• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Imported guide image
5 bagian0%
  1. Beranda
  2. Duskfade
  3. Panduan
  4. Kesan Pertama Duskfade: Kembalinya Action Platformer Klasik yang Memikat
Pemula

Kesan Pertama Duskfade: Kembalinya Action Platformer Klasik yang Memikat

Kesan pertama Duskfade, game action platformer dari Weird Beluga yang menghadirkan kembali nuansa petualangan klasik era PS2.

Rafael Silva

Rafael Silva

•

Diperbarui Agt 12, 2026

Iklan
Iklan
Imported guide image

Saat tumbuh dewasa, game seperti Jak and Daxter dan Ratchet & Clank adalah beberapa petualangan yang membuat saya jatuh cinta pada genre platformer. Jadi, ketika saya mendapat kesempatan untuk mencoba Duskfade, game action platformer mendatang dari Weird Beluga, saya penasaran untuk melihat bagaimana game ini mengusung gaya petualangan yang serupa.

Saya menghabiskan waktu dengan versi pra-rilis dari Indie game baru ini, menjelajahi area besar pertamanya dan mendapatkan gambaran tentang apa yang ditawarkan oleh pengalaman penuhnya. Meskipun build ini mungkin belum mewakili versi final dari Duskfade, game ini sudah menunjukkan kecintaan yang jelas terhadap action platformer klasik era PS2, sembari membangun dunia yang terasa berbeda dari inspirasinya.

Cerita yang Menawan dengan Presentasi yang Mengesankan

Ceritanya mengikuti petualangan Zirian melalui Tearfeld setelah hidupnya kacau balau akibat peristiwa misterius yang melibatkan saudara perempuannya, Allira. Sekilas, ini mungkin tampak seperti premis yang cukup familiar, tetapi Weird Beluga berhasil membuatnya menonjol berkat performa luar biasa dari pengisi suaranya dan gaya seni yang indah.

Pergerakan yang Membuat Eksplorasi Menjadi Menyenangkan

Pergerakan bisa menentukan kualitas game seperti Duskfade. Ketika sebuah game memberikan fokus yang begitu besar pada platforming dan eksplorasi, segalanya bergantung pada seberapa nyaman rasanya saat bergerak di dalam dunia game tersebut. Untungnya, ini adalah salah satu aspek yang langsung membuat saya terkesan.

Zirian terasa sangat mulus untuk dikendalikan. Melompat, menghindar, dan bergerak di lingkungan sekitar semuanya terasa responsif, dengan pergerakan di udara menjadi salah satu sorotan terbesarnya. Seiring progres Anda dalam game dan membuka kemampuan tambahan, penjelajahan menjadi lebih menyenangkan, memberi Anda kebebasan lebih untuk bereksplorasi dan bergerak di seluruh dunia.

Namun, pergerakan yang hebat hanya bisa membawa game sejauh itu. Jika tidak ada alasan untuk bereksplorasi, kontrol yang paling mulus sekalipun pada akhirnya akan kehilangan daya tariknya. Untungnya, Duskfade memberikan pemain dunia bertema jam mekanik yang penuh dengan rahasia, koleksi, dan banyak objek yang bisa dihancurkan untuk ditemukan.

Membuat Petualangan Dapat Diakses oleh Semua Orang

Satu hal yang menonjol saat bermain adalah betapa mudahnya Duskfade untuk dimainkan. Menu, HUD, dan antarmuka secara keseluruhan sederhana dan mudah dipahami, serta berbagai pilihan tingkat kesulitan memudahkan pemain untuk menemukan keseimbangan tantangan yang tepat untuk petualangan mereka.

Namun, game ini memang butuh waktu untuk menemukan ritmenya. Selama bagian awal, saya merasa sedikit tersesat karena tidak ada minimap atau penanda objektif tradisional yang memberi tahu Anda ke mana harus pergi. Namun, setelah menyelesaikan apa yang terasa seperti prolog, sebuah mekanik baru diperkenalkan yang mengarahkan pemain ke arah yang benar tanpa terus-menerus menuntun Anda.

tip
Jika Anda merasa bingung arah di bagian awal, teruslah bermain. Mekanik navigasi yang membantu akan terbuka tak lama setelah prolog selesai.

Menemukan Keseimbangan yang Tepat dalam Pertarungan

Pertarungan mungkin adalah area di mana Duskfade masih memiliki ruang untuk berkembang. Meski begitu, fondasinya sudah solid. Serangan Zirian terasa mulus, dan mekanik perfect dodge sangat memuaskan, memperlambat waktu sejenak dan menciptakan celah untuk menyerang balik.

Masalah utama yang saya temui adalah pertarungan mulai kehilangan dampaknya saat saya menghabiskan lebih banyak waktu menjelajahi area besar pertama. Menghadapi jenis musuh yang sama berulang kali membuat pertemuan terasa sedikit mudah ditebak, jadi menambahkan variasi musuh akan membantu menjaga pertarungan tetap terasa segar seiring progres pemain.

Kamera adalah hal lain yang saya perhatikan saat bertarung. Dalam pertemuan yang lebih ramai, melacak musuh dan memosisikan serangan terkadang sulit. Sistem lock-on membantu hal ini, meskipun memetakan tombolnya ke Caps Lock pada keyboard terasa sebagai pilihan yang tidak biasa. Karena itu, saya merasa menggunakan controller adalah cara yang lebih nyaman untuk merasakan pertarungan dalam game ini.

tip
Sistem lock-on dipetakan ke Caps Lock secara default pada keyboard. Pengguna controller kemungkinan besar akan merasa pertarungan lebih nyaman.

Pemikiran Akhir

Setelah menghabiskan waktu dengan build pra-rilis Duskfade ini, saya merasa sangat terkesan. Masih ada beberapa bagian kasar yang perlu diperhalus sebelum peluncuran, tetapi tidak ada satu pun yang mengurangi fakta bahwa saya bersenang-senang.

Pujian terbesar yang bisa saya berikan adalah bahwa saya tidak ingin meletakkan controller saya. Saat saya berhenti bermain, saya hanya menunggu alasan apa pun untuk segera kembali memainkannya.

Duskfade akan diluncurkan pada 13 Agustus 2026. Jika Anda ingin mengikuti perjalanan Zirian sendiri, Anda bisa melakukan wishlist game ini di Steam sekarang.

Panduan

diperbarui

Agustus 12. 2026

diposting

Agustus 12. 2026

Iklan
Iklan