• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Buy Games
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon (Buka dengan GAMES+)
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Dragon Ball: Sparking! ZERO Review - An ...
17 bagian0%
  1. Beranda
  2. Dragon Ball: Sparking! Zero
  3. Panduan
  4. Rangkuman Patch Dragon Ball Sparking Zero Mei 2026
Menengah

Rangkuman Patch Dragon Ball Sparking Zero Mei 2026

Update Mei 26 mengubah mekanisme gameplay Dragon Ball Sparking Zero. Simak perubahan combat penting dan cara menyesuaikan tim Anda.

Nuwel

Nuwel

•

Diperbarui Jun 11, 2026

Dragon Ball: Sparking! ZERO Review - An ...

Patch 26 Mei mengubah lebih banyak hal dari yang Anda kira

Update 26 Mei 2026 untuk Dragon Ball: Sparking! Zero adalah salah satu patch balance paling menyeluruh sejak game ini dirilis. Bersamaan dengan hadirnya Dragon Ball DAIMA Character Pack 1 and 2 serta perilisan Shallot dari Dragon Ball Legends pada 27 Juni mendatang, Bandai Namco dan Spike Chunsoft menerapkan puluhan perubahan yang menyentuh hampir setiap lapisan sistem pertarungan. Movement, Ki management, ability khusus karakter, dan aturan DP Battle semuanya disesuaikan dengan cara yang benar-benar akan mengubah jalannya match. Jika Anda langsung bermain tanpa membaca catatan ini, Anda mungkin sudah merasakan ada sesuatu yang berbeda.

Ki gauge auto-recovery updated

Auto-recovery Ki gauge telah diperbarui

Apa yang baru di dunia game?

Stage First Demon World

Update ini menambahkan First Demon World sebagai stage baru yang dapat dimainkan. Ini adalah satu-satunya arena baru dalam patch ini, tetapi terhubung langsung dengan konten Dragon Ball DAIMA yang hadir bersamanya. Variasi stage di Sparking Zero selalu menjadi salah satu poin kuatnya, dan yang satu ini sangat cocok dengan tone visual dari arc DAIMA.

DAIMA character packs dan Shallot

Dragon Ball DAIMA Character Pack 1 and 2 hadir dalam update ini. Shallot dari Dragon Ball Legends akan menyusul pada 27 Juni. Jika Anda memiliki Season Pass, karakter-karakter ini sudah termasuk di dalamnya. Jika Anda membeli secara individu, rencanakan dengan baik sebelum tanggal rilis Shallot.

info
Ranked Match Season 0 saat ini berakhir pada 30 Juni pukul 8:00 UTC. Title diberikan berdasarkan rank terakhir Anda pada batas waktu tersebut, jadi beberapa minggu ke depan sangat penting jika Anda mengejar reward tertentu.

Bagaimana sistem pertarungan berubah?

Di sinilah patch ini menjadi serius. Update 26 Mei tidak hanya mengubah angka; ia menyesuaikan ritme pertarungan.

Movement dan Ki costs

Short Dash mendapatkan dua perubahan penting: waktu recovery Dragon Dash berkurang saat menggunakannya, dan Anda sekarang dapat melakukan Short Dash kedua segera setelah gerakan dimulai sebanyak satu kali per sekuens. Ini adalah buff mobilitas nyata yang membuka opsi approach baru.

Z-Burst Dash bekerja secara berbeda sekarang. Ki cost awal lebih rendah, tetapi konsumsinya berskala dengan seberapa jauh Anda bergerak. Dash jarak pendek memakan biaya lebih sedikit; dash full-screen memakan biaya lebih banyak. Ini menguntungkan player yang menggunakannya secara presisi daripada melakukan spam di seluruh arena.

Rapid Ascend and Descend sekarang mengonsumsi lebih banyak Ki, yang mencegah penggunaan gerakan vertikal sebagai alat escape gratis. Namun, Ascend and Descend pada jarak dekat menjadi lebih cepat, sehingga ada trade-off yang sengaja dibuat di sini.

Perception dan Super Perception

Perception menerima rework paling signifikan dari semua mekanik yang ada. Skill ini tidak lagi bisa digunakan saat guard stun, Ki activation cost meningkat, dan persyaratan Skill Stock untuk Smash Attacks dan Rush Chain meningkat dari 1 menjadi 2. Window timing follow-up sekarang lebih lebar, dan follow-up attack kini bisa di-charge. Efek nettonya adalah Perception lebih sulit untuk di-spam tetapi lebih rewarding saat Anda berhasil melakukannya dengan bersih.

Super Perception mendapatkan buff: kekuatan buff ditingkatkan, durasi lebih lama, dan ada sedikit Ki recovery saat Anda melakukan deflect blast dengannya. Jika sebelumnya Anda mengabaikan Super Perception, sekarang saatnya untuk mempertimbangkannya kembali.

info
Dengan Perception yang sekarang memakan 2 Skill Stock untuk Smash Attacks dan Rush Chain, mengelola bar Skill Stock di tengah match menjadi lebih penting dari sebelumnya. Jangan menghabiskannya untuk movement jika Anda merencanakan offense.

Rush Chain dan Rush Ki Blast

Rush Chain sekarang dapat aktif melawan ability auto-dodge, secara spesifik menargetkan Ultra Instinct Goku dan Whis. Ini adalah counter langsung terhadap salah satu alat defensif paling membuat frustrasi di game ini. Menguji setup Rush Chain melawan karakter-karakter ini sekarang sangat layak dilakukan.

Rush Ki Blast mendapatkan pengurangan damage dan penalti scaling yang lebih tinggi pada hit berturut-turut. Skill ini menjadi kurang efektif sebagai alat spam, yang mendorong player untuk menggunakan offense yang lebih bervariasi.

Penyesuaian Blast dan Ultimate Blast

Combo damage dari Blast dan Ultimate Blast dikurangi secara menyeluruh. Damage Blast berturut-turut juga lebih rendah. Window input timing Blast Impact diperpanjang, yang merupakan peningkatan quality-of-life. Diagonal Blast tidak lagi bisa dinetralisir oleh beam attack, memperbaiki inkonsistensi yang sebelumnya terasa salah.

Charge Blast karakter berukuran standar sekarang memberikan damage pada karakter raksasa dan memberikan efek knock back, yang mengatasi dinamika matchup yang sebelumnya berat sebelah. Skill auto-evasion sekarang juga dapat menghindari charge-type Blast yang unblockable.

Blast Impact timing extended

Timing Blast Impact diperpanjang

Apa yang berubah untuk mode Single Battle?

Dua perubahan di sini sangat berpengaruh pada cara Anda membangun tim dan menggunakan transformasi.

Karakter yang sebelumnya memulihkan health setelah bertransformasi tidak lagi mendapatkan heal di Single Battle. Ini menghapus mekanik sustain andalan yang sering digunakan beberapa player. Bertransformasi dengan Skill Stock sekarang memberikan buff peningkatan attack permanen sebagai gantinya, yang tetap aktif sampai Anda melakukan revert. Melakukan revert akan menghapus buff tersebut sepenuhnya.

Ini membuat timing transformasi menjadi keputusan yang krusial. Anda menukar jaring pengaman health dengan pressure ofensif yang tetap terjaga selama Anda dalam bentuk transformasi.

warning
Jika strategi Single Battle Anda mengandalkan transformasi untuk memulihkan health di situasi sulit, opsi itu kini sudah hilang. Sesuaikan pendekatan Anda sebelum masuk ke antrean match.

Apa saja perubahan DP Battle?

Perbedaan balance antara nilai DP karakter telah ditingkatkan di semua mode online dan offline. Aturan team battle tidak berubah, tetapi celah antara karakter DP 7 dan karakter DP 3 sekarang lebih terasa dalam praktiknya.

Auto-reflect sekarang dibatasi hanya untuk karakter DP 7 atau lebih tinggi selama Sparking! Mode. Ini adalah nerf signifikan bagi karakter DP rendah yang sebelumnya memiliki akses ke fitur ini.

Total DP dalam DP Battle sekarang dapat diatur ke 10, 15, atau 20, dan pengaturan Anda akan tersimpan setelah game berakhir. Ini adalah perbaikan quality-of-life kecil yang sangat membantu.

Loading table...

Karakter mana yang mendapatkan buff atau nerf?

Karakter yang terkena nerf

Varian Ultra Instinct Goku sekarang memiliki cooldown yang lebih lama di antara penggunaan Smash Ki Blast. Dikombinasikan dengan perbaikan Rush Chain, UI Goku kini terasa jauh kurang dominan dibandingkan sebelumnya.

Gogeta (Super) SSGSS kehilangan damage Smash Ki Blast dan performa homing, meskipun power stationary Smash Ki Blast meningkat. Dia tetap kuat tetapi membutuhkan positioning yang lebih cermat.

Karakter raksasa secara keseluruhan menerima pengurangan damage rush dan smash melee, peningkatan waktu recovery pada serangan yang meleset, peningkatan damage melee yang diterima, dan kecepatan backward Short Dash yang lebih lambat. Karakter raksasa sebelumnya terlalu kuat dalam matchup tertentu, dan perubahan ini membuatnya lebih seimbang.

Nappa, Recoome, dan Spopovich semuanya mendapatkan pengurangan health.

Dr. Wheelo kehilangan jumlah maksimum Skill Stock.

Master Roshi, Mr. Satan, dan Yajirobe mengalami pengurangan kecepatan Ki recovery.

Karakter yang menerima buff

Future Trunks (Super) sekarang memiliki Ki cost yang lebih tinggi pada Final Flash tetapi dengan damage yang ditingkatkan sebagai kompensasi. Super Trunks mendapatkan peningkatan damage pada Finish Buster.

Turles: Fruit of the Tree of Might menerima stat boost yang lebih tinggi dan sekarang juga memulihkan Ki saat digunakan.

Dr. Gero dan Android 19 memicu Sparking! Mode melalui Super Perception melawan beam dan projectile Blast, meskipun efek stat boost sebelumnya telah dihapus.

Dyspo: Super Maximum Light Speed Mode sekarang menampilkan ikon efek dan memakan lebih sedikit Short Dash Ki selama aktivasi.

DP values rebalanced this patch

Nilai DP diseimbangkan kembali dalam patch ini

Perubahan Skill dan mode yang perlu diketahui

Sparking! Mode sekarang mengurangi defense untuk sementara setelah aktivasi, dan penalti yang sama berlaku untuk Full Ki Recovery Skills. Mengaktifkan Sparking! tetap kuat, tetapi Anda akan terekspos dalam window waktu tertentu setelah melakukannya.

Afterimage Strike akan berakhir jika pengguna terkena Super Counter, menghapus interaksi menjengkelkan di mana skill ini sebelumnya terasa tidak bisa dihukum.

Skill tipe buff seperti Saiyan Spirit dan Pump Up mendapatkan peningkatan durasi efek.

Kecepatan auto-recovery Skill Stock sedikit dikurangi, yang berkaitan dengan perubahan Perception dan membuat setiap stock terasa lebih berharga.

info
Dengan Sparking! Mode yang sekarang mengurangi defense saat aktivasi, menentukan timing aktivasi saat Anda berada di jarak aman atau di tengah combo menjadi lebih penting dari sebelumnya.

Penyesuaian Episode Battle dan Custom Battle

Kesulitan dalam Episode Battle telah disesuaikan untuk beberapa stage mengikuti perubahan sistem pertarungan. Beberapa Extra Battles di Custom Battle telah diseimbangkan kembali, dan cut-in 2D serta teks baru telah ditambahkan.

Jika Anda sebelumnya terjebak di stage Episode Battle tertentu sebelum patch ini, stage tersebut mungkin akan terasa berbeda sekarang. Layak untuk dicoba kembali.

Episode Battle difficulty adjusted

Kesulitan Episode Battle telah disesuaikan

Langkah selanjutnya

Patch 26 Mei memberikan keuntungan bagi player yang memahami sistem daripada mereka yang hanya mengandalkan satu mekanik saja. Playstyle yang berat pada spam, terutama yang dibangun di sekitar Rush Ki Blast, auto-reflect, dan transformasi pemulih health, terkena dampak yang nyata. Permainan berbasis presisi, terutama seputar timing Perception, Super Perception, dan penggunaan Z-Burst Dash yang terencana, kini menjadi lebih efektif.

Jika Anda baru dalam game ini atau kembali setelah istirahat, panduan pemula Sparking Zero mencakup mekanik dasar sebelum Anda mempelajari perubahan ini. Untuk panduan yang lebih luas di semua mode, panduan cara bermain lengkap sangat layak untuk dibaca. Anda juga dapat menemukan ulasan jujur kami tentang game dasar di review Sparking Zero jika Anda ingin konteks tentang kondisi game sebelum update ini. Untuk panduan lainnya yang mencakup setiap aspek game, koleksi panduan Sparking Zero yang lengkap menyediakan semuanya di satu tempat.

Panduan

diperbarui

Juni 11. 2026

diposting

Juni 11. 2026