinct Goku dan Whis. Ini adalah counter langsung terhadap salah satu alat pertahanan paling menyebalkan dalam game. Menguji setup Rush Chain melawan karakter-karakter ini sekarang sangat layak dilakukan.

Rush Ki Blast mengalami pengurangan damage dan penalti scaling yang lebih tinggi pada serangan beruntun. Skill ini menjadi kurang efektif sebagai alat spam, yang mendorong pemain untuk melakukan serangan yang lebih bervariasi.

Penyesuaian Blast dan Ultimate Blast

Damage kombo dari Blasts dan Ultimate Blasts dikurangi secara keseluruhan. Damage Blast beruntun juga lebih rendah. Jendela waktu input Blast Impact diperpanjang, yang merupakan peningkatan kualitas hidup (QoL). Diagonal Blasts sekarang tidak bisa lagi dibatalkan saat melawan serangan beam, yang memperbaiki ketidakkonsistenan yang terasa salah.

Charge Blasts karakter berukuran standar sekarang memberikan damage ke karakter raksasa dan memukul mundur mereka, yang mengatasi salah satu dinamika matchup yang tidak seimbang. Skill auto-evasion sekarang juga bisa menghindari charge-type Blasts yang tidak bisa diblokir.

Blast Impact timing extended

Waktu Blast Impact diperpanjang

Apa yang berubah untuk mode Single Battle?

Dua perubahan di sini sangat berpengaruh pada cara kamu membangun tim dan menggunakan transformasi.

Karakter yang sebelumnya memulihkan HP setelah bertransformasi tidak lagi memulihkan HP di Single Battle. Ini menghapus mekanik sustain andalan yang sering digunakan beberapa pemain. Bertransformasi dengan Skill Stock sekarang memberikan buff peningkatan serangan permanen sebagai gantinya, yang tetap aktif sampai kamu kembali ke wujud semula. Kembali ke wujud semula akan menghapus buff tersebut sepenuhnya.

Hal ini membuat waktu transformasi menjadi keputusan yang nyata. Kamu menukar jaring pengaman HP dengan tekanan ofensif yang tetap ada selama kamu tetap dalam wujud transformasi.

Apa saja perubahan DP Battle?

Perbedaan keseimbangan antara nilai DP karakter telah ditingkatkan di semua mode online dan offline. Aturan team battle tidak berubah, tetapi kesenjangan antara karakter DP 7 dan karakter DP 3 sekarang lebih terasa dalam praktiknya.

Auto-reflect sekarang dibatasi untuk karakter DP 7 atau lebih tinggi selama Sparking! Mode. Ini adalah nerf signifikan bagi karakter DP rendah yang sebelumnya memiliki akses ke kemampuan ini.

Total DP dalam DP Battles sekarang bisa diatur ke 10, 15, atau 20, dan pengaturanmu akan tersimpan setelah game berakhir. Itu adalah perbaikan kualitas hidup yang kecil namun disambut baik.

Loading table...

Karakter mana yang di-buff atau di-nerf?

Karakter yang terkena nerf

Varian Ultra Instinct Goku sekarang memiliki cooldown yang lebih lama di antara penggunaan Smash Ki Blast. Dikombinasikan dengan perbaikan Rush Chain, UI Goku terasa jauh kurang dominan dibanding sebelumnya.

Gogeta (Super) SSGSS kehilangan damage Smash Ki Blast dan performa homing, meskipun kekuatan Smash Ki Blast saat diam meningkat. Dia masih kuat tetapi membutuhkan posisi yang lebih cermat.

Karakter raksasa secara keseluruhan menerima pengurangan damage rush dan smash melee, peningkatan waktu pemulihan saat serangan meleset, peningkatan damage melee yang diterima, dan kecepatan Short Dash mundur yang lebih lambat. Karakter raksasa terlalu kuat (overtuned) dalam matchup tertentu, dan perubahan ini membuat mereka lebih seimbang.

Nappa, Recoome, dan Spopovich semuanya mengalami pengurangan HP.

Dr. Wheelo kehilangan jumlah maksimum Skill Stock.

Master Roshi, Mr. Satan, dan Yajirobe memiliki kecepatan pemulihan Ki yang berkurang.

Karakter yang menerima buff

Future Trunks (Super) sekarang memiliki biaya Ki yang lebih tinggi pada Final Flash tetapi dengan peningkatan damage yang sepadan. Super Trunks mendapatkan peningkatan damage pada Finish Buster.

Turles: Fruit of the Tree of Might menerima peningkatan stat yang lebih tinggi dan sekarang juga memulihkan Ki saat digunakan.

Dr. Gero dan Android 19 memicu Sparking! Mode melalui Super Perception saat melawan beam dan projectile Blasts, meskipun efek peningkatan stat sebelumnya telah dihapus.

Dyspo: Super Maximum Light Speed Mode sekarang menampilkan ikon efek dan memakan lebih sedikit Ki Short Dash saat aktivasi.

DP values rebalanced this patch

Nilai DP diseimbangkan kembali pada patch ini

Perubahan skill dan mode yang perlu diketahui

Sparking! Mode sekarang untuk sementara mengurangi pertahanan setelah aktivasi, dan penalti yang sama berlaku untuk Full Ki Recovery Skills. Mengaktifkan Sparking! masih sangat kuat, tetapi kamu akan terekspos selama beberapa saat setelah melakukannya.

Afterimage Strike akan berakhir jika pengguna terkena Super Counter, menghilangkan interaksi menyebalkan di mana skill ini terasa tidak bisa dihukum.

Skill tipe buff seperti Saiyan Spirit dan Pump Up memiliki durasi efek yang lebih lama.

Kecepatan auto-recovery Skill Stock sedikit berkurang, yang berkaitan dengan perubahan Perception dan membuat setiap stock terasa lebih berharga.

Penyesuaian Episode Battle dan Custom Battle

Tingkat kesulitan di Episode Battle telah disesuaikan untuk beberapa stage mengikuti perubahan sistem pertarungan. Beberapa Extra Battles di Custom Battle telah diseimbangkan kembali, dan cut-in 2D serta teks baru telah ditambahkan.

Jika kamu terjebak di stage Episode Battle tertentu sebelum patch ini, mungkin stage tersebut akan terasa berbeda sekarang. Layak untuk dicoba kembali.

Episode Battle difficulty adjusted

Tingkat kesulitan Episode Battle disesuaikan

Langkah selanjutnya

Patch 26 Mei memberi reward kepada pemain yang memahami sistem di atas mereka yang hanya mengandalkan satu mekanik. Gaya bermain spam, terutama yang dibangun di sekitar Rush Ki Blast, auto-reflect, dan transformasi pemulihan HP, terkena dampak nyata. Gaya bermain berbasis presisi, terutama seputar timing Perception, Super Perception, dan penggunaan Z-Burst Dash yang disengaja, sekarang lebih efektif.

Jika kamu baru dalam game ini atau kembali bermain setelah jeda, panduan pemula Sparking Zero mencakup mekanik dasar sebelum kamu mempelajari perubahan ini. Untuk pandangan yang lebih luas tentang game di semua mode, panduan cara bermain lengkap layak untuk diperiksa. Kamu juga bisa menemukan ulasan jujur kami tentang game dasar di ulasan Sparking Zero jika kamu ingin konteks tentang posisi game sebelum update ini. Untuk panduan lebih lanjut yang mencakup setiap aspek game, koleksi panduan lengkap Sparking Zero memiliki semuanya di satu tempat.

Panduan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026