Empat kelas. Satu kesempatan untuk memilih yang tepat sebelum Anda menghabiskan berjam-jam untuk build yang salah. Dragonkin: The Banished diluncurkan dengan The Knight, The Barbarian, The Oracle, dan The Tracker, dan masing-masing dimainkan sangat berbeda sehingga pilihan Anda membentuk segalanya mulai dari cara Anda menyelesaikan peta hingga cara Anda bertahan dari Dragon Lords. Setelah menguji keempatnya melawan Peta Kekacauan (Chaos Maps) tingkat kesulitan tinggi dan pertemuan Perburuan (Hunt), berikut adalah rincian jelas tentang posisi setiap kelas.

Semua empat kelas sekilas
Kelas apa saja yang tersedia di Dragonkin: The Banished?
Setiap kelas di Dragonkin: The Banished terkunci gendernya dan dibangun di sekitar mekanisme sumber daya yang unik. Masing-masing juga memiliki tata letak Ancestral Grid sendiri, yang berarti cara Anda menempatkan fragmen skill berbeda per hero. Tidak ada jalur build universal di sini — grid memaksa Anda untuk memikirkan kekuatan spesifik kelas Anda sejak awal.
Pembagian elemen lebih penting daripada yang terlihat pada awalnya. Racun mengabaikan jenis armor tertentu, api memberikan AoE yang konsisten, petir diskalakan dengan waktu pengisian daya, dan es memberi penghargaan karena tetap bertarung. Pilih berdasarkan cara Anda ingin bertarung, bukan hanya elemen mana yang terdengar keren.
Daftar Tier Kelas Dragonkin: The Banished
Inilah peringkat keempat kelas pada peluncuran 1.0, berdasarkan output kerusakan, kemampuan bertahan, kecepatan farming, dan ketergantungan gear.

The Oracle (Tier S): mengapa dia pilihan meta
The Oracle adalah kelas yang harus dikalahkan saat ini. Vision Gauge miliknya terisi saat dia merapal mantra, dan ketika Anda melapisi pengubah durasi dan area pada Ancestral Grid dengan benar, Anda akan mendapatkan zona persisten yang memberikan jutaan kerusakan. Hasil praktisnya: dia membersihkan seluruh ruangan dari tepi layar, yang persis seperti yang Anda butuhkan ketika Peta Kekacauan (Chaos Maps) yang lebih tinggi mulai melemparkan mekanisme satu pukulan (one-shot mechanics) kepada Anda.
Menghindarinya adalah teleportasi, bukan berguling. Fakta tunggal itu membuat penentuan posisi dalam pertarungan bos jauh lebih mudah daripada di kelas lain mana pun. Pemain terampil dapat merangkai teleportasi menghindar dengan mantra untuk tetap sepenuhnya aman sementara zona kerusakan melakukan tugasnya.
Bagi pemain yang ingin mendanai karakter kedua, Oracle melakukan farming dengan efisien sehingga dia menjadi pilihan terkuat untuk menghasilkan sumber daya awal. Periksa rincian kelas mendalam dan peringkat tier untuk informasi lebih lanjut tentang bagaimana opsi Ancestral Grid-nya dibandingkan dengan tiga lainnya.
Kekuatan Oracle sangat bergantung pada build. Tanpa pengubah durasi dan area yang tepat pada Ancestral Grid Anda, zona kerusakannya secara signifikan kurang optimal. Jangan lewatkan pekerjaan penyiapan.
The Knight (Tier A): karakter pertama terbaik untuk pemain baru
The Knight adalah kelas yang paling memaafkan dalam permainan, dan itu bukan kekurangan baginya. Fuel Gauge miliknya menjaga Flamelance tetap terisi untuk kerusakan api yang andal, dan menumpuk fragmen Shield Spawn pada Ancestral Grid mengubahnya menjadi sesuatu yang benar-benar sulit dibunuh. Dia juga paling tidak bergantung pada gear dari keempat kelas, yang menjadikannya pilihan terpintar jika Anda baru memulai dan tidak memiliki simpanan sumber daya untuk diinvestasikan.
Menghindarinya memberikan peningkatan pertahanan saat diaktifkan, yang secara alami berpasangan dengan gaya bermain tanky. Imbalannya adalah batas atas kerusakan: Knight tidak akan mencapai angka yang sama dengan Oracle atau Barbarian yang sepenuhnya terisi, tetapi dia akan bertahan dari konten yang akan menghapus yang lain jika mereka melakukan kesalahan posisi.
Jika Anda berencana untuk menjalankan banyak karakter pada akhirnya, memulai dengan Knight adalah strategi yang sah. Dia cukup stabil untuk mendanai sisa daftar karakter Anda tanpa memerlukan gear yang sempurna.
The Tracker (Tier A): Spesialis Perburuan (Hunt) dengan mobilitas terbaik
The Tracker adalah kelas paling teknis dalam permainan, dan imbalannya untuk mempelajarinya nyata. Mekanisme Targeting miliknya menandai musuh tertentu, dan tanda-tanda itu masuk ke serangan kombo berkerusakan tinggi yang sangat kuat melawan Dragon Lords. Tipe kerusakan racunnya juga melewati resistensi yang menghentikan kelas lain, yang menjadikannya pilihan utama untuk pertemuan Perburuan (Hunt) di mana Anda menghadapi target yang sangat berarmor.
Menghindarinya pulih lebih cepat daripada kelas lainnya, memberinya alat reposisi terbaik dalam permainan. Pemain terampil dapat menggunakan ini untuk menghindari kerusakan sama sekali selama jendela berbahaya, pada dasarnya memainkan pertarungan sesuai keinginan mereka.
Kekurangannya adalah waktu penyiapan. Membuat jebakan, tanda, dan kombo Tracker bekerja bersama membutuhkan waktu lebih lama daripada penyiapan zona Oracle atau perisai Knight yang lugas. Namun, setelah berhasil, dia benar-benar luar biasa dalam konten yang dirancang untuknya.
The Barbarian (Tier B): potensi tinggi, kurva belajar curam
The Barbarian berjalan dengan Rage, yang terbangun saat Anda menyerang dan mengurangi biaya skill sambil meningkatkan kerusakan setelah menumpuk. Loop pertempurannya memuaskan ketika berhasil: agresi konstan menjaga Rage tetap tinggi, Rage menjaga biaya tetap rendah, dan Anda berakhir dalam siklus kerusakan berkelanjutan yang menyelesaikan Perburuan (Hunt) dengan cepat.
Masalahnya adalah posisi. Melee dalam ARPG tingkat kesulitan tinggi berarti berdiri di tengah bahaya, dan Dragonkin: The Banished menghukum itu dengan keras pada tingkat Peta Kekacauan (Chaos Map) yang lebih tinggi. Build Barbarian endgame yang paling efektif sebenarnya adalah setup Thorns, di mana musuh melukai diri mereka sendiri dengan menyerang Anda. Itu berhasil, tetapi itu adalah gaya bermain yang lebih menuntut daripada sistem Vision Gauge atau Fuel Gauge.
Menghindarinya agresif dan memungkinkannya menyerang selama gerakan, yang menjaga loop Rage tetap berjalan. Bagi pemain yang menginginkan pengalaman speed-farm murni di konten awal, Barbarian benar-benar kompetitif. Untuk Peta Kekacauan (Chaos Maps) endgame, paparan melee menjadi kerugian nyata.
Bagaimana atribut memengaruhi setiap kelas?
Setiap level memberikan poin atribut, dan cara Anda membelanjakannya berbeda tergantung pada kelas Anda. Berikut adalah referensi cepat:
- Courage: meningkatkan HP maksimal dan kemampuan bertahan umum (terbaik pada Knight dan Barbarian)
- Intellect: menskalakan statistik kerusakan, dengan bonus yang tepat bervariasi berdasarkan kelas
- Resilience: meningkatkan armor dan efek daya tahan
- Agility: meningkatkan statistik pertahanan dan bonus serangan (nilai tinggi pada Tracker)
Poin kuncinya adalah bahwa atribut tidak sama berharganya di semua kelas. Menumpuk Intellect pada Tracker atau Agility pada Knight membuang-buang poin yang akan diskalakan lebih baik di tempat lain. Cocokkan investasi atribut Anda dengan mekanisme utama kelas Anda.
Bonus Dragonkin dan Ancestral menumpuk di atas pilihan atribut Anda. Prioritaskan atribut yang selaras dengan arah build Ancestral Grid Anda, bukan hanya elemen kelas Anda.
Kelas mana yang harus Anda pilih?
Bagi kebanyakan pemain, The Oracle adalah pilihan awal terkuat. Dia menyelesaikan konten secara efisien, diskalakan dengan baik ke endgame, dan teleportasi menghindarinya membuat kemampuan bertahan menjadi terkelola bahkan ketika Anda masih mempelajari mekanisme Peta Kekacauan (Chaos Map).
Jika Anda menginginkan jalur teraman melalui awal permainan dengan tekanan gear minimal, The Knight adalah pilihan yang tepat. Dia bukan kelas yang paling mencolok, tetapi dia menyelesaikan pekerjaan dan tidak akan menghukum kesalahan sekeras yang lain.
The Tracker adalah pilihan bagi pemain yang sudah tahu mereka lebih suka pertarungan jarak jauh yang taktis. Dia menghargai kesabaran dan penentuan posisi, dan dia adalah kelas terbaik dalam permainan khusus untuk konten Perburuan (Hunt).
The Barbarian adalah untuk pemain yang menginginkan tantangan dan menikmati melee agresif. Potensi tingginya nyata, tetapi mencapainya membutuhkan lebih banyak manajemen aktif daripada yang dibutuhkan oleh tiga kelas lainnya.
Keempat kelas dapat menyelesaikan konten endgame dengan build dan gear yang tepat. Daftar tier mencerminkan seberapa lancar setiap kelas mencapainya, bukan apakah mereka mampu melakukannya. Untuk pandangan yang lebih mendalam tentang jalur build untuk setiap hero, bagian panduan games.gg memiliki lebih banyak konten ARPG untuk membantu Anda merencanakan progresi Anda.

